ダイナモローラーのコメント欄です。
最低50ダメにしちゃだめなんかな どうせ最低ダメ出るような範囲じゃ乱数でまともに当たらんし
いっそ初代並に強化してしまおう(ヤケクソ)
とまでいかなくても縦振りの塗りをヴァリ並みにしても活用許されるんじゃないですかね
このブキ強いんだよ(長射程がいなければ) 本当に強いんだわ (長射程がいなければ) 対面勝てるし、エナドリもあるし まさに最強なんだわ(長射程がいなければ)
エナスタなら鉛筆もいるしねー
ツリー化
普段ブラスターとバケツを使ってるから一振り一振りを丁寧に振ろうとしたら遅すぎてどう使うんだコレってなってたけど、最速で振り続けると割と速いなと 前の横振りのクリアリングが生きてる間に立て続けに次の振り上げをなんも考えずに開始してエイムはそのモーション中に考える武器なんだな 初撃の弱さなので刺す使い方なんてできなくて、小回りが効くアメフラシって感じで圧をかけていく武器なんだな でも何も考えずに振り続けると自分より長射程からの良い的すぎる、チャージャーやロンブラにしょっちゅう刺される
腐っても1確範囲攻撃持ちだし崖上にも強めだから奇襲する動きもできるよ 機動力皆無だしメインで塗ると目立つから向いてるわけではないけどね 状況やら編成に応じて姿晒す動きと潜伏する動きを緩急つけて切り替えるブキだと思ってる
どうせ強化ないんだろうなぁ
性能強化しても良いとは思うけど、段差周りの変な判定は作り直してほしい。 段差上から筆とかバケツ、ローラーのインクが降ってきて死ぬのはよくわかるけど、ダイナモはインクははるか後方に降ってるのに当たり判定だけ真下に降ってきて描画上インクにも何も当たってないのに即死するのは流石に気持ち悪い。
逆にどう見ても当たってるインクに判定ないし描画雑すぎるんだよな 使ってる側も使われてる側もどっちも不快でしかない
デスするときの音デカすぎ なんなんまじで
強化されるならもっと塗り力が欲しいな個人的に
強化必要かと思ったけど全員短射程マッチ&固形ボム少なめだと最強すぎて下手な強化入れられないなって感じ
強化するなら、短射程メタな横振りよりも対長射程向きな縦振りを強化したほうがよさそう。縦の最低ダメをバケツみたいに最低50にしたらぶっ壊れになるかな?
通常バトルで最強級に強い武器がチラホラあるのにそんな超限定的な状況で最強とか言われても…
今からでも遅くないからダイナモだけ縦振り削除してくれないかな。その上でメインを調整して欲しい。 イカ研の好きそうな差別化もできるし、操作しやすくなるし、WINWINじゃないか。
ヨコ振りとタテ振りの飛沫の塗りを大きくしました。 距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、100.0以上のダメージが与えられるようにしました。 ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を約17%増やしました。
インク消費めっちゃ増えたってことは今までのショボい強化じゃなくてまともな距離100以上出せるようになったんですよね!?期待していいんですよね!
『ほー いいじゃないか こういうのでいいんだよ こういうので。』まさにこんな気分になる調整や
可能なら飛沫の数を増やして欲しかった感はある
かつてないほどの強化来たな 瞬間的な塗り強くなったならインク効率悪化はどのダイナモもSP回転で誤魔化せるかな
ちなみに1のダイナモがインク消費20なのでアプデ後はそれ以上や、デフォで4回しか振れなくなる これは期待が高まりますなぁ
ついに初代ダイナモの帰還か
個人的に今回のダイナモの調整方針かなり好き
前の52みたいな感じでギアパワーで補えない部分を強化して、ギアパワーで補える部分を弱化したから個性が出て良くなったね
メインク0で4発(インク消費量21%)
メインク0.1(3.9表記)で5発、1.0で6発、2.0で7発
0.1積みの重要性が上がりそうだね
もともと0.1積みは1振り伸びて強かった。 ただ5発はしんどいぞさすがに。6発調整が丸いと思う。
力こそパワーって感じの調整で好き
なんでそれ死なんねんが多すぎて使っててイライラすることが多かったからシンプルに嬉しいね どれくらい変わるかにもよるけども
(パッチノートを読みPTSDを発症する初代勢)
短射程ブキのメインが当たりやすくなって使用率増えそうだから、 短射程アンチのこのブキが調整含めてめっちゃ暴れそう
そんでもって、このブキの横振りも判定強化の恩恵授かってるから強化具合によっては期待できそう
こいつがふりかぶってる時に突っ込むやつは何考えてんの? 案の定死んでるし
こう言う金田のバイクみたいな調整もっとちょうだい
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最低50ダメにしちゃだめなんかな
どうせ最低ダメ出るような範囲じゃ乱数でまともに当たらんし
いっそ初代並に強化してしまおう(ヤケクソ)
とまでいかなくても縦振りの塗りをヴァリ並みにしても活用許されるんじゃないですかね
このブキ強いんだよ(長射程がいなければ)
本当に強いんだわ (長射程がいなければ)
対面勝てるし、エナドリもあるし まさに最強なんだわ(長射程がいなければ)
エナスタなら鉛筆もいるしねー
ツリー化
普段ブラスターとバケツを使ってるから一振り一振りを丁寧に振ろうとしたら遅すぎてどう使うんだコレってなってたけど、最速で振り続けると割と速いなと
前の横振りのクリアリングが生きてる間に立て続けに次の振り上げをなんも考えずに開始してエイムはそのモーション中に考える武器なんだな
初撃の弱さなので刺す使い方なんてできなくて、小回りが効くアメフラシって感じで圧をかけていく武器なんだな
でも何も考えずに振り続けると自分より長射程からの良い的すぎる、チャージャーやロンブラにしょっちゅう刺される
腐っても1確範囲攻撃持ちだし崖上にも強めだから奇襲する動きもできるよ
機動力皆無だしメインで塗ると目立つから向いてるわけではないけどね
状況やら編成に応じて姿晒す動きと潜伏する動きを緩急つけて切り替えるブキだと思ってる
どうせ強化ないんだろうなぁ
性能強化しても良いとは思うけど、段差周りの変な判定は作り直してほしい。
段差上から筆とかバケツ、ローラーのインクが降ってきて死ぬのはよくわかるけど、ダイナモはインクははるか後方に降ってるのに当たり判定だけ真下に降ってきて描画上インクにも何も当たってないのに即死するのは流石に気持ち悪い。
逆にどう見ても当たってるインクに判定ないし描画雑すぎるんだよな
使ってる側も使われてる側もどっちも不快でしかない
デスするときの音デカすぎ
なんなんまじで
強化されるならもっと塗り力が欲しいな個人的に
強化必要かと思ったけど全員短射程マッチ&固形ボム少なめだと最強すぎて下手な強化入れられないなって感じ
強化するなら、短射程メタな横振りよりも対長射程向きな縦振りを強化したほうがよさそう。縦の最低ダメをバケツみたいに最低50にしたらぶっ壊れになるかな?
通常バトルで最強級に強い武器がチラホラあるのにそんな超限定的な状況で最強とか言われても…
今からでも遅くないからダイナモだけ縦振り削除してくれないかな。その上でメインを調整して欲しい。
イカ研の好きそうな差別化もできるし、操作しやすくなるし、WINWINじゃないか。
ヨコ振りとタテ振りの飛沫の塗りを大きくしました。
距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、100.0以上のダメージが与えられるようにしました。
ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を約17%増やしました。
インク消費めっちゃ増えたってことは今までのショボい強化じゃなくてまともな距離100以上出せるようになったんですよね!?期待していいんですよね!
『ほー いいじゃないか こういうのでいいんだよ こういうので。』まさにこんな気分になる調整や
可能なら飛沫の数を増やして欲しかった感はある
かつてないほどの強化来たな
瞬間的な塗り強くなったならインク効率悪化はどのダイナモもSP回転で誤魔化せるかな
ちなみに1のダイナモがインク消費20なのでアプデ後はそれ以上や、デフォで4回しか振れなくなる
これは期待が高まりますなぁ
ついに初代ダイナモの帰還か
個人的に今回のダイナモの調整方針かなり好き
前の52みたいな感じでギアパワーで補えない部分を強化して、ギアパワーで補える部分を弱化したから個性が出て良くなったね
メインク0で4発(インク消費量21%)
メインク0.1(3.9表記)で5発、1.0で6発、2.0で7発
0.1積みの重要性が上がりそうだね
もともと0.1積みは1振り伸びて強かった。
ただ5発はしんどいぞさすがに。6発調整が丸いと思う。
力こそパワーって感じの調整で好き
なんでそれ死なんねんが多すぎて使っててイライラすることが多かったからシンプルに嬉しいね
どれくらい変わるかにもよるけども
(パッチノートを読みPTSDを発症する初代勢)
短射程ブキのメインが当たりやすくなって使用率増えそうだから、
短射程アンチのこのブキが調整含めてめっちゃ暴れそう
そんでもって、このブキの横振りも判定強化の恩恵授かってるから強化具合によっては期待できそう
こいつがふりかぶってる時に突っ込むやつは何考えてんの?
案の定死んでるし
こう言う金田のバイクみたいな調整もっとちょうだい