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バレルスピナー / 1868

1868
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 22:46:12 1d325@b069e

今塗り強化したところで出てくるのがソナーかテイオウだからあんま変わらんと思うけど、3種目出すときかスプラ4出たときに塗り強すぎてつけるスペシャル困りそう
本当に強化方向これで大丈夫なんすかね

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  • 1870
    名無しのイカ 2026/01/27 (火) 22:56:56 3b5f0@16329 >> 1868

    ソナーとは言え数出てきたら普通にウザいぞ
    テイオウは知らん

  • 1872
    名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:51:19 958b1@d2214 >> 1868

    仮に強化が射程延長だったらマッチング区分の中で似たり寄ったりになりそうだし、それならブキの個性を伸ばす方向で差別化してくれた方が全然いいと思う

    1873
    名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:11:09 1d325@b069e >> 1872

    射程よりはスプスピ以外全体的に鈍重だからインクロックとか燃費軽くするとかで基本種として立たせるような方向と混ぜるとかで、こんな極端に塗りだけ強くするのだめだろって感じかな
    今はスペシャル弱いから何とも思わないけど絶対後で塗り強くしたの後悔するって

    1875
    名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:25:03 80961@027ac >> 1872

    着弾点の半径12%upだけでもヤバいのに、それを着弾・中間塗り両方に施すのどう考えてもヤバいんだよな
    パラシェルの時の代償の集弾性悪化+sp増加みたいな代償の調整がないのが不思議なレベル

    他のブキが対戦用の調整を受けてる中、バレルだけやってることがカラーチップなんよ

    1880
    名無しのイカ 2026/01/28 (水) 07:30:35 c67c1@4b0fd >> 1872

    それくらい当たり判定見直しの影響が大きくて
    スピナーにとって逆風だという事かもしれない

    1888
    名無しのイカ 2026/01/28 (水) 20:49:27 958b1@d2214 >> 1872

    >> 1873
    インクロック僅かでもいいから緩和してくれってのは俺も思ってたな、それならゲームスピードについて行けそう感あった
    強化幅が極端かどうかは明日以降ひと月くらい使ってみないとなんともでしょう