Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ガチホコバトル

526 コメント
views

バンカラマッチ/ガチホコバトルのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/10/09 (日) 20:04:53
最終更新: 2022/10/09 (日) 20:05:00
通報 ...
414
名無しのイカ 2025/02/21 (金) 17:26:53 5551c@a1622

赤スパ持ってビーコン植えてエナスタ置いたら即ホコ持ってるんだけど迷惑かな
射程あるしビーコンで相手の位置もある程度わかるから爆発あるホコショで狙いやすくてメインより打ちやすいんだけど

415
名無しのイカ 2025/02/21 (金) 20:59:15 61cd3@8cc58 >> 414

うーん... スパッタリーは割と型にはまればキルとヘイト買いを両立できる性能してるから僕的にはすぐではなくてエナスタ状態のアドバンテージで対面仕掛けて一人か二人もぎ取ったあとだと嬉しいかもな

416
名無しのイカ 2025/02/23 (日) 23:48:46 7fa72@0a2fd

ホコもって動かない利敵やめちくり〜
びっくりするならホコ持つな、てかこのルールやるな
よく一番後ろのひとや、あんまりキルとれない人が持つように言われてる気がするけど、下手くそに持たせると事故るからマジで難しい

417
名無しのイカ 2025/02/24 (月) 00:50:38 11e95@314f0 >> 416

ホコ持ちの練度って割と大事だよね。

419
名無しのイカ 2025/02/26 (水) 23:39:08 2b54e@4912a >> 417

ホコ持ちの練度に限らずバンカラのウデマエがルール別になってないのが良くない方向に働いているような気がしてならない
本来ならホコに限らず低ウデマエ帯でそのルール特有の部分の練度を磨いてXや高ウデマエ帯に挑戦する形にするべきなのに
全く練度を磨いてなくてもそのルールのXや高ウデマエ帯に挑んでいけるって歪だと思う

420
名無しのイカ 2025/02/27 (木) 00:17:44 修正 8023e@1727f >> 417

スプラ2だとウデマエがルール別だったよね
ルールが4つもある分、全部上げるのに時間かかったけど、俺もルール別にウデマエが分かれてた方がいいと思う
2の上がりにくさがキツいなら、2よりは上がりやすく調整してもいいので

451
名無しのイカ 2025/06/03 (火) 23:24:29 b5abf@31a06 >> 417

よく一番後ろのひとや、あんまりキルとれない人が持つように言われてる気がするけど、下手くそに持たせると事故るからマジで難しい

下手な人は自分のメイン、サブよりもホコショの方が火力高くて塗れて味方貢献できることに気づいてなさそう。ただ、そもそもそのホコショも見当違いのところ撃ってたら意味ないし、運び方がおかしいと味方も動きづらいっていうね。
結局Wipeoutさせるしかねえや!!!

428
名無しのイカ 2025/04/16 (水) 14:04:46 9eb82@ff594 >> 416

前でないならほか持ってくれたほうが良いのはそう
ただしそれは最低限ホコルート理解してカウント進めてくれることが必須条件ってイメージ
時間少ない状態でザトウ右とか持ってかれたり自陣でホコ持って戦うとかされるとどうしようもなくなる

418
名無しのイカ 2025/02/24 (月) 10:53:44 38f87@af6f4

ホコショの性能調べてくれた人ナイス

421
名無しのイカ 2025/03/02 (日) 23:47:16 38f87@75c4d

なんだろう、バカマはマイナーブキ担ぐと敵はスシ2、こっちはマイナーオンリー構成になる呪いでもあんの?敵スシ2でこっち風呂2て…w

422
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 22:58:22 f97a5@5aae9

ホコを持ちまくった試合で勝ったら「俺のおかげで勝てた」と自画自賛できるし、負けたとしても「どの動きが悪かったんだろうか」って立ち回りの見直しにもなって次に繋がる
そう言う意味でもホコは取り得まである

424
名無しのイカ 2025/04/07 (月) 20:36:06 8f73d@00337

ガチホコの爆発半径っていくつなん?まだ判明してない?

425
名無しのイカ 2025/04/07 (月) 21:27:02 cef76@8361f >> 424

だいたい2.4か5くらいじゃなかったっけ
このwikiならどっかに載ってそうな気もするけど見つからん

426
名無しのイカ 2025/04/07 (月) 23:59:26 8f8eb@e1a89

カウント有利の延長でウルショ持って待ってる時が一番楽しい

429
名無しのイカ 2025/04/18 (金) 03:59:36 b5abf@31a06

人数かけて前押したい時に前衛にホコ持ちのスピード負けて持たれて負けた試合してしまって辛い
フルイドで対物つけてこれみよがしにホコ割り参加してるからプライム君は前行ってくれ

430
名無しのイカ 2025/04/27 (日) 22:17:11 2b54e@4912a >> 429

ホコで前衛やってるとね長射程のホコ持ちは信用できなくなるのよ
とかく長射程のホコ持ちは石橋叩いてろくに前に出ずにチャンスを潰す奴が多いので
イカ速積みまくってとにかくリスクを恐れず前に出る姿勢を見せた方が持たせてもらいやすくなるかも

431
名無しのイカ 2025/04/28 (月) 08:21:55 9eb82@ff594 >> 429

というかフルイドならメインとハンコで人数差ゴリ押してホコ割れるしダメ押しでカウント取るときは他が行ってくれたほうがありがたくないか?
リード取られてたならカニやナイスダマでこじ開けて欲しいのはそう

436
名無しのイカ 2025/05/08 (木) 09:16:44 c9893@54c05 >> 431

これ前衛目線だと味方後衛に相手後衛対処してほしいときあるから(特にリッター)判断むずいよね
たまに率先して取りに行って相手の後衛倒してアピールする

432
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 02:43:03 a850d@304ab

ガチホコショットを喰らいまくる奴は今すぐ引退しろレベル

433
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 17:00:03 f0ba1@781f3 >> 432

目が見えなくても頑張ってスプラしてる子にひどいこと言っちゃいけません

435
名無しのイカ 2025/05/08 (木) 03:26:19 51a80@b5011 >> 432

まぁまぁ、こっちも当てる気で撃ってるんで…

437
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 20:40:50 288e3@54c05

低レート帯のこのルール絶望的すぎる
1,オブジェクトがプレイヤースキルに依存するため最低でもチームで2人は分かってる人がいないと試合にならない
2,ラインとカバーという概念がなく前で対面して負けるとなぜかチームが崩壊し完全打開に
3,ホコのルールの特性上、4分間頑張っても1回崩壊したら負け
4,Xマッチの仕様で闇鍋マッチングのため部屋に一人は明らかに上手いやつがいることが少なくなく、自分がそいつを見れないと詰む(特に自分の武器に有利だったら詰む)

438
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 20:46:35 6cf7e@d40b9 >> 437

低レートが勝てないのレート帯のせいにしてるの本当クソダサい

439
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 21:02:48 288e3@54c05 >> 438

そうやって言うのは簡単だよなあ。愚痴らないとやってられんわ本当に。
この4つの点実際事実だし。全て自分が100%完璧にこなしますなんて限度あるわ。

440
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 22:59:04 6ddf0@6cfa3 >> 437

どの辺の低レートなのか分からないから的外れになるかもしれんけど
自分だけは絶対に崩れないようにするっていう意志でやるといいよ
書いてる通りでいつでも簡単に崩壊するから自分だけは何が何でも崩れたら駄目

441
名無しのイカ 2025/05/19 (月) 03:11:08 288e3@54c05 >> 440

ありがとう。吹っ切れてブキ練習のつもりでS-BLAST持ったらめっちゃ勝てたわ。

442
名無しのイカ 2025/05/20 (火) 00:48:27 2b54e@4912a

ホコ持ちとはどう生きるかではなくどう死ぬかだというのを理解してほしい

443
名無しのイカ 2025/05/20 (火) 16:13:23 685fa@34866 >> 442

相手側の壁にぴったりくっついて死ぬの好き。
あっちは割るのに背中向けなきゃいけなくなるから、味方が間に合えば悪くない形になる

444
名無しのイカ 2025/05/24 (土) 18:36:24 3ee9b@969b8

チャーがいると関門突破できないの欠陥すぎる

448
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 14:46:59 e1358@e677e >> 444

チャーに睨まれてる状況でバカ正直に関門突破を試みてる方がやばいよ

445
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 11:52:27 25fdd@55e90

ホコは、ルールが難しいからか、迷惑行為起こりがち。
例えば、それ割るんだ案件
カウントリードしていて、相手が触りに来にくいところにあるホコを、味方が割る。
「え、割るんだ?」と呆気にとられる。

スペシャル貯めるためかな?と思い図るも、
すぐにホコを持ち出すからそうではないらしいと分かる。
おそろしい。

447
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 13:01:07 2b54e@4912a >> 445

一つの局面に対して回答が複数あるから味方との認識のずれに臨機応変に対応できるかが大事なルールってイメージ
相手が触りに来にくいところにあるホコをとるのも自動で中央に戻るを防ぎたいって考えたのかもしれないし

449
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 15:03:03 25fdd@55e90 >> 447

言葉足らずだったんだけど
割った味方とホコ持った味方は同一人物ね

455
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 14:41:41 db1bc@bbb8d >> 445

先日そこから単騎で敵陣に突っ込む味方を引いたわ
そして逆転負けを喫し俺のブキチャレ計測は失敗に終わった(泣)

450
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 17:19:14 0c3ba@f61c2

「この編成でこのカウントは怖いからまだカウント進めたい/ホコを前に置いておきたい」のパターンもあるから微妙よな
試合終了直前にやってたら普通に判断ミスだと思うけど

452
名無しのイカ 2025/06/06 (金) 13:30:39 e5123@ec25d

自分が前中衛の時は「カンモン突破するまでは自分がホコ持つから敵の長射程や裏取りを取り締まってくれ」と思いつつ、そう思ってるのは自分だけな気がするので後衛の時はできるだけホコ持つようにしてる。
個人的には、特にキンメやバイガイらへんはむしろ後衛に持って欲しくないんだけど、少数派ですかね。できれば中央エリアに陣取って、相手の長射程を抑えたり味方の前衛が見られない場所を重点的に見たりしてほしいなと。カンモン突破した後で優勢状態が続くなら後衛もホコ持ち参加していいかなって思うけど。

453
名無しのイカ 2025/06/06 (金) 18:07:10 6ddf0@6cfa3 >> 452

前線で人数有利が取れ次第で前衛がさっさとホコ持って、援護もらいながら突っ走る展開全然アリですよ。後衛がカンモン周辺を攻撃範囲に収めやすいステージは特に
とは言うものの前衛はホコ取らずに敵後衛に殴りこんでその間に後衛にホコ運んでもらうのが基本戦略かなと、こっちのほうが戦略が通った時の展開が大抵良い(敵後衛に詰め寄ってるのでそのぶんラインが上がる)

大事なのははっきり行動意思を見せることで、取るならさっさと取る、詰めるならさっさと詰める、ですかね。

454
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 14:08:45 17330@266c5

ルール関与に関する表彰が銀でイカ研がエアプなの分かる。関門突破しようがホコ持ち頑張ろうが銀表彰。有効キルなんか一つも無くてもとりあえずキル数稼げば金表彰。そりゃルール関与なんかしねえよw

456
名無しのイカ 2025/06/28 (土) 16:05:44 17111@24378

こっちが3落ちしてる状況で残り1人が単騎で敵陣に突っ込む(ホコは自陣側にある)ことが今日だけで3回あったんだけど誰かが流行らせてるのか?

457
名無しのイカ 2025/06/28 (土) 17:03:43 8b722@d5436

カモンカモンカモンカモン!!!!!!!!!!!!!!
(敵陣高台の下で潜伏しながら)
(敵長射程しか見てない)
(敵短射程はサイドから抜けてホコに襲い掛かっている真っ最中)
(味方ホコにカモンを返されても疑問を持つことすらない)
(もう何回もこれでホコを止められてるのにいまだに学習しない)
(ホコがかろうじて対処に成功して前に出ようというころには死んでる)

458
名無しのイカ 2025/06/29 (日) 04:04:38 e7149@56fdf

ホコを持つと武器封印っていう仕様が故に全ルールで一番苦手かも
ホコ持っても対面でキルしても噛み合わず嫌な負け方する時もあるし、相手の一瞬の不注意でカウント稼いで変に勝つことあるから振れ幅が大きい

459
名無しのイカ 2025/07/01 (火) 16:50:28 d904f@6f16d

一回編成は置いといてホコなんて取った方が強いのに割るだけ割ってどっか行くの何考えてるんだってやつばっかり

460
名無しのイカ 2025/07/10 (木) 20:48:50 4a758@8690f

リッター出禁にしたい、、、無理だけど

461
名無しのイカ 2025/07/20 (日) 23:40:33 50d56@3b4fe

ホコ持つとブキ封印、嫌な人も多いんだろうけど正直そのお陰で今最も破綻してないルール。ボールドが妙に元気になるのは気になるが、アサリのパブロやヤグラのブラスターよりはマシ。

462
名無しのイカ 2025/08/03 (日) 23:03:21 de3d1@6a639

デスしたくないなら最初から試合に参加しなければいいのでは?

463
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 21:05:12 36403@3fd98

初動のホコ割りのタイミングとかで謎に横揺れ撃ちして射線遮りに来る人はどういう意図でやってるんです?

464
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 22:35:29 8f7a2@cdb91 >> 463

それでホコ爆を避けれると思ってるのかな?横揺れの片側が壁なら筋は通るけど

465
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 23:06:52 4ccf2@9ee4d >> 463

ぴょんぴょん跳ねて遮って来る人もいる

467
名無しのイカ 2025/08/05 (火) 00:17:51 修正 36403@996a4 >> 463

      🐟

ホット   ZAP
          H3
     バレル

みたいなポジションでZAPが横揺れしてH3とバレルの弾を吸うみたいなこと多い。
体感スシZAPとかその辺の射程帯のシューターに多いイメージ

469
名無しのイカ 2025/08/05 (火) 22:22:01 修正 2b54e@4912a >> 467

ZAPは撃ちながらの移動速度が速くてそれを生かした速い横移動で相手のエイムを
ブレさせて戦う人が多いから撃つ時に横揺れするのが癖になってる人が多いんだと思う
そもそもZAP以下の射程のシューターは動きながら撃つのが基本だからその場で
じっとして打つのが落ち着かない人も多いんじゃないかと

466
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 23:45:45 2fabc@cb729

対物積んだフルイドいるし初動のホコ割り勝ったな!
と思って突っ込んだらフルイドがホコ割り参加してなくてホコ割り負けてデスするのが今日3試合ぐらいあった
ホコ割り強い武器が対物積んでるからって初動の割りに参加するなんて期待しちゃダメね

468
名無しのイカ 2025/08/05 (火) 21:26:20 a6bd1@04dcf >> 466

野良では味方のホコ割り参加見るのは鉄則だよ

473
名無しのイカ 2025/08/08 (金) 16:40:00 46ee4@78266 >> 466

ホコ爆発で死ぬブキで初動割りに行くならぜったい道中でカモン押したほうが良い
それで味方が着いてこない時もあるけど、そういう時は割る判断が間違ってたのだと自分に言い聞かせてる