ギアパワーのコメント欄です。
なんか他所でちらほらステジャンを後衛武器にもつけていいみたいな人見かけるけどどうなんだ…?
高台とかにジャンプしても矢印見られたらボム置かれるし後衛でも普通に有用よ
私
お前だったのか。
安全靴って受け身とかステジャンみたいに1.0固定でよくない? 0.1以上つけるメリット基本無いし ステジャンと安全靴を選択肢にすれば多様性ももっと生まれるよ
いや……わざと不便にすることで使用者を他所へ追い出すことを「多様性」と表現するのはヤメルンダ!
スプラ1はその仕様だったよ 俺はスプチャやリッターを使ってたから安全靴派だったけど、環境終盤はゾンビステジャンが大流行してたからステジャンの方が多数派だったと思う ついで靴専用でボムサーチというギアパワーもあって、これはほとんど誰も使ってなかったと思う
あー、最初「靴のアイコンなのにクツ専用ってわけじゃないのは収まりが悪いなあ」って思ってたけれど、もしかしてそれが理由?
ギアパワー名もまんま「安全シューズ」だったからね
とりあえず57か3,9使って。公式5.7なんだから混同する。 サブ2積むことで、敵インク触れてすぐジャンプしてもスリップダメージ入らない、敵インクをイカ移動で突っ切りやすくなるとかメリット大きいし、自分が活躍して勝つ前提なら相手インク影響軽減6(0,2)積む価値普通にあると思うけど。サブ影響軽減でのボムコン防ぎたいときは実際は相手インク影響軽減でスリップダメージ無敵f増やすか、スリップダメージ上限落とすかしないと実際死ぬこと多いし。 ステジャンとの選択になったら、ステジャン一択になってむしろ多様性産まれないと思うけどな…ただでさえ人速でギア枠セルフ縛りしてるスピナーが相手インク影響軽減固定になってギア枠縛られてステジャン詰めなくなって、それ以外は相手インク影響軽減積まなくなって多様性も何もないと思うんだけど。
逆にステルスジャンプを基本ギア化したらいいんじゃなイカ? GP10で今と同じ性能、それ以上積めば視認不可の範囲が広がる的な GP57でステージの端から端まで見えなくなってスプラ1の再現ができる
というかゼロ積みでも多少効果あってほしいよね。弓担いでたって欲しいもの
ペナアップ絶対いらなかった。復短みたいに条件つけるならまあいいけど。2人以上連続で5秒以内に倒さなきゃいけないとかね
ペナアップはブキによって有用性が大きく変わるから 4ではリストラ筆頭だろうね 代わりにキルされた時に自分をキルした相手との距離が遠ければ遠いほど 復活時間が短縮されるギアとかが欲しい 代償に超近距離でキルされた時は復活時間が長くなる
チラ裏願望 スプラ4ではボトムスもギア化してほしい あとメイン1+サブ2枠にしてサブ1個はメイン0.5個相当、4部位合計でメイン8個分に(合計量が増えた分1個当たりの効果は今より下げる) こうする事で表記のブレが無くなって混乱しないし、0.5刻みになるから今までのGP9とGP10の違いみたいな微小な差を考慮しなくて良くなる サブ1個をメイン0.25個分にした方が今の合計量には近くなるけど、0.5刻みの方がシンプル あと所謂お守りギア的な調整はやめて、寧ろ同じギアパワーを沢山積めば積む程少しずつ効率が良くなるようにしてほしい 偏らせられた方がカスタマイズのバリエーション増えて面白いと思う
とうとうラクト無印にもステジャン積むようになっちゃった 編成によっては最後尾だしとかスペ溜める立ち回りだから死なないことが大事とか色々理由つけて積まずにきたけど、やればやるほどステジャンがないせいで飛べずに味方に負担かけてる数秒間が申し訳なくなってくる 散々言われてるけど次回作ではデフォで一定距離は見えなくしてステジャン積んだらその範囲が小さくなる感じで調整してほしい
スタートダッシュの調整はなんでやっちゃったかな。あまりに格下狩り推奨ギア。 そもそも削除でよかったろうに無理やり使わせようとするクソさ。 うまいやつもうざいけど問題は弱いやつが使った時ね。
ペナアップでゾンビ打ち消せるの意味わからん。こっちはギア枠のほとんどをゾンビにしてるのに、リッターはたったGP10でそれを無効化できるのおかしい。
初代だったら嬉しい仕様だったんだけど、生憎初代にデスペナはなかったんよな。
ゾンビナーフするならペナアップいらないし、ペナアップ追加するならゾンビは初代の性能で良かった気がする
初代の仕様そのままでペナアップ追加するとうまい人がペナアップゾンビステジャンギア一択になって、キルしても効果切れないので強い人が一生ペナアップ付けるという感じになりそうだからそれはそれで地獄だと思う。
相手インク影響軽減とサブ影響軽減アッパー入らないかな~擬似消えて調整先減って需要下がってるのに、特定ブキのクイコンラインコン防ぐには、サブ影響軽減だけでもめっちゃ枠取られるのに、相手インク影響軽減もある程度積まないとダメとなって、復活短縮で無理矢理カバーしたほうが効率いいとなってるの不健全な気はする。
ちょっと効果モリモリになっちゃうけど、 サーマルインクとリベンジは統合してかつ、センサーを付けてきた敵の位置が見えるようにすれば選択肢に入るようになるんじゃないかな 1のうらみと似た感じで
その前にリベンジだけドリンクのペナ消し効果無くしてくれ。 ペナアップの巻き添えさせたくせに数年間放置はイカ研の怠慢としか言えない
ステジャン、デフォルトにならないかな プレイヤーへの選択肢として与えられてる中で外せないといっても過言でないから自分で選んでる気持ちになれない、自由性を感じない
そも遮蔽少い・見通し良い・敵陣まで距離の長い縦長の三重苦が揃ったステージが全て悪い。 デカラインとかステジャン不要とまでは言わないけど、入り組んでて見渡しづらくて、横広だからスポーンからでも間に合うからわりと無くてもなんとかなる。ナワバリでの話だが
サブ軽減つける人増えるだろうけど、同時にどれくらいつけるのかは非常に難しいところ
アプデに合わせて復帰してみたんですけどまだ安全靴は3積み推奨のお守りギアの地位を守っていますか?
効果は発揮するけど目的持ってつけた方がいいギアだと思うな。上位でインク軽減積まない人もちらほらみるし。
雨のスぺ性、スプリンクラーのサブ性能、ジャンプブレない武器のアク強、ワイパー筆の人速、と効果が実用圏内にないか、ほぼ効果発揮しないギアなんとかしてほしいな…、ゲーム内のみでこれらが微妙ということ実感すること調べないと難しいし。
スペ延だって後隙軽減とかやってたんだから名前に縛られちゃいけないよな
アクション強化でメインの前隙や後隙が減るようになったら良さそう
以前の格闘ゲームとか、特殊技や必殺技のコマンドすら公式には公開されてなかったけど、スプラトゥーンは悪い意味でそれと同じノリよなぁ。格闘ゲーム同様に公式の情報公開が進んで欲しい。
ある程度の距離からはイカ忍完全に見えなくならないかな。チャージャーに抜かれる度に何のためにイカ忍ついてるんだってなる。
完全に消えてもレティクルが反応するから意味ない気がする。
イカ状態だとレティクル反応しないんじゃなかったっけ?
何か被弾判定のあるものにヒットするならイカだろうがバリアやデコイ、スプリンクラーだろうがレティクルは変わるはず レティクルの無いインク軌道だけを表示するローラーやバケツはそもそも変わることがないけども
イカセンプクしてても、レティクル反応するよ。
https://youtu.be/p54AGqm2D9I?si=D56GWUwBm-3iMhOJ
この動画の0:56で、インクに潜っている間は照準が反応しないって言ってるけど違うの?
改めて調べ直したら、「イカセンプクしてても飛沫が発生する状態」ならレティクルが反応する、「イカセンプクして飛沫が発生しない状態」ならレティクルは反応しないって事らしい。なので、イカ忍は飛沫が発生しないのでレティクルも反応しないが正しい。
リベンジ、効果対象を味方が倒した場合8秒自身の人速イカ速10上昇くらいしてもいいんじゃないか あまりにも不確実すぎる
直近のエリア杯では前線2枚リベンジのチームが優勝してたよ その強化あれば更に強くなるけど今も弱くない
味方と確実に連携できる大会環境で強いスペシャルを回す場合と野良では前提が違うし、ほとんどの人が関わりのない大会を前提にした性能にすべきではないと思う
大会前提で活躍してナーフされた例なんて野良だとほぼいなかった前作傘とか、ガチルールほぼ活躍してないラクト無印デュアカスとかいたんだから開発は大会で活躍し過ぎたらアウトと捉えていてしなくても大会で活躍してるならokと考えてると思うよ。 開発は大会に対して大会サポートのアプデで、大会の存在がスプラトゥーンの盛り上がりに寄与してるのでそれを重点的にしたアプデもしてるから大会重視してるのは確か。
今回の更新では、大会に参加したことのない方や、大会を開催することに興味はあるものの一歩踏み出せていなかった方に向けて、大会の間口を広げ、より多くのみなさんに大会をお楽しみいただくための機能を追加しました。 大会にかかわるプレイヤーが増えることは、既存の大会コミュニティにとっても、盛り上がりにつながると考えています。 今後とも、『スプラトゥーン3』およびタイカイサポートをよろしくお願いいたします。
ドリンクにデスペナ打ち消されなくなるだけで良いよ。 ペナアップは仕方ないとして、一度やられたのに打ち消されるこっちは理不尽だから。
ギアパワー57で特殊効果とか欲しかったなぁ 行き着くとこまで行き着けばすごいよみたいな
確かに。ヒト速MAXにしたらパブロ並みの移動速度を得るとかめっちゃアホで面白そう。
スペシャル性能を57積みすることでアメフラシがアメアラシに、デコイチラシがデコイアラシに変化するぞ!!
マニュとかスシとかでステジャンつけない理由ってなんだ?パワー下がると体感増えるんだけど、パワー低いと飛ぶタイミングがわからんからつけない?
これは本当に分からないから気になりますね。パワー低くて飛ぶの苦手なら沼ジャン防ぐために尚更つけておくべきだし。私個人は下手だった頃リッターハイドラとか長射程ばっか使ってたため、イメージできないんだよな。
スぺ増積んでカニorウルショマンしてるなら飛ばずにスぺ溜めるのもわからなくはない それが強いかはともかく
「ステジャン履いてても抜かれる時は抜かれる」経験があるとスーパージャンプ自体を滅多に使わなくなるから、そうなるとステジャンが腐る分別のギアパワーに回すようになるんだよな。 ナワバリだと「みんな前線に飛んでて自陣塗りされてないせいで負けた」みたいなことも起きるし。 ソースは俺。
それは腐っているというよりも腐らせているんじゃない? 有効な跳びができれば強いからそこを見極めたほうがいいと思う
最近デスペナつけてるプレイヤー多くね?って思うんよな。 今頃流行ってんのか知らないけどさ、マッチングめっちゃしんどいわ。誰だよデスペナ流行らせてんの デスペナ付ける付けないは自由だけどさ、2人以上マッチングしないでほしいわ
デスペナとかつけてる方もやられた方もやな気持ちになるギアパワーまじでいらねぇ
ノヴァに受け身どう?
無印ならショクワン用なら ネオはいらん
対物攻撃力アップ次回作では削除してほしい
倍率がゲーム内に一切ないから解析かそれを元にした検証でしか基本的には効果把握できないので、外部サイト頼らないと効果を掴みにくいギアというのは存在が不健全
そもそも対物の威力は開発の匙加減で決めるべきで、このギアで左右できるのがチャンチャラおかしい。 前作ならギリギリ自分の即割のために対物必須ってバランスは分からんでもなかったけど今作はそんなスペシャルないし。
アクション強化にブレ軽減ついてるの不公平だと思うんだよな。 全てのブキにブレついてるならわかるんだけど。 そのおかげで、特にスタダは非常に理不尽に感じる。
それ言ったらワイパーやローラーコロコロにはヒト速一切付かない一方、スピナーには他より10%も15%効果上乗せされてるんだし、ブキによって効果あるGPが変わるのは当然のことでしょ。
いや全然違うね。ヒト速ならぶんぶん振り回しには一応乗るだろ? ブレ軽減は全く本当に何もない。
2566さん、ワイパーの振り回しにヒト速は乗りません…
ダメージアップは確定数変わるせいで強すぎるが、連射速度アップにすればすべての武器がほぼ同等の恩恵を受けられるのではないだろうか
連射の律速が後隙であるブキがえらいことになると思うんすよ
次回作では連射(チャージ)速度アップが欲しい
それやったら初代の攻撃力アップや2のメ性をはるかに超えますよ。最低単位が1fなのにシューターの連射は1f単位で違うから、ダメージと違って調整の幅が狭すぎる。 やるなら対物みたいにメイン1個単位で調整する感じでしょうが、バランス取るのが恐ろしく難しくなります。
デスペナ付けている武器、経験上リッターの次に多いのがクラブラという地獄 そういうレート帯なのでしかたないね
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なんか他所でちらほらステジャンを後衛武器にもつけていいみたいな人見かけるけどどうなんだ…?
高台とかにジャンプしても矢印見られたらボム置かれるし後衛でも普通に有用よ
私
お前だったのか。
安全靴って受け身とかステジャンみたいに1.0固定でよくない?
0.1以上つけるメリット基本無いし
ステジャンと安全靴を選択肢にすれば多様性ももっと生まれるよ
いや……わざと不便にすることで使用者を他所へ追い出すことを「多様性」と表現するのはヤメルンダ!
スプラ1はその仕様だったよ
俺はスプチャやリッターを使ってたから安全靴派だったけど、環境終盤はゾンビステジャンが大流行してたからステジャンの方が多数派だったと思う
ついで靴専用でボムサーチというギアパワーもあって、これはほとんど誰も使ってなかったと思う
あー、最初「靴のアイコンなのにクツ専用ってわけじゃないのは収まりが悪いなあ」って思ってたけれど、もしかしてそれが理由?
ギアパワー名もまんま「安全シューズ」だったからね
とりあえず57か3,9使って。公式5.7なんだから混同する。
サブ2積むことで、敵インク触れてすぐジャンプしてもスリップダメージ入らない、敵インクをイカ移動で突っ切りやすくなるとかメリット大きいし、自分が活躍して勝つ前提なら相手インク影響軽減6(0,2)積む価値普通にあると思うけど。サブ影響軽減でのボムコン防ぎたいときは実際は相手インク影響軽減でスリップダメージ無敵f増やすか、スリップダメージ上限落とすかしないと実際死ぬこと多いし。
ステジャンとの選択になったら、ステジャン一択になってむしろ多様性産まれないと思うけどな…ただでさえ人速でギア枠セルフ縛りしてるスピナーが相手インク影響軽減固定になってギア枠縛られてステジャン詰めなくなって、それ以外は相手インク影響軽減積まなくなって多様性も何もないと思うんだけど。
逆にステルスジャンプを基本ギア化したらいいんじゃなイカ?
GP10で今と同じ性能、それ以上積めば視認不可の範囲が広がる的な
GP57でステージの端から端まで見えなくなってスプラ1の再現ができる
というかゼロ積みでも多少効果あってほしいよね。弓担いでたって欲しいもの
ペナアップ絶対いらなかった。復短みたいに条件つけるならまあいいけど。2人以上連続で5秒以内に倒さなきゃいけないとかね
ペナアップはブキによって有用性が大きく変わるから
4ではリストラ筆頭だろうね
代わりにキルされた時に自分をキルした相手との距離が遠ければ遠いほど
復活時間が短縮されるギアとかが欲しい
代償に超近距離でキルされた時は復活時間が長くなる
チラ裏願望
スプラ4ではボトムスもギア化してほしい
あとメイン1+サブ2枠にしてサブ1個はメイン0.5個相当、4部位合計でメイン8個分に(合計量が増えた分1個当たりの効果は今より下げる)
こうする事で表記のブレが無くなって混乱しないし、0.5刻みになるから今までのGP9とGP10の違いみたいな微小な差を考慮しなくて良くなる
サブ1個をメイン0.25個分にした方が今の合計量には近くなるけど、0.5刻みの方がシンプル
あと所謂お守りギア的な調整はやめて、寧ろ同じギアパワーを沢山積めば積む程少しずつ効率が良くなるようにしてほしい
偏らせられた方がカスタマイズのバリエーション増えて面白いと思う
とうとうラクト無印にもステジャン積むようになっちゃった
編成によっては最後尾だしとかスペ溜める立ち回りだから死なないことが大事とか色々理由つけて積まずにきたけど、やればやるほどステジャンがないせいで飛べずに味方に負担かけてる数秒間が申し訳なくなってくる
散々言われてるけど次回作ではデフォで一定距離は見えなくしてステジャン積んだらその範囲が小さくなる感じで調整してほしい
スタートダッシュの調整はなんでやっちゃったかな。あまりに格下狩り推奨ギア。
そもそも削除でよかったろうに無理やり使わせようとするクソさ。
うまいやつもうざいけど問題は弱いやつが使った時ね。
ペナアップでゾンビ打ち消せるの意味わからん。こっちはギア枠のほとんどをゾンビにしてるのに、リッターはたったGP10でそれを無効化できるのおかしい。
初代だったら嬉しい仕様だったんだけど、生憎初代にデスペナはなかったんよな。
ゾンビナーフするならペナアップいらないし、ペナアップ追加するならゾンビは初代の性能で良かった気がする
初代の仕様そのままでペナアップ追加するとうまい人がペナアップゾンビステジャンギア一択になって、キルしても効果切れないので強い人が一生ペナアップ付けるという感じになりそうだからそれはそれで地獄だと思う。
相手インク影響軽減とサブ影響軽減アッパー入らないかな~擬似消えて調整先減って需要下がってるのに、特定ブキのクイコンラインコン防ぐには、サブ影響軽減だけでもめっちゃ枠取られるのに、相手インク影響軽減もある程度積まないとダメとなって、復活短縮で無理矢理カバーしたほうが効率いいとなってるの不健全な気はする。
ちょっと効果モリモリになっちゃうけど、
サーマルインクとリベンジは統合してかつ、センサーを付けてきた敵の位置が見えるようにすれば選択肢に入るようになるんじゃないかな
1のうらみと似た感じで
その前にリベンジだけドリンクのペナ消し効果無くしてくれ。
ペナアップの巻き添えさせたくせに数年間放置はイカ研の怠慢としか言えない
ステジャン、デフォルトにならないかな
プレイヤーへの選択肢として与えられてる中で外せないといっても過言でないから自分で選んでる気持ちになれない、自由性を感じない
そも遮蔽少い・見通し良い・敵陣まで距離の長い縦長の三重苦が揃ったステージが全て悪い。
デカラインとかステジャン不要とまでは言わないけど、入り組んでて見渡しづらくて、横広だからスポーンからでも間に合うからわりと無くてもなんとかなる。ナワバリでの話だが
サブ軽減つける人増えるだろうけど、同時にどれくらいつけるのかは非常に難しいところ
アプデに合わせて復帰してみたんですけどまだ安全靴は3積み推奨のお守りギアの地位を守っていますか?
効果は発揮するけど目的持ってつけた方がいいギアだと思うな。上位でインク軽減積まない人もちらほらみるし。
雨のスぺ性、スプリンクラーのサブ性能、ジャンプブレない武器のアク強、ワイパー筆の人速、と効果が実用圏内にないか、ほぼ効果発揮しないギアなんとかしてほしいな…、ゲーム内のみでこれらが微妙ということ実感すること調べないと難しいし。
スペ延だって後隙軽減とかやってたんだから名前に縛られちゃいけないよな
アクション強化でメインの前隙や後隙が減るようになったら良さそう
以前の格闘ゲームとか、特殊技や必殺技のコマンドすら公式には公開されてなかったけど、スプラトゥーンは悪い意味でそれと同じノリよなぁ。格闘ゲーム同様に公式の情報公開が進んで欲しい。
ある程度の距離からはイカ忍完全に見えなくならないかな。チャージャーに抜かれる度に何のためにイカ忍ついてるんだってなる。
完全に消えてもレティクルが反応するから意味ない気がする。
イカ状態だとレティクル反応しないんじゃなかったっけ?
何か被弾判定のあるものにヒットするならイカだろうがバリアやデコイ、スプリンクラーだろうがレティクルは変わるはず
レティクルの無いインク軌道だけを表示するローラーやバケツはそもそも変わることがないけども
イカセンプクしてても、レティクル反応するよ。
https://youtu.be/p54AGqm2D9I?si=D56GWUwBm-3iMhOJ
この動画の0:56で、インクに潜っている間は照準が反応しないって言ってるけど違うの?
改めて調べ直したら、「イカセンプクしてても飛沫が発生する状態」ならレティクルが反応する、「イカセンプクして飛沫が発生しない状態」ならレティクルは反応しないって事らしい。なので、イカ忍は飛沫が発生しないのでレティクルも反応しないが正しい。
リベンジ、効果対象を味方が倒した場合8秒自身の人速イカ速10上昇くらいしてもいいんじゃないか
あまりにも不確実すぎる
直近のエリア杯では前線2枚リベンジのチームが優勝してたよ
その強化あれば更に強くなるけど今も弱くない
味方と確実に連携できる大会環境で強いスペシャルを回す場合と野良では前提が違うし、ほとんどの人が関わりのない大会を前提にした性能にすべきではないと思う
大会前提で活躍してナーフされた例なんて野良だとほぼいなかった前作傘とか、ガチルールほぼ活躍してないラクト無印デュアカスとかいたんだから開発は大会で活躍し過ぎたらアウトと捉えていてしなくても大会で活躍してるならokと考えてると思うよ。
開発は大会に対して大会サポートのアプデで、大会の存在がスプラトゥーンの盛り上がりに寄与してるのでそれを重点的にしたアプデもしてるから大会重視してるのは確か。
今回の更新では、大会に参加したことのない方や、大会を開催することに興味はあるものの一歩踏み出せていなかった方に向けて、大会の間口を広げ、より多くのみなさんに大会をお楽しみいただくための機能を追加しました。
大会にかかわるプレイヤーが増えることは、既存の大会コミュニティにとっても、盛り上がりにつながると考えています。
今後とも、『スプラトゥーン3』およびタイカイサポートをよろしくお願いいたします。
ドリンクにデスペナ打ち消されなくなるだけで良いよ。
ペナアップは仕方ないとして、一度やられたのに打ち消されるこっちは理不尽だから。
ギアパワー57で特殊効果とか欲しかったなぁ
行き着くとこまで行き着けばすごいよみたいな
確かに。ヒト速MAXにしたらパブロ並みの移動速度を得るとかめっちゃアホで面白そう。
スペシャル性能を57積みすることでアメフラシがアメアラシに、デコイチラシがデコイアラシに変化するぞ!!
マニュとかスシとかでステジャンつけない理由ってなんだ?パワー下がると体感増えるんだけど、パワー低いと飛ぶタイミングがわからんからつけない?
これは本当に分からないから気になりますね。パワー低くて飛ぶの苦手なら沼ジャン防ぐために尚更つけておくべきだし。私個人は下手だった頃リッターハイドラとか長射程ばっか使ってたため、イメージできないんだよな。
スぺ増積んでカニorウルショマンしてるなら飛ばずにスぺ溜めるのもわからなくはない
それが強いかはともかく
「ステジャン履いてても抜かれる時は抜かれる」経験があるとスーパージャンプ自体を滅多に使わなくなるから、そうなるとステジャンが腐る分別のギアパワーに回すようになるんだよな。
ナワバリだと「みんな前線に飛んでて自陣塗りされてないせいで負けた」みたいなことも起きるし。
ソースは俺。
それは腐っているというよりも腐らせているんじゃない?
有効な跳びができれば強いからそこを見極めたほうがいいと思う
最近デスペナつけてるプレイヤー多くね?って思うんよな。
今頃流行ってんのか知らないけどさ、マッチングめっちゃしんどいわ。誰だよデスペナ流行らせてんの
デスペナ付ける付けないは自由だけどさ、2人以上マッチングしないでほしいわ
デスペナとかつけてる方もやられた方もやな気持ちになるギアパワーまじでいらねぇ
ノヴァに受け身どう?
無印ならショクワン用なら
ネオはいらん
対物攻撃力アップ次回作では削除してほしい
倍率がゲーム内に一切ないから解析かそれを元にした検証でしか基本的には効果把握できないので、外部サイト頼らないと効果を掴みにくいギアというのは存在が不健全
そもそも対物の威力は開発の匙加減で決めるべきで、このギアで左右できるのがチャンチャラおかしい。
前作ならギリギリ自分の即割のために対物必須ってバランスは分からんでもなかったけど今作はそんなスペシャルないし。
アクション強化にブレ軽減ついてるの不公平だと思うんだよな。
全てのブキにブレついてるならわかるんだけど。
そのおかげで、特にスタダは非常に理不尽に感じる。
それ言ったらワイパーやローラーコロコロにはヒト速一切付かない一方、スピナーには他より10%も15%効果上乗せされてるんだし、ブキによって効果あるGPが変わるのは当然のことでしょ。
いや全然違うね。ヒト速ならぶんぶん振り回しには一応乗るだろ?
ブレ軽減は全く本当に何もない。
2566さん、ワイパーの振り回しにヒト速は乗りません…
ダメージアップは確定数変わるせいで強すぎるが、連射速度アップにすればすべての武器がほぼ同等の恩恵を受けられるのではないだろうか
連射の律速が後隙であるブキがえらいことになると思うんすよ
次回作では連射(チャージ)速度アップが欲しい
それやったら初代の攻撃力アップや2のメ性をはるかに超えますよ。最低単位が1fなのにシューターの連射は1f単位で違うから、ダメージと違って調整の幅が狭すぎる。
やるなら対物みたいにメイン1個単位で調整する感じでしょうが、バランス取るのが恐ろしく難しくなります。
デスペナ付けている武器、経験上リッターの次に多いのがクラブラという地獄
そういうレート帯なのでしかたないね