バレルスピナーのコメント欄です。
おまえも「環境ブキ」だ
案の定塗りしかできない奴が大量にこれ持って戦犯してんな
こちとら強化前からバレル一筋だったんだよという気概でキルを取りに行ってる 正直はやく流行落ち着いてほしい
そのまま環境に定着しそうな気もするけど
過去にバレルが環境入りしたことって過去作含めてあったっけ? 稀に使う武器からたまに使う武器に昇格しました
初代はダイオウ持ちのデコが強かったけど、メインが撃てないからそれよりバリア持ちのスピコラとハイカスが目立ってた感 2ではリミックスがまあまあいい線行ってたけどやはりクゲとハイカス(ry
今はスプスピが元気だけど無敵持ちスピナー同士の初代と違って役目も立ち位置もほぼ差別化されてるし、今が相対的に一番強くなれてるんじゃないかな
スピナーの代表格はバレルだし、スシやローラーが優遇されるなら今くらいの立ち位置は貰ってもバチは当たらないんじゃないかとは思うんよな もうちょっと相性が良くてパワーがあるサブスペが欲しいとは思うが…
2のハイプレ全盛期ではバレルが一番ハイプレ回せたということで環境入りしてましたね まあバレルというよりハイプレが強かったと言われたらそれまでだが・・
正直あんまりマッチングしない。(デュアル使ってるせいかな?)前衛目線だとダイナモを先にどうにかしてほしい
デュアルならダイナモくらい自力でどうにかできるだろ
バレルはエリアの特定のステージで勝つことに特化してて ダイナモはアサリを中心としつつ他の様々なところにも湧いてるから絶対数が違うんよな ただエリアの特定のステージをクソゲーにする能力は高いから ダイナモほどじゃないが批判の対象になってる
非難の対象になってるか?自分が嫌いってだけなのをすり替えてるだけじゃね? 強スペをガン回しできるわけでもないし許容範囲内でしょ
バレルでエリアがクソゲー化するのって言うてミラーが射程負けてる時くらいじゃないの 後はチャーとかラピエリとかが仕事してないだけの編成負けってことが多い
バレル談合
互いにバレル3ずつ来て5分間の縄跳び大会始まった時は流石にナーフしてでも人口減らしてくれと思った
それはバレルじゃなくてソナーだろ。まあsppを+10するくらいならいいだろうけど
スプラ3初期ではよく見た光景だったなぁ、デュアルロンブラバレルリッターで組むヤグラとか懐かしい 相手のトリトルと合わせてカオスだった
あのころはエナスタが弱かったのか
なんかデスペナ対物リッターとかいうのがエナスタ無効にしたりソナーを秒で破壊してたな… その一人が普通にメイン使って立ち回ってるだけでスペ2つ対策できるって冷静に考えたらやべー状態だったんやなって
エナスタ無効化はヤバいけど、ソナーは元々あってないようなものじゃね?当初は索敵すらまともに出来なかったし。リッター同士が互いのスペシャルを無効化し合ってただけとも言える
>あのころはエナスタが弱かったのか まだイカニンが強かったし強化状態より位置バレしてリッターに抜かれるリスクが優先されてたよね。なんなら利敵扱いされてなかったけ ソナーはロンブラは爆風1確バレルデュアルなら2確になる縄跳びをさせるスペシャルだから当時から別に弱いと思ってなかったんだけど、理解が進んだ現環境ですら世間的には弱い側でちょっぴり残念
イカニンはマジで戻してくれ。エナスタはいまの暴れっぷりを見ると、デスペナでメタれるようにしてもいいんじゃないかと思えてくる ソナーに関しては、単体で1確出せるスペシャルが飛び交う中で、触れても確定数が変わるだけの波しか出せないのは非力すぎる。さらに下にスミナガが追加されたから最弱を回避できたというだけで、いまでも弱い側なことは変わりない
エナスタは上位のチームでしか強くないらしいから…
エナスタはチームでは必須級だけど野良でもかなり強い寄りでしょ
ここバレスピの板だからエナスタほぼ関係なくね
甲「ソナー何とかしろ!強すぎだろ!!」
昇格戦何回かグダッた末に担いだこいつでエリア塗りと手前処理しただけで3連勝で上がれて笑う もう用済みなので弱体化でもなんでもこい
そのままXマッチでも自己ベスト更新してこい
後ろからひたすら塗ってた方が戦績安定しててモヤる 塗ってるだけじゃ駄目そうって感じた時は前出るけど
勝てるのは、その前出る判断が正確だからじゃないの?自己ベスト更新できるかが1つの基準になりそう
この強化リミックス出たらヤバそうと思ったら、現時点でエリア鉛筆抑えて王冠人数トップ(52)なので既にヤバかったとはこのリハクの目をもってしても見抜けなかった
元から塗り能力ある武器に中間塗りと着弾塗り6%強化は強いと思ったが、まさかここまでやるとは思わなんだ。 このリハクの目をもってしても見抜けなかった。
つっても暴れてるのはエリアぐらいだしなぁ
まあ強化直後だから多いっていうのもあるだろうし、今シーズンか来シーズンにはもう少し落ち着くんじゃない?
今まであんまりいなかった理由の一つにサブスペがあると思っている。サブは相性的には悪くないけどスペシャルが強くないし使ってもおもんない無印、サブが弱い・相性悪いとまでは言わないまでも微妙でスペシャルもいまいちパッとしないデコと、あんまりそそられない。その点は変わっていないから、ある意味当然といえばそうだけどこの強化がイナゴされるに相応しいほどのものかどうかだろうね。 強化されたので使ってみたらおもろかった、でなかなか定着しづらいと思う。
「確定数維持射程、4.2-0.2」の射程4.0弱までがバレルの本領、だと個人的に感じる (ヒト速次第で4.1あたりまで伸ばせるとも思う)
・弾幕端っこのバラつき具合(スプスピに近い…) ・4.2前後で、相手が下がるとミリ残し頻発 ・減衰で5確とか5発で98ダメになる などが使ってみた感触。
4.2以上離れて100ダメ以上与えると「自分のエイム<相手の行動隙、不意打ち」要素に感じる=信頼性に欠けるかなと。4.0想定なら信頼性があり、撃ち漏らし=自分の練度・エイム不足になる
自分は射程4.0という認識でバレルを使うが、 よく見る中射程ブキのノーチ、プライム「射程3.5」に優位性があるのが強い (バレルは長射程区分だから当たり前と言えばそうなのだが、)
長射程ミラーだと: ・ボトル、ハイドラだとバレルの塗りには敵わない ・ジェット、トラコラは使い手次第? ・エクスが来たらガッツポーズするレベルに美味い この辺りの旨味を吸っていると思う
今更だけどこいつ塗りやばすぎだろ
今のバレルきゅん 太古の昔に存在し、神の怒りに触れて滅びたエクスプロッシャーというブキに立ち位置がそっくりだから 30%くらいのえぐい燃費ナーフが来て古代スプラ史の再現となるかもしれんな
旧サメ「生きてエリアまで届くぜ!死ぬぜ!」 新サメ「エリアまで届かないぜ!死ぬぜ!」 バレル「サメフロート発射なのです!!(確保)」
この塗りのまま初代バレル無印再現でトルネが付いたら、メインとトルネでエリアを永遠に塗り続ける「インフィニティトルネード戦法」が流行って、マルミサマンならぬトルネマンが大量発生しそう
ノーチバレルクーゲルにミサイルメガホントルネあたりついてほしいなって 強化前は思ってたけど何か弱体くるか またそれなりのシステム変更挟まないとなさそうですねぇ
クーゲル長射程は当たるけどバレルは当たらなくて腹たってくる勢
あまりに塗れすぎるので、次回アップデートで中間塗りか先端塗りが弱体化されると予想 今のイカ研は後ろからひたすら塗るとかスペシャル回すとかそういうプレイを誘発するとナーフしてくる傾向がある やめてほしいのはインク効率ナーフ そもそもインク効率がイマイチなんだからナーフ食らったら相当厳しい
今はインク回復GP3常備、ルールと空き枠次第でメインクGP3で使ってるが、メインク増量が不要な「微弱のインク効率ナーフ」だと有難い。けど、厳しいナーフをしてくる予感はする。
スピナー類にありがちなインクロック30Fがネックだと個人的に思うから、インク系統のナーフするなら≫2028の方が助かる
あまりにエアプの調整だったな。 なんで塗り強くしたんだよ。アホ過ぎる。 強くするベクトルが違うだろうよ…。
塗り戻していいから ダメ32に戻すとか キル方面の強化下さい
キル方面には既にハイドラとかがいるから、そっちに寄せても被るだけでしょ。バレルを塗り特化にしたのは他のスピナーと差別化する上で英断だったと思うけど
割とキル方面は既に優秀だと思う 塗りが強くなったことで間接的に前に出やすくなったのが効いている気がする
既に弱体化されうる側のブキなので 強化について考える必要ナシ
弱体化はメインクだろうがSPP増だろうが塗りさえ取られなければいいんでメガホンください…
スシやプライムですら強化するイカ研なんだし、こっから強化される可能性も全然ある。バレルはエリア以外じゃ死に体だし強化は十分あるでしょ。まして考えるだけなら好きにすればよくね? よくバレル使いがメガホン求めてるの見るけど、ソナーとメガホンじゃたいして変わらんと思うのだが
中間塗りはこの際もう仕方ないけどサブスペ優秀な亜種出さないなら先端塗りはそのまま据え置きにして欲しい。あれのお陰で相手の足元取りやすくなったし射程端でのクリアリングもしやすくなって打開も多少マシになった感
塗ってるだけで自分強いって勘違いする武器状態 イカ研ってどうして0か1みたいな極端アプデしか出来ないの? こんだけ長い期間様子を見た上で ってこの武器に限らずつくづく思うわ
全ブキ似通った性能にするようなアプデされてもつまらんだけ。アプデは極端なくらいが丁度いい
スマブラで例えるなら全員マリオ化みたいな奴よりばらけさせた方が良いのは当然だけど Sブラとか全盛期スクスロみたいな奴を作れとは言っては無いんだよなぁ・・・ とは思う
そこまではいかんでしょ。エリアじゃ多いけど他ルールは少ないから、全体で見ればスシやシャプマより少ない
それだけ環境が見えていないか、環境バランスが繊細すぎて丁度良いが難しすぎるのだろうか。 ま、一つ言えることは調整が入るだけ幸せなのかもしれない…
実際の所、上のアプデ履歴見れば分かるけど、今回の塗り強化来るまでのアプデで3の歴史の中でバレルがメインいじられた履歴がなんとVer9.3.0のわずか1回 今回で2回目なので、いかに今までがバランスが取れていたのか、そもそも暴れてないから見向きもされてなかったのか…という感じはある
まあ3になってからバレルより射程長いなのにチャージ時間は同等以上の武器が複数追加されたんだから そりゃバレルの影は薄くなりますわ・・
エリアに寄ったXマの話且つバレルをミラーで呼ぶ立場(一般トラコラ)の感想だけど、エリアでこのキル(弾幕)性能と塗り性能を両立されるのはトラコラ的には中々商売あがったりになりかねないというか、敵バレルより存在価値を出すのには毎度気合が必要な苦しい相手にはなってる でも一方で、強化前バレルを脅威に感じたことは正直無い ジェッパ持ちのクゲ無印・トラ燈(自分が安定してジェッパ落とせないせいだが)、チーム単位での不利カード押し付けられがちなハイドラ族、ホコ割り主導権独占のフルイド無印に比べたら旧バレルなんてどんなルルステだろうと全然優しい だから、強化の度合いの是非についてはともかく、ミラーで呼ぶ立場として現状のバレルに苦戦する思いはしつつも、「元のままで居ろ」と言うにはバレルは厳しい性能或いはグループ分け諸々だったんじゃないかなとも思うよ
これだけの塗り強化貰ってもエリアぐらいでしか環境入り出来ない辺りバレルの限界を感じる
でも前向きに考えれば、エリアで環境入りできるぐらいには強くなったってことだよね? それで十分だろ。一体バレルに何を求めているんだ。
バレルの限界っていうよりスペシャルの限界だな。 メインはキル性能も塗り性能も十分だし、ブキにしては機動力もある方でしょ。 でも肝心のスペシャルが微妙。ソナーはさすがに破壊されやす過ぎるし、効果範囲も上方向に微妙。 テイオウはナーフされる前だったら別ルールでやりようはあったけど、ヤグラは簡単に下ろされ過ぎるし、アサリのダンクも発動場所がジャンプ場所になっちゃったから使い道が減っちゃった。テイオウの体当たりでスペシャルらしく無双したくても後隙が大きすぎるし。イカ研の調整班が下手なんだよ。
塗り戻していいからリチャージくれ
塗り強化した意味ないじゃん
(リチャージのチャージ速度1/2とか1/4なら?)
打ち終わった後にバレル対処してくる敵に合うと「りチャージあったらな・・・」とか思うけど、要らんよね普通、バランスぶっ壊れ、それよりチャーキ下さい
それもうノーチラスでいいじゃん?
リチャージ欲しいのはバレルの下位互換になったイグザミナー定期
こういう調整案?要求?を見ると、イカ研の調整はマシ〜良調整に思えてしまう
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おまえも「環境ブキ」だ
案の定塗りしかできない奴が大量にこれ持って戦犯してんな
こちとら強化前からバレル一筋だったんだよという気概でキルを取りに行ってる
正直はやく流行落ち着いてほしい
そのまま環境に定着しそうな気もするけど
過去にバレルが環境入りしたことって過去作含めてあったっけ?
稀に使う武器からたまに使う武器に昇格しました
初代はダイオウ持ちのデコが強かったけど、メインが撃てないからそれよりバリア持ちのスピコラとハイカスが目立ってた感
2ではリミックスがまあまあいい線行ってたけどやはりクゲとハイカス(ry
今はスプスピが元気だけど無敵持ちスピナー同士の初代と違って役目も立ち位置もほぼ差別化されてるし、今が相対的に一番強くなれてるんじゃないかな
スピナーの代表格はバレルだし、スシやローラーが優遇されるなら今くらいの立ち位置は貰ってもバチは当たらないんじゃないかとは思うんよな
もうちょっと相性が良くてパワーがあるサブスペが欲しいとは思うが…
2のハイプレ全盛期ではバレルが一番ハイプレ回せたということで環境入りしてましたね
まあバレルというよりハイプレが強かったと言われたらそれまでだが・・
正直あんまりマッチングしない。(デュアル使ってるせいかな?)前衛目線だとダイナモを先にどうにかしてほしい
デュアルならダイナモくらい自力でどうにかできるだろ
バレルはエリアの特定のステージで勝つことに特化してて
ダイナモはアサリを中心としつつ他の様々なところにも湧いてるから絶対数が違うんよな
ただエリアの特定のステージをクソゲーにする能力は高いから
ダイナモほどじゃないが批判の対象になってる
非難の対象になってるか?自分が嫌いってだけなのをすり替えてるだけじゃね?
強スペをガン回しできるわけでもないし許容範囲内でしょ
バレルでエリアがクソゲー化するのって言うてミラーが射程負けてる時くらいじゃないの
後はチャーとかラピエリとかが仕事してないだけの編成負けってことが多い
バレル談合
互いにバレル3ずつ来て5分間の縄跳び大会始まった時は流石にナーフしてでも人口減らしてくれと思った
それはバレルじゃなくてソナーだろ。まあsppを+10するくらいならいいだろうけど
スプラ3初期ではよく見た光景だったなぁ、デュアルロンブラバレルリッターで組むヤグラとか懐かしい
相手のトリトルと合わせてカオスだった
あのころはエナスタが弱かったのか
なんかデスペナ対物リッターとかいうのがエナスタ無効にしたりソナーを秒で破壊してたな…
その一人が普通にメイン使って立ち回ってるだけでスペ2つ対策できるって冷静に考えたらやべー状態だったんやなって
エナスタ無効化はヤバいけど、ソナーは元々あってないようなものじゃね?当初は索敵すらまともに出来なかったし。リッター同士が互いのスペシャルを無効化し合ってただけとも言える
>あのころはエナスタが弱かったのか
まだイカニンが強かったし強化状態より位置バレしてリッターに抜かれるリスクが優先されてたよね。なんなら利敵扱いされてなかったけ
ソナーはロンブラは爆風1確バレルデュアルなら2確になる縄跳びをさせるスペシャルだから当時から別に弱いと思ってなかったんだけど、理解が進んだ現環境ですら世間的には弱い側でちょっぴり残念
イカニンはマジで戻してくれ。エナスタはいまの暴れっぷりを見ると、デスペナでメタれるようにしてもいいんじゃないかと思えてくる
ソナーに関しては、単体で1確出せるスペシャルが飛び交う中で、触れても確定数が変わるだけの波しか出せないのは非力すぎる。さらに下にスミナガが追加されたから最弱を回避できたというだけで、いまでも弱い側なことは変わりない
エナスタは上位のチームでしか強くないらしいから…
エナスタはチームでは必須級だけど野良でもかなり強い寄りでしょ
ここバレスピの板だからエナスタほぼ関係なくね
甲「ソナー何とかしろ!強すぎだろ!!」
昇格戦何回かグダッた末に担いだこいつでエリア塗りと手前処理しただけで3連勝で上がれて笑う
もう用済みなので弱体化でもなんでもこい
そのままXマッチでも自己ベスト更新してこい
後ろからひたすら塗ってた方が戦績安定しててモヤる
塗ってるだけじゃ駄目そうって感じた時は前出るけど
勝てるのは、その前出る判断が正確だからじゃないの?自己ベスト更新できるかが1つの基準になりそう
この強化リミックス出たらヤバそうと思ったら、現時点でエリア鉛筆抑えて王冠人数トップ(52)なので既にヤバかったとはこのリハクの目をもってしても見抜けなかった
元から塗り能力ある武器に中間塗りと着弾塗り6%強化は強いと思ったが、まさかここまでやるとは思わなんだ。
このリハクの目をもってしても見抜けなかった。
つっても暴れてるのはエリアぐらいだしなぁ
まあ強化直後だから多いっていうのもあるだろうし、今シーズンか来シーズンにはもう少し落ち着くんじゃない?
今まであんまりいなかった理由の一つにサブスペがあると思っている。サブは相性的には悪くないけどスペシャルが強くないし使ってもおもんない無印、サブが弱い・相性悪いとまでは言わないまでも微妙でスペシャルもいまいちパッとしないデコと、あんまりそそられない。その点は変わっていないから、ある意味当然といえばそうだけどこの強化がイナゴされるに相応しいほどのものかどうかだろうね。
強化されたので使ってみたらおもろかった、でなかなか定着しづらいと思う。
「確定数維持射程、4.2-0.2」の射程4.0弱までがバレルの本領、だと個人的に感じる
(ヒト速次第で4.1あたりまで伸ばせるとも思う)
・弾幕端っこのバラつき具合(スプスピに近い…)
・4.2前後で、相手が下がるとミリ残し頻発
・減衰で5確とか5発で98ダメになる
などが使ってみた感触。
4.2以上離れて100ダメ以上与えると「自分のエイム<相手の行動隙、不意打ち」要素に感じる=信頼性に欠けるかなと。4.0想定なら信頼性があり、撃ち漏らし=自分の練度・エイム不足になる
自分は射程4.0という認識でバレルを使うが、
よく見る中射程ブキのノーチ、プライム「射程3.5」に優位性があるのが強い
(バレルは長射程区分だから当たり前と言えばそうなのだが、)
長射程ミラーだと:
・ボトル、ハイドラだとバレルの塗りには敵わない
・ジェット、トラコラは使い手次第?
・エクスが来たらガッツポーズするレベルに美味い
この辺りの旨味を吸っていると思う
今更だけどこいつ塗りやばすぎだろ
今のバレルきゅん
太古の昔に存在し、神の怒りに触れて滅びたエクスプロッシャーというブキに立ち位置がそっくりだから
30%くらいのえぐい燃費ナーフが来て古代スプラ史の再現となるかもしれんな
旧サメ「生きてエリアまで届くぜ!死ぬぜ!」
新サメ「エリアまで届かないぜ!死ぬぜ!」
バレル「サメフロート発射なのです!!(確保)」
この塗りのまま初代バレル無印再現でトルネが付いたら、メインとトルネでエリアを永遠に塗り続ける「インフィニティトルネード戦法」が流行って、マルミサマンならぬトルネマンが大量発生しそう
ノーチバレルクーゲルにミサイルメガホントルネあたりついてほしいなって
強化前は思ってたけど何か弱体くるか
またそれなりのシステム変更挟まないとなさそうですねぇ
クーゲル長射程は当たるけどバレルは当たらなくて腹たってくる勢
あまりに塗れすぎるので、次回アップデートで中間塗りか先端塗りが弱体化されると予想
今のイカ研は後ろからひたすら塗るとかスペシャル回すとかそういうプレイを誘発するとナーフしてくる傾向がある
やめてほしいのはインク効率ナーフ
そもそもインク効率がイマイチなんだからナーフ食らったら相当厳しい
今はインク回復GP3常備、ルールと空き枠次第でメインクGP3で使ってるが、メインク増量が不要な「微弱のインク効率ナーフ」だと有難い。けど、厳しいナーフをしてくる予感はする。
スピナー類にありがちなインクロック30Fがネックだと個人的に思うから、インク系統のナーフするなら≫2028の方が助かる
あまりにエアプの調整だったな。
なんで塗り強くしたんだよ。アホ過ぎる。
強くするベクトルが違うだろうよ…。
塗り戻していいから
ダメ32に戻すとか
キル方面の強化下さい
キル方面には既にハイドラとかがいるから、そっちに寄せても被るだけでしょ。バレルを塗り特化にしたのは他のスピナーと差別化する上で英断だったと思うけど
割とキル方面は既に優秀だと思う
塗りが強くなったことで間接的に前に出やすくなったのが効いている気がする
既に弱体化されうる側のブキなので
強化について考える必要ナシ
弱体化はメインクだろうがSPP増だろうが塗りさえ取られなければいいんでメガホンください…
スシやプライムですら強化するイカ研なんだし、こっから強化される可能性も全然ある。バレルはエリア以外じゃ死に体だし強化は十分あるでしょ。まして考えるだけなら好きにすればよくね?
よくバレル使いがメガホン求めてるの見るけど、ソナーとメガホンじゃたいして変わらんと思うのだが
中間塗りはこの際もう仕方ないけどサブスペ優秀な亜種出さないなら先端塗りはそのまま据え置きにして欲しい。あれのお陰で相手の足元取りやすくなったし射程端でのクリアリングもしやすくなって打開も多少マシになった感
塗ってるだけで自分強いって勘違いする武器状態
イカ研ってどうして0か1みたいな極端アプデしか出来ないの? こんだけ長い期間様子を見た上で ってこの武器に限らずつくづく思うわ
全ブキ似通った性能にするようなアプデされてもつまらんだけ。アプデは極端なくらいが丁度いい
スマブラで例えるなら全員マリオ化みたいな奴よりばらけさせた方が良いのは当然だけど
Sブラとか全盛期スクスロみたいな奴を作れとは言っては無いんだよなぁ・・・ とは思う
そこまではいかんでしょ。エリアじゃ多いけど他ルールは少ないから、全体で見ればスシやシャプマより少ない
それだけ環境が見えていないか、環境バランスが繊細すぎて丁度良いが難しすぎるのだろうか。
ま、一つ言えることは調整が入るだけ幸せなのかもしれない…
実際の所、上のアプデ履歴見れば分かるけど、今回の塗り強化来るまでのアプデで3の歴史の中でバレルがメインいじられた履歴がなんとVer9.3.0のわずか1回
今回で2回目なので、いかに今までがバランスが取れていたのか、そもそも暴れてないから見向きもされてなかったのか…という感じはある
まあ3になってからバレルより射程長いなのにチャージ時間は同等以上の武器が複数追加されたんだから
そりゃバレルの影は薄くなりますわ・・
エリアに寄ったXマの話且つバレルをミラーで呼ぶ立場(一般トラコラ)の感想だけど、エリアでこのキル(弾幕)性能と塗り性能を両立されるのはトラコラ的には中々商売あがったりになりかねないというか、敵バレルより存在価値を出すのには毎度気合が必要な苦しい相手にはなってる
でも一方で、強化前バレルを脅威に感じたことは正直無い
ジェッパ持ちのクゲ無印・トラ燈(自分が安定してジェッパ落とせないせいだが)、チーム単位での不利カード押し付けられがちなハイドラ族、ホコ割り主導権独占のフルイド無印に比べたら旧バレルなんてどんなルルステだろうと全然優しい
だから、強化の度合いの是非についてはともかく、ミラーで呼ぶ立場として現状のバレルに苦戦する思いはしつつも、「元のままで居ろ」と言うにはバレルは厳しい性能或いはグループ分け諸々だったんじゃないかなとも思うよ
これだけの塗り強化貰ってもエリアぐらいでしか環境入り出来ない辺りバレルの限界を感じる
でも前向きに考えれば、エリアで環境入りできるぐらいには強くなったってことだよね?
それで十分だろ。一体バレルに何を求めているんだ。
バレルの限界っていうよりスペシャルの限界だな。
メインはキル性能も塗り性能も十分だし、ブキにしては機動力もある方でしょ。
でも肝心のスペシャルが微妙。ソナーはさすがに破壊されやす過ぎるし、効果範囲も上方向に微妙。
テイオウはナーフされる前だったら別ルールでやりようはあったけど、ヤグラは簡単に下ろされ過ぎるし、アサリのダンクも発動場所がジャンプ場所になっちゃったから使い道が減っちゃった。テイオウの体当たりでスペシャルらしく無双したくても後隙が大きすぎるし。イカ研の調整班が下手なんだよ。
塗り戻していいからリチャージくれ
塗り強化した意味ないじゃん
(リチャージのチャージ速度1/2とか1/4なら?)
打ち終わった後にバレル対処してくる敵に合うと「りチャージあったらな・・・」とか思うけど、要らんよね普通、バランスぶっ壊れ、それよりチャーキ下さい
それもうノーチラスでいいじゃん?
リチャージ欲しいのはバレルの下位互換になったイグザミナー定期
こういう調整案?要求?を見ると、イカ研の調整はマシ〜良調整に思えてしまう