書けそうだったので勝ち試合1について触れます あと特に気になる事にも簡単に触れます
>敵味方の位置把握、状況判断が苦手 潜伏して辺りを見回す時間を設けるのが案の一つとして良いかなと思います。 接敵しながら位置を把握するのは中々大変です。味方と敵の位置の把握に集中した時間を設けるとやりやすいです。 初動の話もそうですが、木主さんは『今何しよう…』と動きに迷ってる時間はどこかで発生していませんでしょうか。そんな時に是非潜伏して辺りを見回したり、マップで敵味方を探してみてください。 特に理由が無ければとりあえずまず味方を探すのが良いかもしれません。こちらはマップや画面上の名前を見ればすぐわかります。「あ、今味方皆後ろにいたんだ…」となれば下がる、「右後ろの方でなんか交戦してる?」と気付けば加勢へ。「味方Aが左でカニ吐いてて、もう一人が正面からシールド展開して前出てる。じゃあ自分は右から攻めてみよう」とか、そんな感じで動きを決められますし、状況を把握できていない曖昧な動きになったりすることも減るかと思います。
>逆転負けしてしまう これは正直自分もかなりありがちなので、あまり案は出てこないです…。 リードしていると皆多少気が抜けてしまう面もあって、そこを突かれてしまう場面も多いと予測するのですが、これは自分に限らず味方三人にも言えることなので、中々難しく、自分も模索中です。すみません。 しいて言えば、『残り20秒でこれされると困る』の想定は一つ行動指針の参考になるかもしれません。 ヤグラで相手がトリトルを溜めて無理やり奪取して逆転足掛かりを作ってきたら面倒←そいつを探す ボールドが裏から抜けてきてハンコで破壊してきたら面倒←来そうな方向を見る 無理やりあの高台取られてバリアで耐えられたら面倒←そこをガード といった感じです。上手く実行できるかはまた別問題になりますが…。 その自分の想定を抜けてきた破壊による逆転を許してしまった場合は、それを覚えて次に生かす。中々難しいですが、これくらいしか言えずにすみません…。
4:21 崖下にボム落としてチェックしたの非常に偉いと思います。直接当たってこそないですが必要な確認だったと思います。
4:05 スパ的に一番邪魔(カモってきそう)なカーデコをこのメガホンでかなり追えているので、並行してラピデコを落とした後となるとそこそこギリギリではありますがここはカーデコしっかり捕捉しておきたい(直接追わなくてもいいので、位置を見ておきたい)ところですが、いかがでしたか。
3:52 目の前で二人落ちたので塗り牽制するよりは一回ガッツリ引いた方が良かったと思います。一応引いてはいますが、この1秒ほどの塗り牽制を挟んだことが結構遅れとしてデカく、デスに繋がってしまった印象です。味方を落としてきた対象を完全に追えていたなら牽制ではなく明確にキル狙い、位置がわからないなら一旦ガッツリ引く、が良いかと。
3:16 4:2かつ一人メガホンで捕捉の場面でかなり流れが来ています。ここでラピデコを落としきりたかったのは非常にわかりますが、ラピデコがジェッパ吐いた時点で下がって欲しかったです。厳密に言うと、ジェッパで飛んでいるラピデコに近づいてほしくはなかった。なぜかというと、ジェッパで飛んでいるラピデコの近辺はかなり敵インク色だからです。スパの射程では近づかないと当たらないのは当然そうですが、こんなに敵インク色の足場でジェッパの攻撃を掻い潜ってキルを狙うのは中々大変です。木主さんはキャラコン駆使して結構耐えていますが、それでも動きづらかったのではなかったでしょうか。その後ジャンプマーカーを狩る方に気が散ってしまったのも非常によくわかるのですが、3:09で無理して最前線にイカロールで戻らず、逃げに専念して欲しかった(ヤグラ陰に隠れてリスジャンとかでもいい)かなぁと。 加えて、3:38からSPゲージ溜まっているカーデコが木主さん目線ではこの辺りでは完全に行方不明な状態ではないでしょうか。4:1の状態ですら陰から破壊して巻き返してくる可能性があるのがカーデコです。野放しにするのは非常に危険です。実際味方カーデコはこの敵カーデコにウルショを潰されてキルされていますし、ジェッパと交戦していた木主さん・ロング、近い位置で他を見ていたもみじも、復帰してきた青スパ・背後に回っていたカーデコからカバーを喰らい皆デスに繋がってしまっています。
2:46 サメでデスしてしまいましたが、イカランプは見れていましたか。2:53の時点でスパヒューはサメが溜まっています。あんまり偉そうに人の事言えた身ではないですが、警戒できるとより良いと思います。
2:28 塗り状況が悪すぎで怖いです。2:35は塗り返しをせず最前線に行ってしまっていますが、崖下はほとんど敵インク色ですし、手前側もあまり自インク色ではないので、敵がどこからどう飛び出てくるかわかりませんしそれに対して下がる余地もほとんどありません。それを踏まえてこの『スライドをして壁を塗る』という出ていき方は中々に危ないと思います。それもキャラコンで生き延びました(それ自体は凄い)が、その後2:26でまた塗り状況が良くない場所に自ら突っ込んでいくのはやはり危険に思ってしまいます。 警戒しながら塗ることでヘイトも並行して取り、その内に味方のカーデコかロングがキルしてくれるまで耐えるor塗り状況が改善する・明確に敵への道筋が出来てから攻めに行くのがベターだと思います。それも当然リスクはありますが、この状況に追い込まれてる時点で中々に苦しいので、まだマシな選択、くらいの感じです。 味方カーデコがクイボ投げて塗るような状況にもなっているので、この時点でかなり塗りは終わっています。木主さん(スパウル)は塗りもキルも出来ますが、カーデコとロングに塗りはほとんどできません。木主さんが塗りをせずかといってこの時点ではキルもあまり取れず、もみじだけでは塗りが追いつかない状況となると、カーデコとロングはもうほとんど機能停止します。ロングのリザルトが映えていない理由として、木主さんが塗りでフォローしてあげなかった、チームで戦っているのに、一人でなんとかしようとしてしまったからという原因は少なからずあるかもしれません。カーデコの方も正直その塗りポイント(というか塗れない)でヤグラにも乗らないとなればキルはもう一声欲しいので、木主さんがフォローしてあげればもう少しのびのび動けたかもしれません。 勿論ロングカーデコ当人としては自分でなんとかしなければいけないのが大前提ではありますが、二人だけに問題があるのではなく木主さんにもより出来ることがあったかもしれない、という話です。繰り返しますが、スパウルは最前線の特攻隊長も、塗りで陣地確保も、どちらも専門家には一歩譲るにしても充分出来ると考えています。是非その対応力を生かしてあげてほしいです。
1:55 ここで降りるの危ないんじゃないかなぁ…と思ってしまいます。このあと結局木主さん側が上向いて打つような事態になっているので、上取ったままのほうがまだやりやすいんじゃないかなと。
1:20 ここも2:46と同じですね。サメのSPゲージは見れていましたか。1:32時点でもう溜まっているので、警戒のしようはあるはずです。全然気づけていなかったなら見てほしいし、見ていた上で他の情報に気が逸れてしまってこうなったのなら、まず先に気付いたサメの情報の処理を優先する方が良いのではないかなと。であれば、ヤグラに乗るのは少し迂闊だったかなと思います。上から吐かれたら基本的に避けられないので。 あと、ゲージが貯まった敵が居るということは、その敵はしばらくデスをしていないということなので、その敵にとって都合の良いところで待ち構えている可能性がかなり高いです(前衛の場合特に)。3:38辺りのカーデコも同様ですね。更に、この状況だと敵チームの方が人数不利なので、主戦場に隠れているのなら、オブジェクトに近づく相手(木主さんチーム)を狙ってくる可能性もかなり高いです。言語化して意識しておきたいかなと。
1:01 警戒できているの偉いです。ただまず、今いる場所の坂道は塗り返しておきたいと思います。不意に敵が乗り込んできた際にこれまた逃げにくいです。
こちらも参考になりますと嬉しいです。
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書けそうだったので勝ち試合1について触れます
あと特に気になる事にも簡単に触れます
>敵味方の位置把握、状況判断が苦手
潜伏して辺りを見回す時間を設けるのが案の一つとして良いかなと思います。
接敵しながら位置を把握するのは中々大変です。味方と敵の位置の把握に集中した時間を設けるとやりやすいです。
初動の話もそうですが、木主さんは『今何しよう…』と動きに迷ってる時間はどこかで発生していませんでしょうか。そんな時に是非潜伏して辺りを見回したり、マップで敵味方を探してみてください。
特に理由が無ければとりあえずまず味方を探すのが良いかもしれません。こちらはマップや画面上の名前を見ればすぐわかります。「あ、今味方皆後ろにいたんだ…」となれば下がる、「右後ろの方でなんか交戦してる?」と気付けば加勢へ。「味方Aが左でカニ吐いてて、もう一人が正面からシールド展開して前出てる。じゃあ自分は右から攻めてみよう」とか、そんな感じで動きを決められますし、状況を把握できていない曖昧な動きになったりすることも減るかと思います。
>逆転負けしてしまう
これは正直自分もかなりありがちなので、あまり案は出てこないです…。
リードしていると皆多少気が抜けてしまう面もあって、そこを突かれてしまう場面も多いと予測するのですが、これは自分に限らず味方三人にも言えることなので、中々難しく、自分も模索中です。すみません。
しいて言えば、『残り20秒でこれされると困る』の想定は一つ行動指針の参考になるかもしれません。
ヤグラで相手がトリトルを溜めて無理やり奪取して逆転足掛かりを作ってきたら面倒←そいつを探す
ボールドが裏から抜けてきてハンコで破壊してきたら面倒←来そうな方向を見る
無理やりあの高台取られてバリアで耐えられたら面倒←そこをガード といった感じです。上手く実行できるかはまた別問題になりますが…。
その自分の想定を抜けてきた破壊による逆転を許してしまった場合は、それを覚えて次に生かす。中々難しいですが、これくらいしか言えずにすみません…。
4:21 崖下にボム落としてチェックしたの非常に偉いと思います。直接当たってこそないですが必要な確認だったと思います。
4:05 スパ的に一番邪魔(カモってきそう)なカーデコをこのメガホンでかなり追えているので、並行してラピデコを落とした後となるとそこそこギリギリではありますがここはカーデコしっかり捕捉しておきたい(直接追わなくてもいいので、位置を見ておきたい)ところですが、いかがでしたか。
3:52 目の前で二人落ちたので塗り牽制するよりは一回ガッツリ引いた方が良かったと思います。一応引いてはいますが、この1秒ほどの塗り牽制を挟んだことが結構遅れとしてデカく、デスに繋がってしまった印象です。味方を落としてきた対象を完全に追えていたなら牽制ではなく明確にキル狙い、位置がわからないなら一旦ガッツリ引く、が良いかと。
3:16 4:2かつ一人メガホンで捕捉の場面でかなり流れが来ています。ここでラピデコを落としきりたかったのは非常にわかりますが、ラピデコがジェッパ吐いた時点で下がって欲しかったです。厳密に言うと、ジェッパで飛んでいるラピデコに近づいてほしくはなかった。なぜかというと、ジェッパで飛んでいるラピデコの近辺はかなり敵インク色だからです。スパの射程では近づかないと当たらないのは当然そうですが、こんなに敵インク色の足場でジェッパの攻撃を掻い潜ってキルを狙うのは中々大変です。木主さんはキャラコン駆使して結構耐えていますが、それでも動きづらかったのではなかったでしょうか。その後ジャンプマーカーを狩る方に気が散ってしまったのも非常によくわかるのですが、3:09で無理して最前線にイカロールで戻らず、逃げに専念して欲しかった(ヤグラ陰に隠れてリスジャンとかでもいい)かなぁと。
加えて、3:38からSPゲージ溜まっているカーデコが木主さん目線ではこの辺りでは完全に行方不明な状態ではないでしょうか。4:1の状態ですら陰から破壊して巻き返してくる可能性があるのがカーデコです。野放しにするのは非常に危険です。実際味方カーデコはこの敵カーデコにウルショを潰されてキルされていますし、ジェッパと交戦していた木主さん・ロング、近い位置で他を見ていたもみじも、復帰してきた青スパ・背後に回っていたカーデコからカバーを喰らい皆デスに繋がってしまっています。
2:46 サメでデスしてしまいましたが、イカランプは見れていましたか。2:53の時点でスパヒューはサメが溜まっています。あんまり偉そうに人の事言えた身ではないですが、警戒できるとより良いと思います。
2:28 塗り状況が悪すぎで怖いです。2:35は塗り返しをせず最前線に行ってしまっていますが、崖下はほとんど敵インク色ですし、手前側もあまり自インク色ではないので、敵がどこからどう飛び出てくるかわかりませんしそれに対して下がる余地もほとんどありません。それを踏まえてこの『スライドをして壁を塗る』という出ていき方は中々に危ないと思います。それもキャラコンで生き延びました(それ自体は凄い)が、その後2:26でまた塗り状況が良くない場所に自ら突っ込んでいくのはやはり危険に思ってしまいます。
警戒しながら塗ることでヘイトも並行して取り、その内に味方のカーデコかロングがキルしてくれるまで耐えるor塗り状況が改善する・明確に敵への道筋が出来てから攻めに行くのがベターだと思います。それも当然リスクはありますが、この状況に追い込まれてる時点で中々に苦しいので、まだマシな選択、くらいの感じです。
味方カーデコがクイボ投げて塗るような状況にもなっているので、この時点でかなり塗りは終わっています。木主さん(スパウル)は塗りもキルも出来ますが、カーデコとロングに塗りはほとんどできません。木主さんが塗りをせずかといってこの時点ではキルもあまり取れず、もみじだけでは塗りが追いつかない状況となると、カーデコとロングはもうほとんど機能停止します。ロングのリザルトが映えていない理由として、木主さんが塗りでフォローしてあげなかった、チームで戦っているのに、一人でなんとかしようとしてしまったからという原因は少なからずあるかもしれません。カーデコの方も正直その塗りポイント(というか塗れない)でヤグラにも乗らないとなればキルはもう一声欲しいので、木主さんがフォローしてあげればもう少しのびのび動けたかもしれません。
勿論ロングカーデコ当人としては自分でなんとかしなければいけないのが大前提ではありますが、二人だけに問題があるのではなく木主さんにもより出来ることがあったかもしれない、という話です。繰り返しますが、スパウルは最前線の特攻隊長も、塗りで陣地確保も、どちらも専門家には一歩譲るにしても充分出来ると考えています。是非その対応力を生かしてあげてほしいです。
1:55 ここで降りるの危ないんじゃないかなぁ…と思ってしまいます。このあと結局木主さん側が上向いて打つような事態になっているので、上取ったままのほうがまだやりやすいんじゃないかなと。
1:20 ここも2:46と同じですね。サメのSPゲージは見れていましたか。1:32時点でもう溜まっているので、警戒のしようはあるはずです。全然気づけていなかったなら見てほしいし、見ていた上で他の情報に気が逸れてしまってこうなったのなら、まず先に気付いたサメの情報の処理を優先する方が良いのではないかなと。であれば、ヤグラに乗るのは少し迂闊だったかなと思います。上から吐かれたら基本的に避けられないので。
あと、ゲージが貯まった敵が居るということは、その敵はしばらくデスをしていないということなので、その敵にとって都合の良いところで待ち構えている可能性がかなり高いです(前衛の場合特に)。3:38辺りのカーデコも同様ですね。更に、この状況だと敵チームの方が人数不利なので、主戦場に隠れているのなら、オブジェクトに近づく相手(木主さんチーム)を狙ってくる可能性もかなり高いです。言語化して意識しておきたいかなと。
1:01 警戒できているの偉いです。ただまず、今いる場所の坂道は塗り返しておきたいと思います。不意に敵が乗り込んできた際にこれまた逃げにくいです。
こちらも参考になりますと嬉しいです。