ギアパワーのリベンジって採用率かなり低いけど、1のうらみと同じように倒されたらサーマルだけじゃなくてセンサー効果も付けちゃダメなのかね
やられるまでセンサー永続だと強すぎるなら、ポイントセンサーと同じ8秒でもいいし
センサーが付けば、後衛が裏とり対応失敗してやられた時に、味方全員にセンサーで分かりやすく知らせる役割もできるし、採用する価値も少しは上がるんじゃないかな
あと、復活ペナルティアップは不快度高くて不評だから、相手を倒してペナルティを与えるタイプじゃなくて、相手を倒すと自分が強化されるタイプに作り変えた方が良さそうな気がしている
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>相手を倒すと自分が強化されるタイプ
さじ加減が難しそうねえ……。戦闘スキルの高いプレイヤーほどガンガン強くなっていくわけだから。
かといって強化幅を小さくすると逆に採用する価値がなくなるだろうし。
リベンジ信者からの意見だけど、今のリベンジは少ないからこそ警戒されてない強みがあると思う。
上位勢でもリベンジに見られてること前提で動く人が少ないのは、そもそもリベンジの採用率が低いからだし、自分目線そういう格上の無双ムーブを、打開で止めやすくするリベンジは良いギアだと思ってるわ。
ペナアップは消せ!
ペナアップの評判が悪すぎるし、相手を倒すと自分が強化されるタイプも匙加減が難しそうだから、全く新しいギアパワーにしよう
雑談掲示板で評判良かったのが、
服専用ギアパワー「サプレッサー」
効果:武器の射撃音が小さくなります
詳細:チャージ音は小さくなります
フルチャージ時・チャージキープ時の発光も弱くなります
爆風音も小さくなります
※全てにおいて、音や光が完全に消えるわけではありません