チャージが2周あり、1周目のチャージを終えると弾が爆発するようになる。 1周目のチャージでは射程の増加は無く、ダメージのみ最大で5増加する。 2周目のチャージで射程が増加する。ダメージは35のままで固定。
ノーチャージの射程は試し撃ちライン2.9本分、ダメージは30。 フルチャージの直撃射程は試し撃ちライン5.0本分、ダメージは35。 フルチャージの爆発も含めた射程は同5.8本分、ダメージは28。 直撃2発+爆発1発では98ダメージであり相手を倒せない。疑似確1にはなる。
チャージキープができるのではないかという噂があったが、実際にやってみたらできなかった。
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1周目のチャージでは射程の増加は無く、ダメージのみ最大で5増加する。
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ノーチャージの射程は試し撃ちライン2.9本分、ダメージは30。
フルチャージの直撃射程は試し撃ちライン5.0本分、ダメージは35。
フルチャージの爆発も含めた射程は同5.8本分、ダメージは28。
直撃2発+爆発1発では98ダメージであり相手を倒せない。疑似確1にはなる。
チャージキープができるのではないかという噂があったが、実際にやってみたらできなかった。