スクリュースロッシャーのコメント欄です。
それ以外据え置きでインク効率は元通りでもいいからダメージ直撃50渦30にした方がいいと思う 連射力と射程に対してダメージ自体が大きすぎる
この武器担いでキルレ割るような下手くそは明らかに適正な実力帯にいられてないから腕前リセット考えた方がいいと思う
今作は毛嫌いしててずっと持ってなかったけど、試しに担いだらインチキじみた攻撃判定でびっくりした 前作、前々作だと直撃取るとなるとそこそこエイム必要だったけど、今作は雑にばら撒くだけで当たるわ
ちょっと触るとその強さに震えるレベルのイカレブキなんだが お手軽ぶっ壊れなだけじゃなく練度でキルの幅広がる余地がデカいタイプでもあるので 役割完遂しようとすると気楽には持てないブキだと思う
前作のヒッセンや52デコみたいお手軽ってわけでもない感じだよね あとバカマだと無双できて楽しかったけど、Xマッチだと途端に高確率相手にスクスロくるからミラーマッチ多くてしんどい
これに明確に射程負けして相手にスクスロ来るブキがいくつもあってだな
まず前提として、今作が仕様として事実上の当たり判定の拡大(=回避率の低下)した上で スクスロは爆風を込みで考えると連射力が低い分、命中率が高い つまり2と比べて回避率↓命中率↑ということになる そこに人速orイカ速を加えれば、移動速度分の回避率がそれなりに上がるので 回避率↓+速度系ギア分の上昇&命中率↑ 命中率の差の観点から、かなり有利な撃ち合いを仕掛けられるからヤバいんだよこの武器
ヒで見たけど発射後の時間経過で弾の性質が変わるのか 確かに渦弾を撮影しようとしても発射直後は何故かブラスターの弾みたいな物が写って困惑したな... 結局真上に打ち上げるように発射して落下してくる所を撮影したらきれいに渦が写ったけどそういう仕組みだったのね
スクリュースロッシャーの当たり判定とインク効率を据え置きでヒト移動速度をやく40%遅くしました。弾の弾速を約20%遅くしました。またインク効率サブ効率アップの効果を乗りづらくしました。
いやこれかなり痛いやろ、数字なめすぎ 連射力やダメージの調整がそのブキにえげつない影響を与えることは2のヒッセンや傘が示してる
真正面から打ち合ったら射程勝ってても全ブキに必敗するくらいの弱体化を希望します 下り坂や段差、遮蔽込みならスロッシャーらしくて良いけど…
キル速遅いし対して強くないだろwwwって思ってたんです。 使ってびっくりぶっ壊れですね
これ以上塗り重たくするのはSplatoonっぽくないし、潔く機動力鈍化と威力低下or範囲縮小を…
それもそっか!! じゃあ効率面の次は連射や硬直、機動面の弱化でも良さそうですね…!
スプラ3は本気でサブスペ変更かサブスペ個別ブキごとにナーフっていう方向性の調整考えた方がいいわ 環境破壊する組み合わせと終わってる組み合わせが多すぎる
こいつの場合はシンプルにメインのスペックが高すぎるだけな気も まぁサブスペもモデラーの良いとこ取りみたいな神構成だけども
最強サブスペにマッチング相手にガン有利イカの当たり判定拡大全てが有利に働いてるからこいつをそこそこの立ち位置に落とすのがほぼ不可能になってるのよ この射程でこのサブスペならよほどメイン産廃にしないと戦えてしまう
炭酸チャクチでも強かった洗濯機にナイスダマ渡したらどうなるか 2やってりゃ誰でもわかるからサブスペ決めた人は多分2やってない
しかも初めははメガホンだった所をわざわざナイスダマに変更したという もう有り得る限りで最悪の選択
でもポイセンボムピだと塗れないから弱かった 塗りという欠点を補えるサブスペなのがいかん
スクスロ弱体化したらシャプマ環境が加速するだけだからなぁ…
じゃあシャプマも一緒に弱体化でいいのでは
シャプマは弱体化されないんだよなぁ…今回もスクスロだけおしおきされておしまいだよ
スクスロも最初はナーフバリア持ってたけど剥がれたし さすがにシャプマもそろそろバリアの耐久削れてるやろ
体感、前回より多い またナーフされそうだな インク効率悪化もSPP増加も既にやったから 次は人速か射程のナーフかなあ
シャプマもスクスロも忍者と極道でいう極道みたいな擁護多すぎ どっちも許されるべきでは無い
直撃68渦ダメージ32にしたらどうだ キャンプの苦しみ味わえ
射程を0.2くらい下げたい
あんな子供だましも甚だしい弱体化でよくあんなネガれたよね。まじでこいつ産廃化して欲しい。 何もかもが強すぎる。
そもそもメインが強い(射程長い、弾デカい、ヒト速速い、段差に強い、etc…)なのにインク効率悪くして環境から消えるわけないんだよな 使ってる側がちょっと不快になるだけでスクスロと対戦する側からしたら何も変わらん
イカ研はインク効率修正ばかりしすぎ
まあ、前作での弟分のヒッセンくんを見習って重い懲役から模範囚を目指すとよろしい…あれこの洗濯機も前作で軽犯罪犯して逮捕されてるな?
タンサン付きのベッチューが登場するまでは塗りを減らしてSP増やされる程度だった ネオがあまりに弱いので塗りを少し戻されることもあった なのにベッチューが全てを壊した 塗れるサブを与えるのが間違いでメイン1本で戦えるブキではない
同じメインても強いサブ持ったAと弱いサブ持ったBの両方が納得するメインの性能の調整なんて不可能だと思う。
サブスペの組み合わせ最強って聞くけど、これを超える組み合わせあるのかな? 今の環境だとクイボジェッパとか?
トーピードミサイルですかね
「スクスロ」にとっての最高の相棒が炭酸で ナイスダマは無難に強いってイメージ
今の環境だとトーピード×ジェッパじゃね?
なんかトーピードミサイルの武器見たことあるんだけど名前が思い出せないなぁ… なんだっけ、あのパシャパシャがよく塗れてチャージがめちゃくちゃ遅くて無駄にチャージキープが長いやつだったような…(確信犯)
スクスロに限った話なら塗れるサブでタンサンは外せないしギアフリーのスペシャルで一番強いのはナイス玉かカニだからこれ以上はほぼ無さそう
直撃ダメージを10下げて渦を3下げよう なんのためのサブ影響軽減強化だったんだ
2でチャクチで結構戦えてたレベルなのにどういう発想でナイス玉なんだろう
イカ研クオリティ
チャクチとナイスダマが似てるからだぞ。それだけ
3の新サブスペで思いのほか強くなったならわかるけど 両方2のサブスペでサブは2でも噛み合い最強だったのに何でこうしたのかがわからない
たまに持つとマジで強くてびっくりする 基本的には割と簡単に扱えるのに、曲射だったりステージ理解だったり練度が要るところもあるから使い続けても面白いいいブキではあるんだけどなぁ〜
スクスロの球、儚過ぎてカスが当たってるのか咄嗟に判断できないから球見易くしてくれ。
ヒト速をバケスロ並にして欲しい 何でバケツより洗濯機持った方が動きが軽いんですかね…
こいつホントやば 直撃76だからあっまだ体力の方回復されてなかったんですねって倒せることが多すぎる
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それ以外据え置きでインク効率は元通りでもいいからダメージ直撃50渦30にした方がいいと思う
連射力と射程に対してダメージ自体が大きすぎる
この武器担いでキルレ割るような下手くそは明らかに適正な実力帯にいられてないから腕前リセット考えた方がいいと思う
今作は毛嫌いしててずっと持ってなかったけど、試しに担いだらインチキじみた攻撃判定でびっくりした
前作、前々作だと直撃取るとなるとそこそこエイム必要だったけど、今作は雑にばら撒くだけで当たるわ
ちょっと触るとその強さに震えるレベルのイカレブキなんだが
お手軽ぶっ壊れなだけじゃなく練度でキルの幅広がる余地がデカいタイプでもあるので
役割完遂しようとすると気楽には持てないブキだと思う
前作のヒッセンや52デコみたいお手軽ってわけでもない感じだよね
あとバカマだと無双できて楽しかったけど、Xマッチだと途端に高確率相手にスクスロくるからミラーマッチ多くてしんどい
これに明確に射程負けして相手にスクスロ来るブキがいくつもあってだな
まず前提として、今作が仕様として事実上の当たり判定の拡大(=回避率の低下)した上で
スクスロは爆風を込みで考えると連射力が低い分、命中率が高い
つまり2と比べて回避率↓命中率↑ということになる
そこに人速orイカ速を加えれば、移動速度分の回避率がそれなりに上がるので
回避率↓+速度系ギア分の上昇&命中率↑
命中率の差の観点から、かなり有利な撃ち合いを仕掛けられるからヤバいんだよこの武器
ヒで見たけど発射後の時間経過で弾の性質が変わるのか
確かに渦弾を撮影しようとしても発射直後は何故かブラスターの弾みたいな物が写って困惑したな...
結局真上に打ち上げるように発射して落下してくる所を撮影したらきれいに渦が写ったけどそういう仕組みだったのね
スクリュースロッシャーの当たり判定とインク効率を据え置きでヒト移動速度をやく40%遅くしました。弾の弾速を約20%遅くしました。またインク効率サブ効率アップの効果を乗りづらくしました。
いやこれかなり痛いやろ、数字なめすぎ
連射力やダメージの調整がそのブキにえげつない影響を与えることは2のヒッセンや傘が示してる
真正面から打ち合ったら射程勝ってても全ブキに必敗するくらいの弱体化を希望します
下り坂や段差、遮蔽込みならスロッシャーらしくて良いけど…
キル速遅いし対して強くないだろwwwって思ってたんです。
使ってびっくりぶっ壊れですね
これ以上塗り重たくするのはSplatoonっぽくないし、潔く機動力鈍化と威力低下or範囲縮小を…
それもそっか!!
じゃあ効率面の次は連射や硬直、機動面の弱化でも良さそうですね…!
スプラ3は本気でサブスペ変更かサブスペ個別ブキごとにナーフっていう方向性の調整考えた方がいいわ
環境破壊する組み合わせと終わってる組み合わせが多すぎる
こいつの場合はシンプルにメインのスペックが高すぎるだけな気も
まぁサブスペもモデラーの良いとこ取りみたいな神構成だけども
最強サブスペにマッチング相手にガン有利イカの当たり判定拡大全てが有利に働いてるからこいつをそこそこの立ち位置に落とすのがほぼ不可能になってるのよ
この射程でこのサブスペならよほどメイン産廃にしないと戦えてしまう
炭酸チャクチでも強かった洗濯機にナイスダマ渡したらどうなるか
2やってりゃ誰でもわかるからサブスペ決めた人は多分2やってない
しかも初めははメガホンだった所をわざわざナイスダマに変更したという もう有り得る限りで最悪の選択
でもポイセンボムピだと塗れないから弱かった
塗りという欠点を補えるサブスペなのがいかん
スクスロ弱体化したらシャプマ環境が加速するだけだからなぁ…
じゃあシャプマも一緒に弱体化でいいのでは
シャプマは弱体化されないんだよなぁ…今回もスクスロだけおしおきされておしまいだよ
スクスロも最初はナーフバリア持ってたけど剥がれたし
さすがにシャプマもそろそろバリアの耐久削れてるやろ
体感、前回より多い
またナーフされそうだな
インク効率悪化もSPP増加も既にやったから
次は人速か射程のナーフかなあ
シャプマもスクスロも忍者と極道でいう極道みたいな擁護多すぎ どっちも許されるべきでは無い
直撃68渦ダメージ32にしたらどうだ
キャンプの苦しみ味わえ
射程を0.2くらい下げたい
あんな子供だましも甚だしい弱体化でよくあんなネガれたよね。まじでこいつ産廃化して欲しい。
何もかもが強すぎる。
そもそもメインが強い(射程長い、弾デカい、ヒト速速い、段差に強い、etc…)なのにインク効率悪くして環境から消えるわけないんだよな
使ってる側がちょっと不快になるだけでスクスロと対戦する側からしたら何も変わらん
イカ研はインク効率修正ばかりしすぎ
まあ、前作での弟分のヒッセンくんを見習って重い懲役から模範囚を目指すとよろしい…あれこの洗濯機も前作で軽犯罪犯して逮捕されてるな?
タンサン付きのベッチューが登場するまでは塗りを減らしてSP増やされる程度だった
ネオがあまりに弱いので塗りを少し戻されることもあった
なのにベッチューが全てを壊した
塗れるサブを与えるのが間違いでメイン1本で戦えるブキではない
同じメインても強いサブ持ったAと弱いサブ持ったBの両方が納得するメインの性能の調整なんて不可能だと思う。
サブスペの組み合わせ最強って聞くけど、これを超える組み合わせあるのかな?
今の環境だとクイボジェッパとか?
トーピードミサイルですかね
「スクスロ」にとっての最高の相棒が炭酸で
ナイスダマは無難に強いってイメージ
今の環境だとトーピード×ジェッパじゃね?
なんかトーピードミサイルの武器見たことあるんだけど名前が思い出せないなぁ…
なんだっけ、あのパシャパシャがよく塗れてチャージがめちゃくちゃ遅くて無駄にチャージキープが長いやつだったような…(確信犯)
スクスロに限った話なら塗れるサブでタンサンは外せないしギアフリーのスペシャルで一番強いのはナイス玉かカニだからこれ以上はほぼ無さそう
直撃ダメージを10下げて渦を3下げよう
なんのためのサブ影響軽減強化だったんだ
2でチャクチで結構戦えてたレベルなのにどういう発想でナイス玉なんだろう
イカ研クオリティ
チャクチとナイスダマが似てるからだぞ。それだけ
3の新サブスペで思いのほか強くなったならわかるけど
両方2のサブスペでサブは2でも噛み合い最強だったのに何でこうしたのかがわからない
たまに持つとマジで強くてびっくりする
基本的には割と簡単に扱えるのに、曲射だったりステージ理解だったり練度が要るところもあるから使い続けても面白いいいブキではあるんだけどなぁ〜
スクスロの球、儚過ぎてカスが当たってるのか咄嗟に判断できないから球見易くしてくれ。
ヒト速をバケスロ並にして欲しい
何でバケツより洗濯機持った方が動きが軽いんですかね…
こいつホントやば
直撃76だからあっまだ体力の方回復されてなかったんですねって倒せることが多すぎる