スクリュースロッシャーのコメント欄です。
えらい アプデ案(予想)とその意図(平地も強い)が当たったのも少し嬉しい
ラピとラピエリの連射フレームの差が5フレームだから使用感相当変わると思うわ
リッター様の専用お立ち台に干渉しやすい数少ない武器だったからな 神のお怒りに触れたのだ
スクスロは射撃レートを5F下げるぐらいなら射撃中歩行速度を0.5まで落として欲しかったな…
メインが一番大事な武器で5fもナーフしたら終わりでしょ マイチェン誰にも使ってもらえなくなるけど何を考えているんだ?
既にバケツやカーボンみたいな、片方使われないのたくさんあるし…
初代も2もそんな感じだったと思う 片方が全く見向きされなくなるか、全部強いか弱いかの3択。全部丁度良くて使い分けられるなんて仕様上存在しないと思うぜ。
他のキル武器を完全に喰ってたし、Xマッチどころかフェスでさえ暴れてたし まあしばらく休んでくれという合図かな
メインの振り遅くしたら産廃になるんだからインク消費量戻せよ いくらなんでもナーフしすぎ
またお仕置きされてて草 流石に使用者かなり減るだろ
今回の弱体化は流石に致命的なんじゃねぇのこれ ネオの死産が確定してしまった
5Fが適切かはわからないが、メイン強すぎだったからありがたい インク効率よりはるかに強烈なナーフなのでインコ効率は返してやってほしい
連射速度ナーフされても、まだまだ射程:キルタイムのスコアが高いしインクのサイズもシューターよりデカいしで、こっちシューターで相手するの普通にキツイ。
シューターには塗り性能も機動力もインク効率も劣ってるからキル性能勝ってるのは仕方ない
🦜
環境武器イナゴがカンカンやね
発売から9ヶ月間もよく君臨し続けたよ お疲れ様 そろそろお休み
振る間隔が長くなるからインク効率は疑似的に強化だよ、良かったね☆
ワイロの最速連射が39Fなのでそれくらいの連射速度になる
おっそ
あとドライブの溜め切り連打が38fで同じ
1,2と8年間通してマトモなサブスペ付かなかったからユーザーに気付かれず今回の件でやっとメインの弾性質に対して燃費がヤバかったと広まった感じ
こいつ含め100%から10発前後の奴らは燃費面の調整ろくにされてないわな
1のとき目立たなかったのはシューターの射程が2より長かったからがデカイ
0.08秒って実際どうなの? 例えばリッターにフルチャ後隙5Fプレゼントしたら世界が変わるレベル?
回転率の低下だから、リッターで考えるなら13F追加される感じ
格ゲーとかだと5F後隙追加は致命的 その技の死刑宣告されるようなもの リッターは射程あるから5F程度じゃ変わらないと思うけど
渦の判定小さくすればよかったんじゃないの 連射速度落としたら高低差のある場所も障害物使った対面も弱くなるじゃん
それほど遅くもない連射ブキが5F遅くなる、ってのがすさまじくデカい、前例なかったよね? 役割を果たすのに振るメインの回数分影響がモロに出る 対面だけじゃなく塗り広げにも影響あるといったらわかりやすいかも
ダ●●モ「早くこっちにおいで~」
え?これ激烈に重いナーフじゃない?確定数が変わるとかそういう次元のレベルだと思うけど。 渦判定とか着弾した弾のナーフとかSPさらに増加とかでどうにかならんかったの?
そもそもこの武器の強さはタンサンナイス玉だからな。 今の無印シャプマくらいの立ち位置に落ち着きそう。
使用率は下がるけど強武器であり続けると思う。
5Fはふつうに激重でしょ、キル速0.16秒遅くなるのやばい。ドライブワイパーやラピエリ以下のキル速だし
2のヒッセン強化が2F短縮ってこと考えるとやばい
スクスロtwitterのトレンド1位やん
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えらい
アプデ案(予想)とその意図(平地も強い)が当たったのも少し嬉しい
ラピとラピエリの連射フレームの差が5フレームだから使用感相当変わると思うわ
リッター様の専用お立ち台に干渉しやすい数少ない武器だったからな
神のお怒りに触れたのだ
スクスロは射撃レートを5F下げるぐらいなら射撃中歩行速度を0.5まで落として欲しかったな…
メインが一番大事な武器で5fもナーフしたら終わりでしょ
マイチェン誰にも使ってもらえなくなるけど何を考えているんだ?
既にバケツやカーボンみたいな、片方使われないのたくさんあるし…
初代も2もそんな感じだったと思う
片方が全く見向きされなくなるか、全部強いか弱いかの3択。全部丁度良くて使い分けられるなんて仕様上存在しないと思うぜ。
他のキル武器を完全に喰ってたし、Xマッチどころかフェスでさえ暴れてたし
まあしばらく休んでくれという合図かな
メインの振り遅くしたら産廃になるんだからインク消費量戻せよ
いくらなんでもナーフしすぎ
またお仕置きされてて草
流石に使用者かなり減るだろ
今回の弱体化は流石に致命的なんじゃねぇのこれ
ネオの死産が確定してしまった
5Fが適切かはわからないが、メイン強すぎだったからありがたい インク効率よりはるかに強烈なナーフなのでインコ効率は返してやってほしい
連射速度ナーフされても、まだまだ射程:キルタイムのスコアが高いしインクのサイズもシューターよりデカいしで、こっちシューターで相手するの普通にキツイ。
シューターには塗り性能も機動力もインク効率も劣ってるからキル性能勝ってるのは仕方ない
🦜
環境武器イナゴがカンカンやね
発売から9ヶ月間もよく君臨し続けたよ お疲れ様 そろそろお休み
振る間隔が長くなるからインク効率は疑似的に強化だよ、良かったね☆
ワイロの最速連射が39Fなのでそれくらいの連射速度になる
おっそ
あとドライブの溜め切り連打が38fで同じ
1,2と8年間通してマトモなサブスペ付かなかったからユーザーに気付かれず今回の件でやっとメインの弾性質に対して燃費がヤバかったと広まった感じ
こいつ含め100%から10発前後の奴らは燃費面の調整ろくにされてないわな
1のとき目立たなかったのはシューターの射程が2より長かったからがデカイ
0.08秒って実際どうなの?
例えばリッターにフルチャ後隙5Fプレゼントしたら世界が変わるレベル?
回転率の低下だから、リッターで考えるなら13F追加される感じ
格ゲーとかだと5F後隙追加は致命的
その技の死刑宣告されるようなもの
リッターは射程あるから5F程度じゃ変わらないと思うけど
渦の判定小さくすればよかったんじゃないの
連射速度落としたら高低差のある場所も障害物使った対面も弱くなるじゃん
それほど遅くもない連射ブキが5F遅くなる、ってのがすさまじくデカい、前例なかったよね?
役割を果たすのに振るメインの回数分影響がモロに出る
対面だけじゃなく塗り広げにも影響あるといったらわかりやすいかも
ダ●●モ「早くこっちにおいで~」
え?これ激烈に重いナーフじゃない?確定数が変わるとかそういう次元のレベルだと思うけど。
渦判定とか着弾した弾のナーフとかSPさらに増加とかでどうにかならんかったの?
そもそもこの武器の強さはタンサンナイス玉だからな。
今の無印シャプマくらいの立ち位置に落ち着きそう。
使用率は下がるけど強武器であり続けると思う。
5Fはふつうに激重でしょ、キル速0.16秒遅くなるのやばい。ドライブワイパーやラピエリ以下のキル速だし
2のヒッセン強化が2F短縮ってこと考えるとやばい
スクスロtwitterのトレンド1位やん