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バケットスロッシャー

995 コメント
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バケットスロッシャーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/02/18 (木) 19:33:12
最終更新: 2023/12/09 (土) 14:32:37
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78
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 21:35:17 1aafb@dabe1

スクスロと人速交換しようよ

80
名無しのイカ 2022/10/02 (日) 12:01:00 babae@dabe1 >> 78

洗濯機の方が重いはずなのに不思議だね

79
名無しのイカ 2022/10/02 (日) 12:00:07 babae@dabe1

全体的に1を意識してる気がするからデコにはシールドカニでお願いします。
強いかは別としてとにかく楽しそう

81
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 10:39:10 0bb12@c7530

マイチェンではトラップ来て欲しいな
スロッシャーに来たことないし引き撃ちで誘い込むのが合いそう

83
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 14:24:43 3ef22@b5ae4 >> 81

トラップとバケツはマジで相性よさそう
マーキング曲射かつ近爆風45、遠爆風35だから爆減0.1や0.2程度なら貫通してコンボ決められるし

82
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 10:55:22 85fda@cbf7d

今更3で使ったけど本当に根本の判定弱化がキツいですね……エイムいるしエイムいるならスクスロで良いのではとなる……

84
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 17:22:01 1ad79@53874 >> 82

フロの3,4発目の当たり判定がバグでかなり小さくなってたらしいけど、こいつももしかしたらバグってんじゃね?

85
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 00:25:45 8064a@c5799 >> 84

判定の大きさは>> 29ですが、オーバーフロッシャーとは違い意図的な改変であると推測します

86
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 12:21:03 c9d19@bb8b8

現状スロッシャー系統でも最弱ですね
発射後の硬直が長くオブジェクトに弾が吸われやすいので曲射も弱い
射程もスプラシューターに比べて2キャラ程度しか変わらない
塗りは強いけど対面に弱すぎて話にならない

87
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 12:43:13 76fea@047d0 >> 86

発射後の硬直はそもそもエクスロ以外の他バケツと違って連射しちゃいけないブキだから使い方間違ってね
射程もバケツ中では長い方なんだけど平地では他の中・長射程に見られてると牽制しかできないのは分かるけど基本はブラスターと同じで撃ったらイカ移動撃ったらイカ移動を繰り返すブキだぞ

88
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 12:02:28 f61ae@4eba6

燃費とか足の遅さとかが微妙に使いづらいおかげでこのブキしばらく持ってから他のブキ持つと上手くなってる気がする

89
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 12:15:42 8e351@b7fe9 >> 88

立ち回り矯正装置扱いは草

90
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 13:01:43 f138e@4cf60

スクスロの影に隠れてはいるけど扱いやすくて強いと思うんだけどな
ただボム爆風+メインでぴったり100ダメだけどサブ軽減ちょっとでも積んでると倒せなかったりスペシャルが終わってるだけで

91
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 16:47:59 9a1ce@d3268

低い位置への落下減衰無くして欲しい
スクスロとの差別化のためにも確定2発を保証してほしい

92
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 16:50:38 a1acd@de839

あかん先端以内に入り込まれたら終わり
劣化ラピブラに近い感覚でたたかわないと話にならない

93
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 17:04:37 a24ac@b62eb >> 92

凪払いしやすくなってるから凪払いではっ倒そう

95
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 13:13:08 76fea@f501d >> 93

必須技能だよね薙ぎ払い
スピナーの半チャと同じくらいには必須
というかむしろなんで基本種のこれがそういう技能要るくらい癖あって他のバケツが扱いやすいんだ

94
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 00:58:27 e72b0@fd98b

バケツでインクをぶっかけるってコンセプトが好きすぎてちまちま使ってるんだけど全体的な動作のもっさり感はあんまり好きじゃない
もう少しキビキビ動けるようにしてもらうのはダメですかね…?

96
名無しのイカ 2022/10/07 (金) 12:52:57 9c3ab@4ed00

ギア考察他ページ真似て作りました。チョーシ10もいかないくそ雑魚なので、より上手い有識者の方いらっしゃったら追記・編集お願いします。

97
名無しのイカ 2022/10/08 (土) 15:16:28 f61ae@efa34

スプボ2連投出来るギアを積んでトルネードを投げる前と後にスプボを2個投げて擬似ボムラッシュ、強いかどうかはさておき楽しい

98
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 11:28:13 0bb12@2beda

グレートバリアの上に攻撃すると装置とバリア両方に当たってるのか音が2回鳴るね
体感ではボムより壊しやすいような気がするけどバグなのか仕様なのかどっちなんだろう

100
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:39:09 0c506@e9564

足の速ささえなんとかなれば化けそうな感じがするけど危険か

101
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 01:15:16 19ee1@3881e

ここのコメント見てると前作ソーダ使ってた人ほとんどいなそうやな
とりあえずメイン当てれば70ダメは相変わらず強いし
トルネードのアプデ次第では環境とれるぞ

102
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 14:25:18 640c8@0ede5 >> 101

メインサブは文句なしの性能なので
前作使用者はトリネのページに住んでる(と勝手に思っている)

103
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 14:28:50 d4dde@5c279 >> 101

普通に使ってて弱いとは感じない程度の性能は十分にあるけど、SPが余りにも物足りない感覚がある

104
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 19:43:04 修正 e9379@8b0f4 >> 101

コメント欄に出入りしてないけど前作ソーダも今作も使っとるぞい(スプボムとメインのコンボが前作wikiに記述したやつですわ)
トリネ発動中にボムピみたいにイカ移動とメイン使わせてほしいわ

105
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 23:15:08 3ef22@6bdf2

使用者さん方のジャイロ感度が知りたい
2〜3.5の間で色々試してるけど低すぎると薙ぎ払いが出来ず、高すぎると通常撃ちの弾が当たらなくて色々と悩んでる

106
名無しのイカ 2022/10/15 (土) 00:39:39 0bb12@2beda >> 105

とりあえず5にして先端を当てるように意識してる
ボタンを押した時に出る最初の弾は慣性とか乗らずにまっすぐ飛んでるように見えるから(違ったらごめん)射程端ではシューターみたいに真っ直ぐエイムする。そこより近づかれたら薙ぎ払い気味にすると当たりやすい

107
名無しのイカ 2022/10/15 (土) 12:18:55 3ef22@80879

5かぁ、すごいなぁ
焦ると敵が近くても薙ぎ払いしない悪癖があるから色々参考にしてみます

108
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 16:57:03 0bb12@2beda

サブ性能5.7表記で1.3ぐらいあるとメインで届かないところにも牽制できていい感じ
性能無しだとインク消費の割には出来ることがメインとあんまり変わらなくて持て余し気味になっちゃうな

109
名無しのイカ 2022/10/21 (金) 02:33:09 350f1@9000b

上手い人の動画で参考になるのある?
教えてほしい

110
名無しのイカ 2022/10/21 (金) 13:27:07 0bb12@2beda >> 109

有名な人でバケツメインで使ってる人はあんまりいないんだよね
ばるかんCh.は今はスクスロメインだけどバケツの動画もたまに出してる
よくバケツメインの動画を上げてるのは、わさバケツch、ありゃま、らむだむら、ラッピーのゲームライフ、とか
過去作だと、たなちゃんねる。、ですがてらのレキ、人食いバケツ茜とかが実況とか当時の使い方動画を出してる

111
名無しのイカ 2022/10/21 (金) 16:54:39 53c76@3c4a1 >> 109

自分はチバsunnyさんの解説動画が好き。内容はスプラ2がほとんどだけど、バケツの使い方や立ち回りの解説がとてもわかりやすい
最近は動画出してなかったのが、3が出てからまた出し始めてるので楽しみにしてる

112
名無しのイカ 2022/10/22 (土) 20:08:02 0bb12@2beda

ボムやイクラはジャンプしてから投げるより投げてからジャンプした方が飛距離が伸びるっていうのが一部で話題になってますが、バケスロもトリガー押してからジャンプするとほんの僅かに飛距離が伸びるみたいですね
射撃のバシャ音と同時にジャンプするとギリギリ当たらなかった距離で当たるようになりました

113
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 01:00:05 0bb12@2beda

実戦で薙ぎ払いはよく使うけど、どうして薙ぎ払いが強いのか、強いポイントはどこかって言語化するのが難しいな。
範囲攻撃になってるとはいえキル速が遅くて射撃で足が止まるバケツがわざわざ近接攻撃すると書くとむしろ弱そうに感じる。

114
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 01:48:37 0bb12@2beda >> 113

自分の考えでは、
まず薙ぎ払い使用ポイントは1.味方への加勢と2.潜伏キルまたは段差下などでの遭遇戦である。
1.では敵が自分を見ていないのでキル速の遅さや短射程化を誤魔化せる。2.では接敵する前段階が潜伏や段差下曲射など姿を晒さない状態なので、敵が近づいてきてもエイムを合わせるのに少し時間がかかりキル速分の猶予ができる。遭遇戦は近接格闘になるので射程が短くなることのデメリットが少ない。
足の遅さについては、射撃で足は止まるがその分動きが早いイカ状態でいる時間も多くなるのでイカ状態で弾を避けている?
という事なのかなと思いました。
逆に考えると薙ぎ払いが弱いのは最初から正確に位置バレしている時、相手がチャージ済みチャージャーなどエイム込みでもキル速が短い時、敵が近づいてこない時、射撃の間にイカ移動を挟めない時(アメフラシなど?)で、曲射や射程端直当てと使い分けるといいのかな?

115
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 21:19:45 0bb12@2beda

小技の項目をメイン解説に移動し、薙ぎ払いの使い方や減衰の詳細などを追加しました。

116
名無しのイカ 2022/10/24 (月) 08:41:04 ab280@c1d69

次のアプデで洗濯機は弱体化するだろうしトリネも強化されるだろうから次環境での将来性はすごくある。

117
名無しのイカ 2022/10/24 (月) 18:57:56 e8919@b88ca

スプボムとトルネードポイポイするの楽しいしメインの射程と絶妙なエイムの要らなさが使いやすくて楽しい。

118
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 15:37:38 0bb12@b7304

3フレーム分の遅延がなくなるということは実質相手の反応が3フレーム分早くなるということで合ってるのかな?
奇襲の2発目を射程外に逃げられたりイカロールでガードされるとか、相打ちできてたのが一方的な負けになることが増えるかもしれない。マニューバ対面がさらにキツくなりそう
先端直エイムがやや弱体化して、かぶせ撃ちで足を取ったりちゃんと体を隠して曲射するのが重要になるかも