スクリュースロッシャーのコメント欄です。
ドライブで相手してるときっつい こっちは4確あっちは2確だからまともにやりあえんわ
初撃でスクスロの直撃もらった前提だと思うけど直撃前提ならドライブは近距離1確じゃろ
スクスロ側もトーピードとウルトラハンコ苦手なので短射程武器の中では積極的に相手したくない方
メイン解説の平地に弱いっていうのにはやや疑問は残る
正面から撃ち合った時にキル速の関係で弱いのはわかるが それは互いに動かなかった場合の話で、スプラの中ではレレレ撃ち・引き撃ちが得意なことを 考えれば弱い部類とも言い難いな RPGで例えるならば『火力は低いが命中率と回避率が相手より上回っている』様な物
バケスロやヒッセンは射撃時の移動速度が気になるレベルに落ちるのに、こいつに関してはそこまで気にならない速さなのよね
中距離武器なんだしもうちょい落としてもいいんでねぇかな
傘とアーマーが復活すればこいつもシャプマも抑えられるのに
スクスロは傘を狩る側だぞ…
傘はシャプマ狩れてもスクスロにボコボコにされるんですが
傘のガードが2にもどり、90ダメージも復活するって意味でコメントした、分かりづらくてすまん
お互いの全盛期がズレてるのもあって 傘VS洗濯機の対面がいまいちわからんのだけど実際どんなもんなんだろ 2の時に永久にジャスガされてキレてる洗濯機使い見たことあるけど 洗濯機使いが最適解を取ってたのかもわからんのよな
渦の範囲攻撃がある上に射程有利なので傘相手はめくり攻撃がガンささりする
パラシェルターは不利 キャンプは練度次第だけどキャンプの方が有利だと思います
アーマーがあればスクスロもっと増えると思います。
ハンコが落とせないわたくしにどなたかコツを・・・
ウンコはハンコになって狩られる側ではなくなったから…
スクスロでハンコに喧嘩売るのは、ボールドでリッターに正面から突撃するようなもん 正々堂々戦って勝てる相手じゃないから、さっさと引いて隙を伺うべき
以前のウンコは正面から引き撃ちで余裕で狩れたけどい今のハンコは大きく逃げるしかないな
ラスパ、ステジャンにスパジャン、スペ減、相手インクを0.1ずつまでは決めたのですがイカ速1.0のヒト速0.3かヒト速1.0のイカ速0.3で悩んでいます。ヒト速イカ速のメインサブは気にするほど差はない感じでしょうか?強い人はイカ速の方をメインにしていることが多い気もするのですがヒト速を気持ち多くした方が撃ち合いに強く出れそうな気もするのですが、、
両方のギアあるけどGP1で体感に差はないなあ 見た目と残りのGP9を何積むかで決めたらいいのでは
ありがとうございます。amiiboの制服が可愛いので頑張ってヒト速1のイカ速GP9作ってみます。 ラスパの頭にインク効率系かヒト速イカ速をもうGP3ずつか色々試してみようと思います
タンサン投げた後は4回しかメイン振れないことを強く意識したらインク系外しても動けるようになった ラスパがあるとだいぶ安心できるエリア以外はもっと対面ギア増やしていいな
スクスロで傘のシールドを突き抜けるあの感覚… 黄金長方形の回転で次元の壁を超えてる気分になれる…!
いいことでは無い😡
マッチンググループ変わらない限りずっと環境だろうね ジムとこいつはマッチンググループで甘い汁吸いすぎてる
このゲーム何だかんだで使用率(Xマッチ)トップ10の中の半分が短射程シューターで スクスロの役割対象が消えないから環境に残り続けると思う
普段リッターがなんだかんだ言ってるけどこいつも相当だよなと思うとなんか萎えてくる
最近スペースシューター使い込んでて久しぶりにこれ持ったら強すぎて笑いが止まらなかったwww…やっぱりこのゲームブキの格差イカれてるでしょ…
ジムとかカニみたいに研究が進んだ結果強いじゃなくて 本当に始まりから今までずっと環境武器だもんなあ それでいて2のヒッセンのようにボコボコにナーフされる気配がないし、3終わるまでマジで環境にいそう
スプラ3から始めた勢で、ずっとマニューバー系統しか使ってこなかった自分が、初めてスクスロ握ってみたけど、え!これで当たるの!ていうのが5分間ずっと続いてめちゃくちゃ楽しかったです。 とにかく当たり判定ばか広いのねこれ。 そりゃスライドで避けてるつもりでも当たってるわけだ。
羨ましなー、マニュ系ばっかり使ってたけど当たらなすぎて諦めた……
もともと強いメインにイマイチなサブスペで調整していたブキだからな 例えると今のノーチラスが近いかもしれない だからこのメインの気持ちよさをそのままにサブスペ変えるが平和だったんだがな 3は2の環境を本当に何も見てなかったんだなと感じる
まあおっしゃる通りまーじで微妙なサブスペを5年押し付けられてた身としてはようやく完全体になれたから3開発には感謝してるぞ それに2の開発にあわせるなら後続にやべぇスペックの武器とかギアをボコスカ追加してスクスロも消し飛んだんでどーせスクスロもそうなるぞ
いやむしろ全部がシャプマやスクスロ並みのサブスぺの構成になるべき その上で必要なSPの厳選と武器の調整を考えれば良い 現状あまりにも悲惨なサブスぺ構成の武器が多くて格差産んでる
そんなこといわれても私に言われても困るがまあスクスロみたいに5年も待てば全盛期になれるかもよ(1はあまりやってないから知らんが他が強すぎて微妙だったらしいのでスクスロは約9年?)
スシ一族みたいに3作全部サブスペに恵まれてるやつらの方が大概だと思うけど あいつは運営のお気に入りだししゃあない
サブスペで調整できなかったらメイン凹まされて最終環境は息できないなんて事もあるからなあ 俺はそれを心配している
それの根本的な原因はサブスペの性能格差だからね 特にサブはボムと非ボムで格差あり過ぎるってずっと前から言われてるのに全然是正しようとしない
ブキ1つに対して2,3種類しかないのに、その内の1種類が誰も使わねえよそんなのって編成で埋められるよりはそっちの方が楽しいよな
???「洗濯機sine(´ω`🖕)」
判定デカすぎる ダイエットしろ
スクスロ持ってからイライラすること圧倒的に減ったな あまりにも快適すぎるこの武器
なんで着弾ギリギリまでインチキ判定残ってんだよ ふざけんなよクソ武器
とりあえず万能すぎ
Xマッチでこの武器持つ場合の欠点は、スクスロを引く確率高くてミラーがだるすぎること お互い弱点わかりきってるし、キャラコンの差が出やすい…
ミラー格付け試合から逃げられないからXパワーの信頼度が高いブキだと思う
サーモンランで持つたびに塗れすぎてびびるわ なんでこんなインチキ判定してて塗りまで強いんだよ
このブキ担いで短射程に負けるのはありえない それくらい優遇されてる
産廃化はよ
こいつとミラーシステムのせいでクラブラノヴァ風呂あたりを担ぐことそのものが利敵行為とすら感じる
フロはエクスロロンブラ側だぞ
こないだシューター3風呂1で相手に洗濯機きたから勘違いしてたわ 申し訳ない
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ドライブで相手してるときっつい
こっちは4確あっちは2確だからまともにやりあえんわ
初撃でスクスロの直撃もらった前提だと思うけど直撃前提ならドライブは近距離1確じゃろ
スクスロ側もトーピードとウルトラハンコ苦手なので短射程武器の中では積極的に相手したくない方
メイン解説の平地に弱いっていうのにはやや疑問は残る
正面から撃ち合った時にキル速の関係で弱いのはわかるが
それは互いに動かなかった場合の話で、スプラの中ではレレレ撃ち・引き撃ちが得意なことを
考えれば弱い部類とも言い難いな
RPGで例えるならば『火力は低いが命中率と回避率が相手より上回っている』様な物
バケスロやヒッセンは射撃時の移動速度が気になるレベルに落ちるのに、こいつに関してはそこまで気にならない速さなのよね
中距離武器なんだしもうちょい落としてもいいんでねぇかな
傘とアーマーが復活すればこいつもシャプマも抑えられるのに
スクスロは傘を狩る側だぞ…
傘はシャプマ狩れてもスクスロにボコボコにされるんですが
傘のガードが2にもどり、90ダメージも復活するって意味でコメントした、分かりづらくてすまん
お互いの全盛期がズレてるのもあって
傘VS洗濯機の対面がいまいちわからんのだけど実際どんなもんなんだろ
2の時に永久にジャスガされてキレてる洗濯機使い見たことあるけど
洗濯機使いが最適解を取ってたのかもわからんのよな
渦の範囲攻撃がある上に射程有利なので傘相手はめくり攻撃がガンささりする
パラシェルターは不利
キャンプは練度次第だけどキャンプの方が有利だと思います
アーマーがあればスクスロもっと増えると思います。
ハンコが落とせないわたくしにどなたかコツを・・・
ウンコはハンコになって狩られる側ではなくなったから…
スクスロでハンコに喧嘩売るのは、ボールドでリッターに正面から突撃するようなもん
正々堂々戦って勝てる相手じゃないから、さっさと引いて隙を伺うべき
以前のウンコは正面から引き撃ちで余裕で狩れたけどい今のハンコは大きく逃げるしかないな
ラスパ、ステジャンにスパジャン、スペ減、相手インクを0.1ずつまでは決めたのですがイカ速1.0のヒト速0.3かヒト速1.0のイカ速0.3で悩んでいます。ヒト速イカ速のメインサブは気にするほど差はない感じでしょうか?強い人はイカ速の方をメインにしていることが多い気もするのですがヒト速を気持ち多くした方が撃ち合いに強く出れそうな気もするのですが、、
両方のギアあるけどGP1で体感に差はないなあ
見た目と残りのGP9を何積むかで決めたらいいのでは
ありがとうございます。amiiboの制服が可愛いので頑張ってヒト速1のイカ速GP9作ってみます。
ラスパの頭にインク効率系かヒト速イカ速をもうGP3ずつか色々試してみようと思います
タンサン投げた後は4回しかメイン振れないことを強く意識したらインク系外しても動けるようになった
ラスパがあるとだいぶ安心できるエリア以外はもっと対面ギア増やしていいな
スクスロで傘のシールドを突き抜けるあの感覚…
黄金長方形の回転で次元の壁を超えてる気分になれる…!
いいことでは無い😡
マッチンググループ変わらない限りずっと環境だろうね
ジムとこいつはマッチンググループで甘い汁吸いすぎてる
このゲーム何だかんだで使用率(Xマッチ)トップ10の中の半分が短射程シューターで
スクスロの役割対象が消えないから環境に残り続けると思う
普段リッターがなんだかんだ言ってるけどこいつも相当だよなと思うとなんか萎えてくる
最近スペースシューター使い込んでて久しぶりにこれ持ったら強すぎて笑いが止まらなかったwww…やっぱりこのゲームブキの格差イカれてるでしょ…
ジムとかカニみたいに研究が進んだ結果強いじゃなくて
本当に始まりから今までずっと環境武器だもんなあ
それでいて2のヒッセンのようにボコボコにナーフされる気配がないし、3終わるまでマジで環境にいそう
スプラ3から始めた勢で、ずっとマニューバー系統しか使ってこなかった自分が、初めてスクスロ握ってみたけど、え!これで当たるの!ていうのが5分間ずっと続いてめちゃくちゃ楽しかったです。
とにかく当たり判定ばか広いのねこれ。
そりゃスライドで避けてるつもりでも当たってるわけだ。
羨ましなー、マニュ系ばっかり使ってたけど当たらなすぎて諦めた……
もともと強いメインにイマイチなサブスペで調整していたブキだからな
例えると今のノーチラスが近いかもしれない
だからこのメインの気持ちよさをそのままにサブスペ変えるが平和だったんだがな
3は2の環境を本当に何も見てなかったんだなと感じる
まあおっしゃる通りまーじで微妙なサブスペを5年押し付けられてた身としてはようやく完全体になれたから3開発には感謝してるぞ
それに2の開発にあわせるなら後続にやべぇスペックの武器とかギアをボコスカ追加してスクスロも消し飛んだんでどーせスクスロもそうなるぞ
いやむしろ全部がシャプマやスクスロ並みのサブスぺの構成になるべき
その上で必要なSPの厳選と武器の調整を考えれば良い
現状あまりにも悲惨なサブスぺ構成の武器が多くて格差産んでる
そんなこといわれても私に言われても困るがまあスクスロみたいに5年も待てば全盛期になれるかもよ(1はあまりやってないから知らんが他が強すぎて微妙だったらしいのでスクスロは約9年?)
スシ一族みたいに3作全部サブスペに恵まれてるやつらの方が大概だと思うけど
あいつは運営のお気に入りだししゃあない
サブスペで調整できなかったらメイン凹まされて最終環境は息できないなんて事もあるからなあ
俺はそれを心配している
それの根本的な原因はサブスペの性能格差だからね
特にサブはボムと非ボムで格差あり過ぎるってずっと前から言われてるのに全然是正しようとしない
ブキ1つに対して2,3種類しかないのに、その内の1種類が誰も使わねえよそんなのって編成で埋められるよりはそっちの方が楽しいよな
???「洗濯機sine(´ω`🖕)」
判定デカすぎる
ダイエットしろ
スクスロ持ってからイライラすること圧倒的に減ったな
あまりにも快適すぎるこの武器
なんで着弾ギリギリまでインチキ判定残ってんだよ
ふざけんなよクソ武器
とりあえず万能すぎ
Xマッチでこの武器持つ場合の欠点は、スクスロを引く確率高くてミラーがだるすぎること
お互い弱点わかりきってるし、キャラコンの差が出やすい…
ミラー格付け試合から逃げられないからXパワーの信頼度が高いブキだと思う
サーモンランで持つたびに塗れすぎてびびるわ
なんでこんなインチキ判定してて塗りまで強いんだよ
このブキ担いで短射程に負けるのはありえない
それくらい優遇されてる
産廃化はよ
こいつとミラーシステムのせいでクラブラノヴァ風呂あたりを担ぐことそのものが利敵行為とすら感じる
フロはエクスロロンブラ側だぞ
こないだシューター3風呂1で相手に洗濯機きたから勘違いしてたわ 申し訳ない