バケットスロッシャーのコメント欄です。
言われてる割にそこまで強いか?と思ってたんだけど2600くらいに来ると強い使い手が増えてくるなあ し薙ぎインクの軌跡がキモい!判定が意味不明で怖い
こいつカニメタな気がする
ボトルロングウルショナーフならバケツもナーフ入らないと1強になっちゃうよぉ ってのは本音だがデコがデコがとナーフ必要無い論には辟易するわ甘えんな
フォイルがフォイルがぁ、が存在するから杞憂 2強にしかならない
じゃあデコ使ってみな、飛ぶぞ (byラインマーカー使い) まぁ弱化には賛成だけどできるだけデコには影響ないようにして欲しい 例えばメイン最大65ダメにするとか
俺はバケツ使いなのではなくスプボ使いなのかもしれない
中遠距離で強い代わりに近距離で強い
バケは許されそうだから練習しとくが吉よ
相対的に最終環境単独トップになりそう 次のアプデでナーフされるとしてもどうせspp210にされるぐらいのしょうもないナーフ
デコに極力影響なくコイツを弱体化するなら、メインの保証ダメージを35に戻しつつ、ショクワンに「発動中の攻撃はy軸距離よる減衰なし」みたいな特殊効果付けるとかかなぁ 1番現実的なのは、根本の50ダメージ部分は落下減衰によって35ダメージまで落ちるように戻すとかかなぁ
そもそもショクワンダーにメイン性能アップ付与はあって良いと思う。じむはともかく。
個人的にはナーフするなら先端塗りかなって思ってる 先端塗りが広いせいで直接メインが当たらなくても足元塗りを奪って追撃できるから相手を逃さない能力がやたら高くて理不尽感が強い
洗濯機も燃費ナーフされたんだし、そもそもノヴァスプロラホットに比べて燃費軽すぎるんだから燃費ナーフは来てほしい
単純に必ず弾が一列に揃うようにするのは?
このブキ、ロクにギア積まなくてもボムコロの後普通に牽制撃ち放題で胡散臭いわ
インク消費量が 7%→7.6%になるのでフルで撃てる回数が14発から13発になる。大したことないね
8.5%ぐらいまで落として欲しかった。それでも強いでしょ。
ボム投げたあと4振りから3振りになる調整じゃね
ボム投げた後ギリギリ3発しか撃てなくなるからメインク0.1積みの選択とかができたのかな
相対的に次期環境単独トップになりそう
メイン効率6、スペ増6でアプデ前の性能とほとんど同じになるのでGP12分のナーフ
一発減っただけだからまだまだ強いね。
ロンブラがかつて洗濯機の影に隠れてナーフを逃れたから同じようにバケツもロンブラの影に隠れてやり過ごせると思ってたが無事お仕置きされた…けど元々連射するブキじゃないからボム絡めなければ大して変わらなかったというこの流れよ
一発69にしよう
初期スクスロと同じで遮蔽を活かすのがバケツ種なのに平面でも大半の武器より強いからなあ
塗らなくていい縦長強制対面環境にした運営が悪いね。 SPもウルショやカニしか即効性のあるSP無いし。大半の塗りブキに強いSPを与えないのが間違いだった。 中長射程が詰めやキルが出来るSPを回しまくれるのは問題だよ。
よく見るからしばらく握ってみた。 ・・・塗れなくなったモップリン?
先端弾4つ+根本弾5つじゃなくて根本弾9つでもワイドローラーくらいの殺傷力はありそう
スクスロのあとに使うとその軽快さに感動する これこれって感じ
ノーチ厳しいステでバケツ持ち始めたけど強いね〜これ モップリン使ってた時のなぎ払いが活用できるし、安定した打開がやれる
飛距離で減衰しろ 落下で確定数増えろ
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言われてる割にそこまで強いか?と思ってたんだけど2600くらいに来ると強い使い手が増えてくるなあ
し薙ぎインクの軌跡がキモい!判定が意味不明で怖い
こいつカニメタな気がする
ボトルロングウルショナーフならバケツもナーフ入らないと1強になっちゃうよぉ
ってのは本音だがデコがデコがとナーフ必要無い論には辟易するわ甘えんな
フォイルがフォイルがぁ、が存在するから杞憂
2強にしかならない
じゃあデコ使ってみな、飛ぶぞ
(byラインマーカー使い)
まぁ弱化には賛成だけどできるだけデコには影響ないようにして欲しい
例えばメイン最大65ダメにするとか
俺はバケツ使いなのではなくスプボ使いなのかもしれない
中遠距離で強い代わりに近距離で強い
バケは許されそうだから練習しとくが吉よ
相対的に最終環境単独トップになりそう
次のアプデでナーフされるとしてもどうせspp210にされるぐらいのしょうもないナーフ
デコに極力影響なくコイツを弱体化するなら、メインの保証ダメージを35に戻しつつ、ショクワンに「発動中の攻撃はy軸距離よる減衰なし」みたいな特殊効果付けるとかかなぁ
1番現実的なのは、根本の50ダメージ部分は落下減衰によって35ダメージまで落ちるように戻すとかかなぁ
そもそもショクワンダーにメイン性能アップ付与はあって良いと思う。じむはともかく。
個人的にはナーフするなら先端塗りかなって思ってる
先端塗りが広いせいで直接メインが当たらなくても足元塗りを奪って追撃できるから相手を逃さない能力がやたら高くて理不尽感が強い
洗濯機も燃費ナーフされたんだし、そもそもノヴァスプロラホットに比べて燃費軽すぎるんだから燃費ナーフは来てほしい
単純に必ず弾が一列に揃うようにするのは?
このブキ、ロクにギア積まなくてもボムコロの後普通に牽制撃ち放題で胡散臭いわ
インク消費量が
7%→7.6%になるのでフルで撃てる回数が14発から13発になる。大したことないね
8.5%ぐらいまで落として欲しかった。それでも強いでしょ。
ボム投げたあと4振りから3振りになる調整じゃね
ボム投げた後ギリギリ3発しか撃てなくなるからメインク0.1積みの選択とかができたのかな
相対的に次期環境単独トップになりそう
メイン効率6、スペ増6でアプデ前の性能とほとんど同じになるのでGP12分のナーフ
一発減っただけだからまだまだ強いね。
ロンブラがかつて洗濯機の影に隠れてナーフを逃れたから同じようにバケツもロンブラの影に隠れてやり過ごせると思ってたが無事お仕置きされた…けど元々連射するブキじゃないからボム絡めなければ大して変わらなかったというこの流れよ
一発69にしよう
初期スクスロと同じで遮蔽を活かすのがバケツ種なのに平面でも大半の武器より強いからなあ
塗らなくていい縦長強制対面環境にした運営が悪いね。
SPもウルショやカニしか即効性のあるSP無いし。大半の塗りブキに強いSPを与えないのが間違いだった。
中長射程が詰めやキルが出来るSPを回しまくれるのは問題だよ。
よく見るからしばらく握ってみた。
・・・塗れなくなったモップリン?
先端弾4つ+根本弾5つじゃなくて根本弾9つでもワイドローラーくらいの殺傷力はありそう
スクスロのあとに使うとその軽快さに感動する
これこれって感じ
ノーチ厳しいステでバケツ持ち始めたけど強いね〜これ
モップリン使ってた時のなぎ払いが活用できるし、安定した打開がやれる
飛距離で減衰しろ
落下で確定数増えろ