スプラッシュシールドのコメント欄です。
ラグ改善されたし厚みを減らそう
強いとか弱いとかそういう次元の話じゃなくてこれ貼られるだけでこっち側の選択肢が大幅に削られてシンプルにつまらないねん
それな。リッターも同じような理由で嫌われてるし
自陣でシールド貼って居座ってくる52をうまく下げる手段なんかないかね とりあえずボム投げて耐久値削ってるけど壊さないしインク消費面で向こうがかなり有利になるしうーん
どうしてスペシャルであるカニタンクよりサブであるシールドのほうが300も耐久多いんですか;; カニちゃん、泣いています
シールドメインの装備と搭乗して操作する駆動機械が同じ防御力なわけなかろう
インク消費60%のシールドが、インク消費70%のスプボム(キューバン)を5発もぶつけないと壊れないってな…いくら何でも頑丈過ぎだって思い当たりそうだけどな…害悪サブ過ぎる
実際にはボムは2倍補正なので2.2発で壊れるけど
あ、そうなんだ!?知らんかったw てことは消費70%のボムとメインちょこっと×2で、インクタンクほぼ空にする×2ぐらいだろうからなぁ…やっぱシールドの性能高過ぎるわ
さすがにエアプ過ぎませんか?
耐久値半分にしてちょうどいいくらいだろ
一時期の使い手のネガのせいでイカ研が本気でこいつを問題と思っていない説はあるから要望送るなりして声を上げていこうな 次回作では削除してほしい
こういう政治ゲームになったのが一番しょうもない そりゃ衰退するわ
3になって、「運営が環境を操作する」から「プレイヤーが環境を操作する」に変わった弊害だね
すっかりスプラは利用されるだけのゲームに成り下がったからなぁ そうしたのもイカ研自身なんだが
シールドの張替えをできなくするだけでもかなり変わると思うんだよな
この存在のせいでノーチが52の完全メタになり切れてないのがなぁ 展開までにキルできなきゃ一気に塗り広げられてそっからエナスタで突っ込んで来るんだろ?終わってるわ
エクカスとかH3のシールドは別にって感じなんだよな シールド置いた残りの自由度が高くてメインだけでキル取りに行けるガロンとボトルがウザい だからそこのメインナーフしろ(豹変)
気楽に打てるサブなのに耐久有りすぎだろ
そんなことないよ
お前は何者だよ。シールド本人か?
そんなことないよ(ボムなんかじゃ死なないよ)←これ
どうせガロンとボトル以外は死んでるし(エクカスは評価されてるけどどちらかというとスペシャルの噛み合わせだし)ガッツリナーフ入れても大丈夫だよきっと
それで死んでるブキのメインが強化入るならな
短中射程の撃ち合い中に選択肢として使えなくするだけで諸々のおかしな事情は無くなると思うけどな だから張り替えを剥奪すれば良いんよ
2に対して3は縦長ステージだから、2の時の調整をそのまま3に持ってきた調整をした開発は間違ってるのは確か
こういうの継続ステでは全く状況が違います、議論を分けるべきです、というならそうなんだろうけど そうだっけ?
ガッツリナーフするくらいなら削除の方がよくね?ポイズンみたいなつまらない上に存在自体が懲罰サブとか要らないでしょ。 弱い奴は存在するだけでマイチェン枠圧迫するから本当にどうしようもない。
いうてH3はメインを強化するべきだし、エクカスチャーコラは基本あまり使わないからガッツリナーフ入れても全然大丈夫でしょ。ケルビンも強いよりの武器だし
マジで一部の短射程ブキのこいつに対してのダメージ10%アップは何がしたかったのかわからない 短射程ブキなら一瞬でぶっ壊せるようになるとかいう調整ならまだわかるんだけど10%で何が変わるの?っていう
通路制限に使われた時用くらいしか思いつかない
仕事した気になるためのアプデだろうなぁ
高度な判断してると仮定するなら観測気球的なモノなのかもしれんが
これ使って思ったけどうまく立ち回れば多少ダメージ受けても敵前で回復して戦闘続行できるの強いね
置き撃ちされてなければまず展開に間に合うからね。壁とか利用して更に詰められるしほんとおかしいこのサブ
貫通できなくしろよ
普通に耐久力半分にするか初期のサメライド並に展開前隙増やして欲しいわ。流石に52とケルビンとかのキルタイム早い武器との相性がよすぎる
近距離ブキの補正を10%増じゃなくて100%増にしてくれ。真面目にそれでちょうどいいと思う
耐久減らすよりも、別の方向でリワークして欲しい シューター、マニューバー以外の武器種についたら燃費とキル速的にオワコンな現状がおかしい インク消費軽くした上で、味方の攻撃がシールド通過したら1発あたり5ダメージ減とか
味方の攻撃とか苦しすぎる 普通に耐久値減らしてほしいっす 特に確定数の多いブキほどシールドへのダメージがのりやすいとかね
味方がシールドを利用する時にデメリット発生するだけなら自分で使う分なら燃費が安くなる分むしろ強化になりそうだな シューターマニュ以外が死んでるのはまあ性能もあるだろうけど単純にチャージ等がなく、余計な動作を挟まなくても高性能の弾が撃てて、攻撃モーションによる隙が非常に短いシューターがサブとの連携が最高クラスなのもアリそう。
いや普通に耐久減らして、インク消費もインクロックも減らして、展開時間も短くすればいいだろ
最強サブがスプラッシュシールドで 最強スペシャルがグレートバリアとか 今がスプラ1番つまらんまであるよな どっちもぶっ壊れてて使えばだれでも勝てる級に強い
H3D「おっそうだな」
実際メインがミラー含めてゴミクソなのになぜか上位に食い込んでるんだからシールドバリアの影響でかいぞ
バカがネガキャンした結果生まれたのはシールドトゥーン スプラ2の反省何も活かせてないな。運営もユーザーも。
シールド自体は初代から厄介ではあるんだよなぁ…ネガキャンがどうこうは具体例とか出してくれ3だと強化すらされてないぞシールド。 まあ正直言ってどうすんだろなぁコレ、守るということが厄介すぎるが守れなくなると今度は産廃すぎてポイズン並みに厄介になるしなぁ
まず2個設置できなくすればいいのと、対物の倍率強化。
2個設置できるとは
書き方悪かったな。1個目が消滅しない間に再展開できる仕様。あれのせいで時間稼ぎ放題なんだわ
それこそポイズン強化して激速でシールド耐久削って実質無効化できるとかなったらポイズン武器がメタにならないかな?
他の武器にメタを持たせるのはいいと思うが弱い奴にメタを付けても増えたりするのは元のパワー的に難しい… メタで抑える、数を減らすことを意識するならしっかりと性能持った奴にメタ持たせた方が環境的に回るはず。
この置き直しが可能になったのは 2で52別出る前だったっけな
2の強化履歴見ると割と展開するまでの時間短縮やインクロック大幅軽減や平地における設置速度増加とかあるなぁ… たぶん初代から2移行時に厳しくしすぎて強化せざるを得なかったのと、2のイカ研はホイホイ調整よこすからその辺もありそう。 あれ?2で暴れたシールド武器って52べくらいか?…そりゃ皆んな忘れるよなぁ。 追記:初代見にいったらシールドってインクロック160fと耐久力600だいぶ減らされてた、細かい性能や移行時のアレコレで変更とかありそうだけど…やっぱコレやばいサブだよなぁ…。
2最初期のシールドはやばいぞ おじいちゃんみたいな展開速度だからな
それどころか張り替えすらなかったけどな 個人的にはこっちが諸悪の根源だと思う
こいつは長射程の弾を防ぐことに特化するサブになって短射程ブキからは一瞬で粉砕されるぐらいになるのがあるべき姿だと思う というかスプラってゲームは有効射程以降は弾が落ちる関係上射程で勝ってたら有利なんだからわざわざ自分より射程短い奴いじめ倒す性能にしたら多様性の否定でしかない
チャージャーストリンガーが倍率2倍とかそれ以上の火力で平気で遠くから即破壊してくるの普通に頭おかしいよね
イカ研「なので短射程から壊しやすくしました!!(10%アップ)」
これが現実
今でも+100%にするつもりが桁足し忘れたのではと思ってるレベルで意図が不明だよねその強化。強化されたブキの殆どがシールド破壊までの確定数ほぼ変わってないし
せめて展開をもう少し遅くしてくれ
耐久、消費、インクロック どれかには調整を入れて、とりあえずシールドから入るみたいなのを難しくして欲しい
ギアの自由度低いブキが苦しむだけで肝心の奴らは軽傷で済みそう
シールドポン!弾プププププ!!→たまたま当たって2確即死 これがスプラ2から許されてる理由、誰も説明できない
使ってる人たちのボムで簡単にめくられるから弱いという声がデカいからとか?
『スプラッシュシールドがナーフされます!』 ···とあるローラーがなんとも言えない顔でこちらを見ている。
君は本体キューインキでしょ
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強いとか弱いとかそういう次元の話じゃなくてこれ貼られるだけでこっち側の選択肢が大幅に削られてシンプルにつまらないねん
それな。リッターも同じような理由で嫌われてるし
自陣でシールド貼って居座ってくる52をうまく下げる手段なんかないかね
とりあえずボム投げて耐久値削ってるけど壊さないしインク消費面で向こうがかなり有利になるしうーん
どうしてスペシャルであるカニタンクよりサブであるシールドのほうが300も耐久多いんですか;;
カニちゃん、泣いています
シールドメインの装備と搭乗して操作する駆動機械が同じ防御力なわけなかろう
インク消費60%のシールドが、インク消費70%のスプボム(キューバン)を5発もぶつけないと壊れないってな…いくら何でも頑丈過ぎだって思い当たりそうだけどな…害悪サブ過ぎる
実際にはボムは2倍補正なので2.2発で壊れるけど
あ、そうなんだ!?知らんかったw
てことは消費70%のボムとメインちょこっと×2で、インクタンクほぼ空にする×2ぐらいだろうからなぁ…やっぱシールドの性能高過ぎるわ
さすがにエアプ過ぎませんか?
耐久値半分にしてちょうどいいくらいだろ
一時期の使い手のネガのせいでイカ研が本気でこいつを問題と思っていない説はあるから要望送るなりして声を上げていこうな
次回作では削除してほしい
こういう政治ゲームになったのが一番しょうもない
そりゃ衰退するわ
3になって、「運営が環境を操作する」から「プレイヤーが環境を操作する」に変わった弊害だね
すっかりスプラは利用されるだけのゲームに成り下がったからなぁ
そうしたのもイカ研自身なんだが
シールドの張替えをできなくするだけでもかなり変わると思うんだよな
この存在のせいでノーチが52の完全メタになり切れてないのがなぁ
展開までにキルできなきゃ一気に塗り広げられてそっからエナスタで突っ込んで来るんだろ?終わってるわ
エクカスとかH3のシールドは別にって感じなんだよな
シールド置いた残りの自由度が高くてメインだけでキル取りに行けるガロンとボトルがウザい
だからそこのメインナーフしろ(豹変)
気楽に打てるサブなのに耐久有りすぎだろ
そんなことないよ
お前は何者だよ。シールド本人か?
そんなことないよ(ボムなんかじゃ死なないよ)←これ
どうせガロンとボトル以外は死んでるし(エクカスは評価されてるけどどちらかというとスペシャルの噛み合わせだし)ガッツリナーフ入れても大丈夫だよきっと
それで死んでるブキのメインが強化入るならな
短中射程の撃ち合い中に選択肢として使えなくするだけで諸々のおかしな事情は無くなると思うけどな
だから張り替えを剥奪すれば良いんよ
2に対して3は縦長ステージだから、2の時の調整をそのまま3に持ってきた調整をした開発は間違ってるのは確か
こういうの継続ステでは全く状況が違います、議論を分けるべきです、というならそうなんだろうけど
そうだっけ?
ガッツリナーフするくらいなら削除の方がよくね?ポイズンみたいなつまらない上に存在自体が懲罰サブとか要らないでしょ。
弱い奴は存在するだけでマイチェン枠圧迫するから本当にどうしようもない。
いうてH3はメインを強化するべきだし、エクカスチャーコラは基本あまり使わないからガッツリナーフ入れても全然大丈夫でしょ。ケルビンも強いよりの武器だし
マジで一部の短射程ブキのこいつに対してのダメージ10%アップは何がしたかったのかわからない
短射程ブキなら一瞬でぶっ壊せるようになるとかいう調整ならまだわかるんだけど10%で何が変わるの?っていう
通路制限に使われた時用くらいしか思いつかない
仕事した気になるためのアプデだろうなぁ
高度な判断してると仮定するなら観測気球的なモノなのかもしれんが
これ使って思ったけどうまく立ち回れば多少ダメージ受けても敵前で回復して戦闘続行できるの強いね
置き撃ちされてなければまず展開に間に合うからね。壁とか利用して更に詰められるしほんとおかしいこのサブ
貫通できなくしろよ
普通に耐久力半分にするか初期のサメライド並に展開前隙増やして欲しいわ。流石に52とケルビンとかのキルタイム早い武器との相性がよすぎる
近距離ブキの補正を10%増じゃなくて100%増にしてくれ。真面目にそれでちょうどいいと思う
耐久減らすよりも、別の方向でリワークして欲しい
シューター、マニューバー以外の武器種についたら燃費とキル速的にオワコンな現状がおかしい
インク消費軽くした上で、味方の攻撃がシールド通過したら1発あたり5ダメージ減とか
味方の攻撃とか苦しすぎる
普通に耐久値減らしてほしいっす
特に確定数の多いブキほどシールドへのダメージがのりやすいとかね
味方がシールドを利用する時にデメリット発生するだけなら自分で使う分なら燃費が安くなる分むしろ強化になりそうだな
シューターマニュ以外が死んでるのはまあ性能もあるだろうけど単純にチャージ等がなく、余計な動作を挟まなくても高性能の弾が撃てて、攻撃モーションによる隙が非常に短いシューターがサブとの連携が最高クラスなのもアリそう。
いや普通に耐久減らして、インク消費もインクロックも減らして、展開時間も短くすればいいだろ
最強サブがスプラッシュシールドで
最強スペシャルがグレートバリアとか
今がスプラ1番つまらんまであるよな
どっちもぶっ壊れてて使えばだれでも勝てる級に強い
H3D「おっそうだな」
実際メインがミラー含めてゴミクソなのになぜか上位に食い込んでるんだからシールドバリアの影響でかいぞ
バカがネガキャンした結果生まれたのはシールドトゥーン
スプラ2の反省何も活かせてないな。運営もユーザーも。
シールド自体は初代から厄介ではあるんだよなぁ…ネガキャンがどうこうは具体例とか出してくれ3だと強化すらされてないぞシールド。
まあ正直言ってどうすんだろなぁコレ、守るということが厄介すぎるが守れなくなると今度は産廃すぎてポイズン並みに厄介になるしなぁ
まず2個設置できなくすればいいのと、対物の倍率強化。
2個設置できるとは
書き方悪かったな。1個目が消滅しない間に再展開できる仕様。あれのせいで時間稼ぎ放題なんだわ
それこそポイズン強化して激速でシールド耐久削って実質無効化できるとかなったらポイズン武器がメタにならないかな?
他の武器にメタを持たせるのはいいと思うが弱い奴にメタを付けても増えたりするのは元のパワー的に難しい…
メタで抑える、数を減らすことを意識するならしっかりと性能持った奴にメタ持たせた方が環境的に回るはず。
この置き直しが可能になったのは
2で52別出る前だったっけな
2の強化履歴見ると割と展開するまでの時間短縮やインクロック大幅軽減や平地における設置速度増加とかあるなぁ…
たぶん初代から2移行時に厳しくしすぎて強化せざるを得なかったのと、2のイカ研はホイホイ調整よこすからその辺もありそう。
あれ?2で暴れたシールド武器って52べくらいか?…そりゃ皆んな忘れるよなぁ。
追記:初代見にいったらシールドってインクロック160fと耐久力600だいぶ減らされてた、細かい性能や移行時のアレコレで変更とかありそうだけど…やっぱコレやばいサブだよなぁ…。
2最初期のシールドはやばいぞ
おじいちゃんみたいな展開速度だからな
それどころか張り替えすらなかったけどな
個人的にはこっちが諸悪の根源だと思う
こいつは長射程の弾を防ぐことに特化するサブになって短射程ブキからは一瞬で粉砕されるぐらいになるのがあるべき姿だと思う
というかスプラってゲームは有効射程以降は弾が落ちる関係上射程で勝ってたら有利なんだからわざわざ自分より射程短い奴いじめ倒す性能にしたら多様性の否定でしかない
チャージャーストリンガーが倍率2倍とかそれ以上の火力で平気で遠くから即破壊してくるの普通に頭おかしいよね
イカ研「なので短射程から壊しやすくしました!!(10%アップ)」
これが現実
今でも+100%にするつもりが桁足し忘れたのではと思ってるレベルで意図が不明だよねその強化。強化されたブキの殆どがシールド破壊までの確定数ほぼ変わってないし
せめて展開をもう少し遅くしてくれ
耐久、消費、インクロック
どれかには調整を入れて、とりあえずシールドから入るみたいなのを難しくして欲しい
ギアの自由度低いブキが苦しむだけで肝心の奴らは軽傷で済みそう
シールドポン!弾プププププ!!→たまたま当たって2確即死
これがスプラ2から許されてる理由、誰も説明できない
使ってる人たちのボムで簡単にめくられるから弱いという声がデカいからとか?
『スプラッシュシールドがナーフされます!』
···とあるローラーがなんとも言えない顔でこちらを見ている。
君は本体キューインキでしょ