仮に強化が射程延長だったらマッチング区分の中で似たり寄ったりになりそうだし、それならブキの個性を伸ばす方向で差別化してくれた方が全然いいと思う
射程よりはスプスピ以外全体的に鈍重だからインクロックとか燃費軽くするとかで基本種として立たせるような方向と混ぜるとかで、こんな極端に塗りだけ強くするのだめだろって感じかな 今はスペシャル弱いから何とも思わないけど絶対後で塗り強くしたの後悔するって
着弾点の半径12%upだけでもヤバいのに、それを着弾・中間塗り両方に施すのどう考えてもヤバいんだよな パラシェルの時の代償の集弾性悪化+sp増加みたいな代償の調整がないのが不思議なレベル
他のブキが対戦用の調整を受けてる中、バレルだけやってることがカラーチップなんよ
それくらい当たり判定見直しの影響が大きくて スピナーにとって逆風だという事かもしれない
>> 1873 インクロック僅かでもいいから緩和してくれってのは俺も思ってたな、それならゲームスピードについて行けそう感あった 強化幅が極端かどうかは明日以降ひと月くらい使ってみないとなんともでしょう
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射程よりはスプスピ以外全体的に鈍重だからインクロックとか燃費軽くするとかで基本種として立たせるような方向と混ぜるとかで、こんな極端に塗りだけ強くするのだめだろって感じかな
今はスペシャル弱いから何とも思わないけど絶対後で塗り強くしたの後悔するって
着弾点の半径12%upだけでもヤバいのに、それを着弾・中間塗り両方に施すのどう考えてもヤバいんだよな
パラシェルの時の代償の集弾性悪化+sp増加みたいな代償の調整がないのが不思議なレベル
他のブキが対戦用の調整を受けてる中、バレルだけやってることがカラーチップなんよ
それくらい当たり判定見直しの影響が大きくて
スピナーにとって逆風だという事かもしれない
>> 1873
インクロック僅かでもいいから緩和してくれってのは俺も思ってたな、それならゲームスピードについて行けそう感あった
強化幅が極端かどうかは明日以降ひと月くらい使ってみないとなんともでしょう