ギアパワーのコメント欄です。
サブ1,2個しか付けられないならいっそ外して別のにしろってギアは何?
復短じゃね?1~2個程度じゃほぼ変わらんし
スタートダッシュ52って何でこんなに増えたんだろ? 一時期から爆発的に増えた気がする
メロンが使い始めたから
逆にメロン君が愛用してること知らずにそれに気付くの相当すごいぞ 試合中も試合後も自分以外のギアを気にする余裕ないし、52とスタダの組み合わせまで気付くってかなり視野広くないと出来ん削除テキスト
イカニンジャの速度低下がガチホコにも適用される、って真偽どっち?このページだと適用される、ガチホコのルールのページには適用されない、って書いてあって分かんないんだけど
一部弱いブキはギアパワーを通常よりも多く乗せられれば何とかなりそうな部分もあるからそういう調整もいつか欲しいな メイン調整こないなら
てか逆境強化なら相手の方が塗りが広い、カウントが進んでるの方が良いような。あれこれラスパだな・・・
復活短縮って3でも地味に0.4秒短くなるから地味に大きいとは思うけどあまり言われないのが気になる ギアパワー上げのために10乗せてる状況でもだいぶ復活早くなるなって感じるし
0.4秒だけだと連デスのリスクを負ってでもリターンを取りに行く立ち回りをするには不十分だからあまり使われないんだと思う あと同じギアパワー3で考えるとジャン短3でスパジャン時間を0.4秒短縮できるから、少ないギアパワーで復帰を早めるにはそっちの方が合ってる
勝敗は置いとくとして試合ないようだけみるならスぺ減3のほうがスペシャル安定してよいのではないかな 復活短縮は10詰むならよっぽど理由ないかぎり19あたりまで個人的には積みたいなあ
ありがとう 色々やっててスパジャン積むのはやってるけど余ってるところに何入れるかって考えたときに連デスをせざる得ないときがあるから地味に大きそうな…って思ったけど優先度は結構低いのね
逆境強化って1000pちょいしか塗れない武器の場合30秒発動すればスぺ増10とほぼ同等の効果って認識であってるよね? 試しに1試合の発動時間数えてみたら50秒超えててびっくりしたんだけど(二人以上人数差ついたら乗算カウントで) 8k8dの普通の勝ち試合でも自分がチームで一番死んでる(13k14d)負け試合でも50秒超えてて、自分はあんまり死んでない負け試合だと90秒超えたりもしたんだけど、何で逆境って評価されてないの?
記事にもあるけど打開の時にあまり噛み合わないからだろうな 自分が耐えてて味方が落ちてる→効果は発動するけどどのみち味方が復帰してSP貯めるまで待たないと動きづらい 自分が落ちて味方が耐えてる→さっさとSP貯めたいのに効果発動しない 味方がひたすら落ちててずっと人数不利→有用だろうけどそういう試合をSP貯まりやすいだけで打破できるか?と言われると微妙 どんな格差マッチでも自分でひっくり返すぞってくらい上手い人が塗り弱めのブキを持つ分には刺さる時もあるかもしれないなとは思う、そういう人はスタダ付けてそうだけど
てことは味方と合わせなくても単体でキル狙えるウルショとかチャクチとかなら悪くなさそうだよね 自分は和傘乙で使ってて結構感触いいんだけど、クラブラカロデコホッカスあたりでも使えそう
塗れないブキは大別して死なないがスペシャルも弱いブキと死にまくって埒を開けるブキに分けられる 前者はスペシャルにギアを割く動機があんまりない。後者は同じ量のスぺ減の方が効果が大きいとかより汎用的なカムバと競合するとか都合が悪い この辺りを解決した人間がシールドウルショでトップ争いをしてる時に採用してたりはする
納得 スぺ増と比べて効果が大きかったところで塗れない武器はそもそもスぺ増積まないのね 塗れない武器で味方と合わせる必要性が薄いスペシャルを持ちカムバが不要で既にスぺ減積んでてなおもっとスペシャル回したかったら採用圏って感じか
デスペナの真にやばいところってゾンビギアの-85%だよなあ、GP22くらい積んでてもほぼ帳消しにされるのチートすぎる…
復短は22ないと同量のイカ速積んだほうが復帰速いみたいな話聞いたことあるんだけど (ステージ形状とかスパジャン使うかどうかとかそういうのは置いといて) これどこで聞いた話なのか全然覚えてないんだよな 検索しても出てこないし 知ってる人居ない?
復活短縮の表から22積みの復活短縮時間は144f イカ速0積み/22積みの速度は
軽量級 2.016Du/f 2.245Du/f 1fあたりの速度差は0.229Du/f 中量級 1.920Du/f 2.206Du/f 1fあたりの速度差は0.286Du/f 重量級 1.728Du/f 2.128Du/f 1fあたりの速度差は0.400Du/f
144f早く復活してスタートを切ったイカ速0のゾンビは144f×速度分の距離を進んでおり、軽中重それぞれ
144×2.016≒290.304(Du) 144×1.920≒276.480(Du) 144×1.728≒248.832(Du)
後からスタートしたイカ速22積みがこの開いた距離の差を埋めるまでに必要な時間を求めるには距離を速度の差で割れば良いので
290.304/0.229≒1268(f) 276.480/0.286≒967(f) 248.832/0.400≒622(f)
差を埋めるのに必要な走行距離を求めるには速度に差を埋めるまでに必要な時間を掛ければ良いので
2.245×1268≒2846.6(Du) 試し撃ちライン約57本分 2.206×967 ≒2133.2(Du) 試し撃ちライン約43本分 2.218×622 ≒1323.6(Du) 試し撃ちライン約26本分
の時間と距離が必要になる
重量級の約10秒ならまだしも中量級で約16秒/軽量級で約21秒も走る必要があるとなるとステージの半分以上かかる場合が大半だと思うので、基本的には同量の復活短縮の方がイカ速より復帰が早いと考えて良いと思われ
計算ありがとう 比較にもならないじゃん…
確か2の頃とか それくらい昔から刷り込まれてた気がするんだけど 一体なぜこんなデマを盲信していたんだというショック
ただ発動していない回数を考えると、という事なのかもしれない
スタートダッシュは発動時間に上限を設けるべきだと思います。最大2分とか3分とか。理論値が余りにも高すぎる。
逆境強化はもうギアパワーじゃなくてバトル中の仕様にしたほうがいい気がする。でかギア1つ分使う割には効果が小さすぎるし。
逆境強化はいっそラスパと効果を入れ替えてインク系のパワーが付くようにしたらどうだろう? 人数不利で味方の復帰を待つ時は塗りやボムで相手チームの侵攻を抑えやすくする方が自分は嬉しい
因みに、ステジャンは自分にも適用されます。(検証済)
ジャンプ中に自分の飛び先のマーカーが見えなくなる現象のことですか?
そうです
ステジャン付けなくても一定距離離れたら見えなくすればいいんじゃないか?他ギアの択が生れて イカの視力良すぎだろ
それな
じゃあ全特種ギア全員付与しましょうね~
www
二重ペナアップにリベンジまでかかっちまうんだ
下位帯にいるとペナアップ以上に復活短縮が癌だと痛感する 突っ込みまくって死に続けてばかりで立ち回りがすげー歪んでる
でも反対にキルを恐れて全然前でない。 常に味方に付きまとってて巻き込まれたり一掃されたりなんてのもよく見るんだよね。
安全靴って疑似確のない今作では3か10〜20くらいのガン積みかの二択だと思うんだけど、ガン積みの恩恵がデカい(他を押しやってまで積むべき)武器ってカーボンやノヴァみたいなとっさの足元塗りが苦手な前衛だけで他の多くの武器は3積み一択じゃねって思ってるんだけどどうなんすかね?
スピナーや中衛は6とか多いかも
ちょい積みは3派と6派いるんじゃないかな ガン積みは接近戦で歩き移動が多いブキも恩恵あるかなと思う
今作6積みの恩恵って「3よりちょっとだけ動きやすい」ことしかなくない? 前作では疑似確があったからインク踏んですぐジャンプすればスリップダメージ入らないとかインクの端っこを踏んでもスリップダメージ入らないとかの恩恵があったけど今作ではその効果は誤差でしかないし。0から3は劇的な差があるけど3から6はほぼ実感できる差がないと思うんだけどどうなんでしょう。
足元すぐ塗れないブキにとってはその“ちょっと”が割と効いてきたりするんよね あとちょっとで逃げきれた、耐えられたとか気のせいかもだけど実感あったよ
なのでもうその辺はお好みで人それぞれかなと 疑似は無いけど例えば相手が32ダメ武器とか52ガロンの射程端で戦ってる時とかで、スリップの数ダメージが効いてくることはあると思うよ。実際はラグでよく分からなそうだけど
ありがとう ちょっとの差に助けられていることを実感できる人は6や9でも積めるのかな。自分は1年くらいエリデコを6で使って数ヶ月前に3にしたけど全くわからなかった…
>> 2307見て思ったが 通常は2.4ラインから見え始めるとして 今のステジャンギアは距離を縮める効果 (今の1.4ラインくらいをそのまま続投)とした場合 採用するかどうかがばらけるか 結局今みたいに必須になるかどうなるだろうか
逆にスコープギア(ステジャン箇所がまるわかりになる)も追加されるかもしれない あるいはスコープブキはチャージ完了時にステジャン効果を無視してジャンプマーカーが見えるようになる、とか
それでリッターかスプチャにキルされたら間違いなくぶちギレる ソイチューバースコープとかだったら全然許せる
イカ速のノリが中量級武器と比べて重量級は良くて軽量級は悪いのなんとかならないかな。 どの区分でも中量級の最大1.25倍をベースに軽量武器はそれの5%増し、重量武器はそれの10%減とかになればいいのに。
復短を積む時、どれくらい以上積めば良いのか教えてください
39、38、37 ビーコンあるならその分削ってもいいけど、発動したときに大事な場面で間に合うを重視するならこれぐらいはいる。 めっちゃキルできて、たまにしか発動しないとかいわゆる上位勢なら22ぐらいで足りるけど、ここで聞いてる時点でその実力はなさそうなので。
上位勢は22どころか16積みがポピュラーになっとるよな
今年3月末のアプデくらいから安全靴履いててもやけに引っ掛かる感じあるんだけど気のせい? ずっとモヤモヤしてる
ステジャンも一部に対してナーフしてくれねぇかな流石に多すぎるわいつかのカムバックみたいに。飛ぶ味方の負ってるダメージやブキ種、インク量によって視認範囲延ばしてくれ。
んな事よりもデフォのスパジャン強化してくれ、少なくとも寿司の射程くらいまでは見えないようにしてくれ
それするなら短射程専用のギアとしてジェッスイまでステジャンの視認範囲を延ばす対抗ギア入れるならいいよ
それ結局、サブが短射程じゃなかったら意味なくね?
低ランク帯だと基本飛び先ないからもうステジャン外してイカ速かスペ増にしてる
低ランク帯だととか言ってるやつ一定数いるけどそんなこと言ってるから低ランク帯なんだぞ
少しでも自分の復帰はやくしてどんどん前出てキャリーしてやるくらいないんか
そろそろ対物くん強化してくれ
ついでに受け身くんも強化してくれ
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復短じゃね?1~2個程度じゃほぼ変わらんし
スタートダッシュ52って何でこんなに増えたんだろ?
一時期から爆発的に増えた気がする
メロンが使い始めたから
逆にメロン君が愛用してること知らずにそれに気付くの相当すごいぞ
試合中も試合後も自分以外のギアを気にする余裕ないし、52とスタダの組み合わせまで気付くってかなり視野広くないと出来ん
削除テキストイカニンジャの速度低下がガチホコにも適用される、って真偽どっち?このページだと適用される、ガチホコのルールのページには適用されない、って書いてあって分かんないんだけど
一部弱いブキはギアパワーを通常よりも多く乗せられれば何とかなりそうな部分もあるからそういう調整もいつか欲しいな
メイン調整こないなら
てか逆境強化なら相手の方が塗りが広い、カウントが進んでるの方が良いような。あれこれラスパだな・・・
復活短縮って3でも地味に0.4秒短くなるから地味に大きいとは思うけどあまり言われないのが気になる
ギアパワー上げのために10乗せてる状況でもだいぶ復活早くなるなって感じるし
0.4秒だけだと連デスのリスクを負ってでもリターンを取りに行く立ち回りをするには不十分だからあまり使われないんだと思う
あと同じギアパワー3で考えるとジャン短3でスパジャン時間を0.4秒短縮できるから、少ないギアパワーで復帰を早めるにはそっちの方が合ってる
勝敗は置いとくとして試合ないようだけみるならスぺ減3のほうがスペシャル安定してよいのではないかな
復活短縮は10詰むならよっぽど理由ないかぎり19あたりまで個人的には積みたいなあ
ありがとう
色々やっててスパジャン積むのはやってるけど余ってるところに何入れるかって考えたときに連デスをせざる得ないときがあるから地味に大きそうな…って思ったけど優先度は結構低いのね
逆境強化って1000pちょいしか塗れない武器の場合30秒発動すればスぺ増10とほぼ同等の効果って認識であってるよね?
試しに1試合の発動時間数えてみたら50秒超えててびっくりしたんだけど(二人以上人数差ついたら乗算カウントで)
8k8dの普通の勝ち試合でも自分がチームで一番死んでる(13k14d)負け試合でも50秒超えてて、自分はあんまり死んでない負け試合だと90秒超えたりもしたんだけど、何で逆境って評価されてないの?
記事にもあるけど打開の時にあまり噛み合わないからだろうな
自分が耐えてて味方が落ちてる→効果は発動するけどどのみち味方が復帰してSP貯めるまで待たないと動きづらい
自分が落ちて味方が耐えてる→さっさとSP貯めたいのに効果発動しない
味方がひたすら落ちててずっと人数不利→有用だろうけどそういう試合をSP貯まりやすいだけで打破できるか?と言われると微妙
どんな格差マッチでも自分でひっくり返すぞってくらい上手い人が塗り弱めのブキを持つ分には刺さる時もあるかもしれないなとは思う、そういう人はスタダ付けてそうだけど
てことは味方と合わせなくても単体でキル狙えるウルショとかチャクチとかなら悪くなさそうだよね
自分は和傘乙で使ってて結構感触いいんだけど、クラブラカロデコホッカスあたりでも使えそう
塗れないブキは大別して死なないがスペシャルも弱いブキと死にまくって埒を開けるブキに分けられる
前者はスペシャルにギアを割く動機があんまりない。後者は同じ量のスぺ減の方が効果が大きいとかより汎用的なカムバと競合するとか都合が悪い
この辺りを解決した人間がシールドウルショでトップ争いをしてる時に採用してたりはする
納得
スぺ増と比べて効果が大きかったところで塗れない武器はそもそもスぺ増積まないのね
塗れない武器で味方と合わせる必要性が薄いスペシャルを持ちカムバが不要で既にスぺ減積んでてなおもっとスペシャル回したかったら採用圏って感じか
デスペナの真にやばいところってゾンビギアの-85%だよなあ、GP22くらい積んでてもほぼ帳消しにされるのチートすぎる…
復短は22ないと同量のイカ速積んだほうが復帰速いみたいな話聞いたことあるんだけど
(ステージ形状とかスパジャン使うかどうかとかそういうのは置いといて)
これどこで聞いた話なのか全然覚えてないんだよな 検索しても出てこないし
知ってる人居ない?
復活短縮の表から22積みの復活短縮時間は144f
イカ速0積み/22積みの速度は
軽量級
2.016Du/f
2.245Du/f
1fあたりの速度差は0.229Du/f
中量級
1.920Du/f
2.206Du/f
1fあたりの速度差は0.286Du/f
重量級
1.728Du/f
2.128Du/f
1fあたりの速度差は0.400Du/f
144f早く復活してスタートを切ったイカ速0のゾンビは144f×速度分の距離を進んでおり、軽中重それぞれ
144×2.016≒290.304(Du)
144×1.920≒276.480(Du)
144×1.728≒248.832(Du)
後からスタートしたイカ速22積みがこの開いた距離の差を埋めるまでに必要な時間を求めるには距離を速度の差で割れば良いので
290.304/0.229≒1268(f)
276.480/0.286≒967(f)
248.832/0.400≒622(f)
差を埋めるのに必要な走行距離を求めるには速度に差を埋めるまでに必要な時間を掛ければ良いので
2.245×1268≒2846.6(Du) 試し撃ちライン約57本分
2.206×967 ≒2133.2(Du) 試し撃ちライン約43本分
2.218×622 ≒1323.6(Du) 試し撃ちライン約26本分
の時間と距離が必要になる
重量級の約10秒ならまだしも中量級で約16秒/軽量級で約21秒も走る必要があるとなるとステージの半分以上かかる場合が大半だと思うので、基本的には同量の復活短縮の方がイカ速より復帰が早いと考えて良いと思われ
計算ありがとう 比較にもならないじゃん…
確か2の頃とか それくらい昔から刷り込まれてた気がするんだけど
一体なぜこんなデマを盲信していたんだというショック
ただ発動していない回数を考えると、という事なのかもしれない
スタートダッシュは発動時間に上限を設けるべきだと思います。最大2分とか3分とか。理論値が余りにも高すぎる。
逆境強化はもうギアパワーじゃなくてバトル中の仕様にしたほうがいい気がする。でかギア1つ分使う割には効果が小さすぎるし。
逆境強化はいっそラスパと効果を入れ替えてインク系のパワーが付くようにしたらどうだろう?
人数不利で味方の復帰を待つ時は塗りやボムで相手チームの侵攻を抑えやすくする方が自分は嬉しい
因みに、ステジャンは自分にも適用されます。(検証済)
ジャンプ中に自分の飛び先のマーカーが見えなくなる現象のことですか?
そうです
ステジャン付けなくても一定距離離れたら見えなくすればいいんじゃないか?他ギアの択が生れて
イカの視力良すぎだろ
それな
じゃあ全特種ギア全員付与しましょうね~
www
二重ペナアップにリベンジまでかかっちまうんだ
下位帯にいるとペナアップ以上に復活短縮が癌だと痛感する
突っ込みまくって死に続けてばかりで立ち回りがすげー歪んでる
でも反対にキルを恐れて全然前でない。
常に味方に付きまとってて巻き込まれたり一掃されたりなんてのもよく見るんだよね。
安全靴って疑似確のない今作では3か10〜20くらいのガン積みかの二択だと思うんだけど、ガン積みの恩恵がデカい(他を押しやってまで積むべき)武器ってカーボンやノヴァみたいなとっさの足元塗りが苦手な前衛だけで他の多くの武器は3積み一択じゃねって思ってるんだけどどうなんすかね?
スピナーや中衛は6とか多いかも
ちょい積みは3派と6派いるんじゃないかな
ガン積みは接近戦で歩き移動が多いブキも恩恵あるかなと思う
今作6積みの恩恵って「3よりちょっとだけ動きやすい」ことしかなくない?
前作では疑似確があったからインク踏んですぐジャンプすればスリップダメージ入らないとかインクの端っこを踏んでもスリップダメージ入らないとかの恩恵があったけど今作ではその効果は誤差でしかないし。0から3は劇的な差があるけど3から6はほぼ実感できる差がないと思うんだけどどうなんでしょう。
足元すぐ塗れないブキにとってはその“ちょっと”が割と効いてきたりするんよね
あとちょっとで逃げきれた、耐えられたとか気のせいかもだけど実感あったよ
なのでもうその辺はお好みで人それぞれかなと
疑似は無いけど例えば相手が32ダメ武器とか52ガロンの射程端で戦ってる時とかで、スリップの数ダメージが効いてくることはあると思うよ。実際はラグでよく分からなそうだけど
ありがとう
ちょっとの差に助けられていることを実感できる人は6や9でも積めるのかな。自分は1年くらいエリデコを6で使って数ヶ月前に3にしたけど全くわからなかった…
>> 2307見て思ったが
通常は2.4ラインから見え始めるとして
今のステジャンギアは距離を縮める効果
(今の1.4ラインくらいをそのまま続投)とした場合
採用するかどうかがばらけるか
結局今みたいに必須になるかどうなるだろうか
逆にスコープギア(ステジャン箇所がまるわかりになる)も追加されるかもしれない
あるいはスコープブキはチャージ完了時にステジャン効果を無視してジャンプマーカーが見えるようになる、とか
それでリッターかスプチャにキルされたら間違いなくぶちギレる
ソイチューバースコープとかだったら全然許せる
イカ速のノリが中量級武器と比べて重量級は良くて軽量級は悪いのなんとかならないかな。
どの区分でも中量級の最大1.25倍をベースに軽量武器はそれの5%増し、重量武器はそれの10%減とかになればいいのに。
復短を積む時、どれくらい以上積めば良いのか教えてください
39、38、37
ビーコンあるならその分削ってもいいけど、発動したときに大事な場面で間に合うを重視するならこれぐらいはいる。
めっちゃキルできて、たまにしか発動しないとかいわゆる上位勢なら22ぐらいで足りるけど、ここで聞いてる時点でその実力はなさそうなので。
上位勢は22どころか16積みがポピュラーになっとるよな
今年3月末のアプデくらいから安全靴履いててもやけに引っ掛かる感じあるんだけど気のせい?
ずっとモヤモヤしてる
ステジャンも一部に対してナーフしてくれねぇかな流石に多すぎるわいつかのカムバックみたいに。飛ぶ味方の負ってるダメージやブキ種、インク量によって視認範囲延ばしてくれ。
んな事よりもデフォのスパジャン強化してくれ、少なくとも寿司の射程くらいまでは見えないようにしてくれ
それするなら短射程専用のギアとしてジェッスイまでステジャンの視認範囲を延ばす対抗ギア入れるならいいよ
それ結局、サブが短射程じゃなかったら意味なくね?
低ランク帯だと基本飛び先ないからもうステジャン外してイカ速かスペ増にしてる
低ランク帯だととか言ってるやつ一定数いるけどそんなこと言ってるから低ランク帯なんだぞ
少しでも自分の復帰はやくしてどんどん前出てキャリーしてやるくらいないんか
そろそろ対物くん強化してくれ
ついでに受け身くんも強化してくれ