巻き込まれるって事は敵が攻撃したい場所(自分や味方が居る場所)とビーコンが置いてある位置が近いのよ
サブ性によるスパジャン短縮を味方にも付与できるとかマップに敵が映るみたいな付加価値を除いた素のビーコンの価値って当たり前だけど「そこにスーパージャンプできる」って事じゃん?味方が近くにいて且つ安全性の面で問題がなさそうならビーコンじゃなくてその味方に飛べばいい ビーコンは味方が居ない場所に飛べる(飛び先の選択肢を増やす)のが利点だから味方(や自分)が立ちたい場所のすぐ近くに置いても効果が薄いし、自分や味方を狙った範囲攻撃に巻き込まれやすい→置く場所が悪い、って事だと
敵からしたらビーコンのある場所に攻撃する選択肢と敵(ビーコンチームの誰か)の居る場所に攻撃するっていう2つの選択肢があるとして、両者がバラバラの場所ならどっちを優先するか選択の余地があるけどビーコン置いてある場所と敵の居る場所が同じならどっちかなんて迷わずそこに攻撃すれば良いだけじゃん? ビーコンが人でも同じで位置が被るっていうのは相手に複数の目的を同時に達成できる効率の良い攻撃を仕掛ける口実を与えてるのよ。相手にジレンマを押し付けてないともいう
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巻き込まれるって事は敵が攻撃したい場所(自分や味方が居る場所)とビーコンが置いてある位置が近いのよ
サブ性によるスパジャン短縮を味方にも付与できるとかマップに敵が映るみたいな付加価値を除いた素のビーコンの価値って当たり前だけど「そこにスーパージャンプできる」って事じゃん?味方が近くにいて且つ安全性の面で問題がなさそうならビーコンじゃなくてその味方に飛べばいい
ビーコンは味方が居ない場所に飛べる(飛び先の選択肢を増やす)のが利点だから味方(や自分)が立ちたい場所のすぐ近くに置いても効果が薄いし、自分や味方を狙った範囲攻撃に巻き込まれやすい→置く場所が悪い、って事だと
敵からしたらビーコンのある場所に攻撃する選択肢と敵(ビーコンチームの誰か)の居る場所に攻撃するっていう2つの選択肢があるとして、両者がバラバラの場所ならどっちを優先するか選択の余地があるけどビーコン置いてある場所と敵の居る場所が同じならどっちかなんて迷わずそこに攻撃すれば良いだけじゃん?
ビーコンが人でも同じで位置が被るっていうのは相手に複数の目的を同時に達成できる効率の良い攻撃を仕掛ける口実を与えてるのよ。相手にジレンマを押し付けてないともいう