塗りをしっかり広げてチームのアサリ数確保して、中央睨み合いで自分なり味方なりがキル取って枚数有利になったらSP叩きつけながらゴール下にカチ込む、が基本の流れだから足りない工程を補えるようになると良さそう
これを1人でやろうっていってもできないルールだし、そのパワー帯がどれぐらいルール知らない地獄なのかわからんけど…
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塗りをしっかり広げてチームのアサリ数確保して、中央睨み合いで自分なり味方なりがキル取って枚数有利になったらSP叩きつけながらゴール下にカチ込む、が基本の流れだから足りない工程を補えるようになると良さそう
これを1人でやろうっていってもできないルールだし、そのパワー帯がどれぐらいルール知らない地獄なのかわからんけど…
あったけえ…涙
攻めきれない守りきれないてかんじ?
長射程優先で連キル作ってもライン上がらないもしくは勝手に溶けてる。
守りも裏抜けみてるのはいつも自分だけで裏をケアすると正面があっさり守り切れずに崩壊する。
個人的意見だけど、アサリにおいて長射程は無理に落とす必要はないかも
他ルールよりターゲットがバラけやすいし、カウントを進める関与をしにくいし。倒せるに越したことはないけどね
あとは、そのぐらいのパワー帯だと早めにガチアサリを作っといて、スペがまわりやすくしつつ、中盤に隙を見て自分だけでも叩き込みに行くのが強いんだよね。ある程度強くなるとカウンターされないくらいにはカウントを進める必要があるんだけど、低レートなら一個で決着もある