ナワバリバトルのコメント欄です。
確1持ってくる奴ばっかでおもんないわ
スプラ3が初めてのスプラで塗りゲーだからと銀モデやわかばもみじを担いだのも今は昔 ワンパン爆風バシャバシャキルキルトゥーンだったんだよな
この数ヶ月でフルイドデンタル追加されたせいで一気にそうなったよね。自分だけ確2~5でほかの7人全員確1なんてこともよくあることになったし。
こんなにマッチング含め真面目にやらせる気のない仕様なのに国内公式大会はナワバリのみとかいう謎 ※ちなみに海外の公式大会は全てバンカラルールのみ
ごめん一応ナワバリもあるにはあったは
ナワバリは配信向けだしな 時間きっちり終わるし逆転も起こりやすいから盛り上がるんよ
キルとエイムがすべてだからスプラ4ではデスマッチに改名してどうぞ
ガチルールもそうだから同じくデスマッチに改名すべき ガチエリアとかデスエリアだろ
ガチジェノサイドかガチサプレッションでもいいんじゃない マッチングが機能してないから、虐待するかさせられるかしかねーもん3の野良ナワバリ
Apexかなにかと勘違いしてらっしゃる?
ガチマはオブジェクトあるからナワバリほどキル偏重じゃないよ
ある程度レーティングはあるだろうから勝率5割に収束するのは仕方ないとして、その時のチョーシが「ぼちぼち」なのはなんとなく気分はよくない 6割維持とかどうやってるのさ…
ナワバリの野良ってデスの後すらマップ見てないのが大半なんだろうなこれ 随分前からやられた押すべきところだろうが全く押してない(フェスの時はそもそも遊んでない)、アホらしくなるし なお味方は思考停止スパジャン着地狩られだろうがなんだろうが押してくる模様
結局ナワバリはマッチング面でのテコ入れないままアプデ期間が終わりそう おかげでもうずっとナワバリはチーム組んでる連中にリスキルされるだけのゲームになっちゃった ごめんな初心者イカちゃん…キャリーできなくって…
初心者がある程度プレイした人に撃ち合いで勝つのは無理だからなあ。せめて全てをキルするブキ持って全て倒すしかない
一方的に蹂躙するかされるかの両極端でとても試合とは思えないマッチングばっかりで頭おかしなる。しかも明らか連勝連敗で露骨に流れがあるし少なくとも自分自身の実力って勝敗に関係ないのでは? と思えてくる
チョーシシステムと勝敗割合見られる意味ある……ある?
チョーシ50目指そうかなと思った俺が馬鹿だった 二度とやらん
今日は調子が悪かったんやろ(悪魔の囁き)
圧倒的な実力差があるとリスキル等で3分間が雑魚ぶっ殺しゾーンと化してしまう
正直何度か負けるとそれがあるから、完全放置でも最終的に勝率5割前後になりそうなんだよなこれ 通報BANは考慮しないとして
チャージャーが強すぎて毎試合相手にくるレベルなのは流石に調整がまずいと思うんだが
そもチャージャー有利なステージばっかなのが悪い。遮蔽減らす、進路一本化、塗れる壁もとことん削除
A帯以下ならチャーもだいたい外すよ。敵と打ち合っててるとか、じっと動かないかハンコくらい単調な動きじゃなければ。A帯チャー俺が言うんだから間違いない
ナワバリにAもXもないんですが……バンカラ一切やってない層でもXのバッジ付けた相手と戦うのがザラだよ
時間開けても同じやつとしかマッチせん 2に比べてこのルールの人口減りすぎだろ
オワコンでしょ まともなやつは他のことしてるさ…
気分転換にやるかと思ったら後ろでうろうろするBOTみたいなのとくまされるしな 味方は3人ローラーコロコロレベルなのに敵はこちらの対策装備つんで来て ガチガチに確り動くから自分が敵全員やらないと負ける 勝ち負け気にしなくて良いつってもこれで負けさせられたら 気分転換にならないわな
自陣で懇切丁寧に塗り塗りしてるのみるとなんとも言えん気持ちになるわ 自陣塗り大事とか見てバカ正直にやってるか、子供かなんだろうけど 少なくとも自陣なんてカウンター用にspためたいから塗らんでほしい
前線位置が多少手前でも相手の自陣塗りが雑なせいで勝敗が覆る瞬間が好き
ここはナワバリであってガチマではないんですよ? 塗りが勝敗に直結するので一生敵を押さえ込むとかしなければ0.1%差で負けることなんてザラですよ?
ナワバリだろ カウンター用のspくらい前線で貯めろ
慌てて塗って自陣を荒らすのたまったもんじゃないわ
リオラch好きそう
敵も味方も同じ色のインクもしくは残り30秒までインクが透明のイベマやってほしい
ラグ軽減されたのはすごくありがたいんだけど、野良ナワバリのマッチングは何も変わってないんだよなぁ… だからまだまだ身内を集めて野良をボコるゲーのままじゃん
どう見てもチームみたいな 名前の揃え方してる人たちがエモートまで合わせてて それが相手に来るんだよな
だからライト勢離れるんだろうなぁ
ライト勢はむしろリア友とかとパーティ組む側では?
今のナワバリバトルで編成事故に強いブキってなんなんだろ 塗る人間が自分一人でも十分塗れてて、他方でキルもある程度取れる……みたいな
スシコラ、52あたりかなあ
スシコラと52は事故耐性ありそうですねー スシ無印よりはスシコラのほうが潰しが効きそうなイメージあります
リスキルバトルに名前改名した方がいい
だったらデスマッチの方が合ってる
ハコフグ倉庫が3にもあったらどうなってたのかは割と気になっている ハコフグ君はマサバと違って一応裏取りルートあるからさ
左右の裏どりルートが消される
ナワバリの趣旨理解せずに撃ち合いにしか来てないやつ多すぎて普通に嫌になる
打ち合いしかしてないやつでも上位帯出身者は打ち合いだけで押し勝っちゃうんだよなあ
殺して優勢維持しながら空いた手間で塗る方が勝てるからだろ そればっかに傾倒する奴なんて居ない
要は対面雑魚は相手の靴を舐めとけやってルール
ナワバリの趣旨理解してないというのはリッターみたいなの持って自陣から一切降りず構えてるだけの塗りポイント300未満みたいなのを言うんだ。キル多かろうと前出られなきゃ意味ない ナワバリの趣旨は試合終了時に相手より多く塗ってある事であって、そのためにラインを維持するのが重要。試合終了付近で中央取れてないような状況を作らないために動く。だからさっさと中央強ポジ取って待ちでキル取る動きができるようにするべきなんだ 初手自陣塗りなんて相手に有利な地形取られて虐殺されたいとしか思えん。スペシャル使えたとして相手も同じようなタイミングでスペシャル返してくるんだから、ひとりでワイプアウトできるようなプレイヤーでもなければ前出て囮にでもなって敵を炙り出してもらわないと
初代のE3発表直後の時に「エイムがない人でも勝てるように塗りでの陣取りにしたんだね」って言われてたのが懐かしい。
やっぱナワバリバトルって、つまらないのか...?
個人的にはガチマッチの方がつまらないからなあ。あっちは統率が重要で個人の技量による成果にも限界があるし ナワバリは配置が分散してるからひとりで全部キルすれば勝てるし固まってるなら奥行けばいい。ノルマもポイント増減もないから味方にフラストレーション溜めにくい まあ、面白いとかつまらないとかは結局主観だから。具体的に展開が単調とか射程ゲームだとか言うなら別だけどさ
分散してるのを1人で全部キルするワザマエがあるならガチマでも余裕だと思うんですけど(名推理)
分散しにくいルールで余裕なわけなかろう
分散してればキルで押し勝てるなら、より対面機会の多いガチマの方が(試行回数稼いで)押し勝てる ナワバリの方が個人で打破できるって理屈はおかしいって指摘されてるんだよ
初動で自陣塗りするしない論争あると思うけど満場一致で許されないのは初動ボムで自陣塗りするやつ ここはバンカラマッチの復帰タイミングじゃないぞ? 後で四角い自陣地形をボムで丸く塗ったゴミのような自陣を整えるのはSP意外とたまらないし、苦行やで
ガチでしょうもない、固定以外でやるの刑罰でしかないわ
野良ナワバリだけでスプラ語るのは片手落ちというかガチルールやミラーの理解が深まり行き着く先がチーム戦で、 「ナワバリではこういうこともできる」っていうのがわかってくると面白い。見る分には。
ナワバリ名物ぼくしにたくない 只管前線上げずに後ろで撃ってる短射程 とにかく逃げて一緒にいた味方を殺すだけじゃなく 逃げた挙げ句やられる チーム相手にこの味方で連敗の危険を感じ取る
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確1持ってくる奴ばっかでおもんないわ
スプラ3が初めてのスプラで塗りゲーだからと銀モデやわかばもみじを担いだのも今は昔
ワンパン爆風バシャバシャキルキルトゥーンだったんだよな
この数ヶ月でフルイドデンタル追加されたせいで一気にそうなったよね。自分だけ確2~5でほかの7人全員確1なんてこともよくあることになったし。
こんなにマッチング含め真面目にやらせる気のない仕様なのに国内公式大会はナワバリのみとかいう謎
※ちなみに海外の公式大会は全てバンカラルールのみ
ごめん一応ナワバリもあるにはあったは
ナワバリは配信向けだしな
時間きっちり終わるし逆転も起こりやすいから盛り上がるんよ
キルとエイムがすべてだからスプラ4ではデスマッチに改名してどうぞ
ガチルールもそうだから同じくデスマッチに改名すべき
ガチエリアとかデスエリアだろ
ガチジェノサイドかガチサプレッションでもいいんじゃない
マッチングが機能してないから、虐待するかさせられるかしかねーもん3の野良ナワバリ
Apexかなにかと勘違いしてらっしゃる?
ガチマはオブジェクトあるからナワバリほどキル偏重じゃないよ
ある程度レーティングはあるだろうから勝率5割に収束するのは仕方ないとして、その時のチョーシが「ぼちぼち」なのはなんとなく気分はよくない
6割維持とかどうやってるのさ…
ナワバリの野良ってデスの後すらマップ見てないのが大半なんだろうなこれ
随分前からやられた押すべきところだろうが全く押してない(フェスの時はそもそも遊んでない)、アホらしくなるし
なお味方は思考停止スパジャン着地狩られだろうがなんだろうが押してくる模様
結局ナワバリはマッチング面でのテコ入れないままアプデ期間が終わりそう
おかげでもうずっとナワバリはチーム組んでる連中にリスキルされるだけのゲームになっちゃった
ごめんな初心者イカちゃん…キャリーできなくって…
初心者がある程度プレイした人に撃ち合いで勝つのは無理だからなあ。せめて全てをキルするブキ持って全て倒すしかない
一方的に蹂躙するかされるかの両極端でとても試合とは思えないマッチングばっかりで頭おかしなる。しかも明らか連勝連敗で露骨に流れがあるし少なくとも自分自身の実力って勝敗に関係ないのでは? と思えてくる
チョーシシステムと勝敗割合見られる意味ある……ある?
チョーシ50目指そうかなと思った俺が馬鹿だった
二度とやらん
今日は調子が悪かったんやろ(悪魔の囁き)
圧倒的な実力差があるとリスキル等で3分間が雑魚ぶっ殺しゾーンと化してしまう
正直何度か負けるとそれがあるから、完全放置でも最終的に勝率5割前後になりそうなんだよなこれ
通報BANは考慮しないとして
チャージャーが強すぎて毎試合相手にくるレベルなのは流石に調整がまずいと思うんだが
そもチャージャー有利なステージばっかなのが悪い。遮蔽減らす、進路一本化、塗れる壁もとことん削除
A帯以下ならチャーもだいたい外すよ。敵と打ち合っててるとか、じっと動かないかハンコくらい単調な動きじゃなければ。A帯チャー俺が言うんだから間違いない
ナワバリにAもXもないんですが……バンカラ一切やってない層でもXのバッジ付けた相手と戦うのがザラだよ
時間開けても同じやつとしかマッチせん
2に比べてこのルールの人口減りすぎだろ
オワコンでしょ
まともなやつは他のことしてるさ…
気分転換にやるかと思ったら後ろでうろうろするBOTみたいなのとくまされるしな
味方は3人ローラーコロコロレベルなのに敵はこちらの対策装備つんで来て
ガチガチに確り動くから自分が敵全員やらないと負ける
勝ち負け気にしなくて良いつってもこれで負けさせられたら
気分転換にならないわな
自陣で懇切丁寧に塗り塗りしてるのみるとなんとも言えん気持ちになるわ
自陣塗り大事とか見てバカ正直にやってるか、子供かなんだろうけど
少なくとも自陣なんてカウンター用にspためたいから塗らんでほしい
前線位置が多少手前でも相手の自陣塗りが雑なせいで勝敗が覆る瞬間が好き
ここはナワバリであってガチマではないんですよ?
塗りが勝敗に直結するので一生敵を押さえ込むとかしなければ0.1%差で負けることなんてザラですよ?
ナワバリだろ
カウンター用のspくらい前線で貯めろ
慌てて塗って自陣を荒らすのたまったもんじゃないわ
リオラch好きそう
敵も味方も同じ色のインクもしくは残り30秒までインクが透明のイベマやってほしい
ラグ軽減されたのはすごくありがたいんだけど、野良ナワバリのマッチングは何も変わってないんだよなぁ…
だからまだまだ身内を集めて野良をボコるゲーのままじゃん
どう見てもチームみたいな
名前の揃え方してる人たちがエモートまで合わせてて
それが相手に来るんだよな
だからライト勢離れるんだろうなぁ
ライト勢はむしろリア友とかとパーティ組む側では?
今のナワバリバトルで編成事故に強いブキってなんなんだろ
塗る人間が自分一人でも十分塗れてて、他方でキルもある程度取れる……みたいな
スシコラ、52あたりかなあ
スシコラと52は事故耐性ありそうですねー
スシ無印よりはスシコラのほうが潰しが効きそうなイメージあります
リスキルバトルに名前改名した方がいい
だったらデスマッチの方が合ってる
ハコフグ倉庫が3にもあったらどうなってたのかは割と気になっている
ハコフグ君はマサバと違って一応裏取りルートあるからさ
左右の裏どりルートが消される
ナワバリの趣旨理解せずに撃ち合いにしか来てないやつ多すぎて普通に嫌になる
打ち合いしかしてないやつでも上位帯出身者は打ち合いだけで押し勝っちゃうんだよなあ
殺して優勢維持しながら空いた手間で塗る方が勝てるからだろ
そればっかに傾倒する奴なんて居ない
要は対面雑魚は相手の靴を舐めとけやってルール
ナワバリの趣旨理解してないというのはリッターみたいなの持って自陣から一切降りず構えてるだけの塗りポイント300未満みたいなのを言うんだ。キル多かろうと前出られなきゃ意味ない
ナワバリの趣旨は試合終了時に相手より多く塗ってある事であって、そのためにラインを維持するのが重要。試合終了付近で中央取れてないような状況を作らないために動く。だからさっさと中央強ポジ取って待ちでキル取る動きができるようにするべきなんだ
初手自陣塗りなんて相手に有利な地形取られて虐殺されたいとしか思えん。スペシャル使えたとして相手も同じようなタイミングでスペシャル返してくるんだから、ひとりでワイプアウトできるようなプレイヤーでもなければ前出て囮にでもなって敵を炙り出してもらわないと
初代のE3発表直後の時に「エイムがない人でも勝てるように塗りでの陣取りにしたんだね」って言われてたのが懐かしい。
やっぱナワバリバトルって、つまらないのか...?
個人的にはガチマッチの方がつまらないからなあ。あっちは統率が重要で個人の技量による成果にも限界があるし
ナワバリは配置が分散してるからひとりで全部キルすれば勝てるし固まってるなら奥行けばいい。ノルマもポイント増減もないから味方にフラストレーション溜めにくい
まあ、面白いとかつまらないとかは結局主観だから。具体的に展開が単調とか射程ゲームだとか言うなら別だけどさ
分散してるのを1人で全部キルするワザマエがあるならガチマでも余裕だと思うんですけど(名推理)
分散しにくいルールで余裕なわけなかろう
分散してればキルで押し勝てるなら、より対面機会の多いガチマの方が(試行回数稼いで)押し勝てる
ナワバリの方が個人で打破できるって理屈はおかしいって指摘されてるんだよ
初動で自陣塗りするしない論争あると思うけど満場一致で許されないのは初動ボムで自陣塗りするやつ
ここはバンカラマッチの復帰タイミングじゃないぞ?
後で四角い自陣地形をボムで丸く塗ったゴミのような自陣を整えるのはSP意外とたまらないし、苦行やで
ガチでしょうもない、固定以外でやるの刑罰でしかないわ
野良ナワバリだけでスプラ語るのは片手落ちというかガチルールやミラーの理解が深まり行き着く先がチーム戦で、
「ナワバリではこういうこともできる」っていうのがわかってくると面白い。見る分には。
ナワバリ名物ぼくしにたくない
只管前線上げずに後ろで撃ってる短射程
とにかく逃げて一緒にいた味方を殺すだけじゃなく
逃げた挙げ句やられる
チーム相手にこの味方で連敗の危険を感じ取る