リスポーン回数が無制限である以上、デスにある程度のペナルティを持たせないといけないから。 また、SPの使用頻度が多すぎるとSPゲーになってしまい、メインでの戦闘の時間が減ってしまうから。 デスでSPゲージが減るという仕様で、SPを溜めたいときは無理できない、という駆け引きを持たせることが出来る。
>劣勢側がSP溜め易くなる仕組みをシステム側で用意すべき エリアの劣勢側、ホコの防衛側、アサリのデカアサリ持ちでSPが少しずつ増えるのがその仕様にあたると思う。ヤグラは知らん。
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リスポーン回数が無制限である以上、デスにある程度のペナルティを持たせないといけないから。
また、SPの使用頻度が多すぎるとSPゲーになってしまい、メインでの戦闘の時間が減ってしまうから。
デスでSPゲージが減るという仕様で、SPを溜めたいときは無理できない、という駆け引きを持たせることが出来る。
>劣勢側がSP溜め易くなる仕組みをシステム側で用意すべき
エリアの劣勢側、ホコの防衛側、アサリのデカアサリ持ちでSPが少しずつ増えるのがその仕様にあたると思う。ヤグラは知らん。