スプラッシュシールドのコメント欄です。
健康研「こんなにたくさんの武器を調整したんだから文句ないよな?」
一回設置したら消滅するまで再設置不可になればいいのに
初代ではその仕様だったはず
2の途中から今の仕様になったね その時まだシールド52なかったしね
代わりにギロチンとかいう直撃即死技あったらしいね
リスのスプリンクラー「…」
ナーフの話になるとシールドの硬さに注目されがちだけど硬さもそうだけど展開速度こそナーフされるべきだと思う シールドを投げたのを視認して身体が反応してエイムを合わせる間に展開するから間に合うわけない せめてスパボムの起爆ぐらい展開速度遅くするべき
シールド: 投擲から1秒 スプボム: 地面に接触から1秒 ふむ……
強いか弱いかとかじゃなく非ボム搭載武器やdps低い武器はこれ一つでやることがなくなるのがつまらんからどうにかしてくれってずっと言ってる 「シールド側もできることないから〜」「ボム即爆が〜」とかの擁護はクソゲー製造機であることを全く擁護してない
ボム即爆はどっちかというと味方傘にやられたときが悲しくなる
あれだけシェルター種をいじめてるワイパー種がシールド辛いって言ってるのを見るとこれって歪みだよな……と思う
ボトルとガロンという二大悪がいるのにシールド弱体化させない選択肢があることが不思議 もちろんメインを弱体化してくれるのが一番だけども
もしかしてサブ性積んでも効果時間は同じ? 増えた耐久分、減る耐久も増えるのかね
記事に書いてあったわ、ごめん
対物の対シールド倍率引き上げて障子紙にでもしてしまえ
多分幅を細くするかシールドのダメージ判定なくせば良いんだと思う
他のブキを使っている時の辛さはわかるからワイパー使う時は義務的に割っている
展開1fにしてくれ投げてからリッターに抜かれるの不快感半端ない ガロン?知らん
シューター系統にだけ相性いいのはやっぱりサブとしておかしいと思うし インク消費50%に下げて、シールドを通過する味方の攻撃を一律でマイナス5ダメージにするとかどうよ
上に書いてるのはデメリットだけなんだが、能動的なボム消しや爆風カットに使えるんだよなあ。 パージ潰しよりも機会多いしワザと書いてないと思うくらい有用。
なんで前作までは脅威に感じなかったのにスプラ3では強く感じるんだろうと思ったけど 裏を突きにくい縦長ステージが多いのも関係してるのだろうか?
1のが驚異だったな 狭い通路が多くてシールドだけで封殺できた
やっぱシールド硬すぎてまじでおもんない
シールドにやたらとヘイトが向いてるが、ボム即爆発の方がよっぽど悪質だと思うよ。 シールドにもバリアにもシェルターにも、Rボタンぽいで即死させられるのおかしいだろ。 ボム持ちがマジョリティだからクソ優遇されてるっていう自覚が無いんだろうけど
なんでこの子だけ下向いて投げたら遠くへ飛んでいってしまうの 向いてるところに投げてくれたらいいじゃない
記事にも書いてあるけど 右手を基準にしてるので下を向くと 右手が上に行くからである
なんでそんな仕様にしちゃうのと言う意味であれば ・誘爆があるので少し離れて設置させている ・簡単に位置を調節できてはいけない(ヤグラに簡単に乗せられるなど) と言った理由だと思う
インク消費70%でいいと思うけどな これが60%はやってる事に対してのインク効率良すぎる
対物がそこまで対策になってねえんだよな、センサーとかだとサブ影響1GPでガッツリ防がれるのにな
シューターマニューバとそれ以外の武器種でサブとの相性格差が酷いのも何とかしてくれ 塗れないし対面特化のサブなんだから、敵を逃がさないTTKとキルするまでのインク効率がいい連射武器だけ強いじゃん
倍率を上げるよりも耐久値600くらいにしてリッターみたいな本来お前をメタるためのサブなのになんで倍率高いんだよってなる武器の倍率を下げた方がいい
キャンシェル含めて盾と同化できる仕様は無くして欲しい。運ゲーにもほどがあるだろ
壊せないサブがあるのに、壊せるサブが無いの酷いな
シールド真下にいる時はどっちからの攻撃も当たるべきでは? 見た目上はみ出してるわけだし
パージとかバリアもそうなんだけど、盾の内側にいるクセに盾の使い手だけは平時と同じ動きができるのおかしいと思う。だったら外からの爆風も内側に届くべき
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健康研「こんなにたくさんの武器を調整したんだから文句ないよな?」
一回設置したら消滅するまで再設置不可になればいいのに
初代ではその仕様だったはず
2の途中から今の仕様になったね
その時まだシールド52なかったしね
代わりにギロチンとかいう直撃即死技あったらしいね
リスのスプリンクラー「…」
ナーフの話になるとシールドの硬さに注目されがちだけど硬さもそうだけど展開速度こそナーフされるべきだと思う
シールドを投げたのを視認して身体が反応してエイムを合わせる間に展開するから間に合うわけない
せめてスパボムの起爆ぐらい展開速度遅くするべき
シールド: 投擲から1秒
スプボム: 地面に接触から1秒
ふむ……
強いか弱いかとかじゃなく非ボム搭載武器やdps低い武器はこれ一つでやることがなくなるのがつまらんからどうにかしてくれってずっと言ってる
「シールド側もできることないから〜」「ボム即爆が〜」とかの擁護はクソゲー製造機であることを全く擁護してない
ボム即爆はどっちかというと味方傘にやられたときが悲しくなる
あれだけシェルター種をいじめてるワイパー種がシールド辛いって言ってるのを見るとこれって歪みだよな……と思う
ボトルとガロンという二大悪がいるのにシールド弱体化させない選択肢があることが不思議
もちろんメインを弱体化してくれるのが一番だけども
もしかしてサブ性積んでも効果時間は同じ?
増えた耐久分、減る耐久も増えるのかね
記事に書いてあったわ、ごめん
対物の対シールド倍率引き上げて障子紙にでもしてしまえ
多分幅を細くするかシールドのダメージ判定なくせば良いんだと思う
他のブキを使っている時の辛さはわかるからワイパー使う時は義務的に割っている
展開1fにしてくれ投げてからリッターに抜かれるの不快感半端ない
ガロン?知らん
シューター系統にだけ相性いいのはやっぱりサブとしておかしいと思うし
インク消費50%に下げて、シールドを通過する味方の攻撃を一律でマイナス5ダメージにするとかどうよ
上に書いてるのはデメリットだけなんだが、能動的なボム消しや爆風カットに使えるんだよなあ。
パージ潰しよりも機会多いしワザと書いてないと思うくらい有用。
なんで前作までは脅威に感じなかったのにスプラ3では強く感じるんだろうと思ったけど
裏を突きにくい縦長ステージが多いのも関係してるのだろうか?
1のが驚異だったな
狭い通路が多くてシールドだけで封殺できた
やっぱシールド硬すぎてまじでおもんない
シールドにやたらとヘイトが向いてるが、ボム即爆発の方がよっぽど悪質だと思うよ。
シールドにもバリアにもシェルターにも、Rボタンぽいで即死させられるのおかしいだろ。
ボム持ちがマジョリティだからクソ優遇されてるっていう自覚が無いんだろうけど
なんでこの子だけ下向いて投げたら遠くへ飛んでいってしまうの
向いてるところに投げてくれたらいいじゃない
記事にも書いてあるけど
右手を基準にしてるので下を向くと
右手が上に行くからである
なんでそんな仕様にしちゃうのと言う意味であれば
・誘爆があるので少し離れて設置させている
・簡単に位置を調節できてはいけない(ヤグラに簡単に乗せられるなど)
と言った理由だと思う
インク消費70%でいいと思うけどな これが60%はやってる事に対してのインク効率良すぎる
対物がそこまで対策になってねえんだよな、センサーとかだとサブ影響1GPでガッツリ防がれるのにな
シューターマニューバとそれ以外の武器種でサブとの相性格差が酷いのも何とかしてくれ
塗れないし対面特化のサブなんだから、敵を逃がさないTTKとキルするまでのインク効率がいい連射武器だけ強いじゃん
倍率を上げるよりも耐久値600くらいにしてリッターみたいな本来お前をメタるためのサブなのになんで倍率高いんだよってなる武器の倍率を下げた方がいい
キャンシェル含めて盾と同化できる仕様は無くして欲しい。運ゲーにもほどがあるだろ
壊せないサブがあるのに、壊せるサブが無いの酷いな
シールド真下にいる時はどっちからの攻撃も当たるべきでは?
見た目上はみ出してるわけだし
パージとかバリアもそうなんだけど、盾の内側にいるクセに盾の使い手だけは平時と同じ動きができるのおかしいと思う。だったら外からの爆風も内側に届くべき