他ルールはオブジェクト周りに人が集まるから、弱い味方が来てもカバーしやすいし、有利状況で素早く強ポジとるとか、逆に防衛で強ポジを死守するとかでキャリーしやすいよね。 エリアの抑えは広く配置する必要があるから、弱い味方から崩されがち。味方の1デスを起点に敵がライン上げてきても、それらをキルできれば他ルールはあまり支障がないけど、エリアだけはその間に重いペナルティがつけられる。で、何度も遅延されてるうちに一回でも自分がミスして打開に転じてしまうと、弱い味方をキャリーするなんてもう無理なんだよね。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
他ルールはオブジェクト周りに人が集まるから、弱い味方が来てもカバーしやすいし、有利状況で素早く強ポジとるとか、逆に防衛で強ポジを死守するとかでキャリーしやすいよね。
エリアの抑えは広く配置する必要があるから、弱い味方から崩されがち。味方の1デスを起点に敵がライン上げてきても、それらをキルできれば他ルールはあまり支障がないけど、エリアだけはその間に重いペナルティがつけられる。で、何度も遅延されてるうちに一回でも自分がミスして打開に転じてしまうと、弱い味方をキャリーするなんてもう無理なんだよね。