バンカラマッチ/ガチアサリのコメント欄です。
自軍ゴールからリッターの射程くらい?離れた位置に、バレないようにビーコン置いておくと防衛で便利。 相手がガチアサリ複数持ってチームで突っ込んで来そう!?ってタイミングでそのビーコンに飛ぶと、見事に相手四人のガラ空きの背中が見えたりするから、わざわざSP切る必要もなく2、3人は倒せちゃう。 まあ一度やったらカンの良いイカには思いっきりビーコン警戒されちゃうんだけど、また次の作戦に移せればかなり良いカンジ。例えば「スシがビーコン気付いたから囮ビーコンも置いちゃお」みたいな。
・追記 自分はヒッセン・ヒューでやってる。ボルネオはSPがメガホンだからお好み。ドラワイデコとかでも出来るかも。 その他のビーコンブキはSPがルールに噛み合うかわかんない。
ヒッヒュー………?あいつサブ炭酸じゃね?
アサリは安定しなさすぎてオープンでしかやらないんだけど 延長でガチアサリ×2、アサリ3個ぶち込んで逆転勝ちしたら相手のうまいやつが回線切っててわかる、て思った。
バンマの方で射程差あるとき戦闘力以上にSP回転で差が出るのしんどいな 特に長射程側にスシがいるともう滅茶苦茶
マヒマヒとかリッターの射程でリスキルされまくるのマジ無理
他ルールと違って明確な前線が分かりにくい上に管理しなきゃいけないオブジェクトが多すぎる そりゃ人気出ないわ
ルール関与の意識を上げたら多分それは変わる 塗って拾うだけで勝率はグッと上がるよほんとに。
キル取らないだけでなく、アサリも拾わない、ビーコンも壊さないチャージャーは何しに来たんだ?
味方が敵陣ゴール前に抜けてカモン 別の味方はガチアサリ持ってるのにそれに気づかず後ろで芋 そのガチアサリよこせや!!!!!
ガチアサリ持ってないのに単独で抜けて何も出来ない状況を作り出してるほうが悪い
「別の味方はガチアサリ持ってる」←これ
突っ込んでリッターに抜かれるやつはゲームやめろ
アサリは延長付近に味方にガン芋りされるのが本当にしんどい 人数有利作ってもヘイト稼いでも敵が来るまで何もできない位置で芋ってるから永遠に敵のターンになる 攻めてる方が有利なルールで、敵にスペ使われたら終わりな布陣敷いて負けるの待ってるのはさすがにないよ
アサリって他のルールと比べてキャリーするの難しくない? 必ず一人はどうしようもない味方引いて負けるの萎えるわ
かくれんぼからのゴール下カモンが最適解って思ってるのが一定数居るよね…
他と比較してルールが複雑で丁寧な立ち回りと連携を要求されるからまともな動きになるまでのラインが高すぎるんだよな ましてや野良じゃ細かい連携は困難だし チャレンジやXマッチで遊ばせる気ならもっとルールを単純化した方が良いと思うわ
ルール自体はガチアサリで相手ゴールを割る・相手にゴールを割らせないだから複雑すぎるというほどではないけど アサリの収集過程や運搬などの戦略の部分が連携必須なところがきついね
えるしってるか ガチアサリはアサリをひろわないとかてない
他ルールに比べてノックアウトや延長戦逆転が少なすぎて爽快感に欠けすぎる ペナルティを減らすか、単純に得点量を今の1.5倍くらいでちょうどいいと思う 延長戦はステージによって変えてほしいけど、一律なら30秒の方がいい スメーシーでどうやって20秒でたどり着けるんだと
延々とパブロがトライアンドエラー繰り返すだけでつまんねぇなぁ…
いや本当にこれ アサリはパブロとボールドがさして強くもないくせに嬉々としてやってくるから嫌いなんだよ
追加された直後、みんな慣れてないときのパブロが強かっただけなのにね
筆とラッパが味方に来るとゲンナリする ゴール下カモン連打がいるとガッカリする
実際フデさんが敵味方にいない時の方が面白い試合になると思う
初手に限らず、途中からゴール下カモンするやつもいるのか。
敵味方がお互いに消極的な動きしかしない試合がこのゲームの中で一番しょうもない
パブロは好ましくない体験ではないのか
シーズン切り替わりの時のガチアサリが一番ひどい S帯でも小アサリを割れてないゴールに投げ続ける
一番苦手、近づきたいのに近づけない(ビビり)
パブロでミラー相手の立ち回りとか見てると、絶対この人いつもパブロ使ってないって人結構多いのよ… パブロ使いほど、オブジェクトへのヘイトが少なくて分散しやすいアサリは苦手意識ありそうなんよなぁ 後は味方でシンプルにパブロの対処法わかってない人も多いなと
アサリパブロは正直メガホンありきじゃないと苦しいと思う。 堅実に連携が求められるルールにおいて、「俺についてこい!」スタイルで無理に裏に抜けても弱いってことに気づいてない人も時々見かける印象 半分敵依存のトラップにギャンブルハンコのヒューはちょっとハードルが高いし、メガホンとスプボで相手を拘束できて、必要なタイミングでの無理な抜けができる無印がなんだかんだ強い印象 でもやっぱりパブロにとってタイマンが要求されるうえオブジェクトの把握が難しいアサリは一周回って超ムズイ
ハブロアサリでも担いでるけど、突撃して味方との連携出来てないパブロが相手によく来るから勝ちやすいのよな 自分でガチアサリをもてばヘイト買いまくれるし、その間に味方に殴って貰って、無理そうなら下がり行けそうならスペシャルで前線を押し込めばパブロでもヒューでもかなり強く立ち回れるのに
パブロはもちろんだけど、ガチアサリの仕様上特にパヒューは味方依存の展開が必ずやってくるっていうのがね・・・ 攻守が必ず入れ替わって攻め込まれる自陣奥まで打開の展開がある以上味方依存になってしまうのが辛いポイント
アサリに苦手意識を持ってる人って味方と連携しようと「しすぎてる」イメージある 他ルールと変わらず人数有利を作って前線を押し上げるのが基本だから、そこに忠実に立ち回れば然程難しいルールでもないと思う
Xマッチにて残り20s~延長戦で、地面射撃、放置等によく出会うんだけど。 アサリの逆転みたいなのって割と無理な感じ???
その情報だけじゃ分からんけど アサリを持ちたくない人が2人いたらちょっとしんどそう
つぶやき感覚くらいだったから情報すくなくてごめんね アサリの延長時間もうちょっと伸びてほぢいよ おれらは諦めずあつい逆転劇をめざそう
アサリは他のルールと比べたらだいぶ逆転しやすい方だと思うけどな… 一瞬でカウント稼ぎまくれるのがこのルールの面白いところだし
そういやスペシャルとアサリがどうなるかの項目、チャクチとスミナガシまだ書かれていないな
アサリくると2時間スプラできなくなるから消すか他のルールと選択制にしてほしい
ナワバリやってろ定期
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自軍ゴールからリッターの射程くらい?離れた位置に、バレないようにビーコン置いておくと防衛で便利。
相手がガチアサリ複数持ってチームで突っ込んで来そう!?ってタイミングでそのビーコンに飛ぶと、見事に相手四人のガラ空きの背中が見えたりするから、わざわざSP切る必要もなく2、3人は倒せちゃう。
まあ一度やったらカンの良いイカには思いっきりビーコン警戒されちゃうんだけど、また次の作戦に移せればかなり良いカンジ。例えば「スシがビーコン気付いたから囮ビーコンも置いちゃお」みたいな。
・追記 自分はヒッセン・ヒューでやってる。ボルネオはSPがメガホンだからお好み。ドラワイデコとかでも出来るかも。
その他のビーコンブキはSPがルールに噛み合うかわかんない。
ヒッヒュー………?あいつサブ炭酸じゃね?
アサリは安定しなさすぎてオープンでしかやらないんだけど
延長でガチアサリ×2、アサリ3個ぶち込んで逆転勝ちしたら相手のうまいやつが回線切っててわかる、て思った。
バンマの方で射程差あるとき戦闘力以上にSP回転で差が出るのしんどいな
特に長射程側にスシがいるともう滅茶苦茶
マヒマヒとかリッターの射程でリスキルされまくるのマジ無理
他ルールと違って明確な前線が分かりにくい上に管理しなきゃいけないオブジェクトが多すぎる
そりゃ人気出ないわ
ルール関与の意識を上げたら多分それは変わる
塗って拾うだけで勝率はグッと上がるよほんとに。
キル取らないだけでなく、アサリも拾わない、ビーコンも壊さないチャージャーは何しに来たんだ?
味方が敵陣ゴール前に抜けてカモン
別の味方はガチアサリ持ってるのにそれに気づかず後ろで芋
そのガチアサリよこせや!!!!!
ガチアサリ持ってないのに単独で抜けて何も出来ない状況を作り出してるほうが悪い
「別の味方はガチアサリ持ってる」←これ
突っ込んでリッターに抜かれるやつはゲームやめろ
アサリは延長付近に味方にガン芋りされるのが本当にしんどい
人数有利作ってもヘイト稼いでも敵が来るまで何もできない位置で芋ってるから永遠に敵のターンになる
攻めてる方が有利なルールで、敵にスペ使われたら終わりな布陣敷いて負けるの待ってるのはさすがにないよ
アサリって他のルールと比べてキャリーするの難しくない?
必ず一人はどうしようもない味方引いて負けるの萎えるわ
かくれんぼからのゴール下カモンが最適解って思ってるのが一定数居るよね…
他と比較してルールが複雑で丁寧な立ち回りと連携を要求されるからまともな動きになるまでのラインが高すぎるんだよな
ましてや野良じゃ細かい連携は困難だし
チャレンジやXマッチで遊ばせる気ならもっとルールを単純化した方が良いと思うわ
ルール自体はガチアサリで相手ゴールを割る・相手にゴールを割らせないだから複雑すぎるというほどではないけど
アサリの収集過程や運搬などの戦略の部分が連携必須なところがきついね
えるしってるか
ガチアサリはアサリをひろわないとかてない
他ルールに比べてノックアウトや延長戦逆転が少なすぎて爽快感に欠けすぎる
ペナルティを減らすか、単純に得点量を今の1.5倍くらいでちょうどいいと思う
延長戦はステージによって変えてほしいけど、一律なら30秒の方がいい スメーシーでどうやって20秒でたどり着けるんだと
延々とパブロがトライアンドエラー繰り返すだけでつまんねぇなぁ…
いや本当にこれ
アサリはパブロとボールドがさして強くもないくせに嬉々としてやってくるから嫌いなんだよ
追加された直後、みんな慣れてないときのパブロが強かっただけなのにね
筆とラッパが味方に来るとゲンナリする
ゴール下カモン連打がいるとガッカリする
実際フデさんが敵味方にいない時の方が面白い試合になると思う
初手に限らず、途中からゴール下カモンするやつもいるのか。
敵味方がお互いに消極的な動きしかしない試合がこのゲームの中で一番しょうもない
パブロは好ましくない体験ではないのか
シーズン切り替わりの時のガチアサリが一番ひどい
S帯でも小アサリを割れてないゴールに投げ続ける
一番苦手、近づきたいのに近づけない(ビビり)
パブロでミラー相手の立ち回りとか見てると、絶対この人いつもパブロ使ってないって人結構多いのよ…
パブロ使いほど、オブジェクトへのヘイトが少なくて分散しやすいアサリは苦手意識ありそうなんよなぁ
後は味方でシンプルにパブロの対処法わかってない人も多いなと
アサリパブロは正直メガホンありきじゃないと苦しいと思う。
堅実に連携が求められるルールにおいて、「俺についてこい!」スタイルで無理に裏に抜けても弱いってことに気づいてない人も時々見かける印象
半分敵依存のトラップにギャンブルハンコのヒューはちょっとハードルが高いし、メガホンとスプボで相手を拘束できて、必要なタイミングでの無理な抜けができる無印がなんだかんだ強い印象
でもやっぱりパブロにとってタイマンが要求されるうえオブジェクトの把握が難しいアサリは一周回って超ムズイ
ハブロアサリでも担いでるけど、突撃して味方との連携出来てないパブロが相手によく来るから勝ちやすいのよな
自分でガチアサリをもてばヘイト買いまくれるし、その間に味方に殴って貰って、無理そうなら下がり行けそうならスペシャルで前線を押し込めばパブロでもヒューでもかなり強く立ち回れるのに
パブロはもちろんだけど、ガチアサリの仕様上特にパヒューは味方依存の展開が必ずやってくるっていうのがね・・・
攻守が必ず入れ替わって攻め込まれる自陣奥まで打開の展開がある以上味方依存になってしまうのが辛いポイント
アサリに苦手意識を持ってる人って味方と連携しようと「しすぎてる」イメージある
他ルールと変わらず人数有利を作って前線を押し上げるのが基本だから、そこに忠実に立ち回れば然程難しいルールでもないと思う
Xマッチにて残り20s~延長戦で、地面射撃、放置等によく出会うんだけど。
アサリの逆転みたいなのって割と無理な感じ???
その情報だけじゃ分からんけど
アサリを持ちたくない人が2人いたらちょっとしんどそう
つぶやき感覚くらいだったから情報すくなくてごめんね
アサリの延長時間もうちょっと伸びてほぢいよ
おれらは諦めずあつい逆転劇をめざそう
アサリは他のルールと比べたらだいぶ逆転しやすい方だと思うけどな…
一瞬でカウント稼ぎまくれるのがこのルールの面白いところだし
そういやスペシャルとアサリがどうなるかの項目、チャクチとスミナガシまだ書かれていないな
アサリくると2時間スプラできなくなるから消すか他のルールと選択制にしてほしい
ナワバリやってろ定期