ダイナモローラーのコメント欄です。
使ってみたけど横振りの1確範囲横に狭すぎないか?懐に入られたら1発外すと死ぬし懐に入られないためには縦振りしっかり当てて敵を遠ざけないといけない、なんか想像してたのと違う…
これ横に狭いは多分何もっても狭いって言うぞ
実際アプデ前だったら大ダメージ範囲はスプロラより横に狭かった、今は知らない スプロラが強いと言われる所以
トップクラスの範囲攻撃が最大の特徴なんだから他ブキ持った時に狭いって思うのは当然の話じゃ() 実際のところ1確範囲はかなり広いとはいえダメージ範囲全体で見たらそれほどでもないし、最低限のエイムはそりゃあ必要にはなるね
ローラーやフデは判定が扇型だからね。根元にいくほど判定が小さくなって当てにくい。反対に判定が広い外側を当てようとすると、ダメージ減衰が入って確定数が下がる。 近いと1確だけど当てにくく、遠いと当てやすいけど2確3確になるという形で上手くバランス取ってる
正直ダイナモの何が理不尽なのか分からん ・前隙、インクロックともに約1秒 ・インク満タンから撃てる弾は4発 ・固形サブで狙って殺せる このゲームにおいてありえない短所抱えたブキなんだからありえない長所だって持ってていいだろ
まともな対面が発生することが稀で殺るにしろ殺られるにしろ一方的な展開になりやすいから対面力が生かしづらくて理不尽に感じやすいんだろうなってのは使ってて思う まあブキ特性関係なく普通に環境で見て強い方のブキだからヘイトが貯まってるのも順当ではある
ありえない長所とありえない短所を両立させれば存在していいなら、持ってるだけで試合開始直後0秒で即座に勝ち負けが決まる武器だって作れるぞ 理不尽さってのはやられた側が次につながる反省ができるかどうかで決まるんだわ
ならむしろ良ブキじゃん。攻撃前の長い前隙をちゃんと突けば倒せるんだから、その前隙をどうやって突くかを考えるのは次につながる反省だと思うけど
やっぱ今のキル性能に対して塗れ過ぎだわ
全1(暫定)の人だけ完成度が違いすぎるな 他のダイナモ使いがダイナモの性能に夢見てる中で 一人だけダイナモの限界を把握して やれることをやり、やれないことはやらないっていう使い方をルール選びの段階から徹底して 量産型ダイナモたちがハイリスクミドルリターンで立ち回ってる中を ローリスクミドルリータンを淡々と繰り返して 堅実に勝ちを積み重ねてる感じ 実は弱いかもという疑惑があったダイナモがホントにヤバい性能なんだなと知れたので 感謝しなくてはならないかもしれない
今アサリで1位の人かな? 2の頃のダイナモ全1なのもあって上手さが桁違いだわ
デンタルみたく100以上のダメージ状態の飛沫は光らせりゃ理不尽感減りそうじゃね? 届くのは分かるけどそれ即死なんかみたいな攻撃は多すぎなので
マジそれな
ダイナモはこのゲームをサ終に導く武器になった
やっぱりこの性能でこのエナスタの回転率おかしいって 性能的に210が妥当だろ
一旦フルパ組んで4人でダイナモブンブンしようかな 相手は勝っても負けても短射程のやつがブチギレて、しっかり狩れれば長射程のやつがキモチーってなるだけやろうし
短射程が多い環境でそのメタを用意するのはなにも間違ってないと思うが
短射程が前線でやり合う環境を作りたかったからこそのイカフローや当たり判定の変化だと思うのに、その短射程をいじめられる武器環境にしてどうすんねん ごめん一回投稿消しちゃってた
じゃあ当たり判定の調整しなきゃ短射程と長射程の比率はそのままだったやん 増やすだけ増やしてそれのメタを同じアプデで出すって言うのは元々短射程つかってるみからしたら如何なものかと
アプデ後からの投稿見ると前のダイナモが短射程キラーは大嘘だったのがよくわかるな
1確射程に敵が入れば持ってけるんだけど、この武器ロングジムきついな 有利対面仕掛けれても振りの間に直だのクイコンだの入って死ぬ 誰かアイツラの対処法教えて?
有利対面できてるなら相手を一撃でキルできてるはずなのでまず有利対面じゃないのと思う それ以外の場合曲射を上手く使う以外ない
ローラー属のとこにあるコメントで初めて知ったんだが ・ヒト状態でZR→Bズラし入力時、その入力の間が3F以内であればタテ振りが出る というあまりにもダイナモにはいらなすぎる仕様があるらしい…絶対横振りしただろってのこれのせいだったんだな…
ダイナモ、前シーズンアサリ王冠人数68だったらしく流石になんか来てもおかしくない数字だと思う
けどダイナモにメタられて減ると思ってた短射程ブキは逆に軒並み増えてるんだよな。反対に中射程ブキが軒並み減ってる
てことはダイナモ弱体化より強化の方がありそうか
また強化が貰えるなら縦振りのアッパー調整が良いな。横振りはこれ以上望んだらバチ当たる気がするけど、縦振りはもう一声欲しい。
横振りがめっちゃ強くて縦振りはめっちゃ弱い、ついてる意味があまりないいびつな部分であることは否定しないけど強化されることはないと思う
減って欲しい短射程は消えなくて、 数少ない別の武器使いの短射程は滅んだ
ダイナモで塗って遊んでる間だけ締め切りのことを忘れられるんだ
ラグいと振って後ろ向いてからインク飛んでくるのね 振ったあとにインク切れてるから空振りかと思ったら時間差で死んだわ
ダイナモの縦振りってやたら貶されるけどそんなかな ある程度慣れれば誤爆はしないし、ダメージ・塗り射程共に優秀だから無くても良いみたいな感想になるのが理解できんわ 普通に使い分けでしょ
ダイナモ最終王冠の人はこう言ってるからね まぁこれは極論としても、縦しっかり使ってこそのダイナモでしょう。
ダイナモ使い目線ではダイナモは縦振りが最強で横振りが弱すぎるという評価です。この評価は世間のイメージと乖離していると感じます。— ますかっと🍇💚 (@muscat0303) January 28, 2026
ダイナモ使い目線ではダイナモは縦振りが最強で横振りが弱すぎるという評価です。この評価は世間のイメージと乖離していると感じます。
この人レベルだと確かにそうよね なんだかんだ一般人は横をメインにした方が安定するとは思うけど、ダイナモちゃんと使ってれば少なくとも縦要らないって結論にはならないはず
🍈さんが「ダイナモいると気持ちよくプレイできない」って言ってるね。 ちょうど良い強さにするって難しいんだなぁ
こんなことを言ってもしょうがないんだけど、○○がいると気持ちよくプレイできないなんて52にもボトルにも言えることだろとか思っちゃう
???「なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!」
対戦ゲームで普段から気持ち良くプレイできるわけ無いだろ それにそういうのって配信中の場繋ぎの言葉の事多いんだから本気にする事が野暮
🍈「ダイナモは長射程に入れるべき」 🍈「ダイナモSブラはダイナモ有利」 🍈「片方だけダイナモいる場合ゲームにならない」 それいった後すぐ味方のみダイナモ引いて2連敗してるのみて、なんだかなあ…って。
草
別にダイナモを擁護するつもりは無いけど この手の配信者のポジショントーク酷いな まあこのサイトのコメントもポジショントークだらけではあるが…
ダイナモ強いのは否定しないけど、長射程枠に入れたら流石に不利だし、片方にだけナモ入ればゲームにならないならもっと大会でダイナモ見るでしょ…
本当に長射程グループに入ったらまた文句言うんだろうな()
youtubeの政治家達の環境操作を真に受けてはいけないって52周りの強化で皆学んだでしょ
なんか某果実さんは昔と比べて政治ゴリゴリになって最近のtier表も理解が乏しい感じしたなぁ それこそバレルの動画とかめっちゃ嫌ってそうだったしコメントも地獄と化してた こういう政治って人がいた頃もまかり通ってたの?
配信者もwikiのコメ欄もその他SNSも 全体で政治は酷いね これは2のアプデ中盤あたりから酷くなっていった (勿論、初代にもあるにはあった)
この「弱体化されたら負け」「自分に都合の良い調整をして貰う」っていう思考が全体に薄っすらと強まってきた スプラが廃れつつあるデカい要因の1つだと思う
このサイトで言うなら 今作・前作ノーチラスのコメ欄とか分かりやすいよ 強化を要求しつつ、それでいてひたすら影を薄くしようとする空気が漂ってる
初代はアプデ自体が少なかったからね。2はアプデ頻度が高い上、しかも弱体化がいまよりずっと苛烈だったのが大きい ほとんどモグラ叩きだし、プレイヤーの側も持ちブキを隠しつつ邪魔なブキの排除を狙うのが常套化、というよりそうしないとやっていけなかったんだろう
使い手の政治も多いけど、それ以上に酷いのが邪魔なブキ・持ちブキのメタになるブキなどへの弱体化要求。ちょっと目立ったブキの所へは必ず現れる。ここで弱体化を要求すれば通るとでも思ってるのかね。以前に両者が激突してた頃のスプロラ板はマジで荒れてた
今回の🍈の政治も弱体化要求のほうが強い。エリアで突然バケツを使い始めたと思ったら、なんとバケツの弱体化案を考え出したり。上のダイナモ批判はヤグラで本命の52を使ってるときのもの
5chが死にかけだからってwikiのブキページでプレイヤーのアンチ活動やめてね
短射程に強すぎんのよねこれ はっきりいってリスク0で勝てる、ただ使い手としては中衛にはきついからそんなに暴れてないだろってなるけど
あの長い前隙がある時点でリスク0なわけないでしょ。ボムにも弱いし、隙が前に来てるから相手の射程内だと振り下ろす前に死ぬ。他のブキなら簡単に避けれるソナーやアメやサメでさえキツい 短射程相手なら有利は取れるけどその分弱点も多いから、覆せないほどの差ではない
スプラ初心者やライト層に対しての一方的なキル性能が高い、スマブラでいうところのガノンドロフ 対処法を知ってる人にはカモられたりしがちだけど、それでも注意が逸れる乱戦になるとやたら強い
まあ対処できない人が多いので王冠最多なんですよね
半分初見殺しみたいなものだからな。ダイナモが環境に入ったのなんて9年ぶり、対策を用意できてる人なんてほとんどいないでしょ エナスタの回転率さえ落ちれば、対策が確立されるにつれ徐々に落ち着いていくんじゃないかな?
ガノンはタイマンだと低めだけど乱闘なら上位だからな
メインエナドリクソ弱時代からここまで出世するとは全く思ってなかった
キル圧と塗りを押し付けて一生エナスタ回すだけで勝ててるけど、レートが上がると普通に対処されそう。
前隙はそのままでいいから全方位に攻撃できるようにしてくれ エイムはもうゼロで射程だけで当てれるようにしてくれたら文句ない
これは日本語ですか?
むちゃくちゃ言ってて笑う しかし仮に全方位攻撃ができる武器を作るとしたらどんなデザインになるのだろうか
鉄球がバウンドして衝撃波を起こす感じじゃね?
だから何だって話だけどエクスを真上に撃てば一応全方向攻撃になる
蛇口に指当てて勢いよく全方位噴射するやつをモチーフにしよう
もしかして:スーパーチャクチ
スペ増ガン積みワイロ惑持てばいいと思う
ケルビン竹みたいな理論上は強いけど扱いにくい立ち位置であってほしかった勢 縦振りは塗り減衰発生しない+最低ダメージ確2にしてカバー性能盛るとか、そっち方面の強化が欲しかった。エイム要るし範囲攻撃できないなら雨乞いムーブもそんな腹立たないはず
縦振りの最低2確は強すぎんか? エイムがあればクーゲルの射程でも2回当てればキルできるのは普通に強い。エクスの爆風くらいのキル性能はある
そもそも振ってる間に回復されるのでは……
どの程度回復するのかと見てみたら、縦振りは連射85Fだから回復時間25F、イカ状態で43.75ダメ回復する。現状だと射程端でいくら当てても次弾を撃つに全回復されてんのか、弱すぎる ちなみに横振りは連射66Fなので6Fで10.5ダメ回復。ついでにヴァリの縦は連射72Fのため12Fで21ダメ回復
縦振りさえ当てられるならアホみたいなアシスト性能にならない? 遠距離の塗りとまあまあな火力で対面ぶち壊しにしてくる上近づいても普通に横振りで負けるって考えたら ダイナモ教復興してほしいけど試練(縦振りスキルと判断力)くらい乗り越えてちゃんと宗教して
弱そうなイメージとは裏腹に意外とキル速がはやくて 赤ザップに対面負けると「は?」となるよね。
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使ってみたけど横振りの1確範囲横に狭すぎないか?懐に入られたら1発外すと死ぬし懐に入られないためには縦振りしっかり当てて敵を遠ざけないといけない、なんか想像してたのと違う…
これ横に狭いは多分何もっても狭いって言うぞ
実際アプデ前だったら大ダメージ範囲はスプロラより横に狭かった、今は知らない
スプロラが強いと言われる所以
トップクラスの範囲攻撃が最大の特徴なんだから他ブキ持った時に狭いって思うのは当然の話じゃ()
実際のところ1確範囲はかなり広いとはいえダメージ範囲全体で見たらそれほどでもないし、最低限のエイムはそりゃあ必要にはなるね
ローラーやフデは判定が扇型だからね。根元にいくほど判定が小さくなって当てにくい。反対に判定が広い外側を当てようとすると、ダメージ減衰が入って確定数が下がる。
近いと1確だけど当てにくく、遠いと当てやすいけど2確3確になるという形で上手くバランス取ってる
正直ダイナモの何が理不尽なのか分からん
・前隙、インクロックともに約1秒
・インク満タンから撃てる弾は4発
・固形サブで狙って殺せる
このゲームにおいてありえない短所抱えたブキなんだからありえない長所だって持ってていいだろ
まともな対面が発生することが稀で殺るにしろ殺られるにしろ一方的な展開になりやすいから対面力が生かしづらくて理不尽に感じやすいんだろうなってのは使ってて思う
まあブキ特性関係なく普通に環境で見て強い方のブキだからヘイトが貯まってるのも順当ではある
ありえない長所とありえない短所を両立させれば存在していいなら、持ってるだけで試合開始直後0秒で即座に勝ち負けが決まる武器だって作れるぞ
理不尽さってのはやられた側が次につながる反省ができるかどうかで決まるんだわ
ならむしろ良ブキじゃん。攻撃前の長い前隙をちゃんと突けば倒せるんだから、その前隙をどうやって突くかを考えるのは次につながる反省だと思うけど
やっぱ今のキル性能に対して塗れ過ぎだわ
全1(暫定)の人だけ完成度が違いすぎるな
他のダイナモ使いがダイナモの性能に夢見てる中で
一人だけダイナモの限界を把握して
やれることをやり、やれないことはやらないっていう使い方をルール選びの段階から徹底して
量産型ダイナモたちがハイリスクミドルリターンで立ち回ってる中を
ローリスクミドルリータンを淡々と繰り返して
堅実に勝ちを積み重ねてる感じ
実は弱いかもという疑惑があったダイナモがホントにヤバい性能なんだなと知れたので
感謝しなくてはならないかもしれない
今アサリで1位の人かな?
2の頃のダイナモ全1なのもあって上手さが桁違いだわ
デンタルみたく100以上のダメージ状態の飛沫は光らせりゃ理不尽感減りそうじゃね?
届くのは分かるけどそれ即死なんかみたいな攻撃は多すぎなので
マジそれな
ダイナモはこのゲームをサ終に導く武器になった
やっぱりこの性能でこのエナスタの回転率おかしいって
性能的に210が妥当だろ
一旦フルパ組んで4人でダイナモブンブンしようかな
相手は勝っても負けても短射程のやつがブチギレて、しっかり狩れれば長射程のやつがキモチーってなるだけやろうし
短射程が多い環境でそのメタを用意するのはなにも間違ってないと思うが
短射程が前線でやり合う環境を作りたかったからこそのイカフローや当たり判定の変化だと思うのに、その短射程をいじめられる武器環境にしてどうすんねん ごめん一回投稿消しちゃってた
じゃあ当たり判定の調整しなきゃ短射程と長射程の比率はそのままだったやん
増やすだけ増やしてそれのメタを同じアプデで出すって言うのは元々短射程つかってるみからしたら如何なものかと
アプデ後からの投稿見ると前のダイナモが短射程キラーは大嘘だったのがよくわかるな
1確射程に敵が入れば持ってけるんだけど、この武器ロングジムきついな
有利対面仕掛けれても振りの間に直だのクイコンだの入って死ぬ
誰かアイツラの対処法教えて?
有利対面できてるなら相手を一撃でキルできてるはずなのでまず有利対面じゃないのと思う
それ以外の場合曲射を上手く使う以外ない
ローラー属のとこにあるコメントで初めて知ったんだが
・ヒト状態でZR→Bズラし入力時、その入力の間が3F以内であればタテ振りが出る
というあまりにもダイナモにはいらなすぎる仕様があるらしい…絶対横振りしただろってのこれのせいだったんだな…
ダイナモ、前シーズンアサリ王冠人数68だったらしく流石になんか来てもおかしくない数字だと思う
けどダイナモにメタられて減ると思ってた短射程ブキは逆に軒並み増えてるんだよな。反対に中射程ブキが軒並み減ってる
てことはダイナモ弱体化より強化の方がありそうか
また強化が貰えるなら縦振りのアッパー調整が良いな。横振りはこれ以上望んだらバチ当たる気がするけど、縦振りはもう一声欲しい。
横振りがめっちゃ強くて縦振りはめっちゃ弱い、ついてる意味があまりないいびつな部分であることは否定しないけど強化されることはないと思う
減って欲しい短射程は消えなくて、
数少ない別の武器使いの短射程は滅んだ
ダイナモで塗って遊んでる間だけ締め切りのことを忘れられるんだ
ラグいと振って後ろ向いてからインク飛んでくるのね
振ったあとにインク切れてるから空振りかと思ったら時間差で死んだわ
ダイナモの縦振りってやたら貶されるけどそんなかな
ある程度慣れれば誤爆はしないし、ダメージ・塗り射程共に優秀だから無くても良いみたいな感想になるのが理解できんわ
普通に使い分けでしょ
ダイナモ最終王冠の人はこう言ってるからね
まぁこれは極論としても、縦しっかり使ってこそのダイナモでしょう。
この人レベルだと確かにそうよね
なんだかんだ一般人は横をメインにした方が安定するとは思うけど、ダイナモちゃんと使ってれば少なくとも縦要らないって結論にはならないはず
🍈さんが「ダイナモいると気持ちよくプレイできない」って言ってるね。
ちょうど良い強さにするって難しいんだなぁ
こんなことを言ってもしょうがないんだけど、○○がいると気持ちよくプレイできないなんて52にもボトルにも言えることだろとか思っちゃう
???「なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!」
対戦ゲームで普段から気持ち良くプレイできるわけ無いだろ
それにそういうのって配信中の場繋ぎの言葉の事多いんだから本気にする事が野暮
🍈「ダイナモは長射程に入れるべき」
🍈「ダイナモSブラはダイナモ有利」
🍈「片方だけダイナモいる場合ゲームにならない」
それいった後すぐ味方のみダイナモ引いて2連敗してるのみて、なんだかなあ…って。
草
別にダイナモを擁護するつもりは無いけど
この手の配信者のポジショントーク酷いな
まあこのサイトのコメントもポジショントークだらけではあるが…
ダイナモ強いのは否定しないけど、長射程枠に入れたら流石に不利だし、片方にだけナモ入ればゲームにならないならもっと大会でダイナモ見るでしょ…
本当に長射程グループに入ったらまた文句言うんだろうな()
youtubeの政治家達の環境操作を真に受けてはいけないって52周りの強化で皆学んだでしょ
なんか某果実さんは昔と比べて政治ゴリゴリになって最近のtier表も理解が乏しい感じしたなぁ
それこそバレルの動画とかめっちゃ嫌ってそうだったしコメントも地獄と化してた
こういう政治って人がいた頃もまかり通ってたの?
配信者もwikiのコメ欄もその他SNSも
全体で政治は酷いね
これは2のアプデ中盤あたりから酷くなっていった
(勿論、初代にもあるにはあった)
この「弱体化されたら負け」「自分に都合の良い調整をして貰う」っていう思考が全体に薄っすらと強まってきた
スプラが廃れつつあるデカい要因の1つだと思う
このサイトで言うなら
今作・前作ノーチラスのコメ欄とか分かりやすいよ
強化を要求しつつ、それでいてひたすら影を薄くしようとする空気が漂ってる
初代はアプデ自体が少なかったからね。2はアプデ頻度が高い上、しかも弱体化がいまよりずっと苛烈だったのが大きい
ほとんどモグラ叩きだし、プレイヤーの側も持ちブキを隠しつつ邪魔なブキの排除を狙うのが常套化、というよりそうしないとやっていけなかったんだろう
使い手の政治も多いけど、それ以上に酷いのが邪魔なブキ・持ちブキのメタになるブキなどへの弱体化要求。ちょっと目立ったブキの所へは必ず現れる。ここで弱体化を要求すれば通るとでも思ってるのかね。以前に両者が激突してた頃のスプロラ板はマジで荒れてた
今回の🍈の政治も弱体化要求のほうが強い。エリアで突然バケツを使い始めたと思ったら、なんとバケツの弱体化案を考え出したり。上のダイナモ批判はヤグラで本命の52を使ってるときのもの
5chが死にかけだからってwikiのブキページでプレイヤーのアンチ活動やめてね
短射程に強すぎんのよねこれ
はっきりいってリスク0で勝てる、ただ使い手としては中衛にはきついからそんなに暴れてないだろってなるけど
あの長い前隙がある時点でリスク0なわけないでしょ。ボムにも弱いし、隙が前に来てるから相手の射程内だと振り下ろす前に死ぬ。他のブキなら簡単に避けれるソナーやアメやサメでさえキツい
短射程相手なら有利は取れるけどその分弱点も多いから、覆せないほどの差ではない
スプラ初心者やライト層に対しての一方的なキル性能が高い、スマブラでいうところのガノンドロフ
対処法を知ってる人にはカモられたりしがちだけど、それでも注意が逸れる乱戦になるとやたら強い
まあ対処できない人が多いので王冠最多なんですよね
半分初見殺しみたいなものだからな。ダイナモが環境に入ったのなんて9年ぶり、対策を用意できてる人なんてほとんどいないでしょ
エナスタの回転率さえ落ちれば、対策が確立されるにつれ徐々に落ち着いていくんじゃないかな?
ガノンはタイマンだと低めだけど乱闘なら上位だからな
メインエナドリクソ弱時代からここまで出世するとは全く思ってなかった
キル圧と塗りを押し付けて一生エナスタ回すだけで勝ててるけど、レートが上がると普通に対処されそう。
前隙はそのままでいいから全方位に攻撃できるようにしてくれ
エイムはもうゼロで射程だけで当てれるようにしてくれたら文句ない
これは日本語ですか?
むちゃくちゃ言ってて笑う
しかし仮に全方位攻撃ができる武器を作るとしたらどんなデザインになるのだろうか
鉄球がバウンドして衝撃波を起こす感じじゃね?
だから何だって話だけどエクスを真上に撃てば一応全方向攻撃になる
蛇口に指当てて勢いよく全方位噴射するやつをモチーフにしよう
もしかして:スーパーチャクチ
スペ増ガン積みワイロ惑持てばいいと思う
ケルビン竹みたいな理論上は強いけど扱いにくい立ち位置であってほしかった勢
縦振りは塗り減衰発生しない+最低ダメージ確2にしてカバー性能盛るとか、そっち方面の強化が欲しかった。エイム要るし範囲攻撃できないなら雨乞いムーブもそんな腹立たないはず
縦振りの最低2確は強すぎんか?
エイムがあればクーゲルの射程でも2回当てればキルできるのは普通に強い。エクスの爆風くらいのキル性能はある
そもそも振ってる間に回復されるのでは……
どの程度回復するのかと見てみたら、縦振りは連射85Fだから回復時間25F、イカ状態で43.75ダメ回復する。現状だと射程端でいくら当てても次弾を撃つに全回復されてんのか、弱すぎる
ちなみに横振りは連射66Fなので6Fで10.5ダメ回復。ついでにヴァリの縦は連射72Fのため12Fで21ダメ回復
縦振りさえ当てられるならアホみたいなアシスト性能にならない?
遠距離の塗りとまあまあな火力で対面ぶち壊しにしてくる上近づいても普通に横振りで負けるって考えたら
ダイナモ教復興してほしいけど試練(縦振りスキルと判断力)くらい乗り越えてちゃんと宗教して
弱そうなイメージとは裏腹に意外とキル速がはやくて
赤ザップに対面負けると「は?」となるよね。