バケットスロッシャーのコメント欄です。
ちょっと使っても強いことは間違いなくわかるんだけど、ちょっと程度だと薙ぎ払い全く当たらなすぎて笑う もはやわざと外してるように見えるw
俺かな?
薙ぎ払いしなきゃいけない場面でも生きたい欲が出てジャンプで避けながらメイン当てようとしてしまうわ
そして相手の頭上を素通りしていく 反省して次は低めに出したらジャンプで避けられる…
スクスロと比べたら全然上手いで許せる。🍙は許さないけど。 なんだよあの薙ぎ払い…あんたの目にはどう映ってるんだよ…(畏怖)
公式のコンセプトが山なりのインクで壁裏も攻撃できる。連打が必要かつ速い連射もできないが射程・範囲・ダメージが優秀(ショットガンみたいな)なうえ、使い手からの評価も薙ぎ払い等でテクニカルな攻撃ができるっていう、分かりやすい強さじゃないから嫌味を言うにも言えないって感じだろうか (要約:アンチしようにもパッと強みが分かんないからアンチしにくい)
使用率が低い 強いにしても弱いにしてもヘイト買ってるブキはstatで使用率2.0%とかあるけどこいつは多い集団でも1.2%くらい
仮にバケツにヘイト集まったとしても、持って行くだけで一瞬でヘイトが消えるブツがあるんですよ バケデコってやつなんですけど
バケツがあんまヘイト集まってないのはジムボトルロングみたいに露骨にミラーグループで得してるわけじゃないからじゃないの 中衛って結構魔境だしバケツ視点できつい武器もある ジムボトルロングみたいにそれ当たるのおかしいだろみたいなもらい方もそんなにない
ヘイト集めるブキってのは基本、以下の特徴がある。 ・テキトーに振り回してもラッキーキル取れる ・対面相手の射程外から一方的に攻撃できる ・類似ブキの中で明らかに強い バケツはそういう意味では、使い手に相応の実力を要求するし、対面射程勝ちも露骨な水準にならないし、下位互換品も無いからね。
こんだけ強いのにスルーされてるのは確かに不思議だ オーダーの方も合わせれば使用率も低くないのに YouTuberがネタにしてないからか?
>> 655さんが指摘してる「使い手に相応の実力」というのが作用してるのかも、うまい人はうまいけどスペックで見ればつけいる隙もまだあると 早朝、たまたまカジキのナワバリでバケツ2枚編成と一緒のチームなったけど、 片や5キル1デス、もう片方2キル4デスになってたから各プレイヤーのバケツ練度がそのまま反映されるんじゃないかな?
明らかに強いんだけど1のクソみたいなクイコンみたあとだとだいぶ落ち着いて見えるの笑う
こいつにラスパってどうなん?
現状カムバの恩恵がでかすぎる ナワバリだとありかも
実戦だと本当に当たらないのがキツい…「当てたい場面で当てられず逆に狩られる」みたいなのが多すぎる これが出来るようになるには実戦経験積むしかないとはいえナワバリ練習なんかだと全然上手く行かないしで結構キツいなこれ 何度スシコラやガロンに逃げたいと思ったことか
射程L3と同じなの気づいて驚愕した、絶対もっと長いやろ
まあ少し上向ける曲射で少し射程伸ばすのはスロッシャーの常套手段なんで そのかわりインクが落下するまで少し遅くなる=キルタイムは少し遅くなるから直射との使い分け判断が重要なんですが
打開時に大事な上から下にはもちろん下から上に攻撃が通るのが本当に優秀
52がツラくて苦手なんですが上手い対策ありますか!
52がツラくないブキなんてないぜ!
まあセオリー通り強みを押し付けて弱みを隠すしかないかと
メインでシールド裏をめくったりボム持っていたりするから絶望的になにもできないわけではないと思うけどね。(とはいえ実質はキル速押し付けられたりするから結局苦手だが)
なんか適当にスプボ投げながらメインで押して上手い具合にトリネ投げたらガチアサリがゴールしてる アサリ適正高い?
アサリ適正は高いと思うけど、パブロがちょいめんどいかなw
この武器打開はとりあえず自陣塗ってトルネ貯めるしかできることないであってる?
状況によるけど基本はそう
初代では無印(デコは96の劣化) 2では一時期デコ、最終的にソーダ(無印も普通に強い) 3では無印(デコは理論上だとかなり強い)
52優遇とかリッター優遇とか言われているけど バケツもかなり優遇されているよね(嫌味とかなく)
そもそもスロッシャー種自体が結構強い モップリンを除いた全員が環境入りを成している武器種だし モップもサブスペ次第で十分化そう
https://x.com/splatoon_stat/status/1786005737656799415?s=46&t=ebCnZP1d9qFdyf9uirvJ6A
今の統計だと一番渋いのが風呂でモップリンはインフィニティシャークによる好ましくない体験の押し付けで割と頑張っているイメージがある
その風呂ですらホコのデコはルール関与力かなり高いからスロッシャー種が粒揃いであることは間違いないけどね
エリアに関してはモップリンの方が味方に来て嬉しいし敵に来て警戒するな 少なくともエリアにキューバンサメぶち込めば仕事になるからえぐい外れ値は少ない
風呂に関しては王冠の少なさから弱いと断言して間違いない というか風呂が強かった時期って実装直後のホコだけだからな
フロデコもバケスロも熟練度5まで使い込んでるけども、試合破壊することが多いのはフロデコの方だからちょっとしたきっかけで環境入るんじゃないかと思ってる
この武器強いのは間違いないしランキングにも出てるからそうなんだろうけど、 実際ボトルジムロングに匹敵するほどの強さあるのか?と言われたら、全然感じたことない。 敵に強いバケツ来ても、あこの人上手いなって思うだけで、弱体化しろとか全然思ったこと無いのは、上位勢じゃないから?
個人的にバケスロの強味は安定感だな 何処当てても2確で威力変動や上下に強く、さらにスロッシャー特性で弾がブレない。 チャージだのスライドなど煩わしい操作がなくて、シンプルな武器。
バケツと同じくらいの強さのブキって他に何かある?
ブキヘイトが少なくて安定感(下振れにくさ)が高いという意味なら黒ZAP 単に強さだけならスプラシューター無印くらいかな?
復刻版としてテイオウシールドのデコが出たら流石に一強になるかな
96デコの劣化ぞ
高低差に強いのとあっちはあっちで初弾補正シビアだしマップやルールで使い分けされるんでないの
維持する武器じゃないからシールドが相性悪すぎるしそれなら構成丸い無印の方が強そう
そうだ、スプラ1リスペクトだしクイボテイオウにしよう(提案)
個人的に上手い相手が持ってて一番ワンチャンすら与えてくれないブキ筆頭 マジで上手いバケツは近寄る事すら出来ねえし近づいても簡単に蹴散らされる
このブキ平面が多いステージだとすごい勝率下がっちゃうし難しい。 できるだけ段差や高低差だったりブロックがあるところで戦う事を意識してるんだけどそれができない。 マサバとかネギトロってとりあえずボム投げつつトルネ投げてその隙に詰めるしかないのかな。長射程ブキばっか使ってたからここらへん難しいっす。
平面ステージはバケスロの基礎、連続で振らない事を他より徹底してればまあまあイケるよ まぁボム投げも悪い択ではないけどスシコラ、わかばには出来ない仕事が出来る子だから信用してあげて
デュアルでなかなか勝ち切れなくてバケツ練習し始めたけど、これ強いわ 対面の技術は全然違うけど中衛寄り前衛って感じで立ち位置が近いから使いやすい 遠距離に手を出せてルール関与出来るスペってイイネ
頭サブ効率にしてボム投げやすいようにしてたけどインク管理気をつけてカムバとかエリアではラスパにしようとおもったけど こっちのほうが動きやすい気がする
バケツの学習ってれんたな見てればいいの?
ロング52ボトルにやられると4ぬほどイライラするけどコイツにやられても別にイライラしない。不思議。
気づいたらデスしてた系の理不尽じゃなく、メインにしろスペシャルにしろ、事前に予告したのに避けないのが悪いって言うのを押し付けてくる感じだからね(個人の感想)
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ちょっと使っても強いことは間違いなくわかるんだけど、ちょっと程度だと薙ぎ払い全く当たらなすぎて笑う もはやわざと外してるように見えるw
俺かな?
薙ぎ払いしなきゃいけない場面でも生きたい欲が出てジャンプで避けながらメイン当てようとしてしまうわ
そして相手の頭上を素通りしていく
反省して次は低めに出したらジャンプで避けられる…
スクスロと比べたら全然上手いで許せる。🍙は許さないけど。
なんだよあの薙ぎ払い…あんたの目にはどう映ってるんだよ…(畏怖)
公式のコンセプトが山なりのインクで壁裏も攻撃できる。連打が必要かつ速い連射もできないが射程・範囲・ダメージが優秀(ショットガンみたいな)なうえ、使い手からの評価も薙ぎ払い等でテクニカルな攻撃ができるっていう、分かりやすい強さじゃないから嫌味を言うにも言えないって感じだろうか
(要約:アンチしようにもパッと強みが分かんないからアンチしにくい)
使用率が低い
強いにしても弱いにしてもヘイト買ってるブキはstatで使用率2.0%とかあるけどこいつは多い集団でも1.2%くらい
仮にバケツにヘイト集まったとしても、持って行くだけで一瞬でヘイトが消えるブツがあるんですよ
バケデコってやつなんですけど
バケツがあんまヘイト集まってないのはジムボトルロングみたいに露骨にミラーグループで得してるわけじゃないからじゃないの
中衛って結構魔境だしバケツ視点できつい武器もある
ジムボトルロングみたいにそれ当たるのおかしいだろみたいなもらい方もそんなにない
ヘイト集めるブキってのは基本、以下の特徴がある。
・テキトーに振り回してもラッキーキル取れる
・対面相手の射程外から一方的に攻撃できる
・類似ブキの中で明らかに強い
バケツはそういう意味では、使い手に相応の実力を要求するし、対面射程勝ちも露骨な水準にならないし、下位互換品も無いからね。
こんだけ強いのにスルーされてるのは確かに不思議だ
オーダーの方も合わせれば使用率も低くないのに
YouTuberがネタにしてないからか?
>> 655さんが指摘してる「使い手に相応の実力」というのが作用してるのかも、うまい人はうまいけどスペックで見ればつけいる隙もまだあると
早朝、たまたまカジキのナワバリでバケツ2枚編成と一緒のチームなったけど、
片や5キル1デス、もう片方2キル4デスになってたから各プレイヤーのバケツ練度がそのまま反映されるんじゃないかな?
明らかに強いんだけど1のクソみたいなクイコンみたあとだとだいぶ落ち着いて見えるの笑う
こいつにラスパってどうなん?
現状カムバの恩恵がでかすぎる
ナワバリだとありかも
実戦だと本当に当たらないのがキツい…「当てたい場面で当てられず逆に狩られる」みたいなのが多すぎる
これが出来るようになるには実戦経験積むしかないとはいえナワバリ練習なんかだと全然上手く行かないしで結構キツいなこれ
何度スシコラやガロンに逃げたいと思ったことか
射程L3と同じなの気づいて驚愕した、絶対もっと長いやろ
まあ少し上向ける曲射で少し射程伸ばすのはスロッシャーの常套手段なんで
そのかわりインクが落下するまで少し遅くなる=キルタイムは少し遅くなるから直射との使い分け判断が重要なんですが
打開時に大事な上から下にはもちろん下から上に攻撃が通るのが本当に優秀
52がツラくて苦手なんですが上手い対策ありますか!
52がツラくないブキなんてないぜ!
まあセオリー通り強みを押し付けて弱みを隠すしかないかと
メインでシールド裏をめくったりボム持っていたりするから絶望的になにもできないわけではないと思うけどね。(とはいえ実質はキル速押し付けられたりするから結局苦手だが)
なんか適当にスプボ投げながらメインで押して上手い具合にトリネ投げたらガチアサリがゴールしてる
アサリ適正高い?
アサリ適正は高いと思うけど、パブロがちょいめんどいかなw
この武器打開はとりあえず自陣塗ってトルネ貯めるしかできることないであってる?
状況によるけど基本はそう
初代では無印(デコは96の劣化)
2では一時期デコ、最終的にソーダ(無印も普通に強い)
3では無印(デコは理論上だとかなり強い)
52優遇とかリッター優遇とか言われているけど
バケツもかなり優遇されているよね(嫌味とかなく)
そもそもスロッシャー種自体が結構強い
モップリンを除いた全員が環境入りを成している武器種だし
モップもサブスペ次第で十分化そう
https://x.com/splatoon_stat/status/1786005737656799415?s=46&t=ebCnZP1d9qFdyf9uirvJ6A
今の統計だと一番渋いのが風呂でモップリンはインフィニティシャークによる好ましくない体験の押し付けで割と頑張っているイメージがある
その風呂ですらホコのデコはルール関与力かなり高いからスロッシャー種が粒揃いであることは間違いないけどね
エリアに関してはモップリンの方が味方に来て嬉しいし敵に来て警戒するな 少なくともエリアにキューバンサメぶち込めば仕事になるからえぐい外れ値は少ない
風呂に関しては王冠の少なさから弱いと断言して間違いない
というか風呂が強かった時期って実装直後のホコだけだからな
フロデコもバケスロも熟練度5まで使い込んでるけども、試合破壊することが多いのはフロデコの方だからちょっとしたきっかけで環境入るんじゃないかと思ってる
この武器強いのは間違いないしランキングにも出てるからそうなんだろうけど、
実際ボトルジムロングに匹敵するほどの強さあるのか?と言われたら、全然感じたことない。
敵に強いバケツ来ても、あこの人上手いなって思うだけで、弱体化しろとか全然思ったこと無いのは、上位勢じゃないから?
個人的にバケスロの強味は安定感だな
何処当てても2確で威力変動や上下に強く、さらにスロッシャー特性で弾がブレない。
チャージだのスライドなど煩わしい操作がなくて、シンプルな武器。
バケツと同じくらいの強さのブキって他に何かある?
ブキヘイトが少なくて安定感(下振れにくさ)が高いという意味なら黒ZAP
単に強さだけならスプラシューター無印くらいかな?
復刻版としてテイオウシールドのデコが出たら流石に一強になるかな
96デコの劣化ぞ
高低差に強いのとあっちはあっちで初弾補正シビアだしマップやルールで使い分けされるんでないの
維持する武器じゃないからシールドが相性悪すぎるしそれなら構成丸い無印の方が強そう
そうだ、スプラ1リスペクトだしクイボテイオウにしよう(提案)
個人的に上手い相手が持ってて一番ワンチャンすら与えてくれないブキ筆頭
マジで上手いバケツは近寄る事すら出来ねえし近づいても簡単に蹴散らされる
このブキ平面が多いステージだとすごい勝率下がっちゃうし難しい。
できるだけ段差や高低差だったりブロックがあるところで戦う事を意識してるんだけどそれができない。
マサバとかネギトロってとりあえずボム投げつつトルネ投げてその隙に詰めるしかないのかな。長射程ブキばっか使ってたからここらへん難しいっす。
平面ステージはバケスロの基礎、連続で振らない事を他より徹底してればまあまあイケるよ
まぁボム投げも悪い択ではないけどスシコラ、わかばには出来ない仕事が出来る子だから信用してあげて
デュアルでなかなか勝ち切れなくてバケツ練習し始めたけど、これ強いわ
対面の技術は全然違うけど中衛寄り前衛って感じで立ち位置が近いから使いやすい
遠距離に手を出せてルール関与出来るスペってイイネ
頭サブ効率にしてボム投げやすいようにしてたけどインク管理気をつけてカムバとかエリアではラスパにしようとおもったけど
こっちのほうが動きやすい気がする
バケツの学習ってれんたな見てればいいの?
ロング52ボトルにやられると4ぬほどイライラするけどコイツにやられても別にイライラしない。不思議。
気づいたらデスしてた系の理不尽じゃなく、メインにしろスペシャルにしろ、事前に予告したのに避けないのが悪いって言うのを押し付けてくる感じだからね(個人の感想)