枠圧縮するにしても発動時に対面有利になってギアパワー大きい枠として圧縮するとしても対面面に強く寄せるならスタダ、インク系統に寄せるならラスパがあるけど、それさしおいてカムバ採用するのはなぜですかというのはある。 実際デュアルは最上位勢はスタダゾンビステジャン構成がメインでカムバ切り捨てて動けてるわけで。 あと究極的には強みとして見てもカムバの発動時とカウント進む場面が被らないか、被らせようとするなら相当特殊な運用が必要なこと、保険として見るならビーコンブキでは活用できてないことを問題視してるんだからトータルで見ようが見てないが関係なく噛み合ってないという話をしてる。
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枠圧縮するにしても発動時に対面有利になってギアパワー大きい枠として圧縮するとしても対面面に強く寄せるならスタダ、インク系統に寄せるならラスパがあるけど、それさしおいてカムバ採用するのはなぜですかというのはある。
実際デュアルは最上位勢はスタダゾンビステジャン構成がメインでカムバ切り捨てて動けてるわけで。
あと究極的には強みとして見てもカムバの発動時とカウント進む場面が被らないか、被らせようとするなら相当特殊な運用が必要なこと、保険として見るならビーコンブキでは活用できてないことを問題視してるんだからトータルで見ようが見てないが関係なく噛み合ってないという話をしてる。