ブキ/LACT-450のコメント欄です。
中射程として並み程度のキル性能持ってるのに破格の塗り性能持ってるのが悪いんだし塗りを中射程にしては高め程度まで落とすべきなんだよな 塗り広げてチャージキープで仕留めるってコンセプト自体は悪くないけどそれにしたって本職の塗りブキを食うレベルの塗り性能は過剰過ぎる
元々の塗りの強さ的に塗りとキルを両立できないピーキーな塗りブキとしてコンセプトされてるんじゃないかな 塗りブキに安直にマルミサ付けたイカ研が悪い
フェス、ガチマでそんなに強くない。ナワバリもチームで出ない。 だから、弱くするとか自分ではふざけんなと憤ってます。 ここで言われてる多数派の意見に全く賛同できない。
前回フェスラクト100傑に21人いて、占有率5位の時点で時点でフェスで強くないは無理がある。ナワバリでジム強いと言われてた時期でも同じくらいの占有率だよ。
現実見えてなくて草 根拠もなくただ感情でわめいてる方がふざけんなって思うぞ
1回目の弾集束アプデでは空気のままだったのに 甲子園から強いと言われだす流れには違和感がある 性能はあまり変わってないのに
空気というより強すぎたスクスロ・シャプマがストッパーになっていたように感じる
初期のスタダ杯でスクスロ3あるいはシャプマ入れたラクト入りみたいな編成メインだったし、初期の初期からナワバリでチーム組むなら必須扱いだったでしょう。それこそ甲子園始まる前から。
初期からミサイルナーフポイントナーフなど食らってる上で甲子園でずっと必須扱い何だから。
ラクトの性能がピーキーで役割分担できるチーム戦向き 塗りが強いのでナワバリ向きと、甲子園ルールと相性がいいからね。 ラクト優位なルールだけ抜き出してナーフしろという意見はただの私怨だと思うけど、それはそれとして他のルールも採用してほしいよね。
あらためてパラメーター見ると狂ってるな
ラクトの塗りがデカすぎる #splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/m1c0JrblHd— つー (@ccopedia) October 17, 2023
ラクトの塗りがデカすぎる #splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/m1c0JrblHd
つーさん面白いよね
マジで甲子園とかいう謎のナワバリ祭り無くしてくんねえかな
Xマッチが弱いから他が強くてもあまり意味ないけどなあ このブキで上位帯でまともに対面できるなら何でも使えるレベルだ
ラクトのせいで他のマルミサ武器が下方食らうし、なんならラクトのカーリング強化してるし、トラストくらい塗り弱くしてマルミサ強化してくれ
まぁ塗り奪っちまうのが1番手っ取り早いわな ミサイルマンなんてクソみたいな運用する奴も絶滅させられるし良い事だらけよ
マルミサマンは尖ったメインのラクトより素直なメインのヴァリの方が今は多いからヴァリの塗りも弱体化するしかないな
Xマッチでラクト使うのしんどいな〜と思ってたけど、今のラクトのブキトップXP2800くらいだし、極めればそこまでいけるブキではあるってことなんよな
甲子園とかいう極小数しか参加できない大会と2日しか遊べないフェスで強いからナーフしろとか言われても理不尽にしか感じないわ 現状でもXマッチじゃ弱いのにここから弱体化したらただの弱い武器にしかならないじゃん
ナーフというか、性能調整してほしいなと思う 武器毎に得意なルールがあるのはいいけど、ラクトの場合極端すぎるから 「甲子園ではほとんどのチームに採用されるくらいナワバリでは環境ブキなのに、ガチルールでは弱ブキ」 っていう現状の性能から 「ナワバリでもガチルールでも中堅くらいかな」 って性能になってほしい
そのためにはキル性能や対面性能上げつつ、塗り能力やSPPに関してはナーフ入れるのが妥当なんじゃ無いかと感じる 特に自陣塗り性能は他の塗り武器食っちゃってるし、もう少し塗り跡汚くなってもいい気がする
ラクトのスペがアメだったらここまで文句言われることはなかったんだろうなあ マルミサは銀モデが持ってるべきだった
それをやると甲子園で銀モデが使われるだけで本質は変わらん むしろ扱いやすいシューターなので初心者がみんな使いだして ラクトよりも明らかに酷いことになるぞ
ラクトが存在してなかったらヴァリアブルソイチュドラデコのどれかが同じくらいヘイトを買ってたかもね。 マルミサ持ちはどれも塗りが綺麗で強いしね
ヴァリアブルとソイチュはないかな... 自陣塗りとマルミサ役はできても、エナスタを盾にした敵陣荒らし役ができない 素の生存力が足りないんだよね
ラクト以外のマルミサ武器は、継続塗りはできても瞬間塗りが出来ないから甲子園とかでは採用されないと思うな〜 ナワバリって綺麗に塗るのも大事だけど、手早く敵インクを塗り返せる能力も重要だから…
そもそもナワバリルールにおいてマルミサって必須では無いと思うから、ラクトが存在してもしなくてもラクト以外のマルミサブキは採用されてなかったんじゃないかな
ラクトが甲子園で必須枠になってるのって「マルミサが打てる塗り武器だから」ではなくて、「自陣塗りも敵陣塗り荒らしも高水準でこなせて、さらにマルミサという自陣塗りしながらも前線に関与できるスペシャルを持っているから」だと思うんよね
抜けられて塗り荒らされて負けというナワバリのよくある負け方もラクトいるだけで高速り替えしで潰せてミサイルで前線支援まで付いてくる。だからナワバリで必須扱いされてる。逆にラクトの存在のせいで抜けて塗り荒しという戦法がほぼ潰されてる扱いなのよ。
ドラデコ、ヴァ、ソイチュは隙間なく綺麗に塗る自陣塗りはこなせるけどパブロとかに塗り荒らされた自陣の整地は時間かかるからね。ラクト単発塗り16.4ポイントって暴力よ?
ヴァで自陣塗りってエアプだろ 敵陣汚すのは割と得意だけど、あれで自陣塗るの無理だぞ
そんなマルミサ武器の話がしたいならマルミサのページでどうぞ。 それにヴァ、ドライブ、ソイチュをラクトなんかと一緒にしないでいただきたい。 ラクトのせいで不要な弱体化貰ってんだこちとら…
マルミサマンってマルミサついてるだけで自陣塗らせようとするんだね。。。 お願いだから早くラクトとかいう塗りしか取り柄のない害悪武器削除するかゴミにしてやってくれ、マルミサマンのためにも。。。
叩きやすい人を叩くやつ人って、基本自分がゴミなんだよな
コイツのSPPをどれほど増やせば塗りブキは上位でも分散するんだろう
SPPよりも塗り性能落とした方がいいんじゃないかな 今の性能のままマイチェンでエナスタとかウルショ付けられたらまた不要なヘイト買いそう
ナワバリという1つのルールで強いだけならナーフも何も必要ないはずなのに。この理論だとホットナーフしないといけない。
ナワバリだと強いがフェスのチャレンジだとミラーで引く面子のせいで 強い味方引かないと活躍しにくかったりするのマジでアンバランス 塗りを取ったら産廃まっしぐら
本当そうなんだよな〜。 使ってない人の意見ばっかりで困るよ。 客観的な議論やコメントができると考えてるのかね。 特に攻撃型がプロモデとかと不利対面を強いられるとマジできつい。 射程に勝ってても自衛能力が低いと無理ゲー。 だから意外と少ない。
塗り取って攻撃特化にしてももはや別武器だもんな 愛好家の多い武器である以上へたに手を加えづらそう
キルをせずに塗りしか出来ない無能は居ないのと同じだ
禄に塗りもしないしキルに無駄に固執される位なら塗りしてくる方が遥かにありがたく仕事が出来てる
何故たかだかそれくらいで無能だと言えたのか
スプラ界のザンギエフ
何を言われようとも俺はラクトを愛し続ける。 塗りが強すぎだのマルミサうざいだのナワバリにコイツしかいなくて面白くないだのはもう聞き飽きた。
自陣塗ってマルミサ吐くだけのラクトだけじゃない、密着キル型インファイトラクトに1確当ての凸砂ラクト、曲射ラクトにヒト速ぬるぬるラクト、爆速ホコ割ラクトにエリア無限塗り返しラクト。 どんなポジションにもつけて何でもこなせて使い手次第で色んな顔を見せてくれるラクトは俺史上1番好きなブキ。
例え強くても弱くても自分が一番遊びやすい形のブキを使うのが一番だよね
コイツ集弾性良くなったおかげで使い慣れてなくても普通に1確出るな。
こいつで簡単に1確出るのは、大体相手がナメてて射程に入ってくるからだと思ってる 割と「塗ってマルミサ撃つだけのブキでしょ?」みたいな感じで撃たれに来るからバンバン当たる
なるほどそうゆうのもあるか
今まで短射程シューターの0距離射撃のみで打ち勝ってきたエイム力皆無のものですが、軽量級武器好きだからこの武器を使い始めましたがタイマンだと勝てません、どうすれば打ち勝てるようになりますか!?
そもそもタイマン強くないからタイマンしないのがコツ 意識の外から一確を狙え
と、言ってしまうと身も蓋もないからアドバイスするなら、 ①接敵したらノンチャ塗りはできる限りしない 惰性でノンチャ塗りしてしまいがちだが、ラクトはシューターと違い塗りとキルが両立できない 塗るよりもチャージして狙いを定め、射程端で一確を当てられるよう全集中すべし ②討ち漏らしたらフルチャより半チャ 初弾がカスったら次弾までの間に相手が詰めてくるので、フルチャは間に合わない カニ歩きしてエイムをずらしつつ半チャを当てていくべし ③「逆の動き」と「回り込み」を意識 他のブキにも言えるが、同じ方向に動くと射程とキル速を一方的に押し付けられてしまう 相手とは逆に動きつつ、加えてサイドに回り込む動きで斜め方向から相手に弾を当てていくべし ④焦っても連打するな よほど接着しないとノンチャパシュパシュは当たらない 焦ると連打してしまう気持ちはわかるが、そこはこらえてできる限りチャージ弾を当てることを心がけるべし
ありがとうございます、ずっとノンチャでパシュパシュしていました… 対面しても焦らずチャージ意識してやってみます!
こいつスタートダッシュ杯の時点で塗りがやばいことなんてわかってたんだから、こんなに愛用者が出てどうこういじれなくなる前にさっさと塗りをナーフすべきだったんだよ それをずっとサボってたイカ研に問題がある
アウェイで穏やかに塗ってる時と全力エイムで肉薄してキル取る時の緊張感の差が凄すぎて楽しい
ただマルミサナーフするんじゃなくてわざわざカーリングの消費抑えて実装するのはなんかすげえ保護されてる感じがするな 他のマルミサ武器は何もなかったのに😢
だよな、スプラ歴長いからわかるけどあのカーリングのぶっ壊れ調整は明らかにラクトを意識した調整だよな… ローラーやフィンセントはカーリング強化のためのカモフラージュでイカ研的にはとことんラクトにぶっ壊れ調整で強化したいんだろう…
とっととノンチャの連射レート落とせって話。これを個性としてはいけない。 弓でチャージキープできるところに重きをおいてほしい。
いいのか?塗りを咄嗟に作れないとチャージキープも活かせないしホコ割とか のDPS関連も落ちて、もうどうしようもない武器になっちゃうぞ? それでもお前はラクトを使い続けられるのか?
いやいやいや。ラクトのノンチャの射程・DPSを鑑みた総合力は、ボールドやスペシュをも下回る最弱レベルだぞ。 肝心のフルチャも、フィンセントより遥かに大きな前隙が付いたH3という有様だし、チャーキの効果は最初の一発だけ。
ラクトのキル能力に弱体化の余地なんぞ無いよ。
極端な塗り強さが活かせるナワバリでは、辛うじてキル性能の悲惨さが誤魔化せてる。でも他ではお察し下さい状態なのは、データ見ても分かるよね。
味方に来た時のことを考えたことある? 今でさえバンカラマッチで味方に来た時にすら微妙感を感じるのにこれ以上弱体化されたら弱すぎて味方に来てほしくないブキトップになるぞ
この前の調整は塗りが弱くなったかわりにキル性能が強化されてるから弱体化したとは言われてないし
ラクトで塗るのが最高にスプラしてる!って思うなら別にいいけど俺はそうは思わんという話。 過去移動速度や拡散精度向上の調整入ったけど、こういうキル方面強化して塗りは弱くしてったら 野良で勝ちやすくなり、固定で勝ちづらくなってWinWinじゃねえのとは思う。 ぶっちゃけこのブキ以下のが多いまであるけど。もっというと上位3割以外は微妙だろこのゲーム。
ノンチャパシュパシュはキル性能も一緒に落ちちゃうからなぁ やるならこの間の拡散減らす感じのがいいんじゃない? さらに拡散が減ってノンチャや半チャでキル取りやすくなる代わりに、塗り被りが起きるようになって自陣塗りやマルミサ貯めるのに従来より時間がかかるようになる、みたいな
今の状態が適度だと思うけどな 一確がかすったとしても45ダメージが保証されてるところに イマより半チャの拡散が狭くなったらキル性能が上がりすぎる
そもそも、ラクト自陣塗り戦法は野良だと強くない 甲子園みたいにチーム同士がコミュニケーション取りながら意思統一して動ける場ならともかく てんでばらばらの動きをするうえ、構成も偏りやすい野良だと、自陣塗りばかりしてるわけにも行かず、タイミングを見て前線に向かう必要があるから 塗りは強いけどキルには練度が必要な今のラクトはいいバランスしてると思うけどな
ラクトの調整こうしたら、あーしたらってみんな色々考えてるけど、ぶっちゃけマルミサ没収できたらそれが1番理想的よな 甲子園で他の塗り武器押しのけて選ばれてるのって、自陣塗りしながらマルミサで前線関与できるからって理由が大きそうだし
バリアとかソナーらへんの自陣で吐いても意味ないスペシャルとか、カニとかテイオウらへんのスペシャル中メインが使えなくて自陣塗り捗らないようなスペシャルに差し替えられるならそれがいい まあ、絶対無理だけど…
正直これがマルミサじゃなくても甲子園では採用されると思うよ 自陣塗りが速い、敵陣に抜けて荒らしができるというのはナワバリというルールにおいてアドが半端なくでかい キューインキくらい噛み合わないスぺが付いたら少し話は違うかもしれないけど
一番の原因は塗りの強さとそこで溜めたSPを即前線支援に使えるスペが揃ってるのが悪いよ あとはカーリングで抜けやすいのも悪さしてるからラクトだからの問題ではない
対面弱い欠点を誤魔化せるカニやテイオウ付いたほうがやばい 敵陣荒らしてテイオウで生還したり カニを何度も出せるとか考えるだけで厄介だわ
甲子園で使われ過ぎる事への対策と バカマXで役に立たない事への対策を混同したら 収拾つかなくなるから、そこらへん要注意。 この二つ、一見似てるけど全然違うから
その両方を解決するなら結局ノンチャの塗り性能落としてチャージのキル性能上げるのが一番良い落しどころなんだよな
使われすぎるって流行りとかもあると思うから、 そこらへんも冷静に考慮して欲しい。 ナワバリでも野良やフェスではそんなに勝てません。 チームで役割分担して塗り担当とかしてたら、若葉やプロモデ、ワイド、シャーカーどれでも強い。
自陣塗り性能はこの武器飛び抜けてるから若葉やモデラーじゃ務まらんな
同じようなもんです。 キル力も近接戦に強い若葉やモデラーの方が上。
自陣塗りの速さが他塗りブキと比較しても頭一つ抜けてる+中射程確一持ちで理論値が高いから練度次第で対面も短射程を食える ってブキだからわかばモデラーじゃ代わりにならないんだよね
ボトルに勝てないからXマッチに持ってけないよ! イカ研助けて!
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中射程として並み程度のキル性能持ってるのに破格の塗り性能持ってるのが悪いんだし塗りを中射程にしては高め程度まで落とすべきなんだよな
塗り広げてチャージキープで仕留めるってコンセプト自体は悪くないけどそれにしたって本職の塗りブキを食うレベルの塗り性能は過剰過ぎる
元々の塗りの強さ的に塗りとキルを両立できないピーキーな塗りブキとしてコンセプトされてるんじゃないかな
塗りブキに安直にマルミサ付けたイカ研が悪い
フェス、ガチマでそんなに強くない。ナワバリもチームで出ない。
だから、弱くするとか自分ではふざけんなと憤ってます。
ここで言われてる多数派の意見に全く賛同できない。
前回フェスラクト100傑に21人いて、占有率5位の時点で時点でフェスで強くないは無理がある。ナワバリでジム強いと言われてた時期でも同じくらいの占有率だよ。
現実見えてなくて草
根拠もなくただ感情でわめいてる方がふざけんなって思うぞ
1回目の弾集束アプデでは空気のままだったのに
甲子園から強いと言われだす流れには違和感がある
性能はあまり変わってないのに
空気というより強すぎたスクスロ・シャプマがストッパーになっていたように感じる
初期のスタダ杯でスクスロ3あるいはシャプマ入れたラクト入りみたいな編成メインだったし、初期の初期からナワバリでチーム組むなら必須扱いだったでしょう。それこそ甲子園始まる前から。
初期からミサイルナーフポイントナーフなど食らってる上で甲子園でずっと必須扱い何だから。
ラクトの性能がピーキーで役割分担できるチーム戦向き
塗りが強いのでナワバリ向きと、甲子園ルールと相性がいいからね。
ラクト優位なルールだけ抜き出してナーフしろという意見はただの私怨だと思うけど、それはそれとして他のルールも採用してほしいよね。
あらためてパラメーター見ると狂ってるな
つーさん面白いよね
マジで甲子園とかいう謎のナワバリ祭り無くしてくんねえかな
Xマッチが弱いから他が強くてもあまり意味ないけどなあ
このブキで上位帯でまともに対面できるなら何でも使えるレベルだ
ラクトのせいで他のマルミサ武器が下方食らうし、なんならラクトのカーリング強化してるし、トラストくらい塗り弱くしてマルミサ強化してくれ
まぁ塗り奪っちまうのが1番手っ取り早いわな
ミサイルマンなんてクソみたいな運用する奴も絶滅させられるし良い事だらけよ
マルミサマンは尖ったメインのラクトより素直なメインのヴァリの方が今は多いからヴァリの塗りも弱体化するしかないな
Xマッチでラクト使うのしんどいな〜と思ってたけど、今のラクトのブキトップXP2800くらいだし、極めればそこまでいけるブキではあるってことなんよな
甲子園とかいう極小数しか参加できない大会と2日しか遊べないフェスで強いからナーフしろとか言われても理不尽にしか感じないわ
現状でもXマッチじゃ弱いのにここから弱体化したらただの弱い武器にしかならないじゃん
ナーフというか、性能調整してほしいなと思う
武器毎に得意なルールがあるのはいいけど、ラクトの場合極端すぎるから
「甲子園ではほとんどのチームに採用されるくらいナワバリでは環境ブキなのに、ガチルールでは弱ブキ」
っていう現状の性能から
「ナワバリでもガチルールでも中堅くらいかな」
って性能になってほしい
そのためにはキル性能や対面性能上げつつ、塗り能力やSPPに関してはナーフ入れるのが妥当なんじゃ無いかと感じる
特に自陣塗り性能は他の塗り武器食っちゃってるし、もう少し塗り跡汚くなってもいい気がする
ラクトのスペがアメだったらここまで文句言われることはなかったんだろうなあ
マルミサは銀モデが持ってるべきだった
それをやると甲子園で銀モデが使われるだけで本質は変わらん
むしろ扱いやすいシューターなので初心者がみんな使いだして
ラクトよりも明らかに酷いことになるぞ
ラクトが存在してなかったらヴァリアブルソイチュドラデコのどれかが同じくらいヘイトを買ってたかもね。
マルミサ持ちはどれも塗りが綺麗で強いしね
ヴァリアブルとソイチュはないかな...
自陣塗りとマルミサ役はできても、エナスタを盾にした敵陣荒らし役ができない
素の生存力が足りないんだよね
ラクト以外のマルミサ武器は、継続塗りはできても瞬間塗りが出来ないから甲子園とかでは採用されないと思うな〜
ナワバリって綺麗に塗るのも大事だけど、手早く敵インクを塗り返せる能力も重要だから…
そもそもナワバリルールにおいてマルミサって必須では無いと思うから、ラクトが存在してもしなくてもラクト以外のマルミサブキは採用されてなかったんじゃないかな
ラクトが甲子園で必須枠になってるのって「マルミサが打てる塗り武器だから」ではなくて、「自陣塗りも敵陣塗り荒らしも高水準でこなせて、さらにマルミサという自陣塗りしながらも前線に関与できるスペシャルを持っているから」だと思うんよね
抜けられて塗り荒らされて負けというナワバリのよくある負け方もラクトいるだけで高速り替えしで潰せてミサイルで前線支援まで付いてくる。だからナワバリで必須扱いされてる。逆にラクトの存在のせいで抜けて塗り荒しという戦法がほぼ潰されてる扱いなのよ。
ドラデコ、ヴァ、ソイチュは隙間なく綺麗に塗る自陣塗りはこなせるけどパブロとかに塗り荒らされた自陣の整地は時間かかるからね。ラクト単発塗り16.4ポイントって暴力よ?
ヴァで自陣塗りってエアプだろ
敵陣汚すのは割と得意だけど、あれで自陣塗るの無理だぞ
そんなマルミサ武器の話がしたいならマルミサのページでどうぞ。
それにヴァ、ドライブ、ソイチュをラクトなんかと一緒にしないでいただきたい。
ラクトのせいで不要な弱体化貰ってんだこちとら…
マルミサマンってマルミサついてるだけで自陣塗らせようとするんだね。。。
お願いだから早くラクトとかいう塗りしか取り柄のない害悪武器削除するかゴミにしてやってくれ、マルミサマンのためにも。。。
叩きやすい人を叩くやつ人って、基本自分がゴミなんだよな
コイツのSPPをどれほど増やせば塗りブキは上位でも分散するんだろう
SPPよりも塗り性能落とした方がいいんじゃないかな
今の性能のままマイチェンでエナスタとかウルショ付けられたらまた不要なヘイト買いそう
ナワバリという1つのルールで強いだけならナーフも何も必要ないはずなのに。この理論だとホットナーフしないといけない。
ナワバリだと強いがフェスのチャレンジだとミラーで引く面子のせいで
強い味方引かないと活躍しにくかったりするのマジでアンバランス
塗りを取ったら産廃まっしぐら
本当そうなんだよな〜。
使ってない人の意見ばっかりで困るよ。
客観的な議論やコメントができると考えてるのかね。
特に攻撃型がプロモデとかと不利対面を強いられるとマジできつい。
射程に勝ってても自衛能力が低いと無理ゲー。
だから意外と少ない。
塗り取って攻撃特化にしてももはや別武器だもんな
愛好家の多い武器である以上へたに手を加えづらそう
キルをせずに塗りしか出来ない無能は居ないのと同じだ
禄に塗りもしないしキルに無駄に固執される位なら塗りしてくる方が遥かにありがたく仕事が出来てる
何故たかだかそれくらいで無能だと言えたのか
スプラ界のザンギエフ
何を言われようとも俺はラクトを愛し続ける。
塗りが強すぎだのマルミサうざいだのナワバリにコイツしかいなくて面白くないだのはもう聞き飽きた。
自陣塗ってマルミサ吐くだけのラクトだけじゃない、密着キル型インファイトラクトに1確当ての凸砂ラクト、曲射ラクトにヒト速ぬるぬるラクト、爆速ホコ割ラクトにエリア無限塗り返しラクト。
どんなポジションにもつけて何でもこなせて使い手次第で色んな顔を見せてくれるラクトは俺史上1番好きなブキ。
例え強くても弱くても自分が一番遊びやすい形のブキを使うのが一番だよね
コイツ集弾性良くなったおかげで使い慣れてなくても普通に1確出るな。
こいつで簡単に1確出るのは、大体相手がナメてて射程に入ってくるからだと思ってる
割と「塗ってマルミサ撃つだけのブキでしょ?」みたいな感じで撃たれに来るからバンバン当たる
なるほどそうゆうのもあるか
今まで短射程シューターの0距離射撃のみで打ち勝ってきたエイム力皆無のものですが、軽量級武器好きだからこの武器を使い始めましたがタイマンだと勝てません、どうすれば打ち勝てるようになりますか!?
そもそもタイマン強くないからタイマンしないのがコツ
意識の外から一確を狙え
と、言ってしまうと身も蓋もないからアドバイスするなら、
①接敵したらノンチャ塗りはできる限りしない
惰性でノンチャ塗りしてしまいがちだが、ラクトはシューターと違い塗りとキルが両立できない
塗るよりもチャージして狙いを定め、射程端で一確を当てられるよう全集中すべし
②討ち漏らしたらフルチャより半チャ
初弾がカスったら次弾までの間に相手が詰めてくるので、フルチャは間に合わない
カニ歩きしてエイムをずらしつつ半チャを当てていくべし
③「逆の動き」と「回り込み」を意識
他のブキにも言えるが、同じ方向に動くと射程とキル速を一方的に押し付けられてしまう
相手とは逆に動きつつ、加えてサイドに回り込む動きで斜め方向から相手に弾を当てていくべし
④焦っても連打するな
よほど接着しないとノンチャパシュパシュは当たらない
焦ると連打してしまう気持ちはわかるが、そこはこらえてできる限りチャージ弾を当てることを心がけるべし
ありがとうございます、ずっとノンチャでパシュパシュしていました…
対面しても焦らずチャージ意識してやってみます!
こいつスタートダッシュ杯の時点で塗りがやばいことなんてわかってたんだから、こんなに愛用者が出てどうこういじれなくなる前にさっさと塗りをナーフすべきだったんだよ
それをずっとサボってたイカ研に問題がある
アウェイで穏やかに塗ってる時と全力エイムで肉薄してキル取る時の緊張感の差が凄すぎて楽しい
ただマルミサナーフするんじゃなくてわざわざカーリングの消費抑えて実装するのはなんかすげえ保護されてる感じがするな
他のマルミサ武器は何もなかったのに😢
だよな、スプラ歴長いからわかるけどあのカーリングのぶっ壊れ調整は明らかにラクトを意識した調整だよな…
ローラーやフィンセントはカーリング強化のためのカモフラージュでイカ研的にはとことんラクトにぶっ壊れ調整で強化したいんだろう…
とっととノンチャの連射レート落とせって話。これを個性としてはいけない。
弓でチャージキープできるところに重きをおいてほしい。
いいのか?塗りを咄嗟に作れないとチャージキープも活かせないしホコ割とか
のDPS関連も落ちて、もうどうしようもない武器になっちゃうぞ?
それでもお前はラクトを使い続けられるのか?
いやいやいや。ラクトのノンチャの射程・DPSを鑑みた総合力は、ボールドやスペシュをも下回る最弱レベルだぞ。
肝心のフルチャも、フィンセントより遥かに大きな前隙が付いたH3という有様だし、チャーキの効果は最初の一発だけ。
ラクトのキル能力に弱体化の余地なんぞ無いよ。
極端な塗り強さが活かせるナワバリでは、辛うじてキル性能の悲惨さが誤魔化せてる。でも他ではお察し下さい状態なのは、データ見ても分かるよね。
味方に来た時のことを考えたことある?
今でさえバンカラマッチで味方に来た時にすら微妙感を感じるのにこれ以上弱体化されたら弱すぎて味方に来てほしくないブキトップになるぞ
この前の調整は塗りが弱くなったかわりにキル性能が強化されてるから弱体化したとは言われてないし
ラクトで塗るのが最高にスプラしてる!って思うなら別にいいけど俺はそうは思わんという話。
過去移動速度や拡散精度向上の調整入ったけど、こういうキル方面強化して塗りは弱くしてったら
野良で勝ちやすくなり、固定で勝ちづらくなってWinWinじゃねえのとは思う。
ぶっちゃけこのブキ以下のが多いまであるけど。もっというと上位3割以外は微妙だろこのゲーム。
ノンチャパシュパシュはキル性能も一緒に落ちちゃうからなぁ
やるならこの間の拡散減らす感じのがいいんじゃない?
さらに拡散が減ってノンチャや半チャでキル取りやすくなる代わりに、塗り被りが起きるようになって自陣塗りやマルミサ貯めるのに従来より時間がかかるようになる、みたいな
今の状態が適度だと思うけどな
一確がかすったとしても45ダメージが保証されてるところに
イマより半チャの拡散が狭くなったらキル性能が上がりすぎる
そもそも、ラクト自陣塗り戦法は野良だと強くない
甲子園みたいにチーム同士がコミュニケーション取りながら意思統一して動ける場ならともかく
てんでばらばらの動きをするうえ、構成も偏りやすい野良だと、自陣塗りばかりしてるわけにも行かず、タイミングを見て前線に向かう必要があるから
塗りは強いけどキルには練度が必要な今のラクトはいいバランスしてると思うけどな
ラクトの調整こうしたら、あーしたらってみんな色々考えてるけど、ぶっちゃけマルミサ没収できたらそれが1番理想的よな
甲子園で他の塗り武器押しのけて選ばれてるのって、自陣塗りしながらマルミサで前線関与できるからって理由が大きそうだし
バリアとかソナーらへんの自陣で吐いても意味ないスペシャルとか、カニとかテイオウらへんのスペシャル中メインが使えなくて自陣塗り捗らないようなスペシャルに差し替えられるならそれがいい
まあ、絶対無理だけど…
正直これがマルミサじゃなくても甲子園では採用されると思うよ
自陣塗りが速い、敵陣に抜けて荒らしができるというのはナワバリというルールにおいてアドが半端なくでかい
キューインキくらい噛み合わないスぺが付いたら少し話は違うかもしれないけど
一番の原因は塗りの強さとそこで溜めたSPを即前線支援に使えるスペが揃ってるのが悪いよ
あとはカーリングで抜けやすいのも悪さしてるからラクトだからの問題ではない
対面弱い欠点を誤魔化せるカニやテイオウ付いたほうがやばい
敵陣荒らしてテイオウで生還したり
カニを何度も出せるとか考えるだけで厄介だわ
甲子園で使われ過ぎる事への対策と
バカマXで役に立たない事への対策を混同したら
収拾つかなくなるから、そこらへん要注意。
この二つ、一見似てるけど全然違うから
その両方を解決するなら結局ノンチャの塗り性能落としてチャージのキル性能上げるのが一番良い落しどころなんだよな
使われすぎるって流行りとかもあると思うから、
そこらへんも冷静に考慮して欲しい。
ナワバリでも野良やフェスではそんなに勝てません。
チームで役割分担して塗り担当とかしてたら、若葉やプロモデ、ワイド、シャーカーどれでも強い。
自陣塗り性能はこの武器飛び抜けてるから若葉やモデラーじゃ務まらんな
同じようなもんです。
キル力も近接戦に強い若葉やモデラーの方が上。
自陣塗りの速さが他塗りブキと比較しても頭一つ抜けてる+中射程確一持ちで理論値が高いから練度次第で対面も短射程を食える
ってブキだからわかばモデラーじゃ代わりにならないんだよね
ボトルに勝てないからXマッチに持ってけないよ!
イカ研助けて!