ダイナモローラーのコメント欄です。
角度つけた曲射が微妙 抜けるというか当たりにくくなった 正面振りは初代全盛期の一回ナーフ入った後ぐらいの強さにはなったけど
根本部分の判定抜けは知識として分かってれはいくらでも対処できるでしょう 適正位置エイムでも完全に運ゲだった横振りがマトモになった方が遥かにデカイ
アプデ前から既に上の下くらいの武器だったのに強化入ってもネガだらけなの草
アプデ前上の下は流石にダイナモエアプ 贔屓目に見ても中の中が良いところでテスラに関しては中の下になんとか入れるかってところだろう
Xランキング27位だけど ダイナモより強い武器よりダイナモより弱い武器の方が圧倒的に多い
パブロがランキング1位取ったからってパブロが最強武器になるわけでもなし。 今のエリアのランキングの5位にS-BLASTがいるからってS-BLASTがトップティア武器になるわけでもなし。 ごく一部の上振れが数値を出してるってだけで武器の強さを論じるのはナンセンスだよ
>> 2549詭弁だな。上振れる可能性がないブキの方が多い。全ブキ1人でも1ルールでも王冠行けるならあとは練度の問題に落ち着くがそれはいまだ実現されていないでしょう?
んなランキング1位に限定してるわけじゃなくて、Xランキング500人×4ルールが母数なんだけど、、
だから安定して上位にいられる上の武器 上振れれば上位に入れる中の武器 上振れてもどうしようもない下の武器 の中で中の武器だと言っている
そんな"上振れ"の結果Xランキングに何人もランクインするんか?? あと上振れとか言う言い方、上位ダイナモ使いに失礼だって気づいた方がいい
そりゃあファンが多くて母数が多い武器ならそれだけ上振れる人数も増えてくるでしょうよ あとは上振れって言葉の何が良くないの? 上位に安定してい居られる性能の武器ではないけど、上手く使いこなしてくれるプレイヤーが現れるっていう武器としての上振れを引いたら上位に食い込めるポテンシャルはあるって別に失礼な言い方じゃないと思うが? 武器視点で使用プレイヤーのガチャを引くとして、普通のプレイヤーに使われることもあれば上振れて上手い人に使われることも下振れて下手くそに使われることもあるわけで
そんな論理初めて聞いた、、 使い手の多さはランキングには反映されないよ、そんな甘くない それぞれの武器に精通した使い手が集まるのがXランキングなんだから、強い武器はランクインするし弱い武器はランクインしないってだけ あとその考え方にのっとると他武器使いはダイナモ使いより練度が低いってことにならない?それはそれで他武器使いに失礼やな
屁理屈こねてないで素直に使いの皆さんに心の中で詫びとけ。
だから強い使い手に選ばれることを上振れって言ってるんだって 例えばメロンさんにメイン武器として選んで貰えたのが寿司でもシャープマーカーでもなく52ガロンだったのは52という武器の存在としての上振れって話。 スポーツでいうなら、実力がある選手に所属先として選んでもらえるのは、そのチームの存在としての上振れだよねってこと。 名門野球部と中堅野球部と弱小野球部があって、実力ある野球選手達は名門野球部を選択することが多いけど、中堅や弱小の野球部が選択してもらえるって上振れが発生すればあるいはって話。
イナゴも群がりやすいけど、実力のあるプレイヤーが安定して勝ちやすいって理由で使用武器に選択してくれるため上位にも多く溢れている上の武器。(例:初期スクスロや初期シャープマーカー、全盛期の寿司など) 一定数の使用者がおり、上位のプレイヤーにメイン武器として選択してもらえるっていう存在としての上振れが起こると上位にも食い込めるポテンシャルがある中の武器。(バレルスピナーやスプラマニューバなど) 使い手が少ない、または安定して勝ちにくいため実力のあるプレイヤーからメインの使用武器として選択されにくく、上振れが起き辛い下の武器。(クラッシュブラスターやカーボンローラー無印など) って区分の仕方ってそんなにおかしな分け方か? この区分でいうとダイナモは中の武器だよね?って話なんだけど
区分としては別におかしくないと思うけど、正直勝手に分けてるだけでただの君の主観なんだよね 上振れの定義もただの主観でしょ ただの主観をさも当然の定義みたいに語って人をエアプ呼ばわりする奴が同意されるわけないじゃん
>> 2552あたりで、「言い方が伝わりづらかったスマン」とか一言あれば流れは変わってたのかもな 言い分は一応筋が通ってると思う。でも実際使い手の分布がどうなってるのかは神様でもなければ分かり得ないし…。少なくもここの住人には反対の意見の方が多いみたいね
1確の下振れが減っただけで最大射程短くなってるし、曲射は相変わらず運ゲだし全然強化って感じしない 70くらいの位置で当てた時に逃げられるのがすごい増えた
上位のブキ郡が弱くなってくれたら中々面白いブキになるな。 ただエナスタ弱くされそう。んでスプリンクラー強くなったらそれが一番素晴らしいか。
要するにランダムで発生してた隙間が手前の特定の範囲でだけ起こるようになった感じか
ランダムの影響で手前に落ちてた弾がちゃんと遠くまで飛ぶようになった感じかも 手前に落ちた弾が今までは近距離もカバーしてくれてた。銃口に近ければ相対的に隙間は小さいから気にならなかったのかも。んで偶にイカ1人抜けられる隙間が出来ていたと
良い意味でも悪い意味でも長距離ブキらしくなったって感じね 接近して叩きたいなら他ローラー使えってことで差別化していく方針かな
いい加減対物火力あげてやれよって感じ ホコ割遅すぎんだろ ジムワイパーのバグ火力が許されてんのに
イカ研以外誰も許してないよアレ
結局振りかぶってる間に殺されたら意味が無いんだよな・・・(8連敗)
ダイナモンのダイナモ配信はやっぱり面白い ステジャンすら切ってスぺ増メインク積んでエナスタ特化したと思ったら カムバゾンビステジャンでエナスタ意識しない立ち回り試してみたりとか
その人はもう見切りつけちゃったけどな
スシや52が短射程武器ならダイナモも短射程武器になるよね
なんでまだネガキャン続いてるんだ?だいぶ改善されたと思うが
他の人がどう思ってるのかは知らないけど、中距離の安定感が少し上がった代償が飛距離減、塗り減、手前の曲射判定消失で強化どころか使ってて弱体化にしか感じてない
そうか とっとと消えなさい
イカ研による書き込み発見!!!
なんかガンデルソルみたいな範囲になったよなこれ
横のキル性能あげるのは嬉しいけどテコ入れするなら縦振りだろうに 縦振りの発生、明らかに遅すぎるというか ダイナモだしええやろみたいなノリで設定して2からそのままな気がする。
発生フレームもだけど縦振り構え中にジャンプできるようにしてほしい 段差上に縦振りかましたい
ダイナモの苦手ステと得意ステ教えてほしい
コンブとバイガイは楽しい
ヒラメコンブは鉄板 ザトウも良いね
苦手はナメロウとかクサヤかなあ チャーの得意苦手ステージと反転するような気がする
個人的にはユノハナとゴンズイが本当に無理
所謂リッターチャージャースピナーに一方的に虐殺されるようなステージは 相手がAIMなしの初心者とかじゃない限り 対抗手段のサブが無く更に重いから一方的な的にされる つまり障害物があって的あて場じゃないステージよな
ダイナモと最も相性のいいサブってなんだろう? やっぱクイボ?
ライマでも嬉しい気はする
トラップもあり踏んだ相手に振れば縦振りでも横振りでも倒せる距離がだいぶ広がる
縦振りの射程ガエンより長いから長射程枠にしろよ
縦の確1範囲スシのキル射程とほぼ同じやぞ
立ち撃ちじゃ牽制にしかならないガエンのスライド撃ち4確射程と同じだけあれば十分だろ 二確射程は4.0あるし
まあ射程(使い物になるかは知らね)はあるけど連射力なさすぎる スプチャのフルチャ連射よりも遅いくらいの2確なんぞ死ぬ方がマヌケレベルだぞ
長射程枠にしていいから横振り確殺ライン2.6、縦振り3.5にしてインクの隙間なくして❤
長射程(チャージャー枠)にぶち込んどくね♡
>> 2594 この性能になったら相手にチャー押し付けられるの逆に得しかないと思うしいいよ❤
チャージャーがどうとかより他ブキをいぢめる立場にはなりそうだしまぁ
後衛をどうにかできなくても前衛倒し続けれるなら十分勝てるだろう
縦振りは発生早くしてくれたら塗りのリーチ縮んでもいいわ。 もしこのままならダメージ上げてくれと節に思う。 ほんと縦振りは使わざるを得ないから使うけど、苦しさしかない。2からずっとそう。
未だに平気ですり抜けるんだけどなにこれ
いままでは縦横軸完璧にあっててもすっぽ抜けることがあったのが 縦横軸完璧にあってれば信頼できるようになったんだぜ
被せ撃ちしなければすり抜けることは基本的にないよ 広範囲に削りを入れたいなら被せだけど、確殺したいときはエイムの矢印に相手を重ねるイメージや
やっぱ飛沫の細かさか振りの早さ調整してくれないとキツいわ
もしいまの性能が限界値なら、よっぽど上のブキを弱くしてくれんとな。 対面にペンボトルいた時のお荷物っぷりがやばい。
たまにエイムが悪い人向けの武器とか言ってる人いるけど、エイムが悪くてシューターとかを使えないからみたいな消極的な理由ならこの武器持つのは辞めた方がいいと思う。 シューターをまともに使えないようなガバエイムの人は大概立ち回りもガバガバだからこの武器は使いこなせない。 ガバエイム前提だから縦振りは封印するとして、 この武器はバカでか前隙を抱えながらわかばシューターレベルの距離まで近づいて、攻撃する瞬間に相手を真正面に捉えないと1確が出ないから、それが出来る程度のエイム力があるなら他の武器に手を出した方が無難。 ダイナモの1確射程で1確を外したら即死するからね。 かと言って安全圏から雨乞いしようとすれば、ダメージ減衰を考慮して3発は当てるつもりで行動したいけど、ガバエイムの人がダイナモのバカでかい隙の中で3発も曲射を当てられるはずがないからこれも現実的じゃない。 メインのエイムが関係ない後ろの方でバシャバシャしてるだけならダイナモを持つ必要がない。
ほんとにエイムが悪くてどうしようもないならデンタルワイパーでも持ってブゥンブゥンしてた方が良いと思う。
いや、エイムいるからね。 あと繊細なインク管理もいる。 鈍足なので間合い管理もいるね。 長文お疲れ様でした。
上の文章の何処を読んでのいや、エイムいるからねの返信なんだろう エイムが必要だぞって書いてる文章に対していや、エイムいるからねってコメントが来るとは思ってなかった
デンタルは逆に判定が吸われるのと踏み込み切りで追従させるためエイム要求自体はかなり高い 本当にエイム要求が低いのはヒッセン、フィンセント、オフロ、(ワカバモミジ)位しかない
武器全体でみればエイム要らない側の武器なのは間違いない
強化とかされるだいぶ前はネタ武器感覚で持ってたけれど 今はローラー共々普通に強化されまくってて かつ次の調整で他の連中が軒並み弱体化だけされて脅威もなくなれば バシャバシャするだけで勝てるゲームになっちゃうかもしれないな
ただそうなると間違いなくリッターがイキイキする環境になるんだよな
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角度つけた曲射が微妙
抜けるというか当たりにくくなった
正面振りは初代全盛期の一回ナーフ入った後ぐらいの強さにはなったけど
根本部分の判定抜けは知識として分かってれはいくらでも対処できるでしょう
適正位置エイムでも完全に運ゲだった横振りがマトモになった方が遥かにデカイ
アプデ前から既に上の下くらいの武器だったのに強化入ってもネガだらけなの草
アプデ前上の下は流石にダイナモエアプ
贔屓目に見ても中の中が良いところでテスラに関しては中の下になんとか入れるかってところだろう
Xランキング27位だけど
ダイナモより強い武器よりダイナモより弱い武器の方が圧倒的に多い
パブロがランキング1位取ったからってパブロが最強武器になるわけでもなし。
今のエリアのランキングの5位にS-BLASTがいるからってS-BLASTがトップティア武器になるわけでもなし。
ごく一部の上振れが数値を出してるってだけで武器の強さを論じるのはナンセンスだよ
>> 2549詭弁だな。上振れる可能性がないブキの方が多い。全ブキ1人でも1ルールでも王冠行けるならあとは練度の問題に落ち着くがそれはいまだ実現されていないでしょう?
んなランキング1位に限定してるわけじゃなくて、Xランキング500人×4ルールが母数なんだけど、、
だから安定して上位にいられる上の武器
上振れれば上位に入れる中の武器
上振れてもどうしようもない下の武器
の中で中の武器だと言っている
そんな"上振れ"の結果Xランキングに何人もランクインするんか??
あと上振れとか言う言い方、上位ダイナモ使いに失礼だって気づいた方がいい
そりゃあファンが多くて母数が多い武器ならそれだけ上振れる人数も増えてくるでしょうよ
あとは上振れって言葉の何が良くないの?
上位に安定してい居られる性能の武器ではないけど、上手く使いこなしてくれるプレイヤーが現れるっていう武器としての上振れを引いたら上位に食い込めるポテンシャルはあるって別に失礼な言い方じゃないと思うが?
武器視点で使用プレイヤーのガチャを引くとして、普通のプレイヤーに使われることもあれば上振れて上手い人に使われることも下振れて下手くそに使われることもあるわけで
そんな論理初めて聞いた、、
使い手の多さはランキングには反映されないよ、そんな甘くない
それぞれの武器に精通した使い手が集まるのがXランキングなんだから、強い武器はランクインするし弱い武器はランクインしないってだけ
あとその考え方にのっとると他武器使いはダイナモ使いより練度が低いってことにならない?それはそれで他武器使いに失礼やな
屁理屈こねてないで素直に使いの皆さんに心の中で詫びとけ。
だから強い使い手に選ばれることを上振れって言ってるんだって
例えばメロンさんにメイン武器として選んで貰えたのが寿司でもシャープマーカーでもなく52ガロンだったのは52という武器の存在としての上振れって話。
スポーツでいうなら、実力がある選手に所属先として選んでもらえるのは、そのチームの存在としての上振れだよねってこと。
名門野球部と中堅野球部と弱小野球部があって、実力ある野球選手達は名門野球部を選択することが多いけど、中堅や弱小の野球部が選択してもらえるって上振れが発生すればあるいはって話。
イナゴも群がりやすいけど、実力のあるプレイヤーが安定して勝ちやすいって理由で使用武器に選択してくれるため上位にも多く溢れている上の武器。(例:初期スクスロや初期シャープマーカー、全盛期の寿司など)
一定数の使用者がおり、上位のプレイヤーにメイン武器として選択してもらえるっていう存在としての上振れが起こると上位にも食い込めるポテンシャルがある中の武器。(バレルスピナーやスプラマニューバなど)
使い手が少ない、または安定して勝ちにくいため実力のあるプレイヤーからメインの使用武器として選択されにくく、上振れが起き辛い下の武器。(クラッシュブラスターやカーボンローラー無印など)
って区分の仕方ってそんなにおかしな分け方か?
この区分でいうとダイナモは中の武器だよね?って話なんだけど
区分としては別におかしくないと思うけど、正直勝手に分けてるだけでただの君の主観なんだよね
上振れの定義もただの主観でしょ
ただの主観をさも当然の定義みたいに語って人をエアプ呼ばわりする奴が同意されるわけないじゃん
>> 2552あたりで、「言い方が伝わりづらかったスマン」とか一言あれば流れは変わってたのかもな
言い分は一応筋が通ってると思う。でも実際使い手の分布がどうなってるのかは神様でもなければ分かり得ないし…。少なくもここの住人には反対の意見の方が多いみたいね
1確の下振れが減っただけで最大射程短くなってるし、曲射は相変わらず運ゲだし全然強化って感じしない
70くらいの位置で当てた時に逃げられるのがすごい増えた
上位のブキ郡が弱くなってくれたら中々面白いブキになるな。
ただエナスタ弱くされそう。んでスプリンクラー強くなったらそれが一番素晴らしいか。
要するにランダムで発生してた隙間が手前の特定の範囲でだけ起こるようになった感じか
ランダムの影響で手前に落ちてた弾がちゃんと遠くまで飛ぶようになった感じかも
手前に落ちた弾が今までは近距離もカバーしてくれてた。銃口に近ければ相対的に隙間は小さいから気にならなかったのかも。んで偶にイカ1人抜けられる隙間が出来ていたと
良い意味でも悪い意味でも長距離ブキらしくなったって感じね
接近して叩きたいなら他ローラー使えってことで差別化していく方針かな
いい加減対物火力あげてやれよって感じ
ホコ割遅すぎんだろ
ジムワイパーのバグ火力が許されてんのに
イカ研以外誰も許してないよアレ
結局振りかぶってる間に殺されたら意味が無いんだよな・・・(8連敗)
ダイナモンのダイナモ配信はやっぱり面白い
ステジャンすら切ってスぺ増メインク積んでエナスタ特化したと思ったら
カムバゾンビステジャンでエナスタ意識しない立ち回り試してみたりとか
その人はもう見切りつけちゃったけどな
スシや52が短射程武器ならダイナモも短射程武器になるよね
なんでまだネガキャン続いてるんだ?だいぶ改善されたと思うが
他の人がどう思ってるのかは知らないけど、中距離の安定感が少し上がった代償が飛距離減、塗り減、手前の曲射判定消失で強化どころか使ってて弱体化にしか感じてない
そうか とっとと消えなさい
イカ研による書き込み発見!!!
なんかガンデルソルみたいな範囲になったよなこれ
横のキル性能あげるのは嬉しいけどテコ入れするなら縦振りだろうに
縦振りの発生、明らかに遅すぎるというか
ダイナモだしええやろみたいなノリで設定して2からそのままな気がする。
発生フレームもだけど縦振り構え中にジャンプできるようにしてほしい
段差上に縦振りかましたい
ダイナモの苦手ステと得意ステ教えてほしい
コンブとバイガイは楽しい
ヒラメコンブは鉄板
ザトウも良いね
苦手はナメロウとかクサヤかなあ
チャーの得意苦手ステージと反転するような気がする
個人的にはユノハナとゴンズイが本当に無理
所謂リッターチャージャースピナーに一方的に虐殺されるようなステージは
相手がAIMなしの初心者とかじゃない限り
対抗手段のサブが無く更に重いから一方的な的にされる
つまり障害物があって的あて場じゃないステージよな
ダイナモと最も相性のいいサブってなんだろう? やっぱクイボ?
ライマでも嬉しい気はする
トラップもあり踏んだ相手に振れば縦振りでも横振りでも倒せる距離がだいぶ広がる
縦振りの射程ガエンより長いから長射程枠にしろよ
縦の確1範囲スシのキル射程とほぼ同じやぞ
立ち撃ちじゃ牽制にしかならないガエンのスライド撃ち4確射程と同じだけあれば十分だろ
二確射程は4.0あるし
まあ射程(使い物になるかは知らね)はあるけど連射力なさすぎる
スプチャのフルチャ連射よりも遅いくらいの2確なんぞ死ぬ方がマヌケレベルだぞ
長射程枠にしていいから横振り確殺ライン2.6、縦振り3.5にしてインクの隙間なくして❤
長射程(チャージャー枠)にぶち込んどくね♡
>> 2594
この性能になったら相手にチャー押し付けられるの逆に得しかないと思うしいいよ❤
チャージャーがどうとかより他ブキをいぢめる立場にはなりそうだしまぁ
後衛をどうにかできなくても前衛倒し続けれるなら十分勝てるだろう
縦振りは発生早くしてくれたら塗りのリーチ縮んでもいいわ。
もしこのままならダメージ上げてくれと節に思う。
ほんと縦振りは使わざるを得ないから使うけど、苦しさしかない。2からずっとそう。
未だに平気ですり抜けるんだけどなにこれ
いままでは縦横軸完璧にあっててもすっぽ抜けることがあったのが
縦横軸完璧にあってれば信頼できるようになったんだぜ
被せ撃ちしなければすり抜けることは基本的にないよ
広範囲に削りを入れたいなら被せだけど、確殺したいときはエイムの矢印に相手を重ねるイメージや
やっぱ飛沫の細かさか振りの早さ調整してくれないとキツいわ
もしいまの性能が限界値なら、よっぽど上のブキを弱くしてくれんとな。
対面にペンボトルいた時のお荷物っぷりがやばい。
たまにエイムが悪い人向けの武器とか言ってる人いるけど、エイムが悪くてシューターとかを使えないからみたいな消極的な理由ならこの武器持つのは辞めた方がいいと思う。
シューターをまともに使えないようなガバエイムの人は大概立ち回りもガバガバだからこの武器は使いこなせない。
ガバエイム前提だから縦振りは封印するとして、
この武器はバカでか前隙を抱えながらわかばシューターレベルの距離まで近づいて、攻撃する瞬間に相手を真正面に捉えないと1確が出ないから、それが出来る程度のエイム力があるなら他の武器に手を出した方が無難。
ダイナモの1確射程で1確を外したら即死するからね。
かと言って安全圏から雨乞いしようとすれば、ダメージ減衰を考慮して3発は当てるつもりで行動したいけど、ガバエイムの人がダイナモのバカでかい隙の中で3発も曲射を当てられるはずがないからこれも現実的じゃない。
メインのエイムが関係ない後ろの方でバシャバシャしてるだけならダイナモを持つ必要がない。
ほんとにエイムが悪くてどうしようもないならデンタルワイパーでも持ってブゥンブゥンしてた方が良いと思う。
いや、エイムいるからね。
あと繊細なインク管理もいる。
鈍足なので間合い管理もいるね。
長文お疲れ様でした。
上の文章の何処を読んでのいや、エイムいるからねの返信なんだろう
エイムが必要だぞって書いてる文章に対していや、エイムいるからねってコメントが来るとは思ってなかった
デンタルは逆に判定が吸われるのと踏み込み切りで追従させるためエイム要求自体はかなり高い
本当にエイム要求が低いのはヒッセン、フィンセント、オフロ、(ワカバモミジ)位しかない
武器全体でみればエイム要らない側の武器なのは間違いない
強化とかされるだいぶ前はネタ武器感覚で持ってたけれど
今はローラー共々普通に強化されまくってて
かつ次の調整で他の連中が軒並み弱体化だけされて脅威もなくなれば
バシャバシャするだけで勝てるゲームになっちゃうかもしれないな
ただそうなると間違いなくリッターがイキイキする環境になるんだよな