ナワバリバトルのコメント欄です。
リッターとラクトが自己満足するためのルール
ギアパワー集めながらまったり遊びたいだけなのになんでギアをガチで固めてるやつとマッチしなきゃならんのだってずっと思ってるけど多分このゲームのマッチシステムは変わらないんだろうな
リッターもラクトもいなかった試合が記憶にござらぬ。
根本的に野良でやるルールとして割と1からずっとガタガタなルールだと思うんだけど、こればっかりはもうステージデザインのセンスとチャージャーというブキを実装段階でストップできなかったのが悪いとしか言えないんだよな 遅かれ早かれとはいえ
ナワバリこそ対人レート戦向きなルールだと思う エリアやヤグラがレート戦になってるけど逆だろ
相手に0キルがいて圧勝した試合があって 何やってたんだろって思ってバトルメモリー見たら 残り1分で諦めてテキトーに散歩してた 嫌なもの見ちゃったなぁ
そうでもしないと精神壊れちゃうからね、仕方ないね
本当にゴミだな 調整してから発売しろよ
平気でs+とc帯が混ざるバカマと編成システムが終わってるナワバリ、どっちがゴミなの?
SとCが平気で混じるのならウデマエもレートも全く意味を成さないことになるし ナワバリが嫌なら潜らなきゃいいしで システム的に改善が必要なのはバカマじゃね
なるほど 運営はバカマの仕様変更はしなさそうだから、xマッチを待つしかないかもね
明日明後日のNintendoLiveでのバトルには色んな意味で期待してる
キルどころか塗りすら出来ないラクトと組まされて案の定しっかり負けたから部屋変えたのに逃げた先でも同じ奴と組まされた上にキル取れない芋リッターまで付いてきて変な笑いが出た 奇跡的に勝てたからよかったけど負けてたらしばらく立ち直れなかったかもしれん
ナワバリバトルで勝ち負け意味ないだろ 塗りポイント=お金でしかない 昔は勝ったチームにボーナスで1000ポイント入ったが今はない 昔はチョーシを上げるとボーナスでお金を貰えたが今はない 勝つ意味ないんだよこのルール 現在のままだとお互いに塗りあってお金稼いでねっていう 公式が談合推奨のクソルールなんだよ
ついでに極論言うとこのルール味方はキルする必要も塗る必要もない 味方は自分の塗り場(お金)を少なくする敵だから マジで1体4でひたすら塗ってるだけが最適解 本当にこのルール自体をどうにかした方がいい
本当にその通りだよね 金策でラクト背負ってる時は押し込まれた時に打開出来ないように、リスポン地点をきっちり塗ってから行くよ 自分はカーリングに紛れて突破するから、味方にはリスポン地点でボコられつつ敵を引き付けて貰った方が、敵陣側で塗り独占できて稼げるという…
初動で左右端塗っていこうと思って右側スタートしたのに中央出で割り込んできた挙げ句塗り雑なの何?バカなの?車線変更でウィンカー出せないサンデードライバーですか?
書き込む前になぜコメ欄が規制されたかくらい考えろ
連休+スタダ杯で実況状態になったから一時的な対応でしょ それとこのコメント関係ある?
今作、開幕自陣塗りの致命度が高いステージばっかりだから、関与できない味方のムーブに左右されて2よりストレスあるな
このモードのルールを理解できるイカって限られてるのかってくらい味方のおつむが酷い みんな自陣塗らないでひたすら戦地にジャンプする
勝ちに対してのメリットもなければ 負けに対してのデメリットもないから 実質ただのお遊戯やん 何やってもいいルールでマジになるな
白旗目指してる人もいるんだからその言いぐさはどうかと
それは個人の目標であって ナワバリバトルの民度とルールには何も関係ない やってる側も「そういう場所」って理解した上で目指してるんだろう? このルールで味方に文句言ってるようじゃ向いてないでしょ、言ったところでマッチングは改善しないし、アホな味方はおるよ でもアホな敵が、居るおかげで勝てる試合もあるんだから 結果トントンでしょ どうしてもガチでやりたいならチーム組めばいいんだし 野良としか出来ないなら「そういうもの」だよ
ナワバリでしか旗色変わらないんだからルールは関係大ありでしょ。 買うアホがいるから悪いみたいなクソ転売ヤーみたいな言い訳をするな。 あとなにやってもいいルールはさんぽとプラべであってレギュラーとバンカラではない。 そんなマナーもわからないならあなたはオンラインゲームをやめたほうがいい。
まあ誰もがみんな白旗目指してナワバリやってるわけじゃないからねえ。 慣れてないブキの練習する奴もいるし、ギア開けしてる奴もいるし、ペナ着て的当てしたいチャージャーもいるし、ラクトで談合とかゲソ稼ぎしたい奴も、ひょっとしたら妨害や煽りが目的でやってる奴すらいるかもしれん。 どのルールでもそうだけど、チーム全員で意志統一して楽しく遊びたいならフレ3人連れてくるかプラベ開いてどうぞって話だし。
そこまで勝ちにこだわらない人も多くいるルールってのは確かだが さすがに公式で禁止してる事は対象外だと思うぞ
自陣塗りに関しては、こういう記事もあるからなぁ https://mig60.net/2022/09/27/sp3_nuri/
個人的には、相手陣地塗っても、すぐ塗り替えされてしまうのと、相手にSP与えるだけなのと、ラスト30秒で自陣とか塗りたくないから、自陣塗る派かな 劣勢時にスペシャル貯めるのに敵インクぎりぎりを塗らないといけなくなるデメリットはあるけど、そもそもそんな場面でスペシャル合わせてくれる野良がナワバリに殆どいないし
そもそも「ホーム塗りNo1」みたいな称号がナワバリバトルであるから、 ナワバリバトルに関しては、自陣塗りもゲームデザインに組み込まれてるんじゃないかと思う
初手の自陣塗りもそこそこに敵味方が真ん中揃ってカニやらメガホンやらウルショやらスペシャルの応酬するの好きなんだよね そこでいかにキル取れるかで結構左右されるからいい緊張感もあるし
試合時間2分でも良いんじゃないかと思ってる
今作のナワバリバトルは稼ぎづらい。キルを取りすぎてしまうとリスキルに入ってしまい相手の塗り替えしが発生しないから
マルチミサイル持ちがいるのに自陣がぜんぜん塗られてなかったときの衝撃はどう表現すべきか
自陣塗らないラクトが居ると眩暈がする
初代からそうだけど、実のところ初心者向けルールの面をして「安定して勝つ」のが一番難しいルールでもある 一人でただひたすらキル取ってればいいのかといえば否、かといって単に塗ってりゃいいのかといえばそれも否、前半2分で圧勝してればいいかといえば否…… なんなら安定した勝利には連携が一番要るから野良だと味方運が大いに干渉してくるし、通話勢同士で戦っても見るところが多過ぎる……
そして一番「安定して勝つ」のが難しいルールなのに、「イカしたステータス」を得るためには一番高い勝率を求められるシステムでもある (ブキに金旗を付けるには勝率71.4%、チョーシカンストなら75%が必要。今作バンカラのS+50や前作ガチマのX到達は6割弱で十分)
ここで話すべきかわからんけどチャレンジのエントリーコストってS+の途中で160から上がるんか? 160のままなら勝率5割弱でも時間さえかければS+50に到達する
安定して勝つのが一番難しい ↓ そこそこの強者だと多々負ける ↓ 初心者でも強者相手に勝てるチャンスが多い
なるホロ
勝っても負けても一喜一憂わいわい騒ごうというゲームモードだと認識してる、けど公式がいきなりトーナメント方式の大会開いちゃってんだよな
>>けど公式がいきなりトーナメント方式の大会開いちゃってんだよな
別にやっちゃダメな理由なんてないだからやってもいいでしょ?
ピンチがついた時だけでいいからスペシャルが徐々に増えるようにしてくれないかな、とは思ったりする
ナワバリにもリッターが蔓延りはじめたせいで、中射程以下は動き制限されたまま最後の打開に賭けるしかないって初心者逃げるんでは?
ナワバリも内部レートが関与してるから初心者はまずそんなバケモンみたいなリッターに当たらないんで…
バケモンじゃなくても当たるリッターがおかしいんだわ
夜中でも開幕自陣塗りが2人以上いるのがデフォってくらい多い 味方と歩調合わせようにも下手すりゃ一生自陣から出てこないローラーとかボールドとかがいる マルミサ吐いてくれるだけ塗りラクトの方がマシ 金稼ぐにはナワバリの方が安定するから回したいんだけど、金よりも先にストレスが溜まる 塗るならせめて前線塗って足場を作ってくれよ
2VS2のガンダムすら相方への責任押し付けが横行するんだから押し付け先が多いスプラトゥーンなら責任逃れも容易にするよなぁと
味方の様子見て自陣塗るか前線維持か役割変えられればいいんだけど、性能尖ってるブキ使ってるとそういうわけにもいかないのが難しいよな… 編成事故に関しては誰も悪くないから笑うしかないね!
リッター×3+96ガロンの編成相手に負けそうになった時はこの世の終わりかと思った
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リッターとラクトが自己満足するためのルール
ギアパワー集めながらまったり遊びたいだけなのになんでギアをガチで固めてるやつとマッチしなきゃならんのだってずっと思ってるけど多分このゲームのマッチシステムは変わらないんだろうな
リッターもラクトもいなかった試合が記憶にござらぬ。
根本的に野良でやるルールとして割と1からずっとガタガタなルールだと思うんだけど、こればっかりはもうステージデザインのセンスとチャージャーというブキを実装段階でストップできなかったのが悪いとしか言えないんだよな 遅かれ早かれとはいえ
ナワバリこそ対人レート戦向きなルールだと思う
エリアやヤグラがレート戦になってるけど逆だろ
相手に0キルがいて圧勝した試合があって
何やってたんだろって思ってバトルメモリー見たら
残り1分で諦めてテキトーに散歩してた
嫌なもの見ちゃったなぁ
そうでもしないと精神壊れちゃうからね、仕方ないね
本当にゴミだな 調整してから発売しろよ
平気でs+とc帯が混ざるバカマと編成システムが終わってるナワバリ、どっちがゴミなの?
SとCが平気で混じるのならウデマエもレートも全く意味を成さないことになるし
ナワバリが嫌なら潜らなきゃいいしで
システム的に改善が必要なのはバカマじゃね
なるほど
運営はバカマの仕様変更はしなさそうだから、xマッチを待つしかないかもね
明日明後日のNintendoLiveでのバトルには色んな意味で期待してる
キルどころか塗りすら出来ないラクトと組まされて案の定しっかり負けたから部屋変えたのに逃げた先でも同じ奴と組まされた上にキル取れない芋リッターまで付いてきて変な笑いが出た
奇跡的に勝てたからよかったけど負けてたらしばらく立ち直れなかったかもしれん
ナワバリバトルで勝ち負け意味ないだろ
塗りポイント=お金でしかない
昔は勝ったチームにボーナスで1000ポイント入ったが今はない
昔はチョーシを上げるとボーナスでお金を貰えたが今はない
勝つ意味ないんだよこのルール
現在のままだとお互いに塗りあってお金稼いでねっていう 公式が談合推奨のクソルールなんだよ
ついでに極論言うとこのルール味方はキルする必要も塗る必要もない
味方は自分の塗り場(お金)を少なくする敵だから
マジで1体4でひたすら塗ってるだけが最適解
本当にこのルール自体をどうにかした方がいい
本当にその通りだよね
金策でラクト背負ってる時は押し込まれた時に打開出来ないように、リスポン地点をきっちり塗ってから行くよ
自分はカーリングに紛れて突破するから、味方にはリスポン地点でボコられつつ敵を引き付けて貰った方が、敵陣側で塗り独占できて稼げるという…
初動で左右端塗っていこうと思って右側スタートしたのに中央出で割り込んできた挙げ句塗り雑なの何?バカなの?車線変更でウィンカー出せないサンデードライバーですか?
書き込む前になぜコメ欄が規制されたかくらい考えろ
連休+スタダ杯で実況状態になったから一時的な対応でしょ
それとこのコメント関係ある?
今作、開幕自陣塗りの致命度が高いステージばっかりだから、関与できない味方のムーブに左右されて2よりストレスあるな
このモードのルールを理解できるイカって限られてるのかってくらい味方のおつむが酷い
みんな自陣塗らないでひたすら戦地にジャンプする
勝ちに対してのメリットもなければ
負けに対してのデメリットもないから
実質ただのお遊戯やん
何やってもいいルールでマジになるな
白旗目指してる人もいるんだからその言いぐさはどうかと
それは個人の目標であって
ナワバリバトルの民度とルールには何も関係ない
やってる側も「そういう場所」って理解した上で目指してるんだろう?
このルールで味方に文句言ってるようじゃ向いてないでしょ、言ったところでマッチングは改善しないし、アホな味方はおるよ
でもアホな敵が、居るおかげで勝てる試合もあるんだから 結果トントンでしょ
どうしてもガチでやりたいならチーム組めばいいんだし
野良としか出来ないなら「そういうもの」だよ
ナワバリでしか旗色変わらないんだからルールは関係大ありでしょ。
買うアホがいるから悪いみたいなクソ転売ヤーみたいな言い訳をするな。
あとなにやってもいいルールはさんぽとプラべであってレギュラーとバンカラではない。
そんなマナーもわからないならあなたはオンラインゲームをやめたほうがいい。
まあ誰もがみんな白旗目指してナワバリやってるわけじゃないからねえ。
慣れてないブキの練習する奴もいるし、ギア開けしてる奴もいるし、ペナ着て的当てしたいチャージャーもいるし、ラクトで談合とかゲソ稼ぎしたい奴も、ひょっとしたら妨害や煽りが目的でやってる奴すらいるかもしれん。
どのルールでもそうだけど、チーム全員で意志統一して楽しく遊びたいならフレ3人連れてくるかプラベ開いてどうぞって話だし。
そこまで勝ちにこだわらない人も多くいるルールってのは確かだが
さすがに公式で禁止してる事は対象外だと思うぞ
自陣塗りに関しては、こういう記事もあるからなぁ
https://mig60.net/2022/09/27/sp3_nuri/
個人的には、相手陣地塗っても、すぐ塗り替えされてしまうのと、相手にSP与えるだけなのと、ラスト30秒で自陣とか塗りたくないから、自陣塗る派かな
劣勢時にスペシャル貯めるのに敵インクぎりぎりを塗らないといけなくなるデメリットはあるけど、そもそもそんな場面でスペシャル合わせてくれる野良がナワバリに殆どいないし
そもそも「ホーム塗りNo1」みたいな称号がナワバリバトルであるから、
ナワバリバトルに関しては、自陣塗りもゲームデザインに組み込まれてるんじゃないかと思う
初手の自陣塗りもそこそこに敵味方が真ん中揃ってカニやらメガホンやらウルショやらスペシャルの応酬するの好きなんだよね
そこでいかにキル取れるかで結構左右されるからいい緊張感もあるし
試合時間2分でも良いんじゃないかと思ってる
今作のナワバリバトルは稼ぎづらい。キルを取りすぎてしまうとリスキルに入ってしまい相手の塗り替えしが発生しないから
マルチミサイル持ちがいるのに自陣がぜんぜん塗られてなかったときの衝撃はどう表現すべきか
自陣塗らないラクトが居ると眩暈がする
初代からそうだけど、実のところ初心者向けルールの面をして「安定して勝つ」のが一番難しいルールでもある
一人でただひたすらキル取ってればいいのかといえば否、かといって単に塗ってりゃいいのかといえばそれも否、前半2分で圧勝してればいいかといえば否……
なんなら安定した勝利には連携が一番要るから野良だと味方運が大いに干渉してくるし、通話勢同士で戦っても見るところが多過ぎる……
そして一番「安定して勝つ」のが難しいルールなのに、「イカしたステータス」を得るためには一番高い勝率を求められるシステムでもある
(ブキに金旗を付けるには勝率71.4%、チョーシカンストなら75%が必要。今作バンカラのS+50や前作ガチマのX到達は6割弱で十分)
ここで話すべきかわからんけどチャレンジのエントリーコストってS+の途中で160から上がるんか?
160のままなら勝率5割弱でも時間さえかければS+50に到達する
安定して勝つのが一番難しい
↓
そこそこの強者だと多々負ける
↓
初心者でも強者相手に勝てるチャンスが多い
なるホロ
勝っても負けても一喜一憂わいわい騒ごうというゲームモードだと認識してる、けど公式がいきなりトーナメント方式の大会開いちゃってんだよな
>>けど公式がいきなりトーナメント方式の大会開いちゃってんだよな
別にやっちゃダメな理由なんてないだからやってもいいでしょ?
ピンチがついた時だけでいいからスペシャルが徐々に増えるようにしてくれないかな、とは思ったりする
ナワバリにもリッターが蔓延りはじめたせいで、中射程以下は動き制限されたまま最後の打開に賭けるしかないって初心者逃げるんでは?
ナワバリも内部レートが関与してるから初心者はまずそんなバケモンみたいなリッターに当たらないんで…
バケモンじゃなくても当たるリッターがおかしいんだわ
夜中でも開幕自陣塗りが2人以上いるのがデフォってくらい多い
味方と歩調合わせようにも下手すりゃ一生自陣から出てこないローラーとかボールドとかがいる
マルミサ吐いてくれるだけ塗りラクトの方がマシ
金稼ぐにはナワバリの方が安定するから回したいんだけど、金よりも先にストレスが溜まる
塗るならせめて前線塗って足場を作ってくれよ
2VS2のガンダムすら相方への責任押し付けが横行するんだから押し付け先が多いスプラトゥーンなら責任逃れも容易にするよなぁと
味方の様子見て自陣塗るか前線維持か役割変えられればいいんだけど、性能尖ってるブキ使ってるとそういうわけにもいかないのが難しいよな…
編成事故に関しては誰も悪くないから笑うしかないね!
リッター×3+96ガロンの編成相手に負けそうになった時はこの世の終わりかと思った