ブキチャレパワー1800代、相手トーピードx2編成の対応の仕方で意見が欲しいです。
Splatoon3 #SplatNet3 #ガチヤグラ #クラッシュブラスターネオ
マサバ海峡大橋
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R7X9-ECS6-NJ7D-K2F6
どうして勝てたのかわからない。
とにかく中央で膠着してしまってなかなか進まない。味方チャージブキなのでトーピードのサーチにかからないように前に出る意識しました。
途中プロモデラーの動きが少し怪しかったのでカモンしてますが、しっかり塗り固める動きをしてるので不満はない。
ヤグラに積極的に乗って後衛に敵位置索敵してもらいうまくセットアップしてもらえることを期待。
カウント50、敵陣高台あたりの攻略が難問。トーピードの索敵にかかってしまうのでセンプクキルが狙えない気がしてます。
Splatoon3 #SplatNet3 #ガチヤグラ #クラッシュブラスターネオ
海女美術館
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RRVQ-5JE8-94J9-AR9K
前半は積極的にヤグラ周りにいます。後半は味方を信じてヤグラ乗り任せました。
初動、相手塗りが強いのでとりあえずヤグラ乗って様子見(撃ち合いにならないと予想)。
前半はたぶんやらかしていて大幅リードを取られた。エクスを警戒していたのですがあまり弾が飛んでこないので「おや?」となってます。(誰かが相手にしていたのかな?)
ところが荒らされ具合が尋常ではないのでなにが起きてるんだかと混乱気味。カンモンすらたどり着けない。なんだかチームとして息があってない気がしてきつい。
後半も攻められてますが相手のセットアップが完了する前に急ぐ。待たずにつぶそうとしてます。
打開後エクスが厄介なのでこの対応を意識。ヤグラ乗りながら進行は相手の弾が届きにくいと思ってるので乗ってます。降りるタイミングはエクスが出てからと決めていた。
リード取った後は防衛なので有利ポジションに引き込んで一掃することを狙いどおりに。
反省はもうちょっと塗り意識した方が良かったか?というぐらい盤面が怖い。それでも気持ち的には塗り強めの意識だった。
勝因は偶然チームの息があっただけで運でリードを取れるまで進められた気がしてます。
トーピード2枚以上の編成は運ゲーなのか?というくらい攻略がきつい時があります。無理に狩ろうとしてもなかなか刺さらないのでどうしたものか?トーピード編成はセンプク圧かけられるほどの即応性もないのでどの動きもしっくりこない。
クラッシュブラスターだと舐められるので油断してる初動が1番大事かなとは思ってます。
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ザトウマーケット
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R0D5-8NL4-C4S3-D89Y
トーピードもおらずチームが機能してる感じが最高でした。ビーコンもあるし言うことがない。敵ハイドラの弾もあまり飛んでこず優秀。よかったらどうぞ。
あせらずトピを丁寧に処理して前進すればいいです初動とか関係なく
それとトピきついと感じる原因の一つにヤグラ乗りすぎな気がします
テキトーなトーピードは撃ち落としているだけで勝手にインク量的に有利になります。
この2試合では2試合目の片方のもみじは積極的によく動いてますが、他はちょっと言い方悪いですが後方でトピ遠投ばかりしているレベルです。相手はトピ1個でインク5割くらい消費していて無駄に投げさせればそれだけインク消耗するので、トピ撃ち落としてインクが減ったところを押せば相手は後退します。倒せなくてもライン上がればそれで十分で、段差下などの良位置に入り込んだり、他の敵を叩いたりしつつでカウント進めればいいわけです。
トピ撃ち落としている時間が長いと試合が進んでないと感じるかもしれないけど実際は徐々にインク有利になっていくので慌てなくていいです。撃ち落とせば相手は塗りが取れずスペシャルも溜まりません。
大事なのはトピを処理している最中に他の敵と戦いすぎたりホップソナー等と交わらないように気を付けること、トピが来る前に無理に詰めようとしないことです。色々な攻撃が重なるとどうしても被弾リスクは上がるので。
で、拝見していて「トピ2枚いるせいで辛い」という印象はそれほど無くて、それよりヤグラに関わりすぎているせいで辛い状況になっているように見えます。
あなたはアタッカーで動き回って戦うべきなのに、ヤグラに乗ってるせいで動き回れず色々なものが自分に集中して辛くなってます。ヤグラ乗りながらトピ処理して敵も倒してカウント進めるなんてのは無理な話で。そもそもヤグラの上で取れる行動がとても少ないブキです。弾は届かないし、塗れないし、ボムは遠投できません。
2試合ともあなたがヤグラに乗ってもカウントは進みきらず、頻繁にヤグラ上で処理しきれずにデスしていて、逆にヤグラ乗っていない時に活躍できていてカウント進むのも逆転に成功するのもヤグラに乗っていない時です。つまり乗らない方が形が良いってことです。このあたりをメモリー見ながら着目してみるといいかもです。(なんなら3試合目も乗るべきじゃなくて味方の長射程に乗らせるべきです。勝てちゃってるけど)
誰もヤグラに乗らないなら乗れる時は乗ろうという意思を感じます。この考えも時には必要ですが、基本はあくまで乗らずに動き回って活躍するべきです。自分の持ち味を活かしましょう。