第二弾
インク切れからの立て直しが早くなる 「インク効率アップ(メイン)」とは違う方向性 ボムを多用するブキとの相性が良い 「インク効率より回復速度を選ぶ」という新しい選択肢になりそう。
イカ速ほど速くはならないけど、
「塗る → その上を歩いて位置取り → また撃つ」
という動きが強化されます。
特にシューターやスピナーあたりで面白そう。
例えば、
ボム投げる ↓ 数秒間だけメインのブレが減少
みたいな感じ。
「サブを使ってから攻撃する」というコンボ型ギアになります。
つまり、
「スペシャル溜まったけど、今使うべきじゃないな」
という状況で、ゲージを維持しやすくなる。
スペ増とは違って、スペシャルを溜める能力ではなく、保持する能力なのがポイント。
ただし、ジャンプそのものが速くなったり、ジャンプ力が上がったりはしない。
マニューバー スピナー チャージャー スロッシャー などで採用理由が生まれそうです。
「スーパージャンプ→着地→即ボム」という動きがちょっと強くなる。
効果自体は小さいけど、リスポーンから戦線復帰する能力を高められるので、かなり公式っぽい。
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第二弾
インクタンクの最大容量ではなく、インクを回復し始めるまでの時間を短縮する。
インク切れからの立て直しが早くなる
「インク効率アップ(メイン)」とは違う方向性
ボムを多用するブキとの相性が良い
「インク効率より回復速度を選ぶ」という新しい選択肢になりそう。
自分のインクの上を、ヒト状態で移動するときだけ少し速くなる。
イカ速ほど速くはならないけど、
「塗る → その上を歩いて位置取り → また撃つ」
という動きが強化されます。
特にシューターやスピナーあたりで面白そう。
サブウェポンそのものの性能ではなく、サブを投げた後のメインウェポンの性能を短時間だけ強化。
例えば、
ボム投げる
↓
数秒間だけメインのブレが減少
みたいな感じ。
「サブを使ってから攻撃する」というコンボ型ギアになります。
スペシャルゲージが満タンになったあと、ゲージが減少し始めるまでの時間が延びる。
つまり、
「スペシャル溜まったけど、今使うべきじゃないな」
という状況で、ゲージを維持しやすくなる。
スペ増とは違って、スペシャルを溜める能力ではなく、保持する能力なのがポイント。
ジャンプ中の射撃ブレやチャージブレを少し軽減する。
ただし、ジャンプそのものが速くなったり、ジャンプ力が上がったりはしない。
マニューバー
スピナー
チャージャー
スロッシャー
などで採用理由が生まれそうです。
スーパージャンプや通常ジャンプで着地した瞬間、少量のインクが回復する。
「スーパージャンプ→着地→即ボム」という動きがちょっと強くなる。
効果自体は小さいけど、リスポーンから戦線復帰する能力を高められるので、かなり公式っぽい。