ギアパワーのコメント欄です。
スプラ3発売時にメイン性能アップや爆風軽減改と共に復ペナも消すべきだったと思う。
そもそも2にもペナアップあったことに驚きだわ カジュアルに楽しむゲームでこんな邪悪なギスギスギア入れて、続投もさせるなんて普通思わないわ
復短16GPは絶対積みたいと思ってたけど、ギアギリギリでジャン短6も欲しいなって武器には復短13もアリな気がしてきた 両方発動すれば16/3に比べて9F長くなるけれど、復短未発動なら8F速くなるから抑えは強く出来るし 勿論16/6が理想ではあるけどね
僕ずっと靴はステジャンか対物の2択かなって思ってましたが、 対物ってそんなに必要ないギアなんでしょうか? ウルショとの相性抜群だと思うけど…(特にカニやナイス玉に対して) あと、対物付けない派は敵のビーコンやスプリンクラー、デコイを壊す時に 若干鬱陶しく思わないのかも気になります。
もちろんステジャンも重要ではあるけど、 だからこそどっちを付けるか意見が分かれてるレベルでみんな悩んでると思ったら ステジャン一択、なんなら対物は付けなくていいって感じなので。
相手に必ず対物が刺さるブキが来るとも限らないし(例えばさっきのマッチでは敵がトリネキューインエナスタウルショで対物ギアだと無意味だった) ビーコンやスプリンクラー、デコイとか確かに若干鬱陶しいけど、その"若干鬱陶しい"を解除するために前衛中衛ブキの最重要ギアたるステジャンを外すかって言われるとそういうわけにはいかないブキが多数じゃないかな もちろん"人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。"わけだし目的を持って積むことはいいことだよ
復短ガン積み構成でも毎デス時一枚はもぎとれるようならジャン短ガン積みのがいいんですかね ゾンビなのにkd比1みたいな試合多くて
あまりマジに考えてないです。たまに快楽のためにゾンビデンタルでバカマ潜るくらいなので。 xマッチは別ブキ別ギアです。
センサー対策にサブ軽減つけてるカーボンデコ、すげーキモいけどすげー偉いよ
スペシャル増加量アップGP32(2,4)+スペシャル減少量ダウンGP24(1,5)に塗り性能が荒いやつ(ヒッセン、カーボンローラー、プロモデラーなど)にするとエグイすよ
サイドオーダーのチップ能力をギアにして欲しい(もちろん効果は弱め)。 移動スペシャルとか、インクパチパチ、ネバネバとか。 使えたら結構役立ちそう。 移動スペシャルは57でせいぜい2pとか。 パチパチとネバネバは最大で効果1.5倍? 良さそうだよね。 他に欲しいやつ言って!
パチパチとネバネバは一部のブキか猛威振るうやろ ジェッスイとか擬似確いけるぞ
そもそもパチパチやネバネバを持ってない味方と自分のインクをどう区別するのか… 塗ってから数秒くらいか? あと遅くなった敵に与えるダメ増加でも擬似確が可能だ、こちらはポイズンにも適応される。
スペ増スペ減今スペ増が1.0スペ減が0.2ぐらいでつけてるんだけどどう思う? ちなみにブキはシマネ
現状足のギアが前衛どころか中後衛でもほぼステジャン1択なのなんとかしてくれ 付けてなくても着地点から半径4本分(試し打ちライン)の範囲内のみ見えるとかして欲しいなあ …やりすぎか?
対物を3倍にするか受け身に無敵付けて三回までできるようにしなきゃ無理だろ。
逆にクソなのはステジャンをナーフすること。
受け身3回転はマヒマヒとかで水没事故が起こりそう
素でも一定距離からは見えないみたいな 相対ナーフくらいはいいと思う まあ専用ギアパワーってそこしか付けれない分強いみたいな そう言うのはありなんだろうけど アタマフクもそうだけどしょぼいのあるのがね
いっそギアは廃止して素の仕様に組み込むのはどうだい そのかわり初代と同じように着地しきるまでは行動できないようにして
攻撃的な方向でいこう。 受け身はクマニュみたく発動時に衝撃波が飛ぶように。 対物はものに拘らずにいっそ攻撃力アップにするで(疑似確地獄の再来)
ステジャンの効果をどんなに目の前でも絶対に見えない代わりにジャンプがちょっと遅くなる、着けてなくても3.0ラインくらい以上は見えないとかなら理想かも
>どんなに目の前でも絶対に見えない代わりにジャンプがちょっと遅くなる
これ初代ステジャンの仕様だね 2から今の仕様になった
お空眺める謎ゲームになるから、初代仕様には戻してはいけない…と思う。 特にヤグラとかさ…。
逆にステジャンをジャン短必須レベルにする代わりに、受け身術と合体しよう
マーキングガードとボム軽減が一体化したみたいにさ
リベンジとサーマルインク色盲で全然見えないんだよな、壁裏限定せずに常に光ってくれないかな
ゲームする前にまず眼科いけ
専用ギア除くとゾンビ以外のギアが弱すぎる
ペナアップの調整案 相手に押し付けれるペナルティ量小(自身が受けるペナルティは今までと変わらず) チャージャー種(スクイク 竹除外) スピナー種(スプスピ除外) ストリンガー種(ラクト除外) スシ 52ガロン ボトル ジム オフロ エクス エナスタ持ちの武器
相手に押し付けれるペナルティ量大(自身が受けるペナルティある程度緩和) パブロ ホクサイ ボールド わかば
かいてない奴は今まで通り とかしたらどうだろ?
あんまし賛成できないかも・・・
もしこの調整が実現するならリターンが取りやすい後衛は変わらず付け、またワンチャンの荒らし性能が補強される短射程は基本ペナアップ付け得になることで復帰時間が延びる(試合に干渉できないつまらない時間が増える)ようになるのは悪手じゃないか?しかも他ギアの選択肢が狭まる(例:イカ忍をつけるよりペナアップを付けたほうが実質的に相手を拘束する時間が増える)うえにリベンジの副効果がほぼ意味なくなるし、本気で勝つために持てない武器が増える(スシ52のように持っているだけでミラーマッチでペナアップが強くなった短射程級の武器を呼ぶ)ようになるのはさすがに不健全すぎでは?ただ干渉できない時間が増えるつまらん環境になりかねない気がする。
追記:ギアの効果量の調整は1のころみたいで面白いと思った。調整の手段が増えるしいいアイデアであるとも思うよ
1の頃に会った武器によってのデスペナルティの違い(SPゲージ減量%)が実装されたのを思い出して言ってみたけど やっぱ雑過ぎたか・・・意見どうもです やっぱスプラが塗りを売りに出してる以上キルデス関係に関与し過ぎる武器、要素はホント不快要素の塊になってしまうんだなって実感 (ペナアップ ウルショ リッター ブラスター種 スシ 52ガロン等)
俺賛成。 別に雑だとは思わない。 まとめ方もいいし。 それに好き好んでリベンジつけるやつがいるとどれだけ思う? 効果量は改めて考えたほうがいいかもしれないけど。 というか今のマッチング環境をまずnintendoが調整するべき。
やっぱり不快感しかないからペナアップは削除しかないって
いまの、何もできない時間が増やされる仕様はちょっとねー。 キルされるってのは少なからず劣等感を植えつけられることだから、身動き取れない状態を押しつけられるのと合わさるとストレスに大変よろしくない。
ペナアップ調整案としてデス時間やsp減の増加ではなくデスによって発生する相手の塗のサイズを大きくするのはどうだろうと思ったが、これだと塗りブキが苦しいだけか
ペナアップってデスペナルティアップじゃなくて復活ペナルティアップだからデスした時の要素をいじるのはそもそも別物
そうだった 仕様案としては如何程で…?
逆カムバックみたいに、GPが何秒間か減らされるとか……?
偶然3つついたアク強目当てで逆境ギア使ってみたけどイカランプ見れないマンの矯正にちょうどいいのではと思った。
ステジャン積んでない味方引くと負けやすくて初動ギア見たとき萎えちゃう
ステジャン積んでても割とチャージャーに狩られまくるので、イカ速で即行駆けつけ型にしてる自分。
っつーかなにアイツらの反射神経。一瞬で反応して的確に射貫いてくるとかコワすぎなんですけど!
単純にチャージャーがおかしい
チャージャー以外ならイカ速ガン積みやるならステジャン必要だと思う。 チャージャーが毎試合いるわけでもないし、遮蔽物に飛ぶって対策もあるしリスクとリターンを考えたらステジャンがいい ドリンク、バリアとステジャンとのシナジーがあるスペシャルもあるし
リベンジ付けたスパヒュー持って、リッター絶対殺すマンに変身 ひたすらペナアップリッターに突撃し、殺されても殺されても殺しに行くキチガイムーブでストレス発散してきた 意外と勝率も良い 後衛を機能不全にさせることができるからかもしれない
対物はシールドに対して倍率3倍以上にすべきだろ 今の1.5倍とか殆ど実感ねーよ
スプラ2の頃某有名スプラプレイヤーがクアッド使っててスペシャルがチャクチだから復ペナと相性が良いみたいな暴論言ってて面白かった
🎺「ゾンビしちゃいますか?」 🖌️「ゾンビしちゃいましょうよ!」 🪥「K(カムバ)B(リベンジ)S(ステジャン)って感じで」 ✏️(リベンジのべはVなんだよなぁ・・・)
エナスタを注ぐ鉛筆先輩
イカ忍:速度落ちるし塗り状況に依存するしスニーキングでいいや リベンジ:試合が早過ぎてもう敵死んでるぞ サーマル:潜伏と近距離だと見えないという痒い所に手が届きにくい デスペナ:短射程デスペナだと!ゆ゙る゙ざん゙!!!
イカ忍がここまで減衰率が高いとは思っていなかったなぁ... イカ速0.6でやってたけどちょっと増やしたほうがいいかな
追記:使ってるのは軽量級武器です
イカニン外してイカ速1.6でスニーキングしよう
安全靴って自然回復のストップは軽減できない感じ?
スリップダメージを受けることで自然回復がストップするので、安全靴でスリップダメージが発生するまでのフレームが伸びる→自然回復のストップまでの猶予も伸びる という認識
軽減できないねぇ 安全靴23でスリップダメージ最大+ダミイカメイン2発喰らって残り体力をほぼ0にする→自インクの上に移動してヒト状態で少し待機して回復始まったらイカで急速回復しながら敵インク踏む、この時踏んでから即座に回復が止まるか(周囲のモヤモヤの動きを)見る、で検証できるかと
衝撃の事実、サブ影響軽減なのにカーリング接触ダメージ減らす効果はないそうです。
違った。サブ減にカーリングの接触ダメージを軽減する効果がないっぽいです接触ダメージを受けた瞬間に、18以上ダメージを受けたことを示す集中線が出てるサブ減57つけて、ホコバリア接触10ダメージ×8回受けた直後にカーリングに接触したらデスしました…全く軽減してないなこりゃ…— つー (@ccopedia) February 17, 2025
違った。サブ減にカーリングの接触ダメージを軽減する効果がないっぽいです接触ダメージを受けた瞬間に、18以上ダメージを受けたことを示す集中線が出てるサブ減57つけて、ホコバリア接触10ダメージ×8回受けた直後にカーリングに接触したらデスしました…全く軽減してないなこりゃ…
Wikiが12日に書き直された内容が検証によって発見されてんの、もうどっちが先かわからんな 更新の見方を誤っていました
あれ?ここのギアパワーのサブ影響軽減のカーリングボムの接触に関してはこれ書き込んだあとに書き換えたんですが、カーリングボムのページの方はもっと前からそうなってました?
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スプラ3発売時にメイン性能アップや爆風軽減改と共に復ペナも消すべきだったと思う。
そもそも2にもペナアップあったことに驚きだわ
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復短16GPは絶対積みたいと思ってたけど、ギアギリギリでジャン短6も欲しいなって武器には復短13もアリな気がしてきた
両方発動すれば16/3に比べて9F長くなるけれど、復短未発動なら8F速くなるから抑えは強く出来るし
勿論16/6が理想ではあるけどね
僕ずっと靴はステジャンか対物の2択かなって思ってましたが、
対物ってそんなに必要ないギアなんでしょうか?
ウルショとの相性抜群だと思うけど…(特にカニやナイス玉に対して)
あと、対物付けない派は敵のビーコンやスプリンクラー、デコイを壊す時に
若干鬱陶しく思わないのかも気になります。
もちろんステジャンも重要ではあるけど、
だからこそどっちを付けるか意見が分かれてるレベルでみんな悩んでると思ったら
ステジャン一択、なんなら対物は付けなくていいって感じなので。
相手に必ず対物が刺さるブキが来るとも限らないし(例えばさっきのマッチでは敵がトリネキューインエナスタウルショで対物ギアだと無意味だった)
ビーコンやスプリンクラー、デコイとか確かに若干鬱陶しいけど、その"若干鬱陶しい"を解除するために前衛中衛ブキの最重要ギアたるステジャンを外すかって言われるとそういうわけにはいかないブキが多数じゃないかな
もちろん"人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。"わけだし目的を持って積むことはいいことだよ
復短ガン積み構成でも毎デス時一枚はもぎとれるようならジャン短ガン積みのがいいんですかね
ゾンビなのにkd比1みたいな試合多くて
あまりマジに考えてないです。たまに快楽のためにゾンビデンタルでバカマ潜るくらいなので。
xマッチは別ブキ別ギアです。
センサー対策にサブ軽減つけてるカーボンデコ、すげーキモいけどすげー偉いよ
スペシャル増加量アップGP32(2,4)+スペシャル減少量ダウンGP24(1,5)に塗り性能が荒いやつ(ヒッセン、カーボンローラー、プロモデラーなど)にするとエグイすよ
サイドオーダーのチップ能力をギアにして欲しい(もちろん効果は弱め)。
移動スペシャルとか、インクパチパチ、ネバネバとか。
使えたら結構役立ちそう。
移動スペシャルは57でせいぜい2pとか。
パチパチとネバネバは最大で効果1.5倍?
良さそうだよね。
他に欲しいやつ言って!
パチパチとネバネバは一部のブキか猛威振るうやろ
ジェッスイとか擬似確いけるぞ
そもそもパチパチやネバネバを持ってない味方と自分のインクをどう区別するのか…
塗ってから数秒くらいか?
あと遅くなった敵に与えるダメ増加でも擬似確が可能だ、こちらはポイズンにも適応される。
スペ増スペ減今スペ増が1.0スペ減が0.2ぐらいでつけてるんだけどどう思う?
ちなみにブキはシマネ
現状足のギアが前衛どころか中後衛でもほぼステジャン1択なのなんとかしてくれ
付けてなくても着地点から半径4本分(試し打ちライン)の範囲内のみ見えるとかして欲しいなあ
…やりすぎか?
対物を3倍にするか受け身に無敵付けて三回までできるようにしなきゃ無理だろ。
逆にクソなのはステジャンをナーフすること。
受け身3回転はマヒマヒとかで水没事故が起こりそう
素でも一定距離からは見えないみたいな
相対ナーフくらいはいいと思う
まあ専用ギアパワーってそこしか付けれない分強いみたいな
そう言うのはありなんだろうけど
アタマフクもそうだけどしょぼいのあるのがね
いっそギアは廃止して素の仕様に組み込むのはどうだい
そのかわり初代と同じように着地しきるまでは行動できないようにして
攻撃的な方向でいこう。
受け身はクマニュみたく発動時に衝撃波が飛ぶように。
対物はものに拘らずにいっそ攻撃力アップにするで(疑似確地獄の再来)
ステジャンの効果をどんなに目の前でも絶対に見えない代わりにジャンプがちょっと遅くなる、着けてなくても3.0ラインくらい以上は見えないとかなら理想かも
>どんなに目の前でも絶対に見えない代わりにジャンプがちょっと遅くなる
これ初代ステジャンの仕様だね
2から今の仕様になった
お空眺める謎ゲームになるから、初代仕様には戻してはいけない…と思う。
特にヤグラとかさ…。
逆にステジャンをジャン短必須レベルにする代わりに、受け身術と合体しよう
マーキングガードとボム軽減が一体化したみたいにさ
リベンジとサーマルインク色盲で全然見えないんだよな、壁裏限定せずに常に光ってくれないかな
ゲームする前にまず眼科いけ
専用ギア除くとゾンビ以外のギアが弱すぎる
ペナアップの調整案
相手に押し付けれるペナルティ量小(自身が受けるペナルティは今までと変わらず)
チャージャー種(スクイク 竹除外) スピナー種(スプスピ除外) ストリンガー種(ラクト除外) スシ 52ガロン ボトル ジム オフロ エクス エナスタ持ちの武器
相手に押し付けれるペナルティ量大(自身が受けるペナルティある程度緩和)
パブロ ホクサイ ボールド わかば
かいてない奴は今まで通り とかしたらどうだろ?
あんまし賛成できないかも・・・
もしこの調整が実現するならリターンが取りやすい後衛は変わらず付け、またワンチャンの荒らし性能が補強される短射程は基本ペナアップ付け得になることで復帰時間が延びる(試合に干渉できないつまらない時間が増える)ようになるのは悪手じゃないか?しかも他ギアの選択肢が狭まる(例:イカ忍をつけるよりペナアップを付けたほうが実質的に相手を拘束する時間が増える)うえにリベンジの副効果がほぼ意味なくなるし、本気で勝つために持てない武器が増える(スシ52のように持っているだけでミラーマッチでペナアップが強くなった短射程級の武器を呼ぶ)ようになるのはさすがに不健全すぎでは?ただ干渉できない時間が増えるつまらん環境になりかねない気がする。
追記:ギアの効果量の調整は1のころみたいで面白いと思った。調整の手段が増えるしいいアイデアであるとも思うよ
1の頃に会った武器によってのデスペナルティの違い(SPゲージ減量%)が実装されたのを思い出して言ってみたけど
やっぱ雑過ぎたか・・・意見どうもです
やっぱスプラが塗りを売りに出してる以上キルデス関係に関与し過ぎる武器、要素はホント不快要素の塊になってしまうんだなって実感 (ペナアップ ウルショ リッター ブラスター種 スシ 52ガロン等)
俺賛成。
別に雑だとは思わない。
まとめ方もいいし。
それに好き好んでリベンジつけるやつがいるとどれだけ思う?
効果量は改めて考えたほうがいいかもしれないけど。
というか今のマッチング環境をまずnintendoが調整するべき。
やっぱり不快感しかないからペナアップは削除しかないって
いまの、何もできない時間が増やされる仕様はちょっとねー。
キルされるってのは少なからず劣等感を植えつけられることだから、身動き取れない状態を押しつけられるのと合わさるとストレスに大変よろしくない。
ペナアップ調整案としてデス時間やsp減の増加ではなくデスによって発生する相手の塗のサイズを大きくするのはどうだろうと思ったが、これだと塗りブキが苦しいだけか
ペナアップってデスペナルティアップじゃなくて復活ペナルティアップだからデスした時の要素をいじるのはそもそも別物
そうだった
仕様案としては如何程で…?
逆カムバックみたいに、GPが何秒間か減らされるとか……?
偶然3つついたアク強目当てで逆境ギア使ってみたけどイカランプ見れないマンの矯正にちょうどいいのではと思った。
ステジャン積んでない味方引くと負けやすくて初動ギア見たとき萎えちゃう
ステジャン積んでても割とチャージャーに狩られまくるので、イカ速で即行駆けつけ型にしてる自分。
っつーかなにアイツらの反射神経。一瞬で反応して的確に射貫いてくるとかコワすぎなんですけど!
単純にチャージャーがおかしい
チャージャー以外ならイカ速ガン積みやるならステジャン必要だと思う。
チャージャーが毎試合いるわけでもないし、遮蔽物に飛ぶって対策もあるしリスクとリターンを考えたらステジャンがいい
ドリンク、バリアとステジャンとのシナジーがあるスペシャルもあるし
リベンジ付けたスパヒュー持って、リッター絶対殺すマンに変身
ひたすらペナアップリッターに突撃し、殺されても殺されても殺しに行くキチガイムーブでストレス発散してきた
意外と勝率も良い
後衛を機能不全にさせることができるからかもしれない
対物はシールドに対して倍率3倍以上にすべきだろ
今の1.5倍とか殆ど実感ねーよ
スプラ2の頃某有名スプラプレイヤーがクアッド使っててスペシャルがチャクチだから復ペナと相性が良いみたいな暴論言ってて面白かった
🎺「ゾンビしちゃいますか?」
🖌️「ゾンビしちゃいましょうよ!」
🪥「K(カムバ)B(リベンジ)S(ステジャン)って感じで」
✏️(リベンジのべはVなんだよなぁ・・・)
エナスタを注ぐ鉛筆先輩
イカ忍:速度落ちるし塗り状況に依存するしスニーキングでいいや
リベンジ:試合が早過ぎてもう敵死んでるぞ
サーマル:潜伏と近距離だと見えないという痒い所に手が届きにくい
デスペナ:短射程デスペナだと!ゆ゙る゙ざん゙!!!
イカ忍がここまで減衰率が高いとは思っていなかったなぁ...
イカ速0.6でやってたけどちょっと増やしたほうがいいかな
追記:使ってるのは軽量級武器です
イカニン外してイカ速1.6でスニーキングしよう
安全靴って自然回復のストップは軽減できない感じ?
スリップダメージを受けることで自然回復がストップするので、安全靴でスリップダメージが発生するまでのフレームが伸びる→自然回復のストップまでの猶予も伸びる
という認識
軽減できないねぇ
安全靴23でスリップダメージ最大+ダミイカメイン2発喰らって残り体力をほぼ0にする→自インクの上に移動してヒト状態で少し待機して回復始まったらイカで急速回復しながら敵インク踏む、この時踏んでから即座に回復が止まるか(周囲のモヤモヤの動きを)見る、で検証できるかと
衝撃の事実、サブ影響軽減なのにカーリング接触ダメージ減らす効果はないそうです。
Wikiが12日に書き直された内容が検証によって発見されてんの、もうどっちが先かわからんな更新の見方を誤っていました
あれ?ここのギアパワーのサブ影響軽減のカーリングボムの接触に関してはこれ書き込んだあとに書き換えたんですが、カーリングボムのページの方はもっと前からそうなってました?