Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

バトルメモリー / 1599

1599
名無しのイカ 2026/08/22 (土) 17:48:58 ec30a@cc953

コード(負け):RXEF-WG9J-8RAH-4W3Q
コード(勝ち):RWRC-QA2D-SFRS-RPMH

プレイヤー名:はせがわたいぞう
ウデマエ:X1800~2000うろうろ
ルール:ホコ

使用ブキ:スパッタリー
ギア:カムバック、スぺ減9、スぺ増13、サブ性能19、スぺ強6

特に聞きたい事:
毎回1800~2000付近で停滞します。
ここを抜け出すためには何が足りないのかおしえてください。
とくにみてほしいのは負け試合で、負けるときはいつもメモリーのような感じです。
よろしくおねがいます。

以下負け試合のタイムスタンプです。

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  • 1601
    名無しのイカ 2026/08/23 (日) 15:08:49 修正 74cf3@60db5 >> 1599
    1602
    名無しのイカ 2026/08/23 (日) 15:10:03 修正 74cf3@60db5 >> 1601
    1603
    名無しのイカ 2026/08/23 (日) 23:25:39 b0eea@cc953 >> 1601

    コメントありがとうございます!
    >他、『敵を捕捉しきれていない状態で敵インクに向かってスライド射撃をして前進する』クセがあるように思います
    自分では気づきませんでした。

    自分の状態と周囲の状況を把握する前にとりあえず行動してしまっているのがよくないんですね。
    コメントして頂いた4:46とか2:58~2:53は自分のSPゲージさえ見ていないですね、これは非常に良くない!
    2:38~も高台降りずに上から打ちおろすでよかったのにやってしまっています。
    1:55~も残り1の位置を探す前にホコを持ってしまっていました。

    ・自分と周囲の状況把握をしてから動く
    (行動に迷った時は、まずイカランプやマップ、敵味方の位置をチェック)

    ・ビーコンに飛んで離脱を選択肢としてとれるように
    (ビーコン位置を散歩で見ておく。キンメの自高右と回転上はこれまで意識したことがありませんでした、ありがとうございます!)

    ・初動はホコ割優先、ただしステージと敵味方の編成やギアをみてリスキーならエナスタ最速で

    このあたりを重点的に練習してみます。