バケットスロッシャーのコメント欄です。
久しぶりに帰ってきたんだけど、もしかしてバケツってモップリンの2.5倍ぐらい強い...?
当たれば2確と自殺しにくいSPは正義
そろそろコイツもナーフかぁ
ナーフ来るかな? 強いけどごく一部のトッププレイヤーが爆勝ちしてるだけのような ナーフするにしてもまずウルショのナーフ来てスシボトルの使用率が落ち着いてからじゃないか
ノーチラスイグザミナーも流行ってるけどメタとして機能してるだけだからそれが良いね バケツは遅くなる前のスクスロよりも振り速度早いから減らないかもしれんが
使うと毎回インク切れになるんだけどそんなに燃費悪かったっけ?
最速連射してたら確かプライムより先にインク切れすんじゃねっけ?
まあ燃費が悪いからぶっ壊れ一歩手前で済んでる訳だからな 燃費マシでギア自由度上がったらさすがに強すぎる
久々に使ったら独特のエイム感と対面への持って行き方を忘れてて全然使えなかった でもこの射程と振りの速さで当たれば2確は本当にパワー感じる
トルネードの噛み合わなさが絶妙にこいつが壊れるのを防いでる 仮にウルショだったらウルショ強化前でも文句なしの最強だよ
普通に初めての人が使おうとするとバケツ基本種のくせに連射しちゃいけない立ち回り要求されるから大体もっと使いやすそうなヒッセンや風呂に流れるという 洗濯機は大分大人しくなったしエクスロは性能自体ピーキーすぎる
スロッシャー使ってるけどバケツ使える人尊敬するわ 薙ぎ払いとかとっさにやると当たらなかったりしてきつい
デコにメガホンほしかったなー
今作マジで当たり判定がデカくて好き 自分で使ってて判定に驚くくらいにはデカい
やっぱギアはゾンステが正義なのかな? スプボ強いしサブ積もうとしてるけど、ゾンビ切ってまで積むのは流石に無いか
何故かメインが当らない、バケスロとスクスロのメイン当てるのが苦手なんですよね。
普段バケスロの曲射に甘えまくってるから曲射出来ないワイパー種持つと違和感がある
最近短射程シューターから乗り換えたけど曲射が本当に強いし射程が思ったより長くて「え!?これ倒せるの!?」とビビる もう戻れない
メチャクチャ強いけど短所も多いからコイツが強いぶんにはいいか…という性能をしている ダイナモとかが環境だったらどうにもなんねぇもん
横からすまんが無印バケツはスプボあるからむしろダイナモ側が辛いのでは
バケツ初心者ですがヤグラの上の敵に弾が当たらなくて困惑 柱に弾が吸われてるんでしょうか あてるコツとかあったら教えて欲しいです
メインだけなら上から被せるように曲射が比較的当てやすいけど 1番いいのはスプボを置いて、その反対側にバシャバシャだと思います 高低差が得意なバケツはヤグラ奪還が1番楽しいです
ありがとうございます! 近づくか高台とって上から被せるのが大事なんですね ボムはあまり使ってなかったので練習してみます
スシコラと全く同じサブスペで必要ポイントが10多いって事はこっちのがメインちょっと強い認定されてるってことなのかね
まあ強いよね。この射程でこのキル速。
これでボムコン決まった時は「お守りギア…付けとけよ。(シャキーン)」ってなる
かつてのスクスロや今のヒッセンで影薄れてるけど何気にバケスロ君もちゃんと強いんだよね(強すぎない程度だしちょうどいい)
ちょうどいいどころか環境入りしてるレベル。 エナスタ役がヒッセンから変わりつつあるからね。もちろんヒッセンヒューも現役よ。
強さ÷ヘイトの値が最大の武器
全盛期のスクスロはあんなにヘイト集めてたのに
ぶっちゃけ数が増えたらすぐ嫌われると思う 今は難しさのお陰でめちゃくちゃ数が多いわけじゃないから許されてるだけ
前作全盛期のバケデコが大会全チームで採用されたり王冠率が高い時期でもヘイトはほとんど買わなかった エナスタと同じで元々の理不尽さが少ない良ブキ
強いけど特別な強さではないから今のところ環境入りはしないけど全然戦えると言う一番美味しい立場。
このブキ強えなぁ でもスプボとトルネードは俺苦手だから 早くデコ作って欲しい
デコすでにあるぞ…?ライマショクワン
安定感があってクセが少ない無印の方が人気なのはしゃーないけどバケデコも楽しいし結構強くていい武器だよ
ライコンやってみ?トぶぞ
バトル・トドメ・アシスト表彰ゲットした試合もメモプを観て、 だいたいスプボ事故じゃねーか!バケツ忘れてきたの?ってなる
スプラ2からの変更点の中に『弾の当たり判定も細くなっている可能性がある?(要検証)』と書き足されているけど
Splatoon2のグループ1はグループ2より射程の短い弾で実質的にグループ2が先端の弾となる よって先端の弾のサイズは2と同じ。中間の弾は全体的に2より大きくなっていると言える
前作のバケスロのパラメータは奥に飛ぶ順番に並んでなくてクソわかりにくいけど 奥から順に判定が小さくなるように飛んでる筈 判定サイズを降順になるように比較すると奥から3番目以降の判定サイズはナーフされてる (参考>> 29)
やりたいことがだいたいできるブキだから好き。 メイン、サブ、スペシャルがいい感じに相性が悪くも良くもない。
トリビアの最後の取り消し線部分いる?
いらんと思う
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久しぶりに帰ってきたんだけど、もしかしてバケツってモップリンの2.5倍ぐらい強い...?
当たれば2確と自殺しにくいSPは正義
そろそろコイツもナーフかぁ
ナーフ来るかな?
強いけどごく一部のトッププレイヤーが爆勝ちしてるだけのような
ナーフするにしてもまずウルショのナーフ来てスシボトルの使用率が落ち着いてからじゃないか
ノーチラスイグザミナーも流行ってるけどメタとして機能してるだけだからそれが良いね
バケツは遅くなる前のスクスロよりも振り速度早いから減らないかもしれんが
使うと毎回インク切れになるんだけどそんなに燃費悪かったっけ?
最速連射してたら確かプライムより先にインク切れすんじゃねっけ?
まあ燃費が悪いからぶっ壊れ一歩手前で済んでる訳だからな
燃費マシでギア自由度上がったらさすがに強すぎる
久々に使ったら独特のエイム感と対面への持って行き方を忘れてて全然使えなかった
でもこの射程と振りの速さで当たれば2確は本当にパワー感じる
トルネードの噛み合わなさが絶妙にこいつが壊れるのを防いでる 仮にウルショだったらウルショ強化前でも文句なしの最強だよ
普通に初めての人が使おうとするとバケツ基本種のくせに連射しちゃいけない立ち回り要求されるから大体もっと使いやすそうなヒッセンや風呂に流れるという
洗濯機は大分大人しくなったしエクスロは性能自体ピーキーすぎる
スロッシャー使ってるけどバケツ使える人尊敬するわ
薙ぎ払いとかとっさにやると当たらなかったりしてきつい
デコにメガホンほしかったなー
今作マジで当たり判定がデカくて好き
自分で使ってて判定に驚くくらいにはデカい
やっぱギアはゾンステが正義なのかな?
スプボ強いしサブ積もうとしてるけど、ゾンビ切ってまで積むのは流石に無いか
何故かメインが当らない、バケスロとスクスロのメイン当てるのが苦手なんですよね。
普段バケスロの曲射に甘えまくってるから曲射出来ないワイパー種持つと違和感がある
最近短射程シューターから乗り換えたけど曲射が本当に強いし射程が思ったより長くて「え!?これ倒せるの!?」とビビる
もう戻れない
メチャクチャ強いけど短所も多いからコイツが強いぶんにはいいか…という性能をしている
ダイナモとかが環境だったらどうにもなんねぇもん
横からすまんが無印バケツはスプボあるからむしろダイナモ側が辛いのでは
バケツ初心者ですがヤグラの上の敵に弾が当たらなくて困惑
柱に弾が吸われてるんでしょうか
あてるコツとかあったら教えて欲しいです
メインだけなら上から被せるように曲射が比較的当てやすいけど
1番いいのはスプボを置いて、その反対側にバシャバシャだと思います
高低差が得意なバケツはヤグラ奪還が1番楽しいです
ありがとうございます!
近づくか高台とって上から被せるのが大事なんですね
ボムはあまり使ってなかったので練習してみます
スシコラと全く同じサブスペで必要ポイントが10多いって事はこっちのがメインちょっと強い認定されてるってことなのかね
まあ強いよね。この射程でこのキル速。
これでボムコン決まった時は「お守りギア…付けとけよ。(シャキーン)」ってなる
かつてのスクスロや今のヒッセンで影薄れてるけど何気にバケスロ君もちゃんと強いんだよね(強すぎない程度だしちょうどいい)
ちょうどいいどころか環境入りしてるレベル。
エナスタ役がヒッセンから変わりつつあるからね。もちろんヒッセンヒューも現役よ。
強さ÷ヘイトの値が最大の武器
全盛期のスクスロはあんなにヘイト集めてたのに
ぶっちゃけ数が増えたらすぐ嫌われると思う
今は難しさのお陰でめちゃくちゃ数が多いわけじゃないから許されてるだけ
前作全盛期のバケデコが大会全チームで採用されたり王冠率が高い時期でもヘイトはほとんど買わなかった
エナスタと同じで元々の理不尽さが少ない良ブキ
強いけど特別な強さではないから今のところ環境入りはしないけど全然戦えると言う一番美味しい立場。
このブキ強えなぁ
でもスプボとトルネードは俺苦手だから
早くデコ作って欲しい
デコすでにあるぞ…?ライマショクワン
安定感があってクセが少ない無印の方が人気なのはしゃーないけどバケデコも楽しいし結構強くていい武器だよ
ライコンやってみ?トぶぞ
バトル・トドメ・アシスト表彰ゲットした試合もメモプを観て、
だいたいスプボ事故じゃねーか!バケツ忘れてきたの?ってなる
スプラ2からの変更点の中に『弾の当たり判定も細くなっている可能性がある?(要検証)』と書き足されているけど
Splatoon2のグループ1はグループ2より射程の短い弾で実質的にグループ2が先端の弾となる
よって先端の弾のサイズは2と同じ。中間の弾は全体的に2より大きくなっていると言える
前作のバケスロのパラメータは奥に飛ぶ順番に並んでなくてクソわかりにくいけど
奥から順に判定が小さくなるように飛んでる筈
判定サイズを降順になるように比較すると奥から3番目以降の判定サイズはナーフされてる
(参考>> 29)
やりたいことがだいたいできるブキだから好き。
メイン、サブ、スペシャルがいい感じに相性が悪くも良くもない。
トリビアの最後の取り消し線部分いる?
いらんと思う