あせらずトピを丁寧に処理して前進すればいいです初動とか関係なく
それとトピきついと感じる原因の一つにヤグラ乗りすぎな気がします
テキトーなトーピードは撃ち落としているだけで勝手にインク量的に有利になります。
この2試合では2試合目の片方のもみじは積極的によく動いてますが、他はちょっと言い方悪いですが後方でトピ遠投ばかりしているレベルです。相手はトピ1個でインク5割くらい消費していて無駄に投げさせればそれだけインク消耗するので、トピ撃ち落としてインクが減ったところを押せば相手は後退します。倒せなくてもライン上がればそれで十分で、段差下などの良位置に入り込んだり、他の敵を叩いたりしつつでカウント進めればいいわけです。
トピ撃ち落としている時間が長いと試合が進んでないと感じるかもしれないけど実際は徐々にインク有利になっていくので慌てなくていいです。撃ち落とせば相手は塗りが取れずスペシャルも溜まりません。
大事なのはトピを処理している最中に他の敵と戦いすぎたりホップソナー等と交わらないように気を付けること、トピが来る前に無理に詰めようとしないことです。色々な攻撃が重なるとどうしても被弾リスクは上がるので。
で、拝見していて「トピ2枚いるせいで辛い」という印象はそれほど無くて、それよりヤグラに関わりすぎているせいで辛い状況になっているように見えます。
あなたはアタッカーで動き回って戦うべきなのに、ヤグラに乗ってるせいで動き回れず色々なものが自分に集中して辛くなってます。ヤグラ乗りながらトピ処理して敵も倒してカウント進めるなんてのは無理な話で。そもそもヤグラの上で取れる行動がとても少ないブキです。弾は届かないし、塗れないし、ボムは遠投できません。
2試合ともあなたがヤグラに乗ってもカウントは進みきらず、頻繁にヤグラ上で処理しきれずにデスしていて、逆にヤグラ乗っていない時に活躍できていてカウント進むのも逆転に成功するのもヤグラに乗っていない時です。つまり乗らない方が形が良いってことです。このあたりをメモリー見ながら着目してみるといいかもです。(なんなら3試合目も乗るべきじゃなくて味方の長射程に乗らせるべきです。勝てちゃってるけど)
誰もヤグラに乗らないなら乗れる時は乗ろうという意思を感じます。この考えも時には必要ですが、基本はあくまで乗らずに動き回って活躍するべきです。自分の持ち味を活かしましょう。