ランク別昇格戦指南のコメント欄です。
テスト
10回以上昇格戦で負けてます 3勝どころか1勝でもきついです 初代トルネコの大冒険みたいに、温情でBに上がったりはしませんか???
見合わない腕前に上がったほうがきついよ 今作腕前下がらないせいで負け続ける借金勢とか生まれてるし
3の言う通りだけど、それでもどうしても上げたいなら 負ける原因を無くすように意識してはイカが? 昇格戦はB帯に混じって戦ってるから回りは全部格上なので、自分が自チームの穴になることが多い(と思う)。 あとはその格上の味方に守ってもらえる位置で戦うこと、かな? 一人より二人でいたほうが倒されにくいしね
それはデスを極力無くすべきということですか? ヤグラやホコもにも関わらない方が良いのでしょうか? どこかで、死んでもいいからとにかくヤグラ乗れホコもてと教わったのですが…
いーやちがう!デスっても復帰できるんだよ!?とにかくオブジェクトに関わるべし!直接じゃなくたってオブジェクトに関わる「味方に」関わって援護するんでもいいんだよ。デスの回数が2~3とかなりゃそりゃリザルトの見栄えはいいかもしれないけどさ、ホコ積極的に持って果敢に距離稼いだデス12のやつとかの方がカッコイイかもしれんぞ!?
デスするなとは言ってないが… 無駄(=カウントに関係ない)デスは減らすようにしたほうがいいね 例えば複数の相手に突撃、、とかは流石にないか 相手がラッキーと思うデスを無くせればベスト 主のブキが分かれば具体的に何か言えるかも
スプラシューターを持ってましたが、どうせ何使っても負けるので最近は特に決めてません。
>どうせ何使っても負けるので この考え方は良くない、戦う前から負けてるようなもの このwikiのメンタル指南ってページ見てみな そこで言う「反ティルト状態」か「絶望型」になってる可能性がある 一旦自分のメンタルケアしたほうが良い
あと上手くなりたいなら持ちブキはあった方がいいと思う 何でも使えるオールラウンダーなんてそうそう居ないんだから持ちブキ決めてそのブキに合った立ち回りした方が楽だと思うよ
C帯だと上級者が良く言ってるギア云々とか編成云々より個人のキャラコンや経験の影響の方が大きいだろうから、今勝てないのは単に経験不足ってこともあるかも いきなりバンカラマッチに行くより、ヒロモ全クリとかサモランでいちにんまえを目指すとか、別モードで経験を積むのもアリ
Cからひぃひぃ言いながらやっとAまできたゲーム苦手勢としては バンカラマッチ一旦置いといて息抜きのつもりでヒーローモードとかサモランやり込んで、飽きたらバンカラマッチ、疲れたなーと思ったらまたヒーローモード、くらいのノリでしばらく遊ぶのオススメ 色々やってるとある程度までは自然に上手くなるように出来てると思う、このゲーム
具体的に何が悪いのか何が足りないのか知りたかったらバトルメモリーのスレを利用してみるといいさ
>>4種目あるルールとステージの組み合わせでどれが一番勝てそうか選ぶのも大事なこと
これな!ほんと大事よ!ユノハナエリアとかマジきついからな!(個人の感想です)
すごい的はずれなこと言うと、エリアでスペ増ヴァリアブルでミサイル撃っとけば大体昇格できるよ どうしても上がれない人は試してみて
ラクトでそれを3回ほど試しましたがすべて負けました スペシャルをためてる最中にやられます
ラクトじゃダメ ヴァリアブルで試してみて
参考までにフルタイムでミサイル何回ぐらい撃てれば合格点?
それは上がるかも知れないけど、a帯ぐらいに行ける実力を付けてからじゃないとスプラが上達しないと思う
とりあえず10回、できたら13回くらい吐きたい でもミサイル数より、ひたすら生存してエリア遅延し続けることの方が大事かな
それでS〜S+以降も戦えてるならマルミサ打つ以外の戦い方も実際はできてるだろうから良いと思うけど、本当に文字通りマルミサ打つだけならB〜A帯あたりでぱったり停滞しそう。
そもそも遊ぶルール絞るの、単純に遊べるタイミングが減るからお勧めできない。 下手にルール縛ってウデマエ上げると、他ルールではオープンでの練習すら不能レベルでボコられる詰み状態になりかねないし、特にエリアでマルミサ頼りみたいな他ルールに流用効きにくい戦法で上げると。
まあそのうち覚えるっしょ(適当)
B昇格戦で必要なのは立ち位置。必要な時に必要な場所にいること。 必要な場所ってのは、わかりやすくいえば自インクと敵インクの境界。ここが前線なので、とにかくここに居なきゃ戦いに参加すらできない。で、とにかく塗る。塗っても塗っても敵インクが無くならないなら敵がいる証拠だから、敵に向かってインク撃って倒す。敵がいなければ自インクを塗り広げて一歩一歩進んでいく。 敵インクとの境界がわからなければ、地図見て。前線分からないのにうろついているくらいなら、自陣で立ち止まって三秒くらい地図ガン見していいです。
昇格戦の時は、イカリング3で現在のルール・ステージの勝率をチェックして両方とも勝率が高い時だけにすると良い。 (できれば両方とも勝率50%超えてる時がベターだけど、B〜C帯あたりは勝率50%切っててもポイント貯まりやすい計算だし、どのランク帯でも3勝しないと通れない昇格戦だけハードルが相対的に高いかも)
勝率確認は「自分+持ちブキは何が得意/苦手か」を知るのにも重要。勝率の低いルルステはオープンに来た時に練習すれば痛手が少ない。
横からだけど、イカリングでのルール・ステージの勝率は、割合のみで実数は表示されないから、 たとえばあるルール・ステージを1回しかプレイしてなくて、それがたまたま勝ちだと勝率100%って表示されちゃうから注意ね
バトルメモリーのページにうまくいかなかった試合とかギリギリ負けた試合を貼ればアドバイスもらえるし 行き詰まった時には実戦で数こなすよりそういう場で指摘を受ける方が重要なこともあるよね
エイムが合わない→エイムがあまり問われないブキを選ぶ。もしくは接近戦は諦めてボマーになる。正直前線突っ込んでデスを重ねられるよりは一歩引いた位置からボムをポイポイ投げられる方がまだチームに貢献できる。というかBで停滞してたころはメイン一本でなんとかしようとしてたから、サブやスペシャルとのコンビネーションが疎かになってた。
オブジェクトに絡めない→恐らく目の前に集中しすぎて敵と味方と生死状況やイカランプが見えてないと思われる。押し込んでる状況ならガンガンスパジャンで前線に突っ込むべきだし、味方が蹂躙されてる状況で飛んでもデス一個追加されるだけ。とりあえずデスしてリスポーン待ちの時間に地図を見るようにするだけでもかなり戦況把握能力は鍛えられる。
結論、お前もトーピードマンにならないか?
ソイチューバーはあなたを温かく見守っております(にっこり)
指南とは多少異なる話になるけど、上位勢と戦いたいだけならウデマエを無視してオープンで遊び続けていても一応できる、というのは知っていてもいいと思う S+の動きを実際に体感したい人は直近の勝率を上げていれば出会う (S+の中でもレートの差があるが、どのレートと出会うかは不明)
過去のコメントでも言われているように、無理して昇格すると相手が強すぎる、みたいな話は聞くので、昇格戦で負けても無理をせずオープンで戦い続ける選択肢はあっていい 急いで昇格しなくとも自分が強くなれば相手の方が勝手に強くなるのがスプラ、貴方はちゃんと勝てるしじっくり戦い続けてほしい
スプラ3からの人とかはウデマエ低いうちに全ルール触っといた方がいい、全部好きになれとは全く言わないから、ネットの意見とかで選り好みせず S+でノーマルアサリを閉じてるゴールに投げたり、カンモン無視して進むホコとかを本当にごく稀に見てびっくりしたことあるし、ウデマエ上がってルール知らないと迷惑だから…
ほんそれ。一応 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ランク別昇格戦指南~B帯からA帯へ編 に書いてはあるのじゃが…
ゴール一直線のホコは復帰組じゃないですかね
やりたくないものはやりたくない
なんで昇格戦全部チャージャー相手にばっか回って(+スピナーorオフロ)こっち短射程ばっかのマッチばっか来るんですかね
昇格戦、本当に酷いよ、このシステム。 味方だけに昇格戦中の人が混じるっぽい。
味方3人あわせて計38デスされたわ。キルは計16。3人とも10デス超。 参考までに、自分のリザルトは14キル5デス。 試合中ずっと、味方の死亡声が鳴り響いてたわ。 あと一人になる度に、リスジャンして自陣への侵入食い止めて、またライン上げての繰り返しだった。 ちなみに、S+10昇格戦。
自分の場合、9割で相手にだけリッター・ハイドラまたは味方にスクイク・ソイチュだった。 当然、スクイク・ソイチュのリザルトは、キル/デスが3/10とか。ミサイルも3回とか。 特にナメロウエリアが酷すぎた。何かしようとするとリッターの斜線が通る。ルールとエリア(と武器)は選んだ方がいい。 S+10昇格戦終わるまでずっと、各武器の熟練度上げ兼用で上げてて、苦なく上がってたのに、S+10昇格戦のみ地獄だったわ。 結局、頭にきて特攻してアサリで20キルし続けて上げたよ。他の人は、すんなり上がれたのだろうか。 9月にS+バッジ取って放置してて、土日でS+10に上げたものからのレポートでした。
えぇ…エグいな…本当に大変だったね、お疲れ様、そしてS+10昇格おめでとう でも逆に言えば完全に実力でのし上がったっていう証明じゃん、36は間違いなく強くなってる
ありがとう。 これから昇格戦する人や、今後のシステム改善の役に立ってくれれば、報われます。
こないだ昇格戦は明らかに味方が強くて その味方のまま3連勝したから 必ずしも味方にだけ弱い人が来るわけではないと思うわ 30f76@098f2は単に運が悪かったのでは?
昨日昇格戦一戦目に敵に来た二人が二戦目には味方に来たから、味方だけにってのは絶対にない。
ブラックボックスにふれるのもなんだけど、内部レートらへんの仕様のせいとかかな…
悪いことのほうが記憶に残りやすいからな
Aへの昇格戦で敵にS+の金バッヂ付けた人とばっか当たるのは正しいの?月初に落ちたとはいえ、おかしくない?
ウデマエリセット使用勢だな 思ったより多いのかも。新しい武器を練習したくてウデマエ下からやり直すの人もいそうだし。
正しいかどうかはともかく、可能性として考えられるのは以下:
・一度S+に上がった人でも任意でウデマエリセットをするとA帯まで落ちることがある →大勢いるとは考えにくいが、たまたま偏ってマッチングしたかも ・前シーズンにS+に上がって、その後Sに落ちた人がマッチングしている →時間帯などの理由でA帯に人が少ない場合にあり得るかもしれない?
ただどっちが原因だとしても、敵だけに来るとは考えにくい。味方にもいるかもしれない それと、バッジつけてなくてもS+行ったことのある人が混ざっているかもしれない なので、「敵にばっかりS+バッジがいる!」というのはあまり気にしないほうがいい
味方キャリーも出来ない奴が昇格すんなってこと。
味方キャリーしてやりたいけどこっちの編成全員短射程、相手シャプマ×2、ガロン、バレルでどうしろと 自分が長射程持てないと昇格できないってことか?
するとリッターリッターハイドラバレルとかで事故る いい環境ですね(絶望)
そしたら今度は味方短射程が不甲斐なかったり全く前出ずに常に2~4vs1にされて負けるぞ
1戦目戦犯したダイナモの人がいたからメンツ変えるかーって抜けたんだが、次戦も同じダイナモの人引くってどういうこと? こんな人が多いだろう時間に同じ人連続で引くことに露骨な調整が入ってると思わざるを得ないんだが
今度は相手2名と連戦になった、これ明らかに昇格戦だけ編成の組み方違う。 そりゃ文句も出るわ
負けたら一度オープンでの別ルールとか日にちをまたいだ方がいいよ
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10回以上昇格戦で負けてます
3勝どころか1勝でもきついです
初代トルネコの大冒険みたいに、温情でBに上がったりはしませんか???
見合わない腕前に上がったほうがきついよ
今作腕前下がらないせいで負け続ける借金勢とか生まれてるし
3の言う通りだけど、それでもどうしても上げたいなら
負ける原因を無くすように意識してはイカが?
昇格戦はB帯に混じって戦ってるから回りは全部格上なので、自分が自チームの穴になることが多い(と思う)。
あとはその格上の味方に守ってもらえる位置で戦うこと、かな?
一人より二人でいたほうが倒されにくいしね
それはデスを極力無くすべきということですか?
ヤグラやホコもにも関わらない方が良いのでしょうか?
どこかで、死んでもいいからとにかくヤグラ乗れホコもてと教わったのですが…
いーやちがう!デスっても復帰できるんだよ!?とにかくオブジェクトに関わるべし!直接じゃなくたってオブジェクトに関わる「味方に」関わって援護するんでもいいんだよ。デスの回数が2~3とかなりゃそりゃリザルトの見栄えはいいかもしれないけどさ、ホコ積極的に持って果敢に距離稼いだデス12のやつとかの方がカッコイイかもしれんぞ!?
デスするなとは言ってないが…
無駄(=カウントに関係ない)デスは減らすようにしたほうがいいね
例えば複数の相手に突撃、、とかは流石にないか
相手がラッキーと思うデスを無くせればベスト
主のブキが分かれば具体的に何か言えるかも
スプラシューターを持ってましたが、どうせ何使っても負けるので最近は特に決めてません。
>どうせ何使っても負けるので
この考え方は良くない、戦う前から負けてるようなもの
このwikiのメンタル指南ってページ見てみな
そこで言う「反ティルト状態」か「絶望型」になってる可能性がある
一旦自分のメンタルケアしたほうが良い
あと上手くなりたいなら持ちブキはあった方がいいと思う
何でも使えるオールラウンダーなんてそうそう居ないんだから持ちブキ決めてそのブキに合った立ち回りした方が楽だと思うよ
C帯だと上級者が良く言ってるギア云々とか編成云々より個人のキャラコンや経験の影響の方が大きいだろうから、今勝てないのは単に経験不足ってこともあるかも
いきなりバンカラマッチに行くより、ヒロモ全クリとかサモランでいちにんまえを目指すとか、別モードで経験を積むのもアリ
Cからひぃひぃ言いながらやっとAまできたゲーム苦手勢としては
バンカラマッチ一旦置いといて息抜きのつもりでヒーローモードとかサモランやり込んで、飽きたらバンカラマッチ、疲れたなーと思ったらまたヒーローモード、くらいのノリでしばらく遊ぶのオススメ
色々やってるとある程度までは自然に上手くなるように出来てると思う、このゲーム
具体的に何が悪いのか何が足りないのか知りたかったらバトルメモリーのスレを利用してみるといいさ
>>4種目あるルールとステージの組み合わせでどれが一番勝てそうか選ぶのも大事なこと
これな!ほんと大事よ!ユノハナエリアとかマジきついからな!(個人の感想です)
すごい的はずれなこと言うと、エリアでスペ増ヴァリアブルでミサイル撃っとけば大体昇格できるよ
どうしても上がれない人は試してみて
ラクトでそれを3回ほど試しましたがすべて負けました
スペシャルをためてる最中にやられます
ラクトじゃダメ
ヴァリアブルで試してみて
参考までにフルタイムでミサイル何回ぐらい撃てれば合格点?
それは上がるかも知れないけど、a帯ぐらいに行ける実力を付けてからじゃないとスプラが上達しないと思う
とりあえず10回、できたら13回くらい吐きたい
でもミサイル数より、ひたすら生存してエリア遅延し続けることの方が大事かな
それでS〜S+以降も戦えてるならマルミサ打つ以外の戦い方も実際はできてるだろうから良いと思うけど、本当に文字通りマルミサ打つだけならB〜A帯あたりでぱったり停滞しそう。
そもそも遊ぶルール絞るの、単純に遊べるタイミングが減るからお勧めできない。
下手にルール縛ってウデマエ上げると、他ルールではオープンでの練習すら不能レベルでボコられる詰み状態になりかねないし、特にエリアでマルミサ頼りみたいな他ルールに流用効きにくい戦法で上げると。
まあそのうち覚えるっしょ(適当)
B昇格戦で必要なのは立ち位置。必要な時に必要な場所にいること。
必要な場所ってのは、わかりやすくいえば自インクと敵インクの境界。ここが前線なので、とにかくここに居なきゃ戦いに参加すらできない。で、とにかく塗る。塗っても塗っても敵インクが無くならないなら敵がいる証拠だから、敵に向かってインク撃って倒す。敵がいなければ自インクを塗り広げて一歩一歩進んでいく。
敵インクとの境界がわからなければ、地図見て。前線分からないのにうろついているくらいなら、自陣で立ち止まって三秒くらい地図ガン見していいです。
昇格戦の時は、イカリング3で現在のルール・ステージの勝率をチェックして両方とも勝率が高い時だけにすると良い。
(できれば両方とも勝率50%超えてる時がベターだけど、B〜C帯あたりは勝率50%切っててもポイント貯まりやすい計算だし、どのランク帯でも3勝しないと通れない昇格戦だけハードルが相対的に高いかも)
勝率確認は「自分+持ちブキは何が得意/苦手か」を知るのにも重要。勝率の低いルルステはオープンに来た時に練習すれば痛手が少ない。
横からだけど、イカリングでのルール・ステージの勝率は、割合のみで実数は表示されないから、
たとえばあるルール・ステージを1回しかプレイしてなくて、それがたまたま勝ちだと勝率100%って表示されちゃうから注意ね
バトルメモリーのページにうまくいかなかった試合とかギリギリ負けた試合を貼ればアドバイスもらえるし
行き詰まった時には実戦で数こなすよりそういう場で指摘を受ける方が重要なこともあるよね
エイムが合わない→エイムがあまり問われないブキを選ぶ。もしくは接近戦は諦めてボマーになる。正直前線突っ込んでデスを重ねられるよりは一歩引いた位置からボムをポイポイ投げられる方がまだチームに貢献できる。というかBで停滞してたころはメイン一本でなんとかしようとしてたから、サブやスペシャルとのコンビネーションが疎かになってた。
オブジェクトに絡めない→恐らく目の前に集中しすぎて敵と味方と生死状況やイカランプが見えてないと思われる。押し込んでる状況ならガンガンスパジャンで前線に突っ込むべきだし、味方が蹂躙されてる状況で飛んでもデス一個追加されるだけ。とりあえずデスしてリスポーン待ちの時間に地図を見るようにするだけでもかなり戦況把握能力は鍛えられる。
結論、お前もトーピードマンにならないか?
ソイチューバーはあなたを温かく見守っております(にっこり)
指南とは多少異なる話になるけど、上位勢と戦いたいだけならウデマエを無視してオープンで遊び続けていても一応できる、というのは知っていてもいいと思う
S+の動きを実際に体感したい人は直近の勝率を上げていれば出会う
(S+の中でもレートの差があるが、どのレートと出会うかは不明)
過去のコメントでも言われているように、無理して昇格すると相手が強すぎる、みたいな話は聞くので、昇格戦で負けても無理をせずオープンで戦い続ける選択肢はあっていい
急いで昇格しなくとも自分が強くなれば相手の方が勝手に強くなるのがスプラ、貴方はちゃんと勝てるしじっくり戦い続けてほしい
スプラ3からの人とかはウデマエ低いうちに全ルール触っといた方がいい、全部好きになれとは全く言わないから、ネットの意見とかで選り好みせず
S+でノーマルアサリを閉じてるゴールに投げたり、カンモン無視して進むホコとかを本当にごく稀に見てびっくりしたことあるし、ウデマエ上がってルール知らないと迷惑だから…
ほんそれ。一応
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ランク別昇格戦指南~B帯からA帯へ編
に書いてはあるのじゃが…
ゴール一直線のホコは復帰組じゃないですかね
やりたくないものはやりたくない
なんで昇格戦全部チャージャー相手にばっか回って(+スピナーorオフロ)こっち短射程ばっかのマッチばっか来るんですかね
昇格戦、本当に酷いよ、このシステム。
味方だけに昇格戦中の人が混じるっぽい。
味方3人あわせて計38デスされたわ。キルは計16。3人とも10デス超。
参考までに、自分のリザルトは14キル5デス。
試合中ずっと、味方の死亡声が鳴り響いてたわ。
あと一人になる度に、リスジャンして自陣への侵入食い止めて、またライン上げての繰り返しだった。
ちなみに、S+10昇格戦。
自分の場合、9割で相手にだけリッター・ハイドラまたは味方にスクイク・ソイチュだった。
当然、スクイク・ソイチュのリザルトは、キル/デスが3/10とか。ミサイルも3回とか。
特にナメロウエリアが酷すぎた。何かしようとするとリッターの斜線が通る。ルールとエリア(と武器)は選んだ方がいい。
S+10昇格戦終わるまでずっと、各武器の熟練度上げ兼用で上げてて、苦なく上がってたのに、S+10昇格戦のみ地獄だったわ。
結局、頭にきて特攻してアサリで20キルし続けて上げたよ。他の人は、すんなり上がれたのだろうか。
9月にS+バッジ取って放置してて、土日でS+10に上げたものからのレポートでした。
えぇ…エグいな…本当に大変だったね、お疲れ様、そしてS+10昇格おめでとう
でも逆に言えば完全に実力でのし上がったっていう証明じゃん、36は間違いなく強くなってる
ありがとう。
これから昇格戦する人や、今後のシステム改善の役に立ってくれれば、報われます。
こないだ昇格戦は明らかに味方が強くて
その味方のまま3連勝したから
必ずしも味方にだけ弱い人が来るわけではないと思うわ
30f76@098f2は単に運が悪かったのでは?
昨日昇格戦一戦目に敵に来た二人が二戦目には味方に来たから、味方だけにってのは絶対にない。
ブラックボックスにふれるのもなんだけど、内部レートらへんの仕様のせいとかかな…
悪いことのほうが記憶に残りやすいからな
Aへの昇格戦で敵にS+の金バッヂ付けた人とばっか当たるのは正しいの?月初に落ちたとはいえ、おかしくない?
ウデマエリセット使用勢だな
思ったより多いのかも。新しい武器を練習したくてウデマエ下からやり直すの人もいそうだし。
正しいかどうかはともかく、可能性として考えられるのは以下:
・一度S+に上がった人でも任意でウデマエリセットをするとA帯まで落ちることがある
→大勢いるとは考えにくいが、たまたま偏ってマッチングしたかも
・前シーズンにS+に上がって、その後Sに落ちた人がマッチングしている
→時間帯などの理由でA帯に人が少ない場合にあり得るかもしれない?
ただどっちが原因だとしても、敵だけに来るとは考えにくい。味方にもいるかもしれない
それと、バッジつけてなくてもS+行ったことのある人が混ざっているかもしれない
なので、「敵にばっかりS+バッジがいる!」というのはあまり気にしないほうがいい
味方キャリーも出来ない奴が昇格すんなってこと。
味方キャリーしてやりたいけどこっちの編成全員短射程、相手シャプマ×2、ガロン、バレルでどうしろと
自分が長射程持てないと昇格できないってことか?
するとリッターリッターハイドラバレルとかで事故る
いい環境ですね(絶望)
そしたら今度は味方短射程が不甲斐なかったり全く前出ずに常に2~4vs1にされて負けるぞ
1戦目戦犯したダイナモの人がいたからメンツ変えるかーって抜けたんだが、次戦も同じダイナモの人引くってどういうこと?
こんな人が多いだろう時間に同じ人連続で引くことに露骨な調整が入ってると思わざるを得ないんだが
今度は相手2名と連戦になった、これ明らかに昇格戦だけ編成の組み方違う。
そりゃ文句も出るわ
負けたら一度オープンでの別ルールとか日にちをまたいだ方がいいよ