ギアパワーのコメント欄です。
低パワー帯で試合やってるとやたらと受け身採用してる人が多いんだがなんなんだこれは ジャンプ狩りの精度が低いからバレないよりもバレた後に抗える方向性に振った方が生存率高いとかか?
ステジャンをわざわざポジる奴、ステジャンを免罪符に沼ジャンする奴説
ネガる方がよほど沼ジャンを免罪符にしてるんじゃないか? 俺は付けてないんだからスパジャン通知来たら物陰に行けとかいいそう
ギアの追加ギアパワーの枠に、頭ギアに1つ、服ギアに1つずつ付けた時と、頭ギアだけに2つ付けた時は効果は同じになりますか?
効果は同じですが必要なギアパワーのかけらの数が変わってくるので、 見栄えを重視するか、効率を重視するかの違いです。
スプラ4ではステジャンは標準搭載でいいよ
これ思った 積む側からしても必須ギア枠持ちが余裕なくて積めずに一方的に損するし、遠目からマーカー見えて得するのボム持ちとチャースピぐらいや… サブ格差や射程格差も、ここらへんみたいな細かい所の積み重ねから来てる気がしないでもない
ステジャン標準搭載+ボムサーチがジャンプマーカー可視化機能(流石に遠すぎると見えない)を引っ提げて復活 とかだと個人的にアツい。
……ビーコン? サブ性無積みでもジャンプ時間短縮とかでどうにか……?
ビーコン武器もステジャン分の枠をサプ性にできるから実質強化やぞ
初代仕様の復活とステジャンを味わってみな イカれすぎててゲボ吐くけど超楽しいぞ。 常時効果発揮の復活短縮3.9とステジャン強化の初代風味イベントマッチがやりたいなぁ
ローラーやフデの塗り進みにヒト移動強化 が乗るようにして欲しい。乗り幅は控えめで良いから。
フデはまず塗り進みへの移行をもっと早くして欲しい
アサリ運搬パブロが止められなくなって下位ランが地獄になりそう
上がったところで上位じゃ落とされるから平気
次回作とかでいいから味方のステジャンを視覚的に分かるようにして欲しいな(ステジャン使用者のジャンプマーカーはちょっと見た目が変わるとかの感じ) マップで味方のギア見ればステジャン履いてるか分かるとはいえ、飛ばれた時咄嗟に「この味方のジャンプマーカーは相手に見えてるのか?」が判断できた方が嬉しい >> 2258で言われてるようにステジャンが標準装備になったらその心配もしなくてよくなるからそういう方向性でも良い
逆境強化の積み方について
スぺ増をガン積みする際の20を超えるGPに割く枠としては、このギアパワーの混載が有力な選択肢となった
これってスペ増20より逆境スペ増10が良いってこと? それともスペ増20以上+逆境が良いってこと?
「20を超える枠」だから、30積むくらいなら20+逆境の方が良い…と解釈した その2つなら後者かな
最初は効果中と効果切れ後の体感差で敬遠してたはずのカムバが、今ではたったの10で多機能すぎて外せなくなった ステジャンもだけど、やられた直後とか一番欲しい時に強く効果が出てくれるなら適当なGPを20積むよりずっと有用だわ カムバ効果の中でヒト速乗らないバケツやワイパーのギアセットですら全部カムバ付く始末
敵のスタダが発揮されているかを確かめるすべが欲しい
カムバック付けてる人、あまりにも多すぎないか 現状前線のアタマとクツがほぼカムバステジャンで多様性が無さすぎる スプラ2の頃からこんなにカムバ多かったの?縦長で打開がきついからカムバの優先度が高いとか?
2の頃から鉄板ギアだね、なんなら初代の頃から鉄板ギア 仕方ないやん、カムバは前衛ならとりあえず付けとけレベルで優秀なんだから…クアッドみたいな尖りすぎた武器でもない限り。 効果時間、効果量、発動条件の三つがもう類を見ないレベルで強い。
何なら1はマキガと安全靴が固定だった記憶 終盤はガチマだとゾンステだらけだったけども 2は言わずもがなメ性が全てを破壊したので、ギアパワー枠バランスがまともだった時代なんて一度もなかったな!
そんなカムバも初代で強化入ってて 2でそれが没収されたんだっけな
サブ1,2個しか付けられないならいっそ外して別のにしろってギアは何?
復短じゃね?1~2個程度じゃほぼ変わらんし
スタートダッシュ52って何でこんなに増えたんだろ? 一時期から爆発的に増えた気がする
メロンが使い始めたから
逆にメロン君が愛用してること知らずにそれに気付くの相当すごいぞ 試合中も試合後も自分以外のギアを気にする余裕ないし、52とスタダの組み合わせまで気付くってかなり視野広くないと出来ん削除テキスト
イカニンジャの速度低下がガチホコにも適用される、って真偽どっち?このページだと適用される、ガチホコのルールのページには適用されない、って書いてあって分かんないんだけど
一部弱いブキはギアパワーを通常よりも多く乗せられれば何とかなりそうな部分もあるからそういう調整もいつか欲しいな メイン調整こないなら
てか逆境強化なら相手の方が塗りが広い、カウントが進んでるの方が良いような。あれこれラスパだな・・・
復活短縮って3でも地味に0.4秒短くなるから地味に大きいとは思うけどあまり言われないのが気になる ギアパワー上げのために10乗せてる状況でもだいぶ復活早くなるなって感じるし
0.4秒だけだと連デスのリスクを負ってでもリターンを取りに行く立ち回りをするには不十分だからあまり使われないんだと思う あと同じギアパワー3で考えるとジャン短3でスパジャン時間を0.4秒短縮できるから、少ないギアパワーで復帰を早めるにはそっちの方が合ってる
勝敗は置いとくとして試合ないようだけみるならスぺ減3のほうがスペシャル安定してよいのではないかな 復活短縮は10詰むならよっぽど理由ないかぎり19あたりまで個人的には積みたいなあ
ありがとう 色々やっててスパジャン積むのはやってるけど余ってるところに何入れるかって考えたときに連デスをせざる得ないときがあるから地味に大きそうな…って思ったけど優先度は結構低いのね
逆境強化って1000pちょいしか塗れない武器の場合30秒発動すればスぺ増10とほぼ同等の効果って認識であってるよね? 試しに1試合の発動時間数えてみたら50秒超えててびっくりしたんだけど(二人以上人数差ついたら乗算カウントで) 8k8dの普通の勝ち試合でも自分がチームで一番死んでる(13k14d)負け試合でも50秒超えてて、自分はあんまり死んでない負け試合だと90秒超えたりもしたんだけど、何で逆境って評価されてないの?
記事にもあるけど打開の時にあまり噛み合わないからだろうな 自分が耐えてて味方が落ちてる→効果は発動するけどどのみち味方が復帰してSP貯めるまで待たないと動きづらい 自分が落ちて味方が耐えてる→さっさとSP貯めたいのに効果発動しない 味方がひたすら落ちててずっと人数不利→有用だろうけどそういう試合をSP貯まりやすいだけで打破できるか?と言われると微妙 どんな格差マッチでも自分でひっくり返すぞってくらい上手い人が塗り弱めのブキを持つ分には刺さる時もあるかもしれないなとは思う、そういう人はスタダ付けてそうだけど
てことは味方と合わせなくても単体でキル狙えるウルショとかチャクチとかなら悪くなさそうだよね 自分は和傘乙で使ってて結構感触いいんだけど、クラブラカロデコホッカスあたりでも使えそう
塗れないブキは大別して死なないがスペシャルも弱いブキと死にまくって埒を開けるブキに分けられる 前者はスペシャルにギアを割く動機があんまりない。後者は同じ量のスぺ減の方が効果が大きいとかより汎用的なカムバと競合するとか都合が悪い この辺りを解決した人間がシールドウルショでトップ争いをしてる時に採用してたりはする
納得 スぺ増と比べて効果が大きかったところで塗れない武器はそもそもスぺ増積まないのね 塗れない武器で味方と合わせる必要性が薄いスペシャルを持ちカムバが不要で既にスぺ減積んでてなおもっとスペシャル回したかったら採用圏って感じか
デスペナの真にやばいところってゾンビギアの-85%だよなあ、GP22くらい積んでてもほぼ帳消しにされるのチートすぎる…
復短は22ないと同量のイカ速積んだほうが復帰速いみたいな話聞いたことあるんだけど (ステージ形状とかスパジャン使うかどうかとかそういうのは置いといて) これどこで聞いた話なのか全然覚えてないんだよな 検索しても出てこないし 知ってる人居ない?
復活短縮の表から22積みの復活短縮時間は144f イカ速0積み/22積みの速度は
軽量級 2.016Du/f 2.245Du/f 1fあたりの速度差は0.229Du/f 中量級 1.920Du/f 2.206Du/f 1fあたりの速度差は0.286Du/f 重量級 1.728Du/f 2.128Du/f 1fあたりの速度差は0.400Du/f
144f早く復活してスタートを切ったイカ速0のゾンビは144f×速度分の距離を進んでおり、軽中重それぞれ
144×2.016≒290.304(Du) 144×1.920≒276.480(Du) 144×1.728≒248.832(Du)
後からスタートしたイカ速22積みがこの開いた距離の差を埋めるまでに必要な時間を求めるには距離を速度の差で割れば良いので
290.304/0.229≒1268(f) 276.480/0.286≒967(f) 248.832/0.400≒622(f)
差を埋めるのに必要な走行距離を求めるには速度に差を埋めるまでに必要な時間を掛ければ良いので
2.245×1268≒2846.6(Du) 試し撃ちライン約57本分 2.206×967 ≒2133.2(Du) 試し撃ちライン約43本分 2.218×622 ≒1323.6(Du) 試し撃ちライン約26本分
の時間と距離が必要になる
重量級の約10秒ならまだしも中量級で約16秒/軽量級で約21秒も走る必要があるとなるとステージの半分以上かかる場合が大半だと思うので、基本的には同量の復活短縮の方がイカ速より復帰が早いと考えて良いと思われ
計算ありがとう 比較にもならないじゃん…
確か2の頃とか それくらい昔から刷り込まれてた気がするんだけど 一体なぜこんなデマを盲信していたんだというショック
ただ発動していない回数を考えると、という事なのかもしれない
スタートダッシュは発動時間に上限を設けるべきだと思います。最大2分とか3分とか。理論値が余りにも高すぎる。
逆境強化はもうギアパワーじゃなくてバトル中の仕様にしたほうがいい気がする。でかギア1つ分使う割には効果が小さすぎるし。
逆境強化はいっそラスパと効果を入れ替えてインク系のパワーが付くようにしたらどうだろう? 人数不利で味方の復帰を待つ時は塗りやボムで相手チームの侵攻を抑えやすくする方が自分は嬉しい
因みに、ステジャンは自分にも適用されます。(検証済)
ジャンプ中に自分の飛び先のマーカーが見えなくなる現象のことですか?
そうです
ステジャン付けなくても一定距離離れたら見えなくすればいいんじゃないか?他ギアの択が生れて イカの視力良すぎだろ
それな
じゃあ全特種ギア全員付与しましょうね~
www
二重ペナアップにリベンジまでかかっちまうんだ
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低パワー帯で試合やってるとやたらと受け身採用してる人が多いんだがなんなんだこれは
ジャンプ狩りの精度が低いからバレないよりもバレた後に抗える方向性に振った方が生存率高いとかか?
ステジャンをわざわざポジる奴、ステジャンを免罪符に沼ジャンする奴説
ネガる方がよほど沼ジャンを免罪符にしてるんじゃないか?
俺は付けてないんだからスパジャン通知来たら物陰に行けとかいいそう
ギアの追加ギアパワーの枠に、頭ギアに1つ、服ギアに1つずつ付けた時と、頭ギアだけに2つ付けた時は効果は同じになりますか?
効果は同じですが必要なギアパワーのかけらの数が変わってくるので、
見栄えを重視するか、効率を重視するかの違いです。
スプラ4ではステジャンは標準搭載でいいよ
これ思った
積む側からしても必須ギア枠持ちが余裕なくて積めずに一方的に損するし、遠目からマーカー見えて得するのボム持ちとチャースピぐらいや…
サブ格差や射程格差も、ここらへんみたいな細かい所の積み重ねから来てる気がしないでもない
ステジャン標準搭載+ボムサーチがジャンプマーカー可視化機能(流石に遠すぎると見えない)を引っ提げて復活
とかだと個人的にアツい。
……ビーコン? サブ性無積みでもジャンプ時間短縮とかでどうにか……?
ビーコン武器もステジャン分の枠をサプ性にできるから実質強化やぞ
初代仕様の復活とステジャンを味わってみな イカれすぎててゲボ吐くけど超楽しいぞ。
常時効果発揮の復活短縮3.9とステジャン強化の初代風味イベントマッチがやりたいなぁ
ローラーやフデの塗り進みにヒト移動強化
が乗るようにして欲しい。乗り幅は控えめで良いから。
フデはまず塗り進みへの移行をもっと早くして欲しい
アサリ運搬パブロが止められなくなって下位ランが地獄になりそう
上がったところで上位じゃ落とされるから平気
次回作とかでいいから味方のステジャンを視覚的に分かるようにして欲しいな(ステジャン使用者のジャンプマーカーはちょっと見た目が変わるとかの感じ)
マップで味方のギア見ればステジャン履いてるか分かるとはいえ、飛ばれた時咄嗟に「この味方のジャンプマーカーは相手に見えてるのか?」が判断できた方が嬉しい
>> 2258で言われてるようにステジャンが標準装備になったらその心配もしなくてよくなるからそういう方向性でも良い
逆境強化の積み方について
これってスペ増20より逆境スペ増10が良いってこと? それともスペ増20以上+逆境が良いってこと?
「20を超える枠」だから、30積むくらいなら20+逆境の方が良い…と解釈した
その2つなら後者かな
最初は効果中と効果切れ後の体感差で敬遠してたはずのカムバが、今ではたったの10で多機能すぎて外せなくなった
ステジャンもだけど、やられた直後とか一番欲しい時に強く効果が出てくれるなら適当なGPを20積むよりずっと有用だわ
カムバ効果の中でヒト速乗らないバケツやワイパーのギアセットですら全部カムバ付く始末
敵のスタダが発揮されているかを確かめるすべが欲しい
カムバック付けてる人、あまりにも多すぎないか
現状前線のアタマとクツがほぼカムバステジャンで多様性が無さすぎる
スプラ2の頃からこんなにカムバ多かったの?縦長で打開がきついからカムバの優先度が高いとか?
2の頃から鉄板ギアだね、なんなら初代の頃から鉄板ギア
仕方ないやん、カムバは前衛ならとりあえず付けとけレベルで優秀なんだから…クアッドみたいな尖りすぎた武器でもない限り。
効果時間、効果量、発動条件の三つがもう類を見ないレベルで強い。
何なら1はマキガと安全靴が固定だった記憶
終盤はガチマだとゾンステだらけだったけども
2は言わずもがなメ性が全てを破壊したので、ギアパワー枠バランスがまともだった時代なんて一度もなかったな!
そんなカムバも初代で強化入ってて
2でそれが没収されたんだっけな
サブ1,2個しか付けられないならいっそ外して別のにしろってギアは何?
復短じゃね?1~2個程度じゃほぼ変わらんし
スタートダッシュ52って何でこんなに増えたんだろ?
一時期から爆発的に増えた気がする
メロンが使い始めたから
逆にメロン君が愛用してること知らずにそれに気付くの相当すごいぞ
試合中も試合後も自分以外のギアを気にする余裕ないし、52とスタダの組み合わせまで気付くってかなり視野広くないと出来ん
削除テキストイカニンジャの速度低下がガチホコにも適用される、って真偽どっち?このページだと適用される、ガチホコのルールのページには適用されない、って書いてあって分かんないんだけど
一部弱いブキはギアパワーを通常よりも多く乗せられれば何とかなりそうな部分もあるからそういう調整もいつか欲しいな
メイン調整こないなら
てか逆境強化なら相手の方が塗りが広い、カウントが進んでるの方が良いような。あれこれラスパだな・・・
復活短縮って3でも地味に0.4秒短くなるから地味に大きいとは思うけどあまり言われないのが気になる
ギアパワー上げのために10乗せてる状況でもだいぶ復活早くなるなって感じるし
0.4秒だけだと連デスのリスクを負ってでもリターンを取りに行く立ち回りをするには不十分だからあまり使われないんだと思う
あと同じギアパワー3で考えるとジャン短3でスパジャン時間を0.4秒短縮できるから、少ないギアパワーで復帰を早めるにはそっちの方が合ってる
勝敗は置いとくとして試合ないようだけみるならスぺ減3のほうがスペシャル安定してよいのではないかな
復活短縮は10詰むならよっぽど理由ないかぎり19あたりまで個人的には積みたいなあ
ありがとう
色々やっててスパジャン積むのはやってるけど余ってるところに何入れるかって考えたときに連デスをせざる得ないときがあるから地味に大きそうな…って思ったけど優先度は結構低いのね
逆境強化って1000pちょいしか塗れない武器の場合30秒発動すればスぺ増10とほぼ同等の効果って認識であってるよね?
試しに1試合の発動時間数えてみたら50秒超えててびっくりしたんだけど(二人以上人数差ついたら乗算カウントで)
8k8dの普通の勝ち試合でも自分がチームで一番死んでる(13k14d)負け試合でも50秒超えてて、自分はあんまり死んでない負け試合だと90秒超えたりもしたんだけど、何で逆境って評価されてないの?
記事にもあるけど打開の時にあまり噛み合わないからだろうな
自分が耐えてて味方が落ちてる→効果は発動するけどどのみち味方が復帰してSP貯めるまで待たないと動きづらい
自分が落ちて味方が耐えてる→さっさとSP貯めたいのに効果発動しない
味方がひたすら落ちててずっと人数不利→有用だろうけどそういう試合をSP貯まりやすいだけで打破できるか?と言われると微妙
どんな格差マッチでも自分でひっくり返すぞってくらい上手い人が塗り弱めのブキを持つ分には刺さる時もあるかもしれないなとは思う、そういう人はスタダ付けてそうだけど
てことは味方と合わせなくても単体でキル狙えるウルショとかチャクチとかなら悪くなさそうだよね
自分は和傘乙で使ってて結構感触いいんだけど、クラブラカロデコホッカスあたりでも使えそう
塗れないブキは大別して死なないがスペシャルも弱いブキと死にまくって埒を開けるブキに分けられる
前者はスペシャルにギアを割く動機があんまりない。後者は同じ量のスぺ減の方が効果が大きいとかより汎用的なカムバと競合するとか都合が悪い
この辺りを解決した人間がシールドウルショでトップ争いをしてる時に採用してたりはする
納得
スぺ増と比べて効果が大きかったところで塗れない武器はそもそもスぺ増積まないのね
塗れない武器で味方と合わせる必要性が薄いスペシャルを持ちカムバが不要で既にスぺ減積んでてなおもっとスペシャル回したかったら採用圏って感じか
デスペナの真にやばいところってゾンビギアの-85%だよなあ、GP22くらい積んでてもほぼ帳消しにされるのチートすぎる…
復短は22ないと同量のイカ速積んだほうが復帰速いみたいな話聞いたことあるんだけど
(ステージ形状とかスパジャン使うかどうかとかそういうのは置いといて)
これどこで聞いた話なのか全然覚えてないんだよな 検索しても出てこないし
知ってる人居ない?
復活短縮の表から22積みの復活短縮時間は144f
イカ速0積み/22積みの速度は
軽量級
2.016Du/f
2.245Du/f
1fあたりの速度差は0.229Du/f
中量級
1.920Du/f
2.206Du/f
1fあたりの速度差は0.286Du/f
重量級
1.728Du/f
2.128Du/f
1fあたりの速度差は0.400Du/f
144f早く復活してスタートを切ったイカ速0のゾンビは144f×速度分の距離を進んでおり、軽中重それぞれ
144×2.016≒290.304(Du)
144×1.920≒276.480(Du)
144×1.728≒248.832(Du)
後からスタートしたイカ速22積みがこの開いた距離の差を埋めるまでに必要な時間を求めるには距離を速度の差で割れば良いので
290.304/0.229≒1268(f)
276.480/0.286≒967(f)
248.832/0.400≒622(f)
差を埋めるのに必要な走行距離を求めるには速度に差を埋めるまでに必要な時間を掛ければ良いので
2.245×1268≒2846.6(Du) 試し撃ちライン約57本分
2.206×967 ≒2133.2(Du) 試し撃ちライン約43本分
2.218×622 ≒1323.6(Du) 試し撃ちライン約26本分
の時間と距離が必要になる
重量級の約10秒ならまだしも中量級で約16秒/軽量級で約21秒も走る必要があるとなるとステージの半分以上かかる場合が大半だと思うので、基本的には同量の復活短縮の方がイカ速より復帰が早いと考えて良いと思われ
計算ありがとう 比較にもならないじゃん…
確か2の頃とか それくらい昔から刷り込まれてた気がするんだけど
一体なぜこんなデマを盲信していたんだというショック
ただ発動していない回数を考えると、という事なのかもしれない
スタートダッシュは発動時間に上限を設けるべきだと思います。最大2分とか3分とか。理論値が余りにも高すぎる。
逆境強化はもうギアパワーじゃなくてバトル中の仕様にしたほうがいい気がする。でかギア1つ分使う割には効果が小さすぎるし。
逆境強化はいっそラスパと効果を入れ替えてインク系のパワーが付くようにしたらどうだろう?
人数不利で味方の復帰を待つ時は塗りやボムで相手チームの侵攻を抑えやすくする方が自分は嬉しい
因みに、ステジャンは自分にも適用されます。(検証済)
ジャンプ中に自分の飛び先のマーカーが見えなくなる現象のことですか?
そうです
ステジャン付けなくても一定距離離れたら見えなくすればいいんじゃないか?他ギアの択が生れて
イカの視力良すぎだろ
それな
じゃあ全特種ギア全員付与しましょうね~
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二重ペナアップにリベンジまでかかっちまうんだ