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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:56:11
最終更新: 2023/12/01 (金) 23:50:01
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494
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 19:20:27 6d176@f390e

ラグ改善されたし厚みを減らそう

495
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 20:38:56 8c259@42d3f

強いとか弱いとかそういう次元の話じゃなくてこれ貼られるだけでこっち側の選択肢が大幅に削られてシンプルにつまらないねん

496
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 21:30:29 75a87@2683c >> 495

それな。リッターも同じような理由で嫌われてるし

498
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 12:24:09 5beab@68feb

自陣でシールド貼って居座ってくる52をうまく下げる手段なんかないかね
とりあえずボム投げて耐久値削ってるけど壊さないしインク消費面で向こうがかなり有利になるしうーん

499
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 19:15:11 4db9f@907d0

どうしてスペシャルであるカニタンクよりサブであるシールドのほうが300も耐久多いんですか;;
カニちゃん、泣いています

500
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 19:19:26 232a9@bf358 >> 499

シールドメインの装備と搭乗して操作する駆動機械が同じ防御力なわけなかろう

501
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 00:33:09 e807a@e3ab6

インク消費60%のシールドが、インク消費70%のスプボム(キューバン)を5発もぶつけないと壊れないってな…いくら何でも頑丈過ぎだって思い当たりそうだけどな…害悪サブ過ぎる

502
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 00:39:30 93038@17dfe >> 501

実際にはボムは2倍補正なので2.2発で壊れるけど

503
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 01:51:03 e807a@e3ab6 >> 502

あ、そうなんだ!?知らんかったw
てことは消費70%のボムとメインちょこっと×2で、インクタンクほぼ空にする×2ぐらいだろうからなぁ…やっぱシールドの性能高過ぎるわ

505
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 03:30:43 56a1a@303bc >> 501

さすがにエアプ過ぎませんか?

506
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 07:04:43 8c673@98184

耐久値半分にしてちょうどいいくらいだろ

507
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 07:58:31 8c259@42d3f

一時期の使い手のネガのせいでイカ研が本気でこいつを問題と思っていない説はあるから要望送るなりして声を上げていこうな
次回作では削除してほしい

509
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 10:07:49 b5f3c@7c9a3 >> 507

こういう政治ゲームになったのが一番しょうもない
そりゃ衰退するわ

510
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 10:14:27 90607@314f0 >> 507

3になって、「運営が環境を操作する」から「プレイヤーが環境を操作する」に変わった弊害だね

511
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 10:20:06 8f9fa@177e4 >> 510

すっかりスプラは利用されるだけのゲームに成り下がったからなぁ
そうしたのもイカ研自身なんだが

512
名無しのイカ 2024/09/07 (土) 13:58:59 f54a0@56ba1

シールドの張替えをできなくするだけでもかなり変わると思うんだよな

513
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 07:13:06 afc4d@f1adf

この存在のせいでノーチが52の完全メタになり切れてないのがなぁ
展開までにキルできなきゃ一気に塗り広げられてそっからエナスタで突っ込んで来るんだろ?終わってるわ

514
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 22:30:13 a2767@5fbe0

エクカスとかH3のシールドは別にって感じなんだよな
シールド置いた残りの自由度が高くてメインだけでキル取りに行けるガロンとボトルがウザい
だからそこのメインナーフしろ(豹変)

515
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 22:22:01 b49d9@85be3

気楽に打てるサブなのに耐久有りすぎだろ

516
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 22:37:07 56a1a@78005 >> 515

そんなことないよ

517
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 00:14:44 2bf95@28683 >> 516

お前は何者だよ。シールド本人か?

518
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 00:18:47 abdd9@444ab >> 515

そんなことないよ(ボムなんかじゃ死なないよ)←これ

519
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 14:30:45 d30f9@dc121

どうせガロンとボトル以外は死んでるし(エクカスは評価されてるけどどちらかというとスペシャルの噛み合わせだし)ガッツリナーフ入れても大丈夫だよきっと

520
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 15:07:50 ad74e@6ae29 >> 519

それで死んでるブキのメインが強化入るならな

521
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 16:21:12 bd7f2@f7f5e >> 520

短中射程の撃ち合い中に選択肢として使えなくするだけで諸々のおかしな事情は無くなると思うけどな
だから張り替えを剥奪すれば良いんよ

522
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 16:31:13 232a9@bf358 >> 520

2に対して3は縦長ステージだから、2の時の調整をそのまま3に持ってきた調整をした開発は間違ってるのは確か

523
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 16:36:59 11dca@83dd7 >> 520

こういうの継続ステでは全く状況が違います、議論を分けるべきです、というならそうなんだろうけど
そうだっけ?

525
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 17:09:11 1954b@f1dc8 >> 519

ガッツリナーフするくらいなら削除の方がよくね?ポイズンみたいなつまらない上に存在自体が懲罰サブとか要らないでしょ。
弱い奴は存在するだけでマイチェン枠圧迫するから本当にどうしようもない。

532
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 17:13:53 修正 994e2@7af03 >> 519

いうてH3はメインを強化するべきだし、エクカスチャーコラは基本あまり使わないからガッツリナーフ入れても全然大丈夫でしょ。ケルビンも強いよりの武器だし

524
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 16:50:00 be698@2ee9f

マジで一部の短射程ブキのこいつに対してのダメージ10%アップは何がしたかったのかわからない
短射程ブキなら一瞬でぶっ壊せるようになるとかいう調整ならまだわかるんだけど10%で何が変わるの?っていう

526
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 18:10:37 ad74e@4c5a8 >> 524

通路制限に使われた時用くらいしか思いつかない

528
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 09:39:22 bd7f2@71024 >> 524

仕事した気になるためのアプデだろうなぁ

高度な判断してると仮定するなら観測気球的なモノなのかもしれんが

527
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 09:50:25 2542e@323a3

これ使って思ったけどうまく立ち回れば多少ダメージ受けても敵前で回復して戦闘続行できるの強いね

529
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 10:02:43 2ef49@7e174 >> 527

置き撃ちされてなければまず展開に間に合うからね。壁とか利用して更に詰められるしほんとおかしいこのサブ

530
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 16:12:45 b49d9@d2d27

貫通できなくしろよ

531
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 17:10:34 994e2@7af03

普通に耐久力半分にするか初期のサメライド並に展開前隙増やして欲しいわ。流石に52とケルビンとかのキルタイム早い武器との相性がよすぎる

533
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 15:00:08 665fe@010e9

近距離ブキの補正を10%増じゃなくて100%増にしてくれ。真面目にそれでちょうどいいと思う

534
名無しのイカ 2024/09/25 (水) 18:38:05 6c938@df6a0

耐久減らすよりも、別の方向でリワークして欲しい
シューター、マニューバー以外の武器種についたら燃費とキル速的にオワコンな現状がおかしい
インク消費軽くした上で、味方の攻撃がシールド通過したら1発あたり5ダメージ減とか

535
名無しのイカ 2024/09/25 (水) 20:09:04 06ab0@2f763 >> 534

味方の攻撃とか苦しすぎる
普通に耐久値減らしてほしいっす
特に確定数の多いブキほどシールドへのダメージがのりやすいとかね

536
名無しのイカ 2024/09/25 (水) 22:29:46 1954b@f1dc8 >> 534

味方がシールドを利用する時にデメリット発生するだけなら自分で使う分なら燃費が安くなる分むしろ強化になりそうだな
シューターマニュ以外が死んでるのはまあ性能もあるだろうけど単純にチャージ等がなく、余計な動作を挟まなくても高性能の弾が撃てて、攻撃モーションによる隙が非常に短いシューターがサブとの連携が最高クラスなのもアリそう。

537
名無しのイカ 2024/09/28 (土) 12:21:00 57af2@fc5ae >> 534

いや普通に耐久減らして、インク消費もインクロックも減らして、展開時間も短くすればいいだろ

539
名無しのイカ 2024/09/28 (土) 13:01:28 5fbe7@2b40d

最強サブがスプラッシュシールドで
最強スペシャルがグレートバリアとか
今がスプラ1番つまらんまであるよな
どっちもぶっ壊れてて使えばだれでも勝てる級に強い

542
名無しのイカ 2024/09/30 (月) 18:17:13 988bc@faef6 >> 539

H3D「おっそうだな」

544
名無しのイカ 2024/09/30 (月) 18:54:23 56079@c310d >> 542

実際メインがミラー含めてゴミクソなのになぜか上位に食い込んでるんだからシールドバリアの影響でかいぞ

540
名無しのイカ 2024/09/28 (土) 14:03:20 0a358@4d5e8

バカがネガキャンした結果生まれたのはシールドトゥーン
スプラ2の反省何も活かせてないな。運営もユーザーも。

541
名無しのイカ 2024/09/28 (土) 17:10:08 1954b@f1dc8 >> 540

シールド自体は初代から厄介ではあるんだよなぁ…ネガキャンがどうこうは具体例とか出してくれ3だと強化すらされてないぞシールド。
まあ正直言ってどうすんだろなぁコレ、守るということが厄介すぎるが守れなくなると今度は産廃すぎてポイズン並みに厄介になるしなぁ

543
名無しのイカ 2024/09/30 (月) 18:53:41 56079@c310d >> 541

まず2個設置できなくすればいいのと、対物の倍率強化。

545
名無しのイカ 2024/09/30 (月) 19:03:28 1c8a1@09760 >> 541

2個設置できるとは

546
名無しのイカ 2024/09/30 (月) 19:05:53 56079@b138a >> 541

書き方悪かったな。1個目が消滅しない間に再展開できる仕様。あれのせいで時間稼ぎ放題なんだわ

547
名無しのイカ 2024/10/01 (火) 06:35:02 72128@f58e1 >> 541

それこそポイズン強化して激速でシールド耐久削って実質無効化できるとかなったらポイズン武器がメタにならないかな?

548
名無しのイカ 2024/10/01 (火) 07:07:41 1954b@f1dc8 >> 541

他の武器にメタを持たせるのはいいと思うが弱い奴にメタを付けても増えたりするのは元のパワー的に難しい…
メタで抑える、数を減らすことを意識するならしっかりと性能持った奴にメタ持たせた方が環境的に回るはず。

549
名無しのイカ 2024/10/01 (火) 07:09:56 ad74e@73b7c >> 541

この置き直しが可能になったのは
2で52別出る前だったっけな

550
名無しのイカ 2024/10/01 (火) 07:30:22 修正 1954b@f1dc8 >> 541

2の強化履歴見ると割と展開するまでの時間短縮やインクロック大幅軽減や平地における設置速度増加とかあるなぁ…
たぶん初代から2移行時に厳しくしすぎて強化せざるを得なかったのと、2のイカ研はホイホイ調整よこすからその辺もありそう。
あれ?2で暴れたシールド武器って52べくらいか?…そりゃ皆んな忘れるよなぁ。
追記:初代見にいったらシールドってインクロック160fと耐久力600だいぶ減らされてた、細かい性能や移行時のアレコレで変更とかありそうだけど…やっぱコレやばいサブだよなぁ…。

551
名無しのイカ 2024/10/01 (火) 10:07:50 ad74e@0deae >> 541

2最初期のシールドはやばいぞ
おじいちゃんみたいな展開速度だからな

552
名無しのイカ 2024/10/01 (火) 14:23:52 bd7f2@71024 >> 541

それどころか張り替えすらなかったけどな
個人的にはこっちが諸悪の根源だと思う

553
名無しのイカ 2024/10/02 (水) 10:31:02 be698@2ee9f

こいつは長射程の弾を防ぐことに特化するサブになって短射程ブキからは一瞬で粉砕されるぐらいになるのがあるべき姿だと思う
というかスプラってゲームは有効射程以降は弾が落ちる関係上射程で勝ってたら有利なんだからわざわざ自分より射程短い奴いじめ倒す性能にしたら多様性の否定でしかない

554
名無しのイカ 2024/10/02 (水) 10:48:03 38d84@bbb71 >> 553

チャージャーストリンガーが倍率2倍とかそれ以上の火力で平気で遠くから即破壊してくるの普通に頭おかしいよね

555
名無しのイカ 2024/10/02 (水) 12:15:39 ad74e@a70b9 >> 553

イカ研「なので短射程から壊しやすくしました!!(10%アップ)」

これが現実

556
名無しのイカ 2024/10/02 (水) 12:22:34 be698@2ee9f >> 555

今でも+100%にするつもりが桁足し忘れたのではと思ってるレベルで意図が不明だよねその強化。強化されたブキの殆どがシールド破壊までの確定数ほぼ変わってないし

557
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 05:06:12 e807a@4ef00

せめて展開をもう少し遅くしてくれ

558
名無しのイカ 2024/10/07 (月) 16:53:35 c7251@4be95

耐久、消費、インクロック
どれかには調整を入れて、とりあえずシールドから入るみたいなのを難しくして欲しい

563
名無しのイカ 2024/10/07 (月) 20:23:55 463aa@24224 >> 558

ギアの自由度低いブキが苦しむだけで肝心の奴らは軽傷で済みそう

559
名無しのイカ 2024/10/07 (月) 17:15:04 41d65@c310d

シールドポン!弾プププププ!!→たまたま当たって2確即死
これがスプラ2から許されてる理由、誰も説明できない

562
名無しのイカ 2024/10/07 (月) 19:43:06 修正 7b686@3fa62 >> 559

使ってる人たちのボムで簡単にめくられるから弱いという声がデカいからとか?

560
名無しのイカ 2024/10/07 (月) 18:41:36 889da@7c1df

『スプラッシュシールドがナーフされます!』
···とあるローラーがなんとも言えない顔でこちらを見ている。

561
名無しのイカ 2024/10/07 (月) 19:09:32 823ef@50bde >> 560

君は本体キューインキでしょ