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ダイナモローラー

2815 コメント
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ダイナモローラーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/02/18 (木) 19:32:46
最終更新: 2023/11/29 (水) 20:31:56
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2783
名無しのイカ 2025/11/18 (火) 00:17:16 8c2cc@a9447

最低50ダメにしちゃだめなんかな
どうせ最低ダメ出るような範囲じゃ乱数でまともに当たらんし

2784
名無しのイカ 2025/11/27 (木) 12:58:32 c4bf2@ef366

いっそ初代並に強化してしまおう(ヤケクソ)

とまでいかなくても縦振りの塗りをヴァリ並みにしても活用許されるんじゃないですかね

2785
名無しのイカ 2025/12/24 (水) 23:18:33 c8051@d9c07

このブキ強いんだよ(長射程がいなければ)
本当に強いんだわ (長射程がいなければ)
対面勝てるし、エナドリもあるし まさに最強なんだわ(長射程がいなければ)

2786
名無しのイカ 2025/12/25 (木) 04:31:21 修正 71724@5cb4d

エナスタなら鉛筆もいるしねー

2792
名無しのイカ 2026/01/15 (木) 11:22:36 3b694@f941e >> 2786

ツリー化

2787
名無しのイカ 2026/01/07 (水) 12:52:38 b0c91@69232

普段ブラスターとバケツを使ってるから一振り一振りを丁寧に振ろうとしたら遅すぎてどう使うんだコレってなってたけど、最速で振り続けると割と速いなと
前の横振りのクリアリングが生きてる間に立て続けに次の振り上げをなんも考えずに開始してエイムはそのモーション中に考える武器なんだな
初撃の弱さなので刺す使い方なんてできなくて、小回りが効くアメフラシって感じで圧をかけていく武器なんだな
でも何も考えずに振り続けると自分より長射程からの良い的すぎる、チャージャーやロンブラにしょっちゅう刺される

2788
名無しのイカ 2026/01/09 (金) 07:29:19 2748a@a047e >> 2787

腐っても1確範囲攻撃持ちだし崖上にも強めだから奇襲する動きもできるよ
機動力皆無だしメインで塗ると目立つから向いてるわけではないけどね
状況やら編成に応じて姿晒す動きと潜伏する動きを緩急つけて切り替えるブキだと思ってる

2789
名無しのイカ 2026/01/12 (月) 22:06:32 20eda@eb2fe

どうせ強化ないんだろうなぁ

2790
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 18:11:16 72a1f@b9450

性能強化しても良いとは思うけど、段差周りの変な判定は作り直してほしい。
段差上から筆とかバケツ、ローラーのインクが降ってきて死ぬのはよくわかるけど、ダイナモはインクははるか後方に降ってるのに当たり判定だけ真下に降ってきて描画上インクにも何も当たってないのに即死するのは流石に気持ち悪い。

2791
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 18:40:45 20eda@eb2fe

逆にどう見ても当たってるインクに判定ないし描画雑すぎるんだよな
使ってる側も使われてる側もどっちも不快でしかない

2793
名無しのイカ 2026/01/15 (木) 11:23:40 3b694@f941e

デスするときの音デカすぎ
なんなんまじで

2794
名無しのイカ 2026/01/21 (水) 06:41:23 96503@eb098

強化されるならもっと塗り力が欲しいな個人的に

2795
名無しのイカ 2026/01/24 (土) 15:22:25 72a1f@b9450

強化必要かと思ったけど全員短射程マッチ&固形ボム少なめだと最強すぎて下手な強化入れられないなって感じ

2796
名無しのイカ 2026/01/24 (土) 16:19:23 6beff@cdb91 >> 2795

強化するなら、短射程メタな横振りよりも対長射程向きな縦振りを強化したほうがよさそう。縦の最低ダメをバケツみたいに最低50にしたらぶっ壊れになるかな?

2798
名無しのイカ 2026/01/24 (土) 19:30:06 20eda@eb2fe >> 2795

通常バトルで最強級に強い武器がチラホラあるのにそんな超限定的な状況で最強とか言われても…

2797
名無しのイカ 2026/01/24 (土) 19:07:40 72f0c@2821f

今からでも遅くないからダイナモだけ縦振り削除してくれないかな。その上でメインを調整して欲しい。
イカ研の好きそうな差別化もできるし、操作しやすくなるし、WINWINじゃないか。

2799
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 18:42:05 20eda@eb2fe

ヨコ振りとタテ振りの飛沫の塗りを大きくしました。
距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、100.0以上のダメージが与えられるようにしました。
ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を約17%増やしました。

インク消費めっちゃ増えたってことは今までのショボい強化じゃなくてまともな距離100以上出せるようになったんですよね!?期待していいんですよね!

2800
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 18:49:43 82524@30341 >> 2799

『ほー いいじゃないか こういうのでいいんだよ こういうので。』まさにこんな気分になる調整や

2801
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 18:50:45 0e49f@bf358 >> 2799

可能なら飛沫の数を増やして欲しかった感はある

2802
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 18:55:08 2748a@a047e

かつてないほどの強化来たな
瞬間的な塗り強くなったならインク効率悪化はどのダイナモもSP回転で誤魔化せるかな

2803
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:08:33 20eda@eb2fe

ちなみに1のダイナモがインク消費20なのでアプデ後はそれ以上や、デフォで4回しか振れなくなる
これは期待が高まりますなぁ

2804
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:20:17 ba9b6@a8e10

ついに初代ダイナモの帰還か

2805
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:21:32 7d429@ed75a

個人的に今回のダイナモの調整方針かなり好き

2806
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:45:33 80a2d@e2565

前の52みたいな感じでギアパワーで補えない部分を強化して、ギアパワーで補える部分を弱化したから個性が出て良くなったね

2807
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:55:14 ba9b6@a8e10
2809
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:13:03 72f0c@2821f >> 2807

もともと0.1積みは1振り伸びて強かった。
ただ5発はしんどいぞさすがに。6発調整が丸いと思う。

2808
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:04:48 9d873@6221b

力こそパワーって感じの調整で好き

2810
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:17:08 0825c@0f685

なんでそれ死なんねんが多すぎて使っててイライラすることが多かったからシンプルに嬉しいね
どれくらい変わるかにもよるけども

2811
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:30:58 bbb1f@07233

(パッチノートを読みPTSDを発症する初代勢)

2812
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:25:07 97cac@e68e2

短射程ブキのメインが当たりやすくなって使用率増えそうだから、
短射程アンチのこのブキが調整含めてめっちゃ暴れそう

2813
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 06:40:42 82524@30341 >> 2812

そんでもって、このブキの横振りも判定強化の恩恵授かってるから強化具合によっては期待できそう

2814
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 08:06:50 3b694@f941e

こいつがふりかぶってる時に突っ込むやつは何考えてんの?
案の定死んでるし

2815
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:40:00 6f975@aa270

こう言う金田のバイクみたいな調整もっとちょうだい