ブキ/LACT-450のコメント欄です。
シャプマスクスロリッタークゲボトルみたいな武器はパワーや総合力の高さでヘイト集めてたが、ラクトは甲子園やフェスで塗り役として最適な性能ってだけで弱体化希望のヘイト集められてるの可哀想な気がする
こんなに塗りが強いならエリアでもさぞ強いんやろなあ
どうだろ… 塗り返しやお手軽インク補給手段があるからエリア管理は得意だけど… ノンチャの射程が短くて、フルチャも着弾地点しか塗らないから シューターみたいに塗りと同時にキルすることができない。 練度が必要だからガチルール使用者も少ないし… 結局Xでの使用率がマイナー止まりなのが悲しいところだね…😢
結局このブキの”個性”ってなんなんだろうね。
サーモンランで強いことだろそりゃ👍
「とにかく塗りが強い」 「それ故、相応にキルが弱い」 結局はこれでしょ。
おかげで塗りの重要度が低いルールでは役に立たない。 ある意味リッターの対極にいる極端ブキなんよ。 (まあリッターさんは、遠距離キル特化のはずなのに何故か近接も塗りも強いけどな〜)
塗りもキルも強い。 しかし、短くて難しくてグループ分けのせいでキルがしづらい。
個性が多いのがラクトの個性。 たくさんできることがあるけど同時にはできない… だからこそチームの穴埋め的な存在と言えるだろう。
「チャージキープできるストリンガー」に ならんのよねこのブキ
まあ何と言うかチャー速速いのに 爆発できるのは強すぎるから キープ付けてそれを理由に爆発はオミットしようみたいな気するけど
グループ分けだとXで必ず遭遇するボトルが相手に行くからね ラクトよりボトルのが射程長い上に少し下がってウルショ使えばいいから中距離で戦えば負けるけれど、短距離なら半チャ一確で負けない強みがある 塗り、対物、チャージキープ、曲射キルの面ではボトル以上のポテンシャルがあるんだけれど上級者向け過ぎてね… だったら長距離から継続射撃出来るボトルの方がエイム力が上がってきた中級者向けには扱いやすいよねって話になる マルミサ弱体化しすぎてマジでいらんからマイチェンしたらジェッパかウルショみたいな最前線で扱えるスぺ欲しい ラクトの回転率を考えるとエナスタも欲しいけれどぶっ壊れすぎか?
もし塗りを個性とするならフルチャの射程はもっと落とさないとダメだろね。 でも開発の調整内容は逆だから(塗り弱くして対面性能上げてる)、このブキは塗りが個性じゃないのよ。
強いし面白いけど難しくキツい そんなブキ
『ランク別昇格戦指南』のコメント欄で盛り上がってるので使ってみてますが、ホコ割が安定するのがまず強い
サメがついても構わないからビーコンが欲しい
これ、サモランで持ってる時数値ほど火力ないように感じるのはなんでだろう。フルチャが210で範囲攻撃ないのにドスコイに2発かかるのがぎこちなく感じるんだろうか。
サモランだと1周チャージで戦うブキやで それ以上チャージする意味はバクダン狙う時ぐらいしかない
なるほど、見落としてた…
普通に考えたら劣化H3と劣化モデラーなキルを兼ね備えても強くはならんけど、それでも強く感じるのは、足の速さに加えて足回りを塗り固めて高機動力で戦えるからなんよね。
ところがラクトは塗りとキルが同時にできない、だから戦場が狭い範囲に限定されて展開も早く、塗りとキルの同時並行が求められるガチマだと弱い
少なくとも自分はエリアよりも自由に動けるアサリの方がやりやすく感じる。 エリアはナワバリとは似て非なるルール
ガチルールじゃ弱いのは分かってるけど、大会とか甲子園とか観戦するの好きな自分からすると、発売当初のスタダ杯から今に至るまでずっとLACTが必須ピックになってて、自陣塗ってマルミサ飛ばすっていう戦法ばかりなのはつまらないから何か変わってほしいなぁ
多分わかばやモデラーのような塗り系短射程シューターがあちこちで強化されてるのは、それを期待してるんだと思う。 そろそろ塗り一強環境は崩れて来るんじゃ無いかな?
定期的に謎にlactの性能やたら低く見積もってる書き込みあるけど、ラクトのノンチャってわかばモデラーの単発塗りの1.15倍くらい塗り強い弾が3発同時に出てしかも減衰一切しないという謎仕様もついてるから瞬間塗りでわかばモデラーが勝てる要素ないよ。
途中一切インク回復無し、sp使わないという特殊すぎる継続塗り勝負だとわかばモデラーが勝つといえば勝つけどspp230程度だと塗りspのループが間に合うし、あり得ない想定だからlactの代わりの塗り枠なんて現状ないよ。
メインの塗り性能もだけど、やっぱりカーリングとマルミサが塗り役として噛み合いすぎてるのもラクト採用される理由だと思うから、メインにチョロっと強化入ったくらいじゃラクトの代わりにモデラーやわかば系が採用されることは無さそう
おちばシューターが炭酸マルミサとか、銅モデラーがトピマルミサとかくらい強めの構成になったら、ラクトの代わりに採用されることあるかもな〜と個人的には思ってる
塗りでいうとワイドローラーもいいけど綺麗にぬるっていう点も考慮するとこっちが強すぎる キル性能も普通に高いし…
使うかどうかはさておきチャージキープも持ってるからな…
ローラーは一応コロコロで綺麗に塗れる まあ安全圏以外で使うことはあまりないけど
わかった、わかった。 ナワバリのラクトはそれはもうさぞかし最強なのだろう。 もう甲子園で見てるとそれはそれはイライラするのだろう。 だが、ラクト使いには最後の砦がある。 ガチルールでは微妙ということ。 ナワバリなんて知ったこっちゃないが、俺達ラクト使いはガチルールで日々頑張ってるんだ。 生命線の1つである塗りをこれ以上没収されたらどう生きていけばいいんだ!!
いや…別にナワバリのラクトにイライラしてるわけでも、ナワバリのラクト強すぎ!!弱体化しろ!!と思ってるわけでもないけど、「いつまでもナワバリ環境は結局ラクトが自陣塗りしてマルミサ飛ばす戦法から環境変わらなくてつまらんなぁ…甲子園とかでもメタが生まれたり変化があれば楽しいのになぁ…」と思う
ラクト強いとか騒いでる人って、大体が使ってないんだよなあ・・・
初めて手にした人「これって談合の奴やん。塗ってマルミサ溜めればええんやろ?ーーあれ?自陣塗り終わったから前に出たけれど全然キル取れんやん!」 初心者「歩きながらフルチャージして相手にエイム合わせればええんやろ!なんかシューターより射程長いから歩き撃ちの奴には簡単に勝てるわ!うわっ、詰められてキルされてもうた!邪魔にならんよう味方の足場広げながら無防備な奴を狙うか!溜まったらリスボーンしてマルミサ吐こ!」 中級者「接敵されたから移動しながら射撃範囲生かして半チャとパシュでジェネ竹キルや!ついでに潜伏地点にフルチャや!ヤグラの柱裏も曲射でキル取れて強いわ!スクイクが対面してきたんだけれど、こっちのがチャージ速いから同じくジャンプしながらキルや!人数不利だからカーリングで逃げよ!」 上級者「相手がこっちのインク踏んでるから半チャ90でキルや!チャージキープ使ってチャージャーを物陰から一瞬飛び出して狙うで!潜伏して半チャ一確キルして逃げるときはイカロール使った雷神ステップでかき回すで!マニューバの動きキモいけれど、半チャ最大範囲で不規則に動きながら二確で倒すで!」
マイチェン版が出るとしたらどっちかの方向性かな ナワバリが強そうなセット サブ・ビーコン スペ・エナスタorデコイorショクワン ガチマが強そうなセット サブ・クイボorラインマーカー スペ・ウルショorカニタンク
あえて近づきウルトラハンコをするセット スペ ハンコ
おまめ:同じ発酵食品仲間じゃないか・・・こっちへおいでよぉ
甲子園オンライン予選のラクトの数を数えろ!
うおおおおおおおラクト亜種、前にここで予想していたサブシールドだあああああああああ!!! シールドならラクトの対面力も上がるし、シールドを担保に塗り広げがしやすくなるし、イカ研ありがとう!!!!
シールドならワイロ先輩がいるからキューインキの刑は無いな サメはあり得るけど
あとはエナスタかグレバリかもしくは対高台用のスペシャルを望むところ……
サブスペ被り全然気にしないで実装してるから、シールドキューインキの刑の可能性はまだあるのでは?
バケツとスシコラ、スプスピとL3D、ダイナモとRペンみたいな感じで
キル狙いたいしシールド嬉しいなあ スペは攻撃力あるやつがいいけどサメは…うん…
ボトル96対面でお互いシールド張ってラクトが曲射で一確を決める夢の展開
ラクト対面でお互いに曲射する世界観
シールド嫌いなんだよな・・・ ネットで発言するのって、シールドとか使いなす上級者が多いんだろうか・・・
Lactって上級者向けの性能してるししゃーない
元々ストリンガー自体が上級者向けブキなんだよな 何故かラクトには敷居が低いイメージ付いちゃってるけど
元々ナワバリ特化みたいなサブスペ構成で、ガチルールでも使えるようにというラクトをこよなく愛する上級者達の声が多かったから対面強化にシールドがつけられたんだと思う
高台曲射用にポイセン欲しかったがシールドも悪くなさそう
スペはエナスタウルショまでは高望みしないからテイオウ下さい(強欲)
シールドってことは対面意識高めってことだし、一番噛み合うのはスパショかジェッパだとは思う 個人的にはカニタンクかナイスダマ辺りが付いて欲しい
シールドラクトは敵に回したら厄介そう。チャージ早いし。
長射程シューター枠シールド多すぎない?ケルデコとボトルフォイルで割合は減るけども
マッチング区分も見直すんじゃね? 高望みが過ぎるか
カニつけカニつけカニつけカニカニカニカニカニカニカニカニカニカニカニ
ウルショカニジェッパどれでもいいぞ
どうせデコチラだぞ
やめてくれ、ウルショジェッパカニなんてラクトガチ勢の俺は割とマジで望んでない。 ラクトのメインの良さを際立たせる構成が良いんだ!! もっとこう…玄人っぽい構成で! もうスミナガシでもハンコでもいいから!!
ラクトのよく塗れるメインとこの上なく高相性なのがウルショジェッパカニだから……
個人的にはトリトルがいいです
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シャプマスクスロリッタークゲボトルみたいな武器はパワーや総合力の高さでヘイト集めてたが、ラクトは甲子園やフェスで塗り役として最適な性能ってだけで弱体化希望のヘイト集められてるの可哀想な気がする
こんなに塗りが強いならエリアでもさぞ強いんやろなあ
どうだろ…
塗り返しやお手軽インク補給手段があるからエリア管理は得意だけど…
ノンチャの射程が短くて、フルチャも着弾地点しか塗らないから シューターみたいに塗りと同時にキルすることができない。
練度が必要だからガチルール使用者も少ないし…
結局Xでの使用率がマイナー止まりなのが悲しいところだね…😢
結局このブキの”個性”ってなんなんだろうね。
サーモンランで強いことだろそりゃ👍
「とにかく塗りが強い」
「それ故、相応にキルが弱い」
結局はこれでしょ。
おかげで塗りの重要度が低いルールでは役に立たない。
ある意味リッターの対極にいる極端ブキなんよ。
(まあリッターさんは、遠距離キル特化のはずなのに何故か近接も塗りも強いけどな〜)
塗りもキルも強い。
しかし、短くて難しくてグループ分けのせいでキルがしづらい。
個性が多いのがラクトの個性。
たくさんできることがあるけど同時にはできない…
だからこそチームの穴埋め的な存在と言えるだろう。
「チャージキープできるストリンガー」に
ならんのよねこのブキ
まあ何と言うかチャー速速いのに
爆発できるのは強すぎるから
キープ付けてそれを理由に爆発はオミットしようみたいな気するけど
グループ分けだとXで必ず遭遇するボトルが相手に行くからね
ラクトよりボトルのが射程長い上に少し下がってウルショ使えばいいから中距離で戦えば負けるけれど、短距離なら半チャ一確で負けない強みがある
塗り、対物、チャージキープ、曲射キルの面ではボトル以上のポテンシャルがあるんだけれど上級者向け過ぎてね…
だったら長距離から継続射撃出来るボトルの方がエイム力が上がってきた中級者向けには扱いやすいよねって話になる
マルミサ弱体化しすぎてマジでいらんからマイチェンしたらジェッパかウルショみたいな最前線で扱えるスぺ欲しい
ラクトの回転率を考えるとエナスタも欲しいけれどぶっ壊れすぎか?
もし塗りを個性とするならフルチャの射程はもっと落とさないとダメだろね。
でも開発の調整内容は逆だから(塗り弱くして対面性能上げてる)、このブキは塗りが個性じゃないのよ。
強いし面白いけど難しくキツい
そんなブキ
『ランク別昇格戦指南』のコメント欄で盛り上がってるので使ってみてますが、ホコ割が安定するのがまず強い
サメがついても構わないからビーコンが欲しい
これ、サモランで持ってる時数値ほど火力ないように感じるのはなんでだろう。フルチャが210で範囲攻撃ないのにドスコイに2発かかるのがぎこちなく感じるんだろうか。
サモランだと1周チャージで戦うブキやで
それ以上チャージする意味はバクダン狙う時ぐらいしかない
なるほど、見落としてた…
普通に考えたら劣化H3と劣化モデラーなキルを兼ね備えても強くはならんけど、それでも強く感じるのは、足の速さに加えて足回りを塗り固めて高機動力で戦えるからなんよね。
ところがラクトは塗りとキルが同時にできない、だから戦場が狭い範囲に限定されて展開も早く、塗りとキルの同時並行が求められるガチマだと弱い
少なくとも自分はエリアよりも自由に動けるアサリの方がやりやすく感じる。
エリアはナワバリとは似て非なるルール
ガチルールじゃ弱いのは分かってるけど、大会とか甲子園とか観戦するの好きな自分からすると、発売当初のスタダ杯から今に至るまでずっとLACTが必須ピックになってて、自陣塗ってマルミサ飛ばすっていう戦法ばかりなのはつまらないから何か変わってほしいなぁ
多分わかばやモデラーのような塗り系短射程シューターがあちこちで強化されてるのは、それを期待してるんだと思う。
そろそろ塗り一強環境は崩れて来るんじゃ無いかな?
定期的に謎にlactの性能やたら低く見積もってる書き込みあるけど、ラクトのノンチャってわかばモデラーの単発塗りの1.15倍くらい塗り強い弾が3発同時に出てしかも減衰一切しないという謎仕様もついてるから瞬間塗りでわかばモデラーが勝てる要素ないよ。
途中一切インク回復無し、sp使わないという特殊すぎる継続塗り勝負だとわかばモデラーが勝つといえば勝つけどspp230程度だと塗りspのループが間に合うし、あり得ない想定だからlactの代わりの塗り枠なんて現状ないよ。
メインの塗り性能もだけど、やっぱりカーリングとマルミサが塗り役として噛み合いすぎてるのもラクト採用される理由だと思うから、メインにチョロっと強化入ったくらいじゃラクトの代わりにモデラーやわかば系が採用されることは無さそう
おちばシューターが炭酸マルミサとか、銅モデラーがトピマルミサとかくらい強めの構成になったら、ラクトの代わりに採用されることあるかもな〜と個人的には思ってる
塗りでいうとワイドローラーもいいけど綺麗にぬるっていう点も考慮するとこっちが強すぎる
キル性能も普通に高いし…
使うかどうかはさておきチャージキープも持ってるからな…
ローラーは一応コロコロで綺麗に塗れる
まあ安全圏以外で使うことはあまりないけど
わかった、わかった。
ナワバリのラクトはそれはもうさぞかし最強なのだろう。
もう甲子園で見てるとそれはそれはイライラするのだろう。
だが、ラクト使いには最後の砦がある。
ガチルールでは微妙ということ。
ナワバリなんて知ったこっちゃないが、俺達ラクト使いはガチルールで日々頑張ってるんだ。
生命線の1つである塗りをこれ以上没収されたらどう生きていけばいいんだ!!
いや…別にナワバリのラクトにイライラしてるわけでも、ナワバリのラクト強すぎ!!弱体化しろ!!と思ってるわけでもないけど、「いつまでもナワバリ環境は結局ラクトが自陣塗りしてマルミサ飛ばす戦法から環境変わらなくてつまらんなぁ…甲子園とかでもメタが生まれたり変化があれば楽しいのになぁ…」と思う
ラクト強いとか騒いでる人って、大体が使ってないんだよなあ・・・
初めて手にした人「これって談合の奴やん。塗ってマルミサ溜めればええんやろ?ーーあれ?自陣塗り終わったから前に出たけれど全然キル取れんやん!」
初心者「歩きながらフルチャージして相手にエイム合わせればええんやろ!なんかシューターより射程長いから歩き撃ちの奴には簡単に勝てるわ!うわっ、詰められてキルされてもうた!邪魔にならんよう味方の足場広げながら無防備な奴を狙うか!溜まったらリスボーンしてマルミサ吐こ!」
中級者「接敵されたから移動しながら射撃範囲生かして半チャとパシュでジェネ竹キルや!ついでに潜伏地点にフルチャや!ヤグラの柱裏も曲射でキル取れて強いわ!スクイクが対面してきたんだけれど、こっちのがチャージ速いから同じくジャンプしながらキルや!人数不利だからカーリングで逃げよ!」
上級者「相手がこっちのインク踏んでるから半チャ90でキルや!チャージキープ使ってチャージャーを物陰から一瞬飛び出して狙うで!潜伏して半チャ一確キルして逃げるときはイカロール使った雷神ステップでかき回すで!マニューバの動きキモいけれど、半チャ最大範囲で不規則に動きながら二確で倒すで!」
マイチェン版が出るとしたらどっちかの方向性かな
ナワバリが強そうなセット サブ・ビーコン スペ・エナスタorデコイorショクワン
ガチマが強そうなセット サブ・クイボorラインマーカー スペ・ウルショorカニタンク
あえて近づきウルトラハンコをするセット
スペ ハンコ
おまめ:同じ発酵食品仲間じゃないか・・・こっちへおいでよぉ
甲子園オンライン予選のラクトの数を数えろ!
うおおおおおおおラクト亜種、前にここで予想していたサブシールドだあああああああああ!!!
シールドならラクトの対面力も上がるし、シールドを担保に塗り広げがしやすくなるし、イカ研ありがとう!!!!
シールドならワイロ先輩がいるからキューインキの刑は無いな
サメはあり得るけど
あとはエナスタかグレバリかもしくは対高台用のスペシャルを望むところ……
サブスペ被り全然気にしないで実装してるから、シールドキューインキの刑の可能性はまだあるのでは?
バケツとスシコラ、スプスピとL3D、ダイナモとRペンみたいな感じで
キル狙いたいしシールド嬉しいなあ
スペは攻撃力あるやつがいいけどサメは…うん…
ボトル96対面でお互いシールド張ってラクトが曲射で一確を決める夢の展開
ラクト対面でお互いに曲射する世界観
シールド嫌いなんだよな・・・
ネットで発言するのって、シールドとか使いなす上級者が多いんだろうか・・・
Lactって上級者向けの性能してるししゃーない
元々ストリンガー自体が上級者向けブキなんだよな
何故かラクトには敷居が低いイメージ付いちゃってるけど
元々ナワバリ特化みたいなサブスペ構成で、ガチルールでも使えるようにというラクトをこよなく愛する上級者達の声が多かったから対面強化にシールドがつけられたんだと思う
高台曲射用にポイセン欲しかったがシールドも悪くなさそう
スペはエナスタウルショまでは高望みしないからテイオウ下さい(強欲)
シールドってことは対面意識高めってことだし、一番噛み合うのはスパショかジェッパだとは思う
個人的にはカニタンクかナイスダマ辺りが付いて欲しい
シールドラクトは敵に回したら厄介そう。チャージ早いし。
長射程シューター枠シールド多すぎない?ケルデコとボトルフォイルで割合は減るけども
マッチング区分も見直すんじゃね?
高望みが過ぎるか
カニつけカニつけカニつけカニカニカニカニカニカニカニカニカニカニカニ
ウルショカニジェッパどれでもいいぞ
どうせデコチラだぞ
やめてくれ、ウルショジェッパカニなんてラクトガチ勢の俺は割とマジで望んでない。
ラクトのメインの良さを際立たせる構成が良いんだ!!
もっとこう…玄人っぽい構成で!
もうスミナガシでもハンコでもいいから!!
ラクトのよく塗れるメインとこの上なく高相性なのがウルショジェッパカニだから……
個人的にはトリトルがいいです