インク返し、スペシャルにも効くということからメインク、サインク、スペ増が敵インクを踏んだ際3秒間+。発動条件が容易なのも考えると十分使いものになる。前衛向き
ラストスパート改、ようはラスパのギアパワー違い、まあ使いものにはなるだろう。
イカロール強化、軽減倍率にもよるが実質アーマ受付時間が倍増と考えると結構やばい。
イカノボリは割とどうでもいいが、下手するとイカロールゲーとなり対戦環境が激変する劇物となる恐れあり。
塗り返し、これスペ増じゃね?
不屈、カムバの方が強い
インク回収力アップ、ようはインクロック軽減、メインはもちろんのことサブにも効くのであればサブ重視であれば重宝するだろう。
そうでなくともパラシェのようなインクロックの重い武器であれば大変助かる。
塗り移動速度アップ、基本的には人速で良い。しかし、人速と効果重複するのなら人速とは別枠になるので人速を多量に積むより人速と組み合わせることでさらなる移動速度アップが見込める。(スプラのギアは同じギアパワーを多量に積むと効果量が薄れていく仕様がある)
サブ影響力アップ、効果量および効果による。サブウェポンと組み合わせて戦闘できる武器なら一考にはなるだろう。
スペシャル節約、………これなんのためにあるんだろうか?
ジャンプ安定、ジャンプ撃ちブレ軽減程度ならアク強で良いが…チャージブレ軽減…好意的に捉えるなら空中時のチャージ時間倍増を抑える効果にならなくもない。
上手く仕込めばチャージ武器類に空中チャージを仕込めるかも?
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着地インク回復、正直スパジャン効果でインク回復は使い道がよくわからんが(どうせ飛ぶ前て大体インクMAXが大半だろう)ジャンプ回復は面白い。
移動中はもちろん、対面戦闘にもジャンプすればインクが回復するというのは面白い使い道がありそうだ。
インク圧縮…あれ何と違うんだ?
着地硬直軽減、これ見るとステジャンと競合するレベルで硬直軽減するってこと!?
いやどんなレベルの効果だよ…
インクアーマー、…なんか色々制約付きがあるみたいだが、武器の確定数変動をギア一つで起こせるならかなりの環境変化が見込める。高火力武器なら無視できる…というのは割と殺意が湧く。