ダイナモローラーのコメント欄です。
攻撃性能が変わらないので他からのヘイトは変わらず 使い手はインクも肩身も窮屈って一番嬉しくない調整かもしれん
圧力かかる時間とエナドリ回転率は明確に落ちるから、その点でヘイト向けてた人からしたら嬉しいんじゃね
ダイナモローラーの弱点はインク効率だというコンセプトとして一貫した調整だから個人的には好き
分かるかも。あくまでも個性を伸ばす感じ
ダイナモにナーフ来るのは分かり切ってたけどこれくらいで済むならいいかな メインも強いけど明らかにエナスタの回転率よすぎたからね
今のエクス並みにメインクガン積みが必要になるのかな
45%相当とした時のダイナモの振れる回数
エクスは前作最高値記録したギアはカムバのみでメインク0で3000だから正直そこまでメインク積むイメージがない
5振り調整が6GPだから0,2積み必要 6振りが16GPだから1,2か0,6、それかラスパ1 7振りが28GPだから2,3か1,6、それかラスパ1+メインク1か0,4 8振りが42GPだから3,4か2,8、それかラスパ1+メインク2,2か1,5 こんな感じかな、ラスパの需要はだいぶ増えそう。7振り調整はギア枠的にかなりキツい、カムバ中だけ7振りにするのが妥当か。メインギアのみだと6振り調整も困難だな
強化から弱体化までの期間がかなり短いね、他のブキは半年くらい様子見られる印象だった 前回アプデ時点で既にある程度決まっていた調整内容なのかな
対戦全体のデカいバランス変更入れた直後だからでしょ。 イカフローとメインの判定増加で暴れるブキ読みきれなかったから早めにアプデするってだけだと思うよ、
インパクトある調整を目指して意図的にちょい強めに調整して反応見るつもりだったのかもな 強そうだと一旦はみんなこぞって使うし調整ってそれくらいでいいと思う
SPP+10は絶対来ると思ってたがインク効率もか 冥テスラはほぼいないんだしエナスタ自体をナーフかSPP210にしてほしかったな
エナスタナーフは予想通りだけど200で済んでよかった。 更にインク効率ナーフは予想外w
火力面の強みを残したのは良き!
イカフロー体験のために無理を承知でアプデしたのを落ち着けたという感じなのかな。
ダイナモもしかしてメインクよりイン回積んだ方が強い?
絶対メインクのほうが効率がいい。
詳しくはギアパワーインク回復の理論上の各インク効率:インク回復力アップの最適GP配分 を読めばいいけど 大雑把な話すると、メインクが45%軽減でインク回復30%軽減なので基本的にはメインクのほうが全ブキ効率はいいです。
わかばモデラーノーチみたいなバカ燃費はメインク積まなくてもいいからサブインクインク回復になるけど。
ガエンとマッチング確認した
多分だけどラピエリともマッチングするようになってんのだいぶ終わってるんだが
1.6積まないと7振りできないっぽい 流石に7振りは諦めるしかないか…?
振り回数減ったのにSPP増やされてるのやばいな… まあ攻撃性能変わってないのは嬉しいが
エナスタだししゃあなしとしか
検証の結果45%で合ってるみたいね これは>> 3259にも貼った45%の場合の振り回数
これが正しい 3,9表記5回振り0,16回振り1,2(本当にギリギリ振れる)7回振り1,6(0,9は分からない、2,2は6回)ラスパで6回振りできるから、ナワバリはラスパ積むのも択になる可能性ある無難にカムバでいいとは思うけど— らすふ (@Rasf_Tnorm) March 19, 2026
これが正しい 3,9表記5回振り0,16回振り1,2(本当にギリギリ振れる)7回振り1,6(0,9は分からない、2,2は6回)ラスパで6回振りできるから、ナワバリはラスパ積むのも択になる可能性ある無難にカムバでいいとは思うけど
3GPだと5回目はカス振りになりますね ちゃんと振るなら表の通り6GP必要
スプリンクラー+メインは無振りで1回、メイン効率6から2回振れるけどメイン効率20サブ効率10でも2回のままか
イカ研にとってラピエリやらエクスやらバレルとダイナモが得意な距離が似ているブキらしいが、前出ないで40ダメの縦振りしてろってことなんすかね
とはいえ、ヨコ振り射程でマッチングしたら、それはそれで他武器から文句でまくりだろうし、難しいな
ダイナモって基本横だけど、要所で出す縦振りが重要なとこある気もするしな。
ダイナモが馬鹿みたいに強化されたのってこのマッチング変更を見越しての物だったのかな。 短射程と一部中射程に滅茶苦茶強いけど、自身のアンチである長射程をほぼ確実に呼び込むっていう。 それがマッチング変更の実装がずれ込んだ結果、旧マッチングで滅茶苦茶強くて暴れるだけになってたのが今本来の想定に収まったみたいな。
他ローラーは横、ダイナモは縦振り射程で換算されてマッチ分けですか… ん〜妥当w 最後列でエナスタ回して打開で突っ込んて来る短射程を事故狩りするだけの赤ちゃん脳死プレイしても勝ちを拾える状況だったからな それでもチャーと分けられるクゲハイドラよりは優遇されてるんだから大人しくこそこそエナスタ回す仕事してエリバレルに狩られてくださいね
気づいてないかもしれないけど半分の確率でこそこそエナスタ回すゴミが味方に来るのは自分なんやで
これじゃダイカモローラーじゃん
ナワバリかバンカラでイキリ散らかせばOK
望まぬ強化を施され多方面から嫌われた挙句新ミラーマッチで強化前より弱くさせられたダイナモ使いの皆さん、仲間です 共に枕を濡らしましょう
あんだけ強化切望してたのに「望まぬ強化」とかほざくのは草すぎる
元々ミラー内でも不利寄りだったのにさらに長射程を連れてくる可能性が高くなったの草
まあ武器が単射程メタだからね。長射程に不利とるのは妥当
だとしてもやり過ぎなんよな。せめてプライム96あたりをメインにしてくれ 実用性低い縦振り2確を参照して、横振りがカスりもしないラピエリスクイクを毎度のようにぶつけてくるのはあかんでしょ
ラピエリと分けられんのだり〜〜〜勝算ほぼ無えよ〜〜〜とか思ったけどよく考えりゃXPの価値もほぼ無くなったからどうでもよかったりするのか?
前衛3+ダイナモvs前衛3+ラピエリみたいな試合みんなどうしてる? ラピエリを殺害しないと話が始まらないからどうにか殺害しようとするんだが、殺害方法がエナスタ特攻orスニーキングのギャンブルしか無くてあんまり安定しない もっと確率の高い殺害方法あったりする? それとも殺害は味方に任せて後ろで塗ってた方が安定するのか?殺害
まずラピエリVSダイナモは対面不利とかそんな次元じゃないから積極的には狙わないというかスシとかの方がまだ適正あると思う 塗りでは勝ててるから相手の前衛を倒して盤面取って味方が動きやすい状況を作り出すって感じかな どのみち編成不利ではあるからどっかで無理を通さないといけないけどね
自分が一番射程長い以上自分が殺害しなきゃと思ってたけど、よく考えたらそれで良い気もするな ありがとう
スプラ3最不遇武器に無事決定いたしました
L3「上しか見えないデメニギスかよ」
上げてから落とされるのが一番キツいんよ
こんだけメイン強化されてかつエナスタ持ってて再不遇とか、やっぱダイナモ持ちって被害意識高すぎなんだよな
スペシャルで優遇不遇を決めたら、カニジェッパという強キルスペを2枚とも貰ったL3こそが最優遇になってしまう
こいつメロンじゃね?
「メインも」つってんのにサブスペでしか語れないのが、やっぱダイナモ使いって感じ 強化されたくせに図々しいよなぁ
お前がサブスペの話し始めたんだろ。なに人のせいにしてんだ
私はスペシャルで優遇不遇なんて言ってませんよ ダイナモ使いってこれだから…ラピブラに撃たれるしか仕事ないんですかね…
エナスタがスペシャルじゃないなら一体なんなんだよ
????何言ってんのかわかんないしもうおしまいにしますね すいませんでした私の負けです
>> 3300「エナスタ持ってて再不遇とか」 自分のした発言くらい覚えとけ
dec9b@23e5eはダイナモに両親と祖父母を殺されたのでどうか許してやってほしい
ダイナモは単射程からヘイトを買いすぎた
リッターとはまた別ベクトルのヘイトだろうけど、隙がデカいのも分かってて見えてて届きそうor数発は当たったのに一掃されるってのはそれなりにストレスになりそうではある
使ってても使われてても短射程的にはブラスターの方が不快だけどな(なお運営のお気に入りブキな模様)
運営のお気に入りブキはブラスターじゃなくてスシでしょ
中衛ともマッチする分ガチでギャンブル武器になったなこれ 後衛にひたすらボコられ続けてたらまだイカ研が救いの手を差し伸べそうではあったけど こんな中途半端だとたぶんこのままだなずっと
ネガりたい訳じゃないけど別に中衛ブキ相手でも楽勝ではないよ ただダメージ強化のおかげで対前衛ブキの破壊力は変わってないからそこで食っていけてる
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攻撃性能が変わらないので他からのヘイトは変わらず
使い手はインクも肩身も窮屈って一番嬉しくない調整かもしれん
圧力かかる時間とエナドリ回転率は明確に落ちるから、その点でヘイト向けてた人からしたら嬉しいんじゃね
ダイナモローラーの弱点はインク効率だというコンセプトとして一貫した調整だから個人的には好き
分かるかも。あくまでも個性を伸ばす感じ
ダイナモにナーフ来るのは分かり切ってたけどこれくらいで済むならいいかな
メインも強いけど明らかにエナスタの回転率よすぎたからね
今のエクス並みにメインクガン積みが必要になるのかな
45%相当とした時のダイナモの振れる回数
エクスは前作最高値記録したギアはカムバのみでメインク0で3000だから正直そこまでメインク積むイメージがない
5振り調整が6GPだから0,2積み必要
6振りが16GPだから1,2か0,6、それかラスパ1
7振りが28GPだから2,3か1,6、それかラスパ1+メインク1か0,4
8振りが42GPだから3,4か2,8、それかラスパ1+メインク2,2か1,5
こんな感じかな、ラスパの需要はだいぶ増えそう。7振り調整はギア枠的にかなりキツい、カムバ中だけ7振りにするのが妥当か。メインギアのみだと6振り調整も困難だな
強化から弱体化までの期間がかなり短いね、他のブキは半年くらい様子見られる印象だった
前回アプデ時点で既にある程度決まっていた調整内容なのかな
対戦全体のデカいバランス変更入れた直後だからでしょ。
イカフローとメインの判定増加で暴れるブキ読みきれなかったから早めにアプデするってだけだと思うよ、
インパクトある調整を目指して意図的にちょい強めに調整して反応見るつもりだったのかもな
強そうだと一旦はみんなこぞって使うし調整ってそれくらいでいいと思う
SPP+10は絶対来ると思ってたがインク効率もか
冥テスラはほぼいないんだしエナスタ自体をナーフかSPP210にしてほしかったな
エナスタナーフは予想通りだけど200で済んでよかった。
更にインク効率ナーフは予想外w
火力面の強みを残したのは良き!
イカフロー体験のために無理を承知でアプデしたのを落ち着けたという感じなのかな。
ダイナモもしかしてメインクよりイン回積んだ方が強い?
絶対メインクのほうが効率がいい。
詳しくはギアパワーインク回復の理論上の各インク効率:インク回復力アップの最適GP配分
を読めばいいけど
大雑把な話すると、メインクが45%軽減でインク回復30%軽減なので基本的にはメインクのほうが全ブキ効率はいいです。
わかばモデラーノーチみたいなバカ燃費はメインク積まなくてもいいからサブインクインク回復になるけど。
ガエンとマッチング確認した
多分だけどラピエリともマッチングするようになってんのだいぶ終わってるんだが
1.6積まないと7振りできないっぽい
流石に7振りは諦めるしかないか…?
振り回数減ったのにSPP増やされてるのやばいな…
まあ攻撃性能変わってないのは嬉しいが
エナスタだししゃあなしとしか
検証の結果45%で合ってるみたいね
これは>> 3259にも貼った45%の場合の振り回数
3GPだと5回目はカス振りになりますね
ちゃんと振るなら表の通り6GP必要
スプリンクラー+メインは無振りで1回、メイン効率6から2回振れるけどメイン効率20サブ効率10でも2回のままか
イカ研にとってラピエリやらエクスやらバレルとダイナモが得意な距離が似ているブキらしいが、前出ないで40ダメの縦振りしてろってことなんすかね
とはいえ、ヨコ振り射程でマッチングしたら、それはそれで他武器から文句でまくりだろうし、難しいな
ダイナモって基本横だけど、要所で出す縦振りが重要なとこある気もするしな。
ダイナモが馬鹿みたいに強化されたのってこのマッチング変更を見越しての物だったのかな。
短射程と一部中射程に滅茶苦茶強いけど、自身のアンチである長射程をほぼ確実に呼び込むっていう。
それがマッチング変更の実装がずれ込んだ結果、旧マッチングで滅茶苦茶強くて暴れるだけになってたのが今本来の想定に収まったみたいな。
他ローラーは横、ダイナモは縦振り射程で換算されてマッチ分けですか…
ん〜妥当w
最後列でエナスタ回して打開で突っ込んて来る短射程を事故狩りするだけの赤ちゃん脳死プレイしても勝ちを拾える状況だったからな
それでもチャーと分けられるクゲハイドラよりは優遇されてるんだから大人しくこそこそエナスタ回す仕事してエリバレルに狩られてくださいね
気づいてないかもしれないけど半分の確率でこそこそエナスタ回すゴミが味方に来るのは自分なんやで
これじゃダイカモローラーじゃん
ナワバリかバンカラでイキリ散らかせばOK
望まぬ強化を施され多方面から嫌われた挙句新ミラーマッチで強化前より弱くさせられたダイナモ使いの皆さん、仲間です
共に枕を濡らしましょう
あんだけ強化切望してたのに「望まぬ強化」とかほざくのは草すぎる
元々ミラー内でも不利寄りだったのにさらに長射程を連れてくる可能性が高くなったの草
まあ武器が単射程メタだからね。長射程に不利とるのは妥当
だとしてもやり過ぎなんよな。せめてプライム96あたりをメインにしてくれ
実用性低い縦振り2確を参照して、横振りがカスりもしないラピエリスクイクを毎度のようにぶつけてくるのはあかんでしょ
ラピエリと分けられんのだり〜〜〜勝算ほぼ無えよ〜〜〜とか思ったけどよく考えりゃXPの価値もほぼ無くなったからどうでもよかったりするのか?
前衛3+ダイナモvs前衛3+ラピエリみたいな試合みんなどうしてる?
ラピエリを殺害しないと話が始まらないからどうにか殺害しようとするんだが、殺害方法がエナスタ特攻orスニーキングのギャンブルしか無くてあんまり安定しない
もっと確率の高い殺害方法あったりする?
それとも殺害は味方に任せて後ろで塗ってた方が安定するのか?殺害
まずラピエリVSダイナモは対面不利とかそんな次元じゃないから積極的には狙わないというかスシとかの方がまだ適正あると思う
塗りでは勝ててるから相手の前衛を倒して盤面取って味方が動きやすい状況を作り出すって感じかな
どのみち編成不利ではあるからどっかで無理を通さないといけないけどね
自分が一番射程長い以上自分が殺害しなきゃと思ってたけど、よく考えたらそれで良い気もするな
ありがとう
スプラ3最不遇武器に無事決定いたしました
L3「上しか見えないデメニギスかよ」
上げてから落とされるのが一番キツいんよ
こんだけメイン強化されてかつエナスタ持ってて再不遇とか、やっぱダイナモ持ちって被害意識高すぎなんだよな
スペシャルで優遇不遇を決めたら、カニジェッパという強キルスペを2枚とも貰ったL3こそが最優遇になってしまう
こいつメロンじゃね?
「メインも」つってんのにサブスペでしか語れないのが、やっぱダイナモ使いって感じ
強化されたくせに図々しいよなぁ
お前がサブスペの話し始めたんだろ。なに人のせいにしてんだ
私はスペシャルで優遇不遇なんて言ってませんよ
ダイナモ使いってこれだから…ラピブラに撃たれるしか仕事ないんですかね…
エナスタがスペシャルじゃないなら一体なんなんだよ
????何言ってんのかわかんないしもうおしまいにしますね
すいませんでした私の負けです
>> 3300「エナスタ持ってて再不遇とか」
自分のした発言くらい覚えとけ
dec9b@23e5eはダイナモに両親と祖父母を殺されたのでどうか許してやってほしい
ダイナモは単射程からヘイトを買いすぎた
リッターとはまた別ベクトルのヘイトだろうけど、隙がデカいのも分かってて見えてて届きそうor数発は当たったのに一掃されるってのはそれなりにストレスになりそうではある
使ってても使われてても短射程的にはブラスターの方が不快だけどな(なお運営のお気に入りブキな模様)
運営のお気に入りブキはブラスターじゃなくてスシでしょ
中衛ともマッチする分ガチでギャンブル武器になったなこれ
後衛にひたすらボコられ続けてたらまだイカ研が救いの手を差し伸べそうではあったけど
こんな中途半端だとたぶんこのままだなずっと
ネガりたい訳じゃないけど別に中衛ブキ相手でも楽勝ではないよ
ただダメージ強化のおかげで対前衛ブキの破壊力は変わってないからそこで食っていけてる