対物ギア補正攻撃対象じゃなくて、攻撃手段に対してそれぞれ補正欲しいな
ゲーム内で一切倍率が分からずほぼ解析前提になるのも嫌いだし、ワイロラを急に対物2倍にしたりと運営の匙加減でなんとかなる範囲をギアとして実装してるの好きじゃないよ。責任持って開発で対物倍率設計してほしい
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ゲーム内で一切倍率が分からずほぼ解析前提になるのも嫌いだし、ワイロラを急に対物2倍にしたりと運営の匙加減でなんとかなる範囲をギアとして実装してるの好きじゃないよ。責任持って開発で対物倍率設計してほしい