ダイナモローラーのコメント欄です。
この武器ってスペ性チビ2つ必須だと思う? 自分は必須だと思う派
ダイナモとガロンに共通してるのって圧倒的な短射程狩り性能だよね カニ回しブキと塗り後衛ブキが軒並みナーフされ、かつ長射程が環境にいないのがガロンナモが暴れる原因な気がする つまりイカ研がすべきなのはヴァリガエンH3ジェットクゲフルイド辺りの維持力強化なのではないか
キル性能高すぎるから一旦構えに入ったら振り向けないみたいな制限を付ける必要があるんじゃないかなぁ 背後を取ってもダイナモの反応次第で振り向いてバシャァで広範囲1確出されるの、ダイナモ以下の射程のブキからするとただの理不尽なんだよね
動かしてて楽しくなくなるような変化は致命的だからあんまな~ インクロック、メイン効率、メイン効率ギアのどれか1つを重くするぐらいしかできないんじゃないか。攻撃力下げたら産廃になるのはアプデ前で分かりきってるし
そもそも構えたら振り向けないとなるとそれ一つで相当弱くなって話にならないと思うわ ダイナモってsp回して戦う武器だから結局ドリンクのspp増やすのが一番効くんじゃないかな、前衛が増やされるのとはワケが違うと思う
「一部のブキは完全になすすべがない」ってところが問題だからそこどうにかしてほしいんだけどな
縦振りは振り向けてもいいよ 横振りはアレは駄目だ、強すぎ、ぶっ壊れすぎ
ボトルとかジムが猛威を振るってたときの難しいから理論はある程度理解出来るんだけど、こいつみたいに多少クセがあるけどバシャッとすればエイム要らずで広範囲の敵が壁裏、段差下まで溶けるような調整はマジでつまらない 減衰と当たり判定だけでも十分すぎる強化だったのに、塗りを強化してあろうことか射程まで増加の欲張りセットはイカれてるわ 横振りに至っては射程19%増って増加量としては前代未聞なんじゃないの?
バケと違って壁の影に密着しても容赦なく当たるから射程短いブキからすると完全に詰んでるのがちょっとね
リッターと似たような悪さがあるんだよな 対抗手段のない武器はその試合から存在を消されるレベルで無理で、結果的に対抗できる武器に負荷が集中する リッターとの最大の違いはこいつ自身が自分より長い射程の相手には弱いこと 例えるならスマブラXにおけるデデデみたいなもんだと思う
Xデデデと違って、自分が対応できないやつは味方に任せられるのがいいね 編成事故ったら終わるけど
ダイナモのマッチングレンジが短めに設定されてるせいでダイナモを処理できるブキが誰もいない編成になりがちなのもヤバい
むしろ長めに設定されてない?スクイクと同じ長さ扱いでラピエリとミラーするよ?
広範囲に1確ばらまける武器とか慎重に調整しないと環境破壊するに決まってるのにどんだけアホだったらあんな調整できるんだ ユーザーがやったほうがもうちょっとマシな結果になると思うぞ
今の調整で出すのも相当頭がアレだけどすぐ修正しないのも最高にイカレ研究所だと思う
仲間にスプチャいて相手にダイナモいるのにスプチャがダイナモを倒さないのやめてほしい
このブキのことだけは 悔しいけど ブキチを尊敬したい
お願いだからダイナモにサブ投げてくれ 対面しないでくれ 足場奪うくらいやってくれ
ダイナモ飛沫は磁性流体みたいな見た目にしてほしいとはちょっと思ったかも。刺々しい感じのやつ 初心者でも直感的にコイツに近寄っちゃいけないって分かるようになって良くない?()
同じ1確振り撒き武器のチャージャーはステージ単位で遮蔽物を用意して対策されてるのにこの武器は遮蔽物を全部無視できるせいでプレイヤー側で対策しないといけないんだよな だからこそ2の初期は性能を過剰に落としたり3でも長いこと抑えられてたわけで、それをやめればそりゃこうなる
あれ?地味にエクスフロッシャーも喰っている?
この遮蔽物が意味なくなってる所為で高度な対策要求されてる、て問題だけど、 実は前のブラスター環境の時から深刻で、ブラスターがちょっとだけ減ったのにコイツは何も変わってない。 なのでブラスター不快!からダイナモ不快!に置き換わってるだけなんだよ。 結局、結構前から続いている不愉快要素は形を変えて生き残り続けてるんだわ。嫌になるね。
アサリボル使いだが、意外とどうにかなる 高台に居座ってたらハンコで圧掛ければいいし、ある程度イカ速積んでるかつ距離近いなら思い切って走って背後取るのもあり それである程度のパワー帯までは対面勝ちできる 上のパワーは…まぁ…がんばれ👍
要するにみんなボールド使えって事ボル ゴキトゥーンインファイトゥーンの始まりだボル
ボールドなんて何も参考にならんよただでさえ尖ってんのに
せーので押せるパワー帯未満は本当にきつい 一対一で差し込める技量ももってないし
気合いで振りかぶられる前にエイム合わせて倒したとてエナスタ高速復帰っていう
今日のxマッチのステえぐい ヒラメとコンブ
ヒラメは苦手・・。 押し込んでる時に雨乞いしてるときは最高だけど、打開時に何をやっていいのか分からない・・。へなちょこプレイヤーからの意見でした。
ヒラメは縦振りで遠くから圧をかけたり取れたらキルを取る感じで縦振り活用するといいよ
使ったことなくてよく分からんけどバッシャバッシャしてるだけで20キルとかできるから 頭使いたくないとき使うことにするわ
ミラーでガチキツいSブラロングラピエリ、その他長射程が環境にいないから目立つよな
ヤグラ下からヤグラ上にいる傘に曲射でそのまま1確を出せる素晴らしいゲーム。位置関係不利で相手が火力を犠牲に得た傘を無視できる常識にとらわれない子どもの創造性を掻き立てる教育にとても適している。
すんごい皮肉 俺以外は見逃さないね⭐︎
スプラ3史上最悪の調整 さっさと一確範囲元に戻せ
自分の実力じゃないのに俺強~wwwとかいってるやつらがうらやましい。ダイナモの実力なのに
これだけの武器強なら勘違いするやつ流石にいないんじゃないか? 誰でも使えて適当にバシャバシャしてるだけで敵が溶けてくw
3年ぶりにやったら信じられないくらい射程長くなってるんだけどこんな調整して何もおかしいと思わなかったのか 52ホットに並ぶ理不尽さ
あからさまにメタれるブキもあるから、やっとまともに活躍できるブキになったなーとしか思わなかったなあ これがあと3年早かったらもっと盛り上がってただろうに
日によってかステージやルールによってか、このブキ強いなぁーって思う事も、鈍重な物をズルズル引きずってるような不自由さを感じる事もある そういう意味ではバランス取れてる感じが自分にはある 無敵は続かない
持ち武器で連敗してるのに ダイナモ持って何も考えずにバシャバシャしてるだけで勝てるのホント笑える
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この武器ってスペ性チビ2つ必須だと思う?
自分は必須だと思う派
ダイナモとガロンに共通してるのって圧倒的な短射程狩り性能だよね
カニ回しブキと塗り後衛ブキが軒並みナーフされ、かつ長射程が環境にいないのがガロンナモが暴れる原因な気がする
つまりイカ研がすべきなのはヴァリガエンH3ジェットクゲフルイド辺りの維持力強化なのではないか
キル性能高すぎるから一旦構えに入ったら振り向けないみたいな制限を付ける必要があるんじゃないかなぁ
背後を取ってもダイナモの反応次第で振り向いてバシャァで広範囲1確出されるの、ダイナモ以下の射程のブキからするとただの理不尽なんだよね
動かしてて楽しくなくなるような変化は致命的だからあんまな~
インクロック、メイン効率、メイン効率ギアのどれか1つを重くするぐらいしかできないんじゃないか。攻撃力下げたら産廃になるのはアプデ前で分かりきってるし
そもそも構えたら振り向けないとなるとそれ一つで相当弱くなって話にならないと思うわ
ダイナモってsp回して戦う武器だから結局ドリンクのspp増やすのが一番効くんじゃないかな、前衛が増やされるのとはワケが違うと思う
「一部のブキは完全になすすべがない」ってところが問題だからそこどうにかしてほしいんだけどな
縦振りは振り向けてもいいよ
横振りはアレは駄目だ、強すぎ、ぶっ壊れすぎ
ボトルとかジムが猛威を振るってたときの難しいから理論はある程度理解出来るんだけど、こいつみたいに多少クセがあるけどバシャッとすればエイム要らずで広範囲の敵が壁裏、段差下まで溶けるような調整はマジでつまらない
減衰と当たり判定だけでも十分すぎる強化だったのに、塗りを強化してあろうことか射程まで増加の欲張りセットはイカれてるわ
横振りに至っては射程19%増って増加量としては前代未聞なんじゃないの?
バケと違って壁の影に密着しても容赦なく当たるから射程短いブキからすると完全に詰んでるのがちょっとね
リッターと似たような悪さがあるんだよな
対抗手段のない武器はその試合から存在を消されるレベルで無理で、結果的に対抗できる武器に負荷が集中する
リッターとの最大の違いはこいつ自身が自分より長い射程の相手には弱いこと
例えるならスマブラXにおけるデデデみたいなもんだと思う
Xデデデと違って、自分が対応できないやつは味方に任せられるのがいいね
編成事故ったら終わるけど
ダイナモのマッチングレンジが短めに設定されてるせいでダイナモを処理できるブキが誰もいない編成になりがちなのもヤバい
むしろ長めに設定されてない?スクイクと同じ長さ扱いでラピエリとミラーするよ?
広範囲に1確ばらまける武器とか慎重に調整しないと環境破壊するに決まってるのにどんだけアホだったらあんな調整できるんだ ユーザーがやったほうがもうちょっとマシな結果になると思うぞ
今の調整で出すのも相当頭がアレだけどすぐ修正しないのも最高にイカレ研究所だと思う
仲間にスプチャいて相手にダイナモいるのにスプチャがダイナモを倒さないのやめてほしい
このブキのことだけは
悔しいけどブキチを尊敬したい
お願いだからダイナモにサブ投げてくれ
対面しないでくれ
足場奪うくらいやってくれ
ダイナモ飛沫は磁性流体みたいな見た目にしてほしいとはちょっと思ったかも。刺々しい感じのやつ
初心者でも直感的にコイツに近寄っちゃいけないって分かるようになって良くない?()
同じ1確振り撒き武器のチャージャーはステージ単位で遮蔽物を用意して対策されてるのにこの武器は遮蔽物を全部無視できるせいでプレイヤー側で対策しないといけないんだよな
だからこそ2の初期は性能を過剰に落としたり3でも長いこと抑えられてたわけで、それをやめればそりゃこうなる
あれ?地味にエクスフロッシャーも喰っている?
この遮蔽物が意味なくなってる所為で高度な対策要求されてる、て問題だけど、
実は前のブラスター環境の時から深刻で、ブラスターがちょっとだけ減ったのにコイツは何も変わってない。
なのでブラスター不快!からダイナモ不快!に置き換わってるだけなんだよ。
結局、結構前から続いている不愉快要素は形を変えて生き残り続けてるんだわ。嫌になるね。
アサリボル使いだが、意外とどうにかなる 高台に居座ってたらハンコで圧掛ければいいし、ある程度イカ速積んでるかつ距離近いなら思い切って走って背後取るのもあり それである程度のパワー帯までは対面勝ちできる 上のパワーは…まぁ…がんばれ👍
要するにみんなボールド使えって事ボル
ゴキトゥーンインファイトゥーンの始まりだボルボールドなんて何も参考にならんよただでさえ尖ってんのに
せーので押せるパワー帯未満は本当にきつい
一対一で差し込める技量ももってないし
気合いで振りかぶられる前にエイム合わせて倒したとてエナスタ高速復帰っていう
今日のxマッチのステえぐい
ヒラメとコンブ
ヒラメは苦手・・。 押し込んでる時に雨乞いしてるときは最高だけど、打開時に何をやっていいのか分からない・・。へなちょこプレイヤーからの意見でした。
ヒラメは縦振りで遠くから圧をかけたり取れたらキルを取る感じで縦振り活用するといいよ
使ったことなくてよく分からんけどバッシャバッシャしてるだけで20キルとかできるから
頭使いたくないとき使うことにするわ
ミラーでガチキツいSブラロングラピエリ、その他長射程が環境にいないから目立つよな
ヤグラ下からヤグラ上にいる傘に曲射でそのまま1確を出せる素晴らしいゲーム。位置関係不利で相手が火力を犠牲に得た傘を無視できる常識にとらわれない子どもの創造性を掻き立てる教育にとても適している。
すんごい皮肉
俺以外は見逃さないね⭐︎
スプラ3史上最悪の調整
さっさと一確範囲元に戻せ
自分の実力じゃないのに俺強~wwwとかいってるやつらがうらやましい。ダイナモの実力なのに
これだけの武器強なら勘違いするやつ流石にいないんじゃないか?
誰でも使えて適当にバシャバシャしてるだけで敵が溶けてくw
3年ぶりにやったら信じられないくらい射程長くなってるんだけどこんな調整して何もおかしいと思わなかったのか
52ホットに並ぶ理不尽さ
あからさまにメタれるブキもあるから、やっとまともに活躍できるブキになったなーとしか思わなかったなあ
これがあと3年早かったらもっと盛り上がってただろうに
日によってかステージやルールによってか、このブキ強いなぁーって思う事も、鈍重な物をズルズル引きずってるような不自由さを感じる事もある
そういう意味ではバランス取れてる感じが自分にはある
無敵は続かない
持ち武器で連敗してるのに
ダイナモ持って何も考えずにバシャバシャしてるだけで勝てるのホント笑える