バケットスロッシャーのコメント欄です。
このブキなんでエリアで使われるんだろ 一番得意な筈のヤグラで使用率低いのも何故?
トルネードが意外と塗れる、かつ疑似ウルショみたいになるからエリア・ホコで案外強くて ヤグラではトルネードがラストやピンチのときくらいしか活躍できない差じゃないかな あとヤグラは似た役割のロングのほうが強いというのもありそう
2のナーフ前と今とで与ダメージ周りはどちらが強いのかな 昔は減衰が強かったが70ダメージが出やすい 今は減衰はゆるやかで50ダメージ最低保証があるが、70ダメージは出にくい という認識です
個人的に強いと思うのは今の方 以前ではあり得なかった高低差で2確キル取れるのはありがたいし、崖下にスプボム転がす頻度が下がったのは地味にインク消費しにくくなったと思います
オーダースロッシャーに一目惚れしてやっと熟練度3になった うん、H3とおんなじくらいむっずいわ でもH3より強い、今度は使わなくなることなさそう
ジム使いのサブ武器として最高な気がする ジムの縦切りが通らないヒラメコンブみたいなステでバカ強い 逆に平地が多いヤガラとかはジムが最強 あとメインが難しいけど使い込むと強くなるっていう点がジムと共通してて持ち甲斐がある
ジムがサブ武器のバケツ使いだからすごいわかる 両方とも弾速遅いから持ち替える時の違和感が少ないのも良いよね
ヤグラって柱に吸われるから相性悪かったはずなのにいつから評価逆転したんだろう?
エイムに運が絡まないせいか負けてもあまりストレスが溜まらない優しいブキだと思ってる
メインサブスペめちゃくちゃ上質でめちゃくちゃ良い武器
相変わらず何故か許されてるなこいつは 理不尽な要素がないからか?
直撃即死じゃないし、ラグでやたら判定広がったりしないし、キルタイムやインク効率の問題で無双プレイはできないし、スペもお手軽キルが取れるわけではないし、明確に弱点もあるからだと思う
ノヴァスプロラよりも明らかに強いし、射程も長いのに燃費7%なの2の頃から許してないよ。もう一つの絶許リストの洗濯機は3でようやく逆転したけどさぁ…
それはそっちの強化でどうにかすべきでは? バケツだけ引きずり下ろして済む問題じゃ無さそうだし
逆にノヴァより弱いブキおる?
Xマッチ使用率がロングに次いで2位なのは意外だったわ、まさかスシやガロンを抑えるなんて
正確に言うとXマッチ全体でもXP20↑でも目立たないのに、王冠帯の使用率だけ異様に高い。メインサブスペどれも素直な特性なのに、どこにそんなマニアック要素があるのか
素直だからこそ一般人が持っても強ブキ止まりだが 基礎力が完璧な人たちが持つと壊れにバケるんだろう バケスロだけに
たぶんメインサブスペ全て性質的に上振れることも下振れることも少ないから嫌われてない 追い詰められたけど直撃で返しましたwwwwwwとかおっほなんかめっちゃエイム良くて当たりまくるわwwwwwwが無いからやられた側も納得しやすい ただただ堅実に強い立ち回り武器
いくら理不尽要素が少なくても全盛期のシャプマレベルに増えたら流石に嫌われると思う。 とはいえこの強さでほぼヘイト溜めてないのはすごい
そういう意味では初代のソーダ再現でウルショ持たされなくて本当によかったと思うよ ウルショが強化されたあとは確実に今よりヘイトもらってただろうし
人気だと聞いてほぼ初めて触ったけど、このメインが許されてるの信じられない……たしかに接近戦でのキル速は一歩劣るって感じするけど、これだけ射程長くてブレずに曲射できるの便利すぎる スプボムは汎用性高いしトルネは腐らないし
バケツのメインが許されない???
少し触っただけじゃ強い部分ばかり見えるのも仕方ない
強武器で使用率もブッチギリなのに珍しくコメ欄が荒れていない。不思議だな。
最近年のせいかエイムの調子が安定しなくて エイム要らずって聞いた気がする(うろ覚え)このブキを1からやってて初めて使ったけどこれはこれでムズいね リアル熟練度0の現状ではシューターやスピナーの方が余程当て易い始末だわ…
ボムコンまじでインチキすぎる こいつのためだけにGP3割くのも嫌だし
ちょっと使っても強いことは間違いなくわかるんだけど、ちょっと程度だと薙ぎ払い全く当たらなすぎて笑う もはやわざと外してるように見えるw
俺かな?
薙ぎ払いしなきゃいけない場面でも生きたい欲が出てジャンプで避けながらメイン当てようとしてしまうわ
そして相手の頭上を素通りしていく 反省して次は低めに出したらジャンプで避けられる…
スクスロと比べたら全然上手いで許せる。🍙は許さないけど。 なんだよあの薙ぎ払い…あんたの目にはどう映ってるんだよ…(畏怖)
公式のコンセプトが山なりのインクで壁裏も攻撃できる。連打が必要かつ速い連射もできないが射程・範囲・ダメージが優秀(ショットガンみたいな)なうえ、使い手からの評価も薙ぎ払い等でテクニカルな攻撃ができるっていう、分かりやすい強さじゃないから嫌味を言うにも言えないって感じだろうか (要約:アンチしようにもパッと強みが分かんないからアンチしにくい)
使用率が低い 強いにしても弱いにしてもヘイト買ってるブキはstatで使用率2.0%とかあるけどこいつは多い集団でも1.2%くらい
仮にバケツにヘイト集まったとしても、持って行くだけで一瞬でヘイトが消えるブツがあるんですよ バケデコってやつなんですけど
バケツがあんまヘイト集まってないのはジムボトルロングみたいに露骨にミラーグループで得してるわけじゃないからじゃないの 中衛って結構魔境だしバケツ視点できつい武器もある ジムボトルロングみたいにそれ当たるのおかしいだろみたいなもらい方もそんなにない
ヘイト集めるブキってのは基本、以下の特徴がある。 ・テキトーに振り回してもラッキーキル取れる ・対面相手の射程外から一方的に攻撃できる ・類似ブキの中で明らかに強い バケツはそういう意味では、使い手に相応の実力を要求するし、対面射程勝ちも露骨な水準にならないし、下位互換品も無いからね。
こんだけ強いのにスルーされてるのは確かに不思議だ オーダーの方も合わせれば使用率も低くないのに YouTuberがネタにしてないからか?
>> 655さんが指摘してる「使い手に相応の実力」というのが作用してるのかも、うまい人はうまいけどスペックで見ればつけいる隙もまだあると 早朝、たまたまカジキのナワバリでバケツ2枚編成と一緒のチームなったけど、 片や5キル1デス、もう片方2キル4デスになってたから各プレイヤーのバケツ練度がそのまま反映されるんじゃないかな?
明らかに強いんだけど1のクソみたいなクイコンみたあとだとだいぶ落ち着いて見えるの笑う
こいつにラスパってどうなん?
現状カムバの恩恵がでかすぎる ナワバリだとありかも
実戦だと本当に当たらないのがキツい…「当てたい場面で当てられず逆に狩られる」みたいなのが多すぎる これが出来るようになるには実戦経験積むしかないとはいえナワバリ練習なんかだと全然上手く行かないしで結構キツいなこれ 何度スシコラやガロンに逃げたいと思ったことか
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このブキなんでエリアで使われるんだろ
一番得意な筈のヤグラで使用率低いのも何故?
トルネードが意外と塗れる、かつ疑似ウルショみたいになるからエリア・ホコで案外強くて
ヤグラではトルネードがラストやピンチのときくらいしか活躍できない差じゃないかな
あとヤグラは似た役割のロングのほうが強いというのもありそう
2のナーフ前と今とで与ダメージ周りはどちらが強いのかな
昔は減衰が強かったが70ダメージが出やすい
今は減衰はゆるやかで50ダメージ最低保証があるが、70ダメージは出にくい
という認識です
個人的に強いと思うのは今の方
以前ではあり得なかった高低差で2確キル取れるのはありがたいし、崖下にスプボム転がす頻度が下がったのは地味にインク消費しにくくなったと思います
オーダースロッシャーに一目惚れしてやっと熟練度3になった
うん、H3とおんなじくらいむっずいわ
でもH3より強い、今度は使わなくなることなさそう
ジム使いのサブ武器として最高な気がする
ジムの縦切りが通らないヒラメコンブみたいなステでバカ強い
逆に平地が多いヤガラとかはジムが最強
あとメインが難しいけど使い込むと強くなるっていう点がジムと共通してて持ち甲斐がある
ジムがサブ武器のバケツ使いだからすごいわかる
両方とも弾速遅いから持ち替える時の違和感が少ないのも良いよね
ヤグラって柱に吸われるから相性悪かったはずなのにいつから評価逆転したんだろう?
エイムに運が絡まないせいか負けてもあまりストレスが溜まらない優しいブキだと思ってる
メインサブスペめちゃくちゃ上質でめちゃくちゃ良い武器
相変わらず何故か許されてるなこいつは
理不尽な要素がないからか?
直撃即死じゃないし、ラグでやたら判定広がったりしないし、キルタイムやインク効率の問題で無双プレイはできないし、スペもお手軽キルが取れるわけではないし、明確に弱点もあるからだと思う
ノヴァスプロラよりも明らかに強いし、射程も長いのに燃費7%なの2の頃から許してないよ。もう一つの絶許リストの洗濯機は3でようやく逆転したけどさぁ…
それはそっちの強化でどうにかすべきでは?
バケツだけ引きずり下ろして済む問題じゃ無さそうだし
逆にノヴァより弱いブキおる?
Xマッチ使用率がロングに次いで2位なのは意外だったわ、まさかスシやガロンを抑えるなんて
正確に言うとXマッチ全体でもXP20↑でも目立たないのに、王冠帯の使用率だけ異様に高い。メインサブスペどれも素直な特性なのに、どこにそんなマニアック要素があるのか
素直だからこそ一般人が持っても強ブキ止まりだが
基礎力が完璧な人たちが持つと壊れにバケるんだろう
バケスロだけに
たぶんメインサブスペ全て性質的に上振れることも下振れることも少ないから嫌われてない
追い詰められたけど直撃で返しましたwwwwwwとかおっほなんかめっちゃエイム良くて当たりまくるわwwwwwwが無いからやられた側も納得しやすい
ただただ堅実に強い立ち回り武器
いくら理不尽要素が少なくても全盛期のシャプマレベルに増えたら流石に嫌われると思う。
とはいえこの強さでほぼヘイト溜めてないのはすごい
そういう意味では初代のソーダ再現でウルショ持たされなくて本当によかったと思うよ
ウルショが強化されたあとは確実に今よりヘイトもらってただろうし
人気だと聞いてほぼ初めて触ったけど、このメインが許されてるの信じられない……たしかに接近戦でのキル速は一歩劣るって感じするけど、これだけ射程長くてブレずに曲射できるの便利すぎる
スプボムは汎用性高いしトルネは腐らないし
バケツのメインが許されない???
少し触っただけじゃ強い部分ばかり見えるのも仕方ない
強武器で使用率もブッチギリなのに珍しくコメ欄が荒れていない。不思議だな。
最近年のせいかエイムの調子が安定しなくて
エイム要らずって聞いた気がする(うろ覚え)このブキを1からやってて初めて使ったけどこれはこれでムズいね
リアル熟練度0の現状ではシューターやスピナーの方が余程当て易い始末だわ…
ボムコンまじでインチキすぎる
こいつのためだけにGP3割くのも嫌だし
ちょっと使っても強いことは間違いなくわかるんだけど、ちょっと程度だと薙ぎ払い全く当たらなすぎて笑う もはやわざと外してるように見えるw
俺かな?
薙ぎ払いしなきゃいけない場面でも生きたい欲が出てジャンプで避けながらメイン当てようとしてしまうわ
そして相手の頭上を素通りしていく
反省して次は低めに出したらジャンプで避けられる…
スクスロと比べたら全然上手いで許せる。🍙は許さないけど。
なんだよあの薙ぎ払い…あんたの目にはどう映ってるんだよ…(畏怖)
公式のコンセプトが山なりのインクで壁裏も攻撃できる。連打が必要かつ速い連射もできないが射程・範囲・ダメージが優秀(ショットガンみたいな)なうえ、使い手からの評価も薙ぎ払い等でテクニカルな攻撃ができるっていう、分かりやすい強さじゃないから嫌味を言うにも言えないって感じだろうか
(要約:アンチしようにもパッと強みが分かんないからアンチしにくい)
使用率が低い
強いにしても弱いにしてもヘイト買ってるブキはstatで使用率2.0%とかあるけどこいつは多い集団でも1.2%くらい
仮にバケツにヘイト集まったとしても、持って行くだけで一瞬でヘイトが消えるブツがあるんですよ
バケデコってやつなんですけど
バケツがあんまヘイト集まってないのはジムボトルロングみたいに露骨にミラーグループで得してるわけじゃないからじゃないの
中衛って結構魔境だしバケツ視点できつい武器もある
ジムボトルロングみたいにそれ当たるのおかしいだろみたいなもらい方もそんなにない
ヘイト集めるブキってのは基本、以下の特徴がある。
・テキトーに振り回してもラッキーキル取れる
・対面相手の射程外から一方的に攻撃できる
・類似ブキの中で明らかに強い
バケツはそういう意味では、使い手に相応の実力を要求するし、対面射程勝ちも露骨な水準にならないし、下位互換品も無いからね。
こんだけ強いのにスルーされてるのは確かに不思議だ
オーダーの方も合わせれば使用率も低くないのに
YouTuberがネタにしてないからか?
>> 655さんが指摘してる「使い手に相応の実力」というのが作用してるのかも、うまい人はうまいけどスペックで見ればつけいる隙もまだあると
早朝、たまたまカジキのナワバリでバケツ2枚編成と一緒のチームなったけど、
片や5キル1デス、もう片方2キル4デスになってたから各プレイヤーのバケツ練度がそのまま反映されるんじゃないかな?
明らかに強いんだけど1のクソみたいなクイコンみたあとだとだいぶ落ち着いて見えるの笑う
こいつにラスパってどうなん?
現状カムバの恩恵がでかすぎる
ナワバリだとありかも
実戦だと本当に当たらないのがキツい…「当てたい場面で当てられず逆に狩られる」みたいなのが多すぎる
これが出来るようになるには実戦経験積むしかないとはいえナワバリ練習なんかだと全然上手く行かないしで結構キツいなこれ
何度スシコラやガロンに逃げたいと思ったことか