バンカラマッチ/ガチアサリのコメント欄です。
初動アサリ入れられたら大体そのままノックアウトされる
Xマッチのマッチング変わってカウント進むようになって楽しい 90カウント差があっても逆転出来るし逆転されるw
アサリ苦手だったけどスミナガシートのお陰でなんとなく勝てる
このルールほど得点も打開もSP合わせが大事なルールも無いと思う
追加得点狙いで敵ゴール下の味方に飛んだ時に周りに味方のデコチが散らばってると楽しい タコ風船になる前のマーカー状態のデコチだと尚更
事前に前に投げてサメライドで突撃って戦法あるんだな、これ許されるならテイオウイカも合法だな、というか2のスペだからこそできたルールじゃないのかこれ
2はガチアサリ持ちが即割バブル構えながら突っ込んできて、バブルがシールドになってガチアサリだけじゃなくてその後の得点へと繋げるか、即割で今のサメライド2つぐらいの範囲に即死ダメージと塗りを瞬時に出すかというクソ二択迫れたし、2のスペだから3よりもマシだったかというわけでは別になかったぞ。
スフィアそんなに即死広かったのか、これもうヤグラ上のバリアとかそういう組み合わせなんだろうなぁ理不尽感が強いけど
イカスフィアじゃなくてバブルランチャーだよ
サメライドは後隙が大きいから単独で狙ってもまず決まらんよ
アサリ拾わないだけでなく、前突っ込んで対面負けるって何がしたいの?
それをここにポストして何がしたいのよ 不快のおすそ分けか?どうもありがとうございます
4秒に1回発生するんじゃないのか。ワイプ取ってマップ中央左右制圧したからあと拾って突撃して終わりだったのにだれもアサリ持ってない、待っても10秒以上出てこないとか
っアサリの生成
カウンターアサリ即持ちするなと言われているけどその理由って、 ・打開で不利状況なのに、すぐやられて貴重なアサリを消滅さすな ・前線上げつつアサリ拾って総数増やした方がいいのに初手で持つな ・定位置にあってスパジャンすれば貴重な追加得点となり得るから割るまで持つな って感じか? 中後衛ブキならやられづらくてヘイト買えるしある程度前線上がっている状況で、 かつ前線にスパジャンする意識を持ってるなら取ってもよさそうか
個人的には後衛即持ちは有り ただ、デカアサリ持ってるからって消極的な動きになるようなら持たないで欲しい。
ゴール割られてこちらまだカウント有利のときは持てば相手のSP増加止めつつこちらのsp増加条件満たせて、sp有利が一秒ごとに一人当たり6ptつくし、それを嫌った相手に相手にガチ持たせるの強要できるから即持つのはありだよ。 延長戦入りたいのにガチアサリない状況はこの場合カウント優勢側なので考慮しなくていい。
持ったほうがいいシチュ、どっちでもいいシチュ、持たない方がいいシチュ 割合でいったら持たない方がいいシチュが一番少ないんだよな 基本持つ前提で持たない理由を探すって考え方でいいんじゃないかな
即持ちをした方がいい状況を判断できないうちは持たないでいいんじゃないかな。 私は確実にジャンプで入れられる時、2回連続でゴールされた時に拾える余裕があった時 これ以外は拾わないって決めてる。
敵倒すのに精一杯でどうにもならん試合が多い、どうすりゃいいんだこの複雑怪奇なルールは
セオリーとしては双方向からの同時進行。ナメロウも金網と右側からのルートを同時に攻めると良い。基本的に金網側でヘイトを受けて右側からイカロールで入っていくのが一番楽。ソロだと合わせるの難しいからウルショで蹴散らしたほうが早いけどね
みんなガチアサリの周りうろうろして自分だけ変なところにいることになりそうだ。やはりウルショの暴力で解決が一番なのか……
野良でやるとクソほどつまらんから全く手をつけてないけど、たまたまフルパで遊ぶ機会があった時はめちゃくちゃおもろかった 多分つきつめたら1番ゲーム性高いんだろうなとは思う
実際どのくらいルール把握してる人いるんだろうか、ガチアサリ作らずうろうろしては死ぬ味方多いんだよな
逆にルール把握せずにやってる人ってそんないるの…? ヤグラ乗らないホコ持たないと同じで知ってるけどやらないだけじゃ
負けてるのにすぐカウンターアサリ持ち出す人とかはルール知らないとほぼ同じじゃない 普段のゴールを人任せにして自分で拾わないから…
ゴール下テイオウは人数有利とか根本的なゲーム性が損なわれている感じがするから、改善されたらいいなと思ってる。
ガチアサリ作ればsp有利取れるんだから、ガチアサリ持ちが耐久してspでライン上げてゴールするのはゲーム性にあってるでしょ。
ゲーム性にあってないと言うならガチアサリ持ちじゃないほうがsp増えるゲームにガチアサリになるけどそれって一度カウント有利取ったほうがずっとsp増える状況になるから逆転できなくなるぞ。
あと人数有利取れてるならテイオウかガチアサリ持ち仕留めるのはやりやすい状況なんだからそこはなんとかしようよ。
アサリ7個持ちで、相手ゴール下にアサリ1個見つけたので、 拾った瞬間ゴールに投げようと飛び込んで投げて、やってやったぞ!な気分でいたのですが デカアサリになる前だったらしく一気にションボリ
Wikiにも注意点として書かれていて、あるあるだと思うのですが、 実際に体験すると相当悔しいですね!
間違って取ったカウンターアサリを即場外投げ捨てされたんだけど… マジ? 意味のない敵陣抜け繰り返す無能ボールドはアサリのアの字も知らないんだな
そういう貴様はモラルのモの字も知らないようだな 次は無いぞ
捨てIDで威張るな 文脈の読めない糞餓鬼が 俺はお前みたいな口出ししてくる野次馬が一番嫌いだ 廝涅啻子廝涅啻子廝涅啻子廝涅啻子廝涅啻子糞が糞が糞が お前は何も分かってないよ、呆れるなそもそも利敵して来た味方の方が悪いだろ 味方批判が常態化して、モラルをお座成りにしたお前のようなユーザのせいで有意義なレスが消えるこの掲示板でこの程度のことを言って何が悪い? 次は無いぞだと?捨てIDごときが仕切ったような振りをするなよ
アサリのXはモラルが無くても務まるようだな!
ガチアサリ持ったら位置バレして死ぬみたいなこと言ってた人たち、逆に相手が悠長にガチアサリ揃えてわざわざ位置バレしてくれてたら当然倒せるはずだから問題無いよな?
短射程でガチアサリ持ってるとドラクエみたいに仲間がついてくる現象やめてくれ もう一個作るとか脇から刺すとかあるだろ
ホントつまんねえクソールール4では消せよ クソステと呼ばれてる大半がこいつのせいじゃん ネギトロアサリとかエアプ以外思いつかないわあんなの
ナワバリやっとけよ24時間ずっと遊べるぞ
つまんねえって言いながらクソステと判断できる量プレイする人もいるんだなもねぇ……!もっもっもっ
ステージ広く使えるし、ルートも増えて、アサリの湧く位置の関係で広く塗らなきゃいけないからクソステはむしろ少ない方のルールだと思うけどなぁ。
エリア例に出すとルート少ないから降りたら戻れないポイント多いし、オブジェクト固定だから広く塗る必要アサリに比べれば少ないし、(実際はライン上げたほうが強いけど)極論オブジェクト確保したらライン上げなくても成立するルールじゃん。
よく言われるナメロウネギトロも先制逃げ切りをいかにやるかのゲームだし ステージによって考えることが違う良いルールだと思う(得意とは言ってない)
立ち回り次第で多少の実力差は何とかなるから好きだわこのルール
エリア等のガチマ金バッチあるけどアサリだけ持ってない人が他にもいる筈...
この前18帯で相手にデカアサリ3個ある状態でテイオウがゴール下に来てクルクルしてたのに相手誰も飛んでこなくて可哀想だったわw
俺が残り数秒でデカアサリを作って、延長戦に持ち込んで、逆転して勝ったときはめっちゃ気持ちいい
アサリで嫌なのが、塗りをおろそかにしてパブロとかボールドがアサリ集めるの咎められずにそのまま何度もゴール割られるみたいな負け方 頼むからちゃんと塗ってくれ……そしてガチアサリにはしないでもアサリはほどほどに拾ってくれ、特に長射程……
自分もアサリだけ何故か勝てない。 7割バトルNo.1とっても1200まで落ちてから上がらない。 他は1800ぐらいあるのに。 さっきは17試合中7勝でバトルNo.1が13回だった。 野良はやらないほうがいいのか?
アサリはキルデス語ってもあまり意味なさないと思う
とはいえ最低限の対面力は必要だと思う。 ルール関与してるからって対面負けていい理由にはならないし。 ルールしらないやつとずっと組まされて運良くキャリーできたら勝てるみたいなのがずっと続いている…
どういう負け方が多いのかで立ち回りを変える必要があるかも ある程度リードを入れても逆転されるのか、そもそもあまりアサリを入れれないのか、ノックアウトされるのかされないのか…
対面力があるなら得意な武器に復活ペナルティつけて全員倒してパワー盛るのが一番いい 下位アサリなんて目の前の敵だけ倒して前に進むプレイが跋扈してるから、 マップ見てなさそうな敵を無視するのも可
塗りをしっかり広げてチームのアサリ数確保して、中央睨み合いで自分なり味方なりがキル取って枚数有利になったらSP叩きつけながらゴール下にカチ込む、が基本の流れだから足りない工程を補えるようになると良さそう これを1人でやろうっていってもできないルールだし、そのパワー帯がどれぐらいルール知らない地獄なのかわからんけど…
あったけえ…涙 攻めきれない守りきれないてかんじ? 長射程優先で連キル作ってもライン上がらないもしくは勝手に溶けてる。 守りも裏抜けみてるのはいつも自分だけで裏をケアすると正面があっさり守り切れずに崩壊する。
個人的意見だけど、アサリにおいて長射程は無理に落とす必要はないかも 他ルールよりターゲットがバラけやすいし、カウントを進める関与をしにくいし。倒せるに越したことはないけどね あとは、そのぐらいのパワー帯だと早めにガチアサリを作っといて、スペがまわりやすくしつつ、中盤に隙を見て自分だけでも叩き込みに行くのが強いんだよね。ある程度強くなるとカウンターされないくらいにはカウントを進める必要があるんだけど、低レートなら一個で決着もある
カウント進行No.1とバトルNo.1を目指してみるといい 味方みんながルール関与することの方が珍しいし 使う武器、ステージ、味方の編成等分からないから具体的には何もいえないけど、以下は意識してる。 ルール関与に特化する動きも侮れないよ。
常に敵味方のアサリの所持数の把握、 アサリの湧く位置をなんとなく覚える、必ず塗っておく、 1度のチャンスタイムでどれだけカウントを進められるか、 あまりカウントを進められない時は真ん中の塗りを相手に渡さない、 アサリがないのに相手ゴールにジャンプしない、 時には対面を仕掛けるのではなくゴールを最優先、 カウンターアサリは負けてる時は拾わない等
ルール理解が足りてないとしたら得意のキルが生きない可能性もあるしキルレがちゃんと有効キルになってるかどうかでしょうか。
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Xマッチのマッチング変わってカウント進むようになって楽しい
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アサリ苦手だったけどスミナガシートのお陰でなんとなく勝てる
このルールほど得点も打開もSP合わせが大事なルールも無いと思う
追加得点狙いで敵ゴール下の味方に飛んだ時に周りに味方のデコチが散らばってると楽しい
タコ風船になる前のマーカー状態のデコチだと尚更
事前に前に投げてサメライドで突撃って戦法あるんだな、これ許されるならテイオウイカも合法だな、というか2のスペだからこそできたルールじゃないのかこれ
2はガチアサリ持ちが即割バブル構えながら突っ込んできて、バブルがシールドになってガチアサリだけじゃなくてその後の得点へと繋げるか、即割で今のサメライド2つぐらいの範囲に即死ダメージと塗りを瞬時に出すかというクソ二択迫れたし、2のスペだから3よりもマシだったかというわけでは別になかったぞ。
スフィアそんなに即死広かったのか、これもうヤグラ上のバリアとかそういう組み合わせなんだろうなぁ理不尽感が強いけど
イカスフィアじゃなくてバブルランチャーだよ
サメライドは後隙が大きいから単独で狙ってもまず決まらんよ
アサリ拾わないだけでなく、前突っ込んで対面負けるって何がしたいの?
それをここにポストして何がしたいのよ
不快のおすそ分けか?どうもありがとうございます
4秒に1回発生するんじゃないのか。ワイプ取ってマップ中央左右制圧したからあと拾って突撃して終わりだったのにだれもアサリ持ってない、待っても10秒以上出てこないとか
っアサリの生成
カウンターアサリ即持ちするなと言われているけどその理由って、
・打開で不利状況なのに、すぐやられて貴重なアサリを消滅さすな
・前線上げつつアサリ拾って総数増やした方がいいのに初手で持つな
・定位置にあってスパジャンすれば貴重な追加得点となり得るから割るまで持つな
って感じか?
中後衛ブキならやられづらくてヘイト買えるしある程度前線上がっている状況で、
かつ前線にスパジャンする意識を持ってるなら取ってもよさそうか
個人的には後衛即持ちは有り
ただ、デカアサリ持ってるからって消極的な動きになるようなら持たないで欲しい。
ゴール割られてこちらまだカウント有利のときは持てば相手のSP増加止めつつこちらのsp増加条件満たせて、sp有利が一秒ごとに一人当たり6ptつくし、それを嫌った相手に相手にガチ持たせるの強要できるから即持つのはありだよ。
延長戦入りたいのにガチアサリない状況はこの場合カウント優勢側なので考慮しなくていい。
持ったほうがいいシチュ、どっちでもいいシチュ、持たない方がいいシチュ
割合でいったら持たない方がいいシチュが一番少ないんだよな
基本持つ前提で持たない理由を探すって考え方でいいんじゃないかな
即持ちをした方がいい状況を判断できないうちは持たないでいいんじゃないかな。
私は確実にジャンプで入れられる時、2回連続でゴールされた時に拾える余裕があった時
これ以外は拾わないって決めてる。
敵倒すのに精一杯でどうにもならん試合が多い、どうすりゃいいんだこの複雑怪奇なルールは
セオリーとしては双方向からの同時進行。ナメロウも金網と右側からのルートを同時に攻めると良い。基本的に金網側でヘイトを受けて右側からイカロールで入っていくのが一番楽。ソロだと合わせるの難しいからウルショで蹴散らしたほうが早いけどね
みんなガチアサリの周りうろうろして自分だけ変なところにいることになりそうだ。やはりウルショの暴力で解決が一番なのか……
野良でやるとクソほどつまらんから全く手をつけてないけど、たまたまフルパで遊ぶ機会があった時はめちゃくちゃおもろかった 多分つきつめたら1番ゲーム性高いんだろうなとは思う
実際どのくらいルール把握してる人いるんだろうか、ガチアサリ作らずうろうろしては死ぬ味方多いんだよな
逆にルール把握せずにやってる人ってそんないるの…?
ヤグラ乗らないホコ持たないと同じで知ってるけどやらないだけじゃ
負けてるのにすぐカウンターアサリ持ち出す人とかはルール知らないとほぼ同じじゃない
普段のゴールを人任せにして自分で拾わないから…
ゴール下テイオウは人数有利とか根本的なゲーム性が損なわれている感じがするから、改善されたらいいなと思ってる。
ガチアサリ作ればsp有利取れるんだから、ガチアサリ持ちが耐久してspでライン上げてゴールするのはゲーム性にあってるでしょ。
ゲーム性にあってないと言うならガチアサリ持ちじゃないほうがsp増えるゲームにガチアサリになるけどそれって一度カウント有利取ったほうがずっとsp増える状況になるから逆転できなくなるぞ。
あと人数有利取れてるならテイオウかガチアサリ持ち仕留めるのはやりやすい状況なんだからそこはなんとかしようよ。
アサリ7個持ちで、相手ゴール下にアサリ1個見つけたので、
拾った瞬間ゴールに投げようと飛び込んで投げて、やってやったぞ!な気分でいたのですが
デカアサリになる前だったらしく一気にションボリ
Wikiにも注意点として書かれていて、あるあるだと思うのですが、
実際に体験すると相当悔しいですね!
間違って取ったカウンターアサリを即場外投げ捨てされたんだけど…
マジ?
意味のない敵陣抜け繰り返す無能ボールドはアサリのアの字も知らないんだな
そういう貴様はモラルのモの字も知らないようだな
次は無いぞ
捨てIDで威張るな
文脈の読めない糞餓鬼が
俺はお前みたいな口出ししてくる野次馬が一番嫌いだ
廝涅啻子廝涅啻子廝涅啻子廝涅啻子廝涅啻子糞が糞が糞が
お前は何も分かってないよ、呆れるなそもそも利敵して来た味方の方が悪いだろ
味方批判が常態化して、モラルをお座成りにしたお前のようなユーザのせいで有意義なレスが消えるこの掲示板でこの程度のことを言って何が悪い?
次は無いぞだと?捨てIDごときが仕切ったような振りをするなよ
アサリのXはモラルが無くても務まるようだな!
ガチアサリ持ったら位置バレして死ぬみたいなこと言ってた人たち、逆に相手が悠長にガチアサリ揃えてわざわざ位置バレしてくれてたら当然倒せるはずだから問題無いよな?
短射程でガチアサリ持ってるとドラクエみたいに仲間がついてくる現象やめてくれ
もう一個作るとか脇から刺すとかあるだろ
ホントつまんねえクソールール4では消せよ
クソステと呼ばれてる大半がこいつのせいじゃん
ネギトロアサリとかエアプ以外思いつかないわあんなの
ナワバリやっとけよ24時間ずっと遊べるぞ
つまんねえって言いながらクソステと判断できる量プレイする人もいるんだなもねぇ……!もっもっもっ
ステージ広く使えるし、ルートも増えて、アサリの湧く位置の関係で広く塗らなきゃいけないからクソステはむしろ少ない方のルールだと思うけどなぁ。
エリア例に出すとルート少ないから降りたら戻れないポイント多いし、オブジェクト固定だから広く塗る必要アサリに比べれば少ないし、(実際はライン上げたほうが強いけど)極論オブジェクト確保したらライン上げなくても成立するルールじゃん。
よく言われるナメロウネギトロも先制逃げ切りをいかにやるかのゲームだし
ステージによって考えることが違う良いルールだと思う(得意とは言ってない)
立ち回り次第で多少の実力差は何とかなるから好きだわこのルール
エリア等のガチマ金バッチあるけどアサリだけ持ってない人が他にもいる筈...
この前18帯で相手にデカアサリ3個ある状態でテイオウがゴール下に来てクルクルしてたのに相手誰も飛んでこなくて可哀想だったわw
俺が残り数秒でデカアサリを作って、延長戦に持ち込んで、逆転して勝ったときはめっちゃ気持ちいい
アサリで嫌なのが、塗りをおろそかにしてパブロとかボールドがアサリ集めるの咎められずにそのまま何度もゴール割られるみたいな負け方
頼むからちゃんと塗ってくれ……そしてガチアサリにはしないでもアサリはほどほどに拾ってくれ、特に長射程……
自分もアサリだけ何故か勝てない。
7割バトルNo.1とっても1200まで落ちてから上がらない。
他は1800ぐらいあるのに。
さっきは17試合中7勝でバトルNo.1が13回だった。
野良はやらないほうがいいのか?
アサリはキルデス語ってもあまり意味なさないと思う
とはいえ最低限の対面力は必要だと思う。
ルール関与してるからって対面負けていい理由にはならないし。
ルールしらないやつとずっと組まされて運良くキャリーできたら勝てるみたいなのがずっと続いている…
どういう負け方が多いのかで立ち回りを変える必要があるかも
ある程度リードを入れても逆転されるのか、そもそもあまりアサリを入れれないのか、ノックアウトされるのかされないのか…
対面力があるなら得意な武器に復活ペナルティつけて全員倒してパワー盛るのが一番いい
下位アサリなんて目の前の敵だけ倒して前に進むプレイが跋扈してるから、
マップ見てなさそうな敵を無視するのも可
塗りをしっかり広げてチームのアサリ数確保して、中央睨み合いで自分なり味方なりがキル取って枚数有利になったらSP叩きつけながらゴール下にカチ込む、が基本の流れだから足りない工程を補えるようになると良さそう
これを1人でやろうっていってもできないルールだし、そのパワー帯がどれぐらいルール知らない地獄なのかわからんけど…
あったけえ…涙
攻めきれない守りきれないてかんじ?
長射程優先で連キル作ってもライン上がらないもしくは勝手に溶けてる。
守りも裏抜けみてるのはいつも自分だけで裏をケアすると正面があっさり守り切れずに崩壊する。
個人的意見だけど、アサリにおいて長射程は無理に落とす必要はないかも
他ルールよりターゲットがバラけやすいし、カウントを進める関与をしにくいし。倒せるに越したことはないけどね
あとは、そのぐらいのパワー帯だと早めにガチアサリを作っといて、スペがまわりやすくしつつ、中盤に隙を見て自分だけでも叩き込みに行くのが強いんだよね。ある程度強くなるとカウンターされないくらいにはカウントを進める必要があるんだけど、低レートなら一個で決着もある
カウント進行No.1とバトルNo.1を目指してみるといい
味方みんながルール関与することの方が珍しいし
使う武器、ステージ、味方の編成等分からないから具体的には何もいえないけど、以下は意識してる。
ルール関与に特化する動きも侮れないよ。
常に敵味方のアサリの所持数の把握、
アサリの湧く位置をなんとなく覚える、必ず塗っておく、
1度のチャンスタイムでどれだけカウントを進められるか、
あまりカウントを進められない時は真ん中の塗りを相手に渡さない、
アサリがないのに相手ゴールにジャンプしない、
時には対面を仕掛けるのではなくゴールを最優先、
カウンターアサリは負けてる時は拾わない等
ルール理解が足りてないとしたら得意のキルが生きない可能性もあるしキルレがちゃんと有効キルになってるかどうかでしょうか。