Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

スプラッシュシールド

750 コメント
views

スプラッシュシールドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:56:11
最終更新: 2023/12/01 (金) 23:50:01
通報 ...
457
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 12:39:14 ec723@a9f13

健康研「こんなにたくさんの武器を調整したんだから文句ないよな?」

461
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 10:20:49 da38e@a0e21

一回設置したら消滅するまで再設置不可になればいいのに

462
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 11:43:55 90e80@d66b0 >> 461

初代ではその仕様だったはず

464
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 12:42:12 ea872@de21b >> 462

2の途中から今の仕様になったね
その時まだシールド52なかったしね

465
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 18:19:25 ff43f@a8d33 >> 462

代わりにギロチンとかいう直撃即死技あったらしいね

463
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 11:54:55 48c40@33cc8 >> 461

リスのスプリンクラー「…」

466
名無しのイカ 2024/06/20 (木) 13:08:06 43635@a1049

ナーフの話になるとシールドの硬さに注目されがちだけど硬さもそうだけど展開速度こそナーフされるべきだと思う
シールドを投げたのを視認して身体が反応してエイムを合わせる間に展開するから間に合うわけない
せめてスパボムの起爆ぐらい展開速度遅くするべき

467
名無しのイカ 2024/06/20 (木) 13:19:56 f133a@83dd7 >> 466

シールド: 投擲から1秒
スプボム: 地面に接触から1秒
ふむ……

468
名無しのイカ 2024/06/20 (木) 13:21:08 94b47@fefd8

強いか弱いかとかじゃなく非ボム搭載武器やdps低い武器はこれ一つでやることがなくなるのがつまらんからどうにかしてくれってずっと言ってる
「シールド側もできることないから〜」「ボム即爆が〜」とかの擁護はクソゲー製造機であることを全く擁護してない

469
名無しのイカ 2024/06/20 (木) 19:44:51 0f401@bb397

ボム即爆はどっちかというと味方傘にやられたときが悲しくなる

470
名無しのイカ 2024/06/21 (金) 22:24:50 1a035@00427

あれだけシェルター種をいじめてるワイパー種がシールド辛いって言ってるのを見るとこれって歪みだよな……と思う

471
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 09:16:49 30a0a@fd160

ボトルとガロンという二大悪がいるのにシールド弱体化させない選択肢があることが不思議
もちろんメインを弱体化してくれるのが一番だけども

472
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 09:17:56 修正 26077@c2dd1

もしかしてサブ性積んでも効果時間は同じ?
増えた耐久分、減る耐久も増えるのかね

記事に書いてあったわ、ごめん

474
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 22:50:21 bd7f2@71024

対物の対シールド倍率引き上げて障子紙にでもしてしまえ

475
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 01:44:15 32b12@87210

多分幅を細くするかシールドのダメージ判定なくせば良いんだと思う

476
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 13:26:41 db75b@bf738

他のブキを使っている時の辛さはわかるからワイパー使う時は義務的に割っている

477
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 15:31:24 995bb@bbf4b

展開1fにしてくれ投げてからリッターに抜かれるの不快感半端ない
ガロン?知らん

478
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 01:24:24 e21c3@df6a0

シューター系統にだけ相性いいのはやっぱりサブとしておかしいと思うし
インク消費50%に下げて、シールドを通過する味方の攻撃を一律でマイナス5ダメージにするとかどうよ

479
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 11:56:00 437b8@9d349

上に書いてるのはデメリットだけなんだが、能動的なボム消しや爆風カットに使えるんだよなあ。
パージ潰しよりも機会多いしワザと書いてないと思うくらい有用。

480
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 15:18:06 f7467@c4fe5

なんで前作までは脅威に感じなかったのにスプラ3では強く感じるんだろうと思ったけど
裏を突きにくい縦長ステージが多いのも関係してるのだろうか?

487
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 02:31:53 a7924@85461 >> 480

1のが驚異だったな
狭い通路が多くてシールドだけで封殺できた

481
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 22:42:45 ec3a3@140dc

やっぱシールド硬すぎてまじでおもんない

482
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 12:15:53 c9893@54c05

シールドにやたらとヘイトが向いてるが、ボム即爆発の方がよっぽど悪質だと思うよ。
シールドにもバリアにもシェルターにも、Rボタンぽいで即死させられるのおかしいだろ。
ボム持ちがマジョリティだからクソ優遇されてるっていう自覚が無いんだろうけど

484
名無しのイカ 2024/07/30 (火) 18:31:17 251dc@57801

なんでこの子だけ下向いて投げたら遠くへ飛んでいってしまうの
向いてるところに投げてくれたらいいじゃない

485
名無しのイカ 2024/07/30 (火) 20:04:48 ea872@f3f5b >> 484

記事にも書いてあるけど
右手を基準にしてるので下を向くと
右手が上に行くからである

なんでそんな仕様にしちゃうのと言う意味であれば
・誘爆があるので少し離れて設置させている
・簡単に位置を調節できてはいけない(ヤグラに簡単に乗せられるなど)
と言った理由だと思う

486
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 09:53:31 ec3a3@140dc

インク消費70%でいいと思うけどな これが60%はやってる事に対してのインク効率良すぎる

488
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 21:26:24 20cba@eb128

対物がそこまで対策になってねえんだよな、センサーとかだとサブ影響1GPでガッツリ防がれるのにな

489
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 23:43:22 e21c3@df6a0

シューターマニューバとそれ以外の武器種でサブとの相性格差が酷いのも何とかしてくれ
塗れないし対面特化のサブなんだから、敵を逃がさないTTKとキルするまでのインク効率がいい連射武器だけ強いじゃん

490
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 01:44:08 4575a@03399

倍率を上げるよりも耐久値600くらいにしてリッターみたいな本来お前をメタるためのサブなのになんで倍率高いんだよってなる武器の倍率を下げた方がいい

491
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 13:15:36 0dbb3@b71e9

キャンシェル含めて盾と同化できる仕様は無くして欲しい。運ゲーにもほどがあるだろ

492
名無しのイカ 2024/08/24 (土) 22:31:32 a611e@63d62

壊せないサブがあるのに、壊せるサブが無いの酷いな

493
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 19:04:31 54917@f88f2

シールド真下にいる時はどっちからの攻撃も当たるべきでは?
見た目上はみ出してるわけだし

497
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 21:47:55 75a87@b75dc >> 493

パージとかバリアもそうなんだけど、盾の内側にいるクセに盾の使い手だけは平時と同じ動きができるのおかしいと思う。だったら外からの爆風も内側に届くべき