バンカラマッチ/ガチアサリのコメント欄です。
拾うのだるいから最初から3つくらい持ってていいよ
ちゃんと拾えよ君が
XPがどれだけ味方に馬鹿引いてないかの指標でしかない
このルール説明しにくいけど、ドミネーションが一番近い? AB取ってC取りに行くけどその間にA取られるよって流れ わかりにくいしいっそドミネーションと同じルールにしちゃダメなんか
野良アサリ噛み合わなさすぎてつらいわ アサリ集めようにも味方が中途半端に3〜4個づつ集めてるせいでガチアサリ作れないし前に出て味方が集めるの待ってても誰もガチアサリ作る気ないしどうすんだこれ 試合時間残り半分でガチアサリ一個も完成させてないみたいな試合が普通にあるのあまりにもあほくさい
サッカーとかバスケとかみたいな球技に似てるよね。ルールわかってない人が居たらゲームが成立しないところが特に似てる
面白いんだけどルールの複雑さが他と一線を画してるよね。 ゲーム内でも明示的に難易度の差を主張できるような何かは欲しい。 これだけ解禁ランクを10から13とか15に引き上げるとか…
一番競技性あると思うしナワバリなんかより大会で見たいわ
ゴール下カモン、ガチアサリを誰かが持ってるか自分のと足したらガチアサリが作れるときにしてほしい 本人の所持ゼロ個で他も誰も作れてないのに呼ばれてもどうしろと感が凄い上に、ちゃんとプランを立てて呼んでくれる人もちゃんといる(そういう時は即座に反応しないとチャンスを潰す)分咄嗟に無駄に飛んでしまったりして、むやみに混乱して困る
デカアサリ投げ捨てて消滅させてる後衛武器の人ってどういう意図があってやってるの?
後衛ブキでアサリ7個止めする人もいるよね
7個止めは位置バレしたくないんでしょ それで前衛がカゴ下まで行ったらその辺の1個拾ってジャンプすると
後衛ブキはガチアサリ持ってヘイト集めつつ味方にSP供給したほうが貢献できると思うんだけどなあ 後衛ブキの7個止めは、自分がやられる≒相手にアサリを与える、にもなるし
後衛で位置バレ気にすることある?って思うんだが 潜伏するわけじゃないんだからガチアサリ持ってなくても大体の位置は元からバレてるでしょ 前衛がゴールまで行けたら飛ぶつもりなら最初から持ってた方が成功しやすいだろうし、味方前衛からしてもカウント進められる状態だと明確にしてくれた方が前に出やすい
前方敵インク上に投げ捨てる人もいる。 あそこまでライン上げろってことかもね
パワー200溶かして無事終了 ガチアサリ作ろうとする人少なすぎるだろ どうやってカウント進めるつもりなんですかね
作らない信仰はホントどうしようもない。 真面目な話、ゴールがオブジェクト!とか塗りとか拾いとかは雑魚の役目とか思ってそう。
なんというかガチアサリ作ってゴールするまでがオブジェクト関与なのを理解してない人が多い気がする 目の前のアサリ数個を拾っただけで関与してる感出してるんだよな 他ルールで例えるとヤグラには乗らず周りをウロウロするだけみたいな関与度合いの人がやたらと多い
短射程でアサリ持たない信仰は多分治した方が良いが、長射程だといつ味方が交戦始めるかもわからないのに支援射撃できなくなるアサリ拾いは行動自体がリスクでもあるんだよな
それ込みで位置バレしていいから早く拾うのが後衛の役割 弓やエンピツでアサリ入れるムーブ楽しいぞ〜
スパジャンはするのに明らかに補助ジャン目的のビーコン使わないって何を考えてるのか アサリ初の場合ジャンプビーコンに関するチュートリアルとかあった方がいいんじゃないか・・・?
ゴール下の凸部分が邪魔すぎる 防衛側も攻撃側もどちらにもメリットない
アサリがゴールに突き刺さってるけど負け判定くらったっていうのが無くなるのかな
今回のアプデはおそらくラグ対策で、閉まるギリギリのゴールに滑り込みでアサリを投げ込んだ時に、自分の画面では間に合っててもカウントが進まずチャンスタイムも延長されずゴールが閉じるっていうのがなくなるだけだと思う ガチアサリがゴールに突き刺さってるのに負けるのはラグというよりはルールの穴みたいなものだから、今回のアプデでは変化はないんじゃないかな 今まではアサリの投げ入れ判定は投げ入れた人依存じゃなかった(ホスト依存?)けど、今回のアプデで投げ入れた人依存に変更するのかな、と推測してみる
延長の時間切れで一点差起きて負けた 延長のクセに意外とタイムアップまで短いんだな
敵を皆殺しに出来たチームだけがアサリを入れまくれる。至極単純なルールだ
アサリ全然落ちてない…って時にくる味方からのカモン😢
後衛がガチアサリ拒否るのはホントにう○ちでデメリット皆無でSPPバフの仕事ができるんだからありがたく頂戴しておけよ。
自分でキル取りに行かなくてもいい優秀な味方なら普通に持つけど自分でキルを取らないとお話にならないことのほうが多い そういう時位置バレが恐ろしく重い足枷になるわけだが、まさか後衛がずっと同じ位置にいると思っているのか?位置バレしていない時の後衛の面倒くささを知らないのか 俺はバレても問題ない立ち回りもやるから臨機応変にできるけどあなたは受け取り拒否したらなんとなく利敵しそうだよね
敵だけがガチアサリを持っている時間を短くして沢山のガチアサリを作っていくのが揺るがないセオリー。拒否するならその分敵のガチアサリ持ちを即キルすればいいと思うよw
ガチアサリ毎回外すからゲームにならないや ゆっくりやってもゴールに届かんかったり変なところに投げちゃう 俺のだけゴールに向かって自動で入ってくんねえかな
近づけ近づけ近づけ 近すぎる位置から少しずつ離れてシュートして距離感掴むのよ というか散歩できるよ
そういう場合はリプレイで自分がガチアサリを投げるところよく見てみるといいよ 距離が遠すぎるとか投げ終わる前にゴールから目を離してるとか何か原因が見つかるかと
すぐ死ぬやつほど7個止めするのなんなのルール理解してないの
わかるわ 死ぬならアサリ取らないかガチアサリ作って後ろに投げて欲しい ガチアサリ前に投げるやつは2度とアサリやらないで
6個7個持って敵陣でキルしてガチアサリ作ってゴール割って、ならまだしもそのまま自陣で潜伏しだすからなタチが悪い。
エリア塗る余裕は有る、ヤグラ乗る余裕はある、ホコ持つ余裕は有る、ガチアサリを入れる余裕はま っ た く 無 い
入れる気がないだけすぎる😂😂😂😂
アサリが一番守備が分厚いのだ。マップにも丸見えだからな
>> 725 だからそれをどうこじ開けるかがアサリの楽しさじゃないの🤔
難しいってところから、辛いってなるか楽しいってなるかは人それぞれだししゃーない 楽しめる方が良いのはそう
アサリを5個くらい集めるだけ集めて味方のガチアサリを作るリソースを奪っておきながらガチアサリは作らず雑に対面して散っていかれるの最悪すぎる ガチアサリは作れないわラインはあげられないわでもうめちゃくちゃ
ガチアサリ作って長射にパスしてすぐ捨てられた時の悲しみ
潜伏したい後衛、か。参加する意味ないねえw
ハッキリ言って処理落ちまみれでレートを賭けるに値していない
ガチルールだとアサリが一番面白くなる可能性感じる 他ルールだとルール別に求められるブキ性能(エリアなら塗り、ヤグラなら特定のSPなど)があるけどアサリはオブジェクト(アサリ)が不規則に移動するからブキ差を埋めやすい気がするところが好き
ヤグラホコみたいなオブジェクトに関与することでブキ特性が死んだり、エリアみたいに戦闘エリアが狭かったりしないのが好き ガチルールの中だと、戦術の自由度が一番広い感じする
処理落ちするの自分の環境のせいかなって思ってたけど、やっぱりみんな感じてる? 特にマヒマヒクサヤスメーシーがやばい、SP発動したら絶対ガクガクするんだけど・・・
自分は処理落ちしたことないけどなぁ 2を貧弱回線でやってた時にたまに落ちてたから負荷が重めってのはあるだろうけど、露骨に処理落ちする場合はswitchが悲鳴上げてるだけかもしれん
俺もアサリで処理落ちの経験はないなぁ
マヒマヒのアサリは結構な確率で処理落ちする タラポもたまにする気がするから、水のあるステージは処理落ちしやすいと思う あと気づいてないだけで処理落ちしてる人は多いと思う
この間Switchの基盤交換してもらったけど処理落ち改善されてなかったから気付いてるか気付いてないかの違いだけでみんな処理落ちはしてそう
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拾うのだるいから最初から3つくらい持ってていいよ
ちゃんと拾えよ君が
XPがどれだけ味方に馬鹿引いてないかの指標でしかない
このルール説明しにくいけど、ドミネーションが一番近い?
AB取ってC取りに行くけどその間にA取られるよって流れ
わかりにくいしいっそドミネーションと同じルールにしちゃダメなんか
野良アサリ噛み合わなさすぎてつらいわ
アサリ集めようにも味方が中途半端に3〜4個づつ集めてるせいでガチアサリ作れないし前に出て味方が集めるの待ってても誰もガチアサリ作る気ないしどうすんだこれ
試合時間残り半分でガチアサリ一個も完成させてないみたいな試合が普通にあるのあまりにもあほくさい
サッカーとかバスケとかみたいな球技に似てるよね。ルールわかってない人が居たらゲームが成立しないところが特に似てる
面白いんだけどルールの複雑さが他と一線を画してるよね。
ゲーム内でも明示的に難易度の差を主張できるような何かは欲しい。
これだけ解禁ランクを10から13とか15に引き上げるとか…
一番競技性あると思うしナワバリなんかより大会で見たいわ
ゴール下カモン、ガチアサリを誰かが持ってるか自分のと足したらガチアサリが作れるときにしてほしい
本人の所持ゼロ個で他も誰も作れてないのに呼ばれてもどうしろと感が凄い上に、ちゃんとプランを立てて呼んでくれる人もちゃんといる(そういう時は即座に反応しないとチャンスを潰す)分咄嗟に無駄に飛んでしまったりして、むやみに混乱して困る
デカアサリ投げ捨てて消滅させてる後衛武器の人ってどういう意図があってやってるの?
後衛ブキでアサリ7個止めする人もいるよね
7個止めは位置バレしたくないんでしょ
それで前衛がカゴ下まで行ったらその辺の1個拾ってジャンプすると
後衛ブキはガチアサリ持ってヘイト集めつつ味方にSP供給したほうが貢献できると思うんだけどなあ
後衛ブキの7個止めは、自分がやられる≒相手にアサリを与える、にもなるし
後衛で位置バレ気にすることある?って思うんだが
潜伏するわけじゃないんだからガチアサリ持ってなくても大体の位置は元からバレてるでしょ
前衛がゴールまで行けたら飛ぶつもりなら最初から持ってた方が成功しやすいだろうし、味方前衛からしてもカウント進められる状態だと明確にしてくれた方が前に出やすい
前方敵インク上に投げ捨てる人もいる。
あそこまでライン上げろってことかもね
パワー200溶かして無事終了
ガチアサリ作ろうとする人少なすぎるだろ
どうやってカウント進めるつもりなんですかね
作らない信仰はホントどうしようもない。
真面目な話、ゴールがオブジェクト!とか塗りとか拾いとかは雑魚の役目とか思ってそう。
なんというかガチアサリ作ってゴールするまでがオブジェクト関与なのを理解してない人が多い気がする
目の前のアサリ数個を拾っただけで関与してる感出してるんだよな
他ルールで例えるとヤグラには乗らず周りをウロウロするだけみたいな関与度合いの人がやたらと多い
短射程でアサリ持たない信仰は多分治した方が良いが、長射程だといつ味方が交戦始めるかもわからないのに支援射撃できなくなるアサリ拾いは行動自体がリスクでもあるんだよな
それ込みで位置バレしていいから早く拾うのが後衛の役割
弓やエンピツでアサリ入れるムーブ楽しいぞ〜
スパジャンはするのに明らかに補助ジャン目的のビーコン使わないって何を考えてるのか
アサリ初の場合ジャンプビーコンに関するチュートリアルとかあった方がいいんじゃないか・・・?
ゴール下の凸部分が邪魔すぎる
防衛側も攻撃側もどちらにもメリットない
アサリがゴールに突き刺さってるけど負け判定くらったっていうのが無くなるのかな
今回のアプデはおそらくラグ対策で、閉まるギリギリのゴールに滑り込みでアサリを投げ込んだ時に、自分の画面では間に合っててもカウントが進まずチャンスタイムも延長されずゴールが閉じるっていうのがなくなるだけだと思う
ガチアサリがゴールに突き刺さってるのに負けるのはラグというよりはルールの穴みたいなものだから、今回のアプデでは変化はないんじゃないかな
今まではアサリの投げ入れ判定は投げ入れた人依存じゃなかった(ホスト依存?)けど、今回のアプデで投げ入れた人依存に変更するのかな、と推測してみる
延長の時間切れで一点差起きて負けた
延長のクセに意外とタイムアップまで短いんだな
敵を皆殺しに出来たチームだけがアサリを入れまくれる。至極単純なルールだ
アサリ全然落ちてない…って時にくる味方からのカモン😢
後衛がガチアサリ拒否るのはホントにう○ちでデメリット皆無でSPPバフの仕事ができるんだからありがたく頂戴しておけよ。
自分でキル取りに行かなくてもいい優秀な味方なら普通に持つけど自分でキルを取らないとお話にならないことのほうが多い
そういう時位置バレが恐ろしく重い足枷になるわけだが、まさか後衛がずっと同じ位置にいると思っているのか?位置バレしていない時の後衛の面倒くささを知らないのか
俺はバレても問題ない立ち回りもやるから臨機応変にできるけどあなたは受け取り拒否したらなんとなく利敵しそうだよね
敵だけがガチアサリを持っている時間を短くして沢山のガチアサリを作っていくのが揺るがないセオリー。拒否するならその分敵のガチアサリ持ちを即キルすればいいと思うよw
ガチアサリ毎回外すからゲームにならないや
ゆっくりやってもゴールに届かんかったり変なところに投げちゃう
俺のだけゴールに向かって自動で入ってくんねえかな
近づけ近づけ近づけ
近すぎる位置から少しずつ離れてシュートして距離感掴むのよ
というか散歩できるよ
そういう場合はリプレイで自分がガチアサリを投げるところよく見てみるといいよ
距離が遠すぎるとか投げ終わる前にゴールから目を離してるとか何か原因が見つかるかと
すぐ死ぬやつほど7個止めするのなんなのルール理解してないの
わかるわ
死ぬならアサリ取らないかガチアサリ作って後ろに投げて欲しい
ガチアサリ前に投げるやつは2度とアサリやらないで
6個7個持って敵陣でキルしてガチアサリ作ってゴール割って、ならまだしもそのまま自陣で潜伏しだすからなタチが悪い。
エリア塗る余裕は有る、ヤグラ乗る余裕はある、ホコ持つ余裕は有る、ガチアサリを入れる余裕はま っ た く 無 い
入れる気がないだけすぎる😂😂😂😂
アサリが一番守備が分厚いのだ。マップにも丸見えだからな
>> 725
だからそれをどうこじ開けるかがアサリの楽しさじゃないの🤔
難しいってところから、辛いってなるか楽しいってなるかは人それぞれだししゃーない
楽しめる方が良いのはそう
アサリを5個くらい集めるだけ集めて味方のガチアサリを作るリソースを奪っておきながらガチアサリは作らず雑に対面して散っていかれるの最悪すぎる
ガチアサリは作れないわラインはあげられないわでもうめちゃくちゃ
ガチアサリ作って長射にパスしてすぐ捨てられた時の悲しみ
潜伏したい後衛、か。参加する意味ないねえw
ハッキリ言って処理落ちまみれでレートを賭けるに値していない
ガチルールだとアサリが一番面白くなる可能性感じる
他ルールだとルール別に求められるブキ性能(エリアなら塗り、ヤグラなら特定のSPなど)があるけどアサリはオブジェクト(アサリ)が不規則に移動するからブキ差を埋めやすい気がするところが好き
ヤグラホコみたいなオブジェクトに関与することでブキ特性が死んだり、エリアみたいに戦闘エリアが狭かったりしないのが好き
ガチルールの中だと、戦術の自由度が一番広い感じする
処理落ちするの自分の環境のせいかなって思ってたけど、やっぱりみんな感じてる?
特にマヒマヒクサヤスメーシーがやばい、SP発動したら絶対ガクガクするんだけど・・・
自分は処理落ちしたことないけどなぁ
2を貧弱回線でやってた時にたまに落ちてたから負荷が重めってのはあるだろうけど、露骨に処理落ちする場合はswitchが悲鳴上げてるだけかもしれん
俺もアサリで処理落ちの経験はないなぁ
マヒマヒのアサリは結構な確率で処理落ちする
タラポもたまにする気がするから、水のあるステージは処理落ちしやすいと思う
あと気づいてないだけで処理落ちしてる人は多いと思う
この間Switchの基盤交換してもらったけど処理落ち改善されてなかったから気付いてるか気付いてないかの違いだけでみんな処理落ちはしてそう