バレルスピナーのコメント欄です。
フルチャージのときだけでいいから32ダメージになんないかなぁ 昔と比べて曲射弱すぎて枯れちゃう
アプデ入ってから☆4になるまで使ってみた ザミヒューとも持ち替えながらやってみたけどキル狙うならザミヒューよりこっちかな カニタンクは強いんだけどメインが前線張れるような性能じゃない 対してこっちはチャージの短さと大抵の中距離を屠れる射程を駆使してゴリゴリ前線にもいけるし 塗り力の安心感もあり、アンカー役としても運用できる柔軟性が魅力 ただし糞地味なので絵面は全く映えない
まぁザミ無印でも似たようなことができる上にサブスペも完成されてるからなぁ ホップソナーが大幅強化でもされりゃいいんだが
ソナーが強化されたらリッター・ロンブラの強化だし、 サブが強化されたらR-PENの強化に繋がるしでこのブキのサブスぺは八方塞がりなのがね
ソナーは現状でもそこそこ強い(と言うか便利)し、スプリンクラーにテコ入れしてほしいわ 鉛筆はSPP増やせばそれで済む
一理あるけど結局打開力足りてないのがきついんだよね ザミ無印は持ち前の連射力とエナスタでワンチャン通せることが多いけど、 バレルは一度相手に攻め込まれると結構な確率でそのまま押し負ける 頑張って相手に攻め込む隙を作らせない立ち回りが大事だけどそれを維持するのはなかなか・・・ だからやっぱりスペシャルが強くあってほしいんだよね
使用率かなり増えた印象だけどメインだけでなんとかしないといけないブキだからやっぱキツい。メインでキル取る動きしてくれる味方が持ってくるならまだいいけど、塗り維持してるだけのバレルが来ると負け確率一気に上がる印象。サブスペもうちょっと押し返す力あればね……。
なんか使ってて微妙に射程が短いんだよな せめてジェッスイ並みの4.6ぐらいは有効射程欲しい
前にも似たようなこと書いたけどジムよりチャージ長いのに射程短いのおかしいと思うんだよな あっちは距離減衰なしでジャンプ中もチャージ遅くならんし そりゃバレルは長く撃てるメリットはあるけど釣り合ってなくない?
環境のデフレがやや追いついてきてすごく使いやすいんだけど、ダメージが足りなくて惜しい 確定数ズレるし、曲射弱いし、バリアどころかカニタンクすら対物積んでも倒せない… シールドも対物無いと貫けないし
2時代はナイスダマを回せる後衛って枠で最終的に長スピナー界の勝ち組枠だったけど、ソナーやテイオウ回せてもなぁ…って感じだよね 塗りが攻撃力に繋がらない時点でバレルの強みが激減してる
メインだけで食べていけるノーチラスとサブスペを上手く回すイグザミナー、バランスのバレル…とはなれない立ち位置で…メインがもうちょい強ければ並べるんだけど、今のところマイナー感が拭えない
クゲは全然役割が違うから意外と競合しない、あっちは即座に遠距離に救援できないので入りからトドメまでしっかり指す動きしないといけないから
弱くはないんだけど足りない、32ダメージorチャージ中ジャンプ力の強化があればなぁ…いいのになぁ…
ハイドラントとスプスピはちょっと友達じゃない感じ、カテゴリーが同じなだけで全然関わってない。二人にはもうちょっと頑張って欲しい。
ハイドラくんは半チャだけでも短くなってくれないととてもじゃないがゲームスピードについていけねえ スプスピくんは最近生き生きしてるね
なんならこの時点だとノーチラスより全ルール王冠は多い。 これ以上はスプスピのところで話すべきだけど。
わかんないなら語ろうとすんなよ 使えもしないくせに色んなページでマルチポストしては「スプスピ無理!」って喚き散らしてていい迷惑だわ
煮詰まるとスピナー環境なるもんなこのシリーズ。バレルも下手にいじるとやばい感じはするけど、程よく強くなると使ってる身だと嬉しいんだけど
前作も前々作も最終環境にスピナーいたっけ?
バレリミが頑張ってたのってどれくらいだっけ?
初代のハイカススピコラが頑張ってたくらい 言い方悪いが結局スピナー種は弱いものいじめが得意以上にも以下にもならない
結局最後の最後までバレリミ、ノーチ、クゲヒューは3000↑に居たはずだよ 今バージョンのバレルスピナーも強化で3000↑増えてるし、99勝ち抜きした人いるし、これ以上求めるのはいけないかもしれない
1704 スプスピ無理っていろんなページでマルチポストしてる投稿見当たんないけど、なにを急にキレてんの?
>> 1712 1704じゃないけどこれは見たことある スピナー板394
煮詰まったらスピナー環境になるかというと、そんなことはないとは思う。 初代はチェリーとバケツと復活短縮に終結した印象ある。 2はたしかにバレリミ3000は複数いたし、最後の甲子園はスピナー2枚、準優勝もクゲヒュー入りだった。 しかし、2022年8月 2600以上 全ルールで見るとスピナーよりもジェッカスリッターとかのほうが上に来るからスピナー環境とまで言える?とは思う。もちろん3よりは存在感はあったけど。
対物使ってる? 52キラーになれるのと、カニタンクとナイスダマを一応割れなくは無いくらいになるけど、そのくらいなんだよな
対物ソナーのデコイ掃除とバリア削りも出来るよ
オーダーだけでいいから、インクタンクが水平のデザインにモドシテ…正直今のデザインは好きじゃない
リミックスがあればね 俺は今の斜めデザインの方が好きだけど旧モデル復刻要素はあっていいと思う
ロッカーに入らないからダメです なんて噂も
データのチャージごとのインク消費量(装弾数)の数値違う気がする。アプデで強化されたのに前作と数値が変わらん。
相手のチャージャーにぶち抜かれないギリギリ程度で塗り合いになったら、どうすべきかね? 相手が近くにいそうな所にソナー投げてまた塗り合い、がよくあるんだけど。
その「ソナーでサポートしつつ塗り合い」って択を取れるのがバレルの強みだろうしそれでいいんでない? 長スピナーやトラストはキルを取らない成立しないけど、盤面勝負を狙えるのはバレルの特権だと思うわ
概ね賛成です、時々ポジションかなぐり捨てて射程に入れに来た結果ゲームを崩すチャージャーがいて「オイオイ、そんなに俺ばっか見てちゃダメだゼレディ」って思います 「ザミナーはどの程度こういう勝負が出来るのか」「サブ絡み(圧やクーリ?)でどの程度盤面勝負が出来るのか?」という疑問はあり、あまりこちらに知見は無いですが、それこそこのメインでこの構成なら、多分そういう盤面勝負はコレが一番得意なんでしょうね
スプスピとハイドラが3種目来るならバレルはないかな〜こいつが一番サブスペ取っ替えたかったのに残念
スプスピかハイドラにシールド取られたら僕はもう泣いてしまうかもしれない
相手に自分より長い武器がいた瞬間負けが確定する
うわーバレル3種目ハブられて絶望 バレルこそサブスペが絶妙に嚙み合ってない+控えめにされてるから 3種目欲しかったのに・・
ほんとそれね なのに射程勝ちまくってるトラストにはより射程が長いサブスぺが追加される始末 なんでバレルはこんな扱いされなきゃならんのか
メガホン持ちバレル欲しかったなぁ
あんなにリミックス向けなシチリンデザインからハブられるとは
そういえばもう一つぐらい新興メーカー無かったっけ、と思ってブランド一覧見たらエゾッコリーとかいうエゾッコとホッコリーのコラボブランドだった…
まぁイカ研様のことだし次シーズンには残りの武器にも亜種作ってくれるでしょ(楽観視) 幸いなことにまだシールドもメガホンも他のスピナーには奪われてないし
個人的な理想はシールド/マルミサですねぇ。強いかって?いいからいっぱい撃ちてえんだオレは でもマルミサマンを量産してしまうかもしれないから、無いか
それもうシールドではなくクイボだったけど、2のスプスピがやらかしてるから多分ミサイルは来ない やってもメガホンぐらい?実際メイン構えたまま撃てるとか居場所が分かるとかウルショほどじゃないけどチャーとかにちょっかい掛けられるとかバレルに絶対に合うのに来てないという ただ、ある意味来そうだな〜ってのは初代再現のシールドトリトルとか
あー、確かに…あれはヒドかったですねぇ(やってた側) その2つならメガホンが好きかも… まぁ、全てはイカ研の思し召しですか、3本目があるかも含めて。
来てほしいがシールドトルネだと前作ジェッカスみたいにスプチャで良いと言われそう メガホンって相性良いかなバレルと
3種目くるとしたらメガホン・トルネあたりが理想だけど(もちろんマルミサも)、現実的にはデコイチラシとか付けられそうな気がしてる いやデコチラも悪くはないのかもしれんけど
メインを撃ち続けるのが強いブキだからスペシャルに動きを縛られないタイプのやつならウェルカムだと思ってる 尚且つ射程負けしてる相手に対抗できるなら最高だからメガホンは理想的よね
てかメガホンかデコイかーみたいな話をすると、それって天敵のトラストが持ってるスペシャルなのがね… 個人的にはトラストとはサブスぺそっくり逆でも良かったんじゃないかと思ったり思わなかったり(新規のジェッパは置いといて)
ちょっと疑問なんだけどスピナーと一緒に攻める系のSPってそんなに相性良いですかね? メガホンレーザーとかだと単体でキルするのが難しいのでメインも絡めた方が良いと思うんですけどチャージが必要なスピナーだとメインを絡めずらいんじゃないですかね? バレル使いさんここら辺教えてくださると幸いです。
逆 メイン構えたまま即インク回復に使えるし、スピナーが苦手な段差や曲がり角裏の待ち伏せに感付きやすい メガホンも敵を捕捉して撃ち始めるまでにはある程度チャージ出来るだろうから、メインと一緒に撃つのは近くに敵いたら使いづらいミサイルほど難しい話じゃないはず メインのDPS自体は高い方とはいえ、確定数減らしや撃ち漏らしへの追い打ちや高台チャーへの嫌がらせにも使えるし 自衛用のスペという意味ならウルトラチャクチあたりもアリかもしれないけど、結局射程が射程なのでサブ次第ではチャー相手が辛いのはテイオウやソナーと変わらない
現実的なのはメガホンデコイトルネあたりだけど、正直一番欲しいのは長射程のバカタレ共を蹴散らすためのウルショなんだよネ でもマジで3種目が来るなら、ついでにシールドがつくならもう後はなんでもいい ショクワンだろうが俺は使うよ
ショクワン絶対に相性悪いよなと思いつつ、一時的にでも敵陣高台からスピナーが一定時間好き勝手に場へ撃ち込めたらそれはそれでやばそうだなーと思う自分もいる…
シールド使いたかった2のデコ触ると良いよ 思ってたのと違う!と感じる
バレル「ショクワンヘンシン‼︎」 ショクワン「パシッ グィーーーーーーーーン ダンッ! バッ」 バレル「ポッ... 」 ショクワン「パシッ グィーーーーーーーーン ダンッ! バッ」 バレル「ポッ... 」
想像出来て草
インク消費でも効果時間切れるんだっけ確か 撃ち方用ー意、帰還!
ドライブRUSTが取ってしまったのサ シュー.......(カーリング)バコーン!!!(ウルショ) 誰も僕を止められないんだ!
ガバガバだけどバレル3種目のサブスペ相性考えてみる
サブ (正直一部除いて微妙) スプボム △ キューバン △ タンサン △ ビーコン 〇+ カーリング △ クイボ 〇 ライン 〇 シールド 〇+ ポイセン ○ トラップ ○ トーピード 〇 ポイズン 〇
スペシャルとの相性 サメ × キューインキ 〇 ショクワン 論外 チャクチ 〇- カニ○+ ウルショ ◎+ エナスタ ◎ デコイ △+ スミナガ △ メガホン 〇 アメ ◎ グレバリ ◎+ トリネ ◎ ミサイル 〇 ジェッパ 〇+ ハンコ 〇 ナイス ◎+
ウルショがいいけど多分ないだろうしトリネ、メガホン、ナイスのどれかがいいな ノッチやザミナーに取られてデコイとかきたら泣ける、使うけど
バレルってミラー中射程枠じゃだめなのかな。 長射程枠にしては火力と射程が足りない気が……
中射程枠にしては火力も射程も過剰
ジムワイパー…
長射程枠と中射程枠から一部武器集めた中長射程枠を新設しろって方々で言ってるんだけど「プライムと96使いが許さない」とか的外れなこというやつがいるんだよな 明らかに短中長の3区分じゃ歪 ボトル氏もそうだそうだと言っています
ここで書くことじゃないかもだけどその場合は 有効射程分けで 1.5~2.3(パブロ・カーボン・ボールド・ホクサイ・スパッタリー・わかば・モデラー・ノヴァ) 2.4~2.7(シャプマ・スプロラ・ワイロ・ヒッセン・ZAP・スプマニュ・パラシェル・フィン・スシ・スパイ・クラブラ・52・ホット) 2.8~3.4(クアッド・L3・スプスピ・和傘・ドライブ・バケツ・キャンプ・デンタル・スペシュ・スクリュー・モップ・Sブラ・ケルビン・デュアル・ロング) 3.5~3.8(プライム・H3・ザミナー・96・ダイナモ・ノーチ・ラクト・ラピ・ボトル・スクイク) 4.1~4.7(ヴァリ・ガエン・バレル・ラピエリ・竹・ソイチュ・ジム・ジェッスイ・エクス・クゲ) 5~5.5(ハイドラ・スプチャ・フルイド・風呂) 5.7~残り(スプスコ・鉛筆・トラスト・リッター・リッスコ)って感じかな?
ダイナモはもう一個短い枠組みかな 1確射程で考えれば2個短い枠組みでも良い
そもそもミラーマッチ自体いらない2のマッチングでいい。
私が前に考えたミラー区分ですがどうでしょうか。バレルは中長射程枠にいます。他のブキに対しても意見や感想など欲しいです。 ブキの射程やサブスぺ、役割等を考慮して作成。同色は人が少ないとマッチングする可能性あり。
短射程と中射程が2つに分けられてる意味がない 長射程もないな つまりこの区分自体にほぼ意味がない こんなもの実装したら終わりだよこのゲーム というかジェッスイいじめられてて草
中射程はともかく、短射程は意味あるでしょ。52とボールドが同じマッチングにいる現状は変えないと駄目でしょ。
いやボールドと52のミラーに何の問題があるのか全く分からないよ 同じ射程の中で得意分野が違うだけなのを分ける必要はない もっと言えば上は雑魚武器、下は上の武器使いが当たりたくないから隔離してほしい武器でしかないでしょ中射程もそんな感じだけど そうじゃなきゃスペシャルがエナスタの連中は圧倒的に射程もキル力も足りないサポート役なんだから上にするべきのはずだからな
52とボールドの射程差で同射程と言うのは無理があるかと。得意分野が違うならそれに合わせて分けたほうがいいのでは? 分け方の基準は仰る通りです。強さも基準にしたほうが格差を減らせていいと思ったのですが
区分増やしてまず同じ枠を探していなければ上下でもマッチングしたらいいよね 2のでもいいし
これはブキチセレクションとして登場する「バレルスピナーリミックス」。 人気バンド、ABXYとのコラボモデルだ。 サブウェポンの「スプラッシュシールド」でチャージ中の隙を守り、スペシャルウェポンの「トリプルトルネード」でリズムよく相手に魂をぶつけよう。
初代無印のリメイクか、サブもスペシャルも異存無し。
バレルにシールド弱いって💦
過去作1も2も付いてたけど弱かったの?
バレデコ使ってたけど、シールド投げてからまたチャージ必要だし人速で埋まる関係でギア枠ない あと60%減ってからフルチャで22%近く減るし、メインの射程あるからそもそも無くても自分より長いやつ以外には立ち回れるって感じだった
2バレデコ使ってたけどサブ投げてからのチャージするから遅くてイマイチだったな、流行らなかったし チャージ早いスプスピの方がまだ合いそう
自分は使いこなせなかったけど シールド使っての接近戦で普通にキル取ってる配信見たことあるから ポテンシャルはあるかもね
1の無印バレルとかほぼいなかった記憶
とはいえバレルにこれついたらYabeeeってサブもないんだよな ビーコンが一番欲しいがスプスピが持ってるし 強いて言うならラインマーカーか?
ハイドラと同じでトラップが一番相性いいとおもってる
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フルチャージのときだけでいいから32ダメージになんないかなぁ
昔と比べて曲射弱すぎて枯れちゃう
アプデ入ってから☆4になるまで使ってみた
ザミヒューとも持ち替えながらやってみたけどキル狙うならザミヒューよりこっちかな
カニタンクは強いんだけどメインが前線張れるような性能じゃない
対してこっちはチャージの短さと大抵の中距離を屠れる射程を駆使してゴリゴリ前線にもいけるし
塗り力の安心感もあり、アンカー役としても運用できる柔軟性が魅力
ただし糞地味なので絵面は全く映えない
まぁザミ無印でも似たようなことができる上にサブスペも完成されてるからなぁ
ホップソナーが大幅強化でもされりゃいいんだが
ソナーが強化されたらリッター・ロンブラの強化だし、
サブが強化されたらR-PENの強化に繋がるしでこのブキのサブスぺは八方塞がりなのがね
ソナーは現状でもそこそこ強い(と言うか便利)し、スプリンクラーにテコ入れしてほしいわ
鉛筆はSPP増やせばそれで済む
一理あるけど結局打開力足りてないのがきついんだよね
ザミ無印は持ち前の連射力とエナスタでワンチャン通せることが多いけど、
バレルは一度相手に攻め込まれると結構な確率でそのまま押し負ける
頑張って相手に攻め込む隙を作らせない立ち回りが大事だけどそれを維持するのはなかなか・・・
だからやっぱりスペシャルが強くあってほしいんだよね
使用率かなり増えた印象だけどメインだけでなんとかしないといけないブキだからやっぱキツい。メインでキル取る動きしてくれる味方が持ってくるならまだいいけど、塗り維持してるだけのバレルが来ると負け確率一気に上がる印象。サブスペもうちょっと押し返す力あればね……。
なんか使ってて微妙に射程が短いんだよな
せめてジェッスイ並みの4.6ぐらいは有効射程欲しい
前にも似たようなこと書いたけどジムよりチャージ長いのに射程短いのおかしいと思うんだよな
あっちは距離減衰なしでジャンプ中もチャージ遅くならんし
そりゃバレルは長く撃てるメリットはあるけど釣り合ってなくない?
環境のデフレがやや追いついてきてすごく使いやすいんだけど、ダメージが足りなくて惜しい
確定数ズレるし、曲射弱いし、バリアどころかカニタンクすら対物積んでも倒せない…
シールドも対物無いと貫けないし
2時代はナイスダマを回せる後衛って枠で最終的に長スピナー界の勝ち組枠だったけど、ソナーやテイオウ回せてもなぁ…って感じだよね
塗りが攻撃力に繋がらない時点でバレルの強みが激減してる
メインだけで食べていけるノーチラスとサブスペを上手く回すイグザミナー、バランスのバレル…とはなれない立ち位置で…メインがもうちょい強ければ並べるんだけど、今のところマイナー感が拭えない
クゲは全然役割が違うから意外と競合しない、あっちは即座に遠距離に救援できないので入りからトドメまでしっかり指す動きしないといけないから
弱くはないんだけど足りない、32ダメージorチャージ中ジャンプ力の強化があればなぁ…いいのになぁ…
ハイドラントとスプスピはちょっと友達じゃない感じ、カテゴリーが同じなだけで全然関わってない。二人にはもうちょっと頑張って欲しい。
ハイドラくんは半チャだけでも短くなってくれないととてもじゃないがゲームスピードについていけねえ
スプスピくんは最近生き生きしてるね
なんならこの時点だとノーチラスより全ルール王冠は多い。
これ以上はスプスピのところで話すべきだけど。
わかんないなら語ろうとすんなよ
使えもしないくせに色んなページでマルチポストしては「スプスピ無理!」って喚き散らしてていい迷惑だわ
煮詰まるとスピナー環境なるもんなこのシリーズ。バレルも下手にいじるとやばい感じはするけど、程よく強くなると使ってる身だと嬉しいんだけど
前作も前々作も最終環境にスピナーいたっけ?
バレリミが頑張ってたのってどれくらいだっけ?
初代のハイカススピコラが頑張ってたくらい
言い方悪いが結局スピナー種は弱いものいじめが得意以上にも以下にもならない
結局最後の最後までバレリミ、ノーチ、クゲヒューは3000↑に居たはずだよ
今バージョンのバレルスピナーも強化で3000↑増えてるし、99勝ち抜きした人いるし、これ以上求めるのはいけないかもしれない
1704
スプスピ無理っていろんなページでマルチポストしてる投稿見当たんないけど、なにを急にキレてんの?
>> 1712
1704じゃないけどこれは見たことある
スピナー板394
煮詰まったらスピナー環境になるかというと、そんなことはないとは思う。
初代はチェリーとバケツと復活短縮に終結した印象ある。
2はたしかにバレリミ3000は複数いたし、最後の甲子園はスピナー2枚、準優勝もクゲヒュー入りだった。
しかし、2022年8月 2600以上 全ルールで見るとスピナーよりもジェッカスリッターとかのほうが上に来るからスピナー環境とまで言える?とは思う。もちろん3よりは存在感はあったけど。
対物使ってる?
52キラーになれるのと、カニタンクとナイスダマを一応割れなくは無いくらいになるけど、そのくらいなんだよな
対物ソナーのデコイ掃除とバリア削りも出来るよ
オーダーだけでいいから、インクタンクが水平のデザインにモドシテ…正直今のデザインは好きじゃない
リミックスがあればね
俺は今の斜めデザインの方が好きだけど旧モデル復刻要素はあっていいと思う
ロッカーに入らないからダメです
なんて噂も
データのチャージごとのインク消費量(装弾数)の数値違う気がする。アプデで強化されたのに前作と数値が変わらん。
相手のチャージャーにぶち抜かれないギリギリ程度で塗り合いになったら、どうすべきかね?
相手が近くにいそうな所にソナー投げてまた塗り合い、がよくあるんだけど。
その「ソナーでサポートしつつ塗り合い」って択を取れるのがバレルの強みだろうしそれでいいんでない?
長スピナーやトラストはキルを取らない成立しないけど、盤面勝負を狙えるのはバレルの特権だと思うわ
概ね賛成です、時々ポジションかなぐり捨てて射程に入れに来た結果ゲームを崩すチャージャーがいて「オイオイ、そんなに俺ばっか見てちゃダメだゼレディ」って思います
「ザミナーはどの程度こういう勝負が出来るのか」「サブ絡み(圧やクーリ?)でどの程度盤面勝負が出来るのか?」という疑問はあり、あまりこちらに知見は無いですが、それこそこのメインでこの構成なら、多分そういう盤面勝負はコレが一番得意なんでしょうね
スプスピとハイドラが3種目来るならバレルはないかな〜こいつが一番サブスペ取っ替えたかったのに残念
スプスピかハイドラにシールド取られたら僕はもう泣いてしまうかもしれない
相手に自分より長い武器がいた瞬間負けが確定する
うわーバレル3種目ハブられて絶望
バレルこそサブスペが絶妙に嚙み合ってない+控えめにされてるから
3種目欲しかったのに・・
ほんとそれね
なのに射程勝ちまくってるトラストにはより射程が長いサブスぺが追加される始末
なんでバレルはこんな扱いされなきゃならんのか
メガホン持ちバレル欲しかったなぁ
あんなにリミックス向けなシチリンデザインからハブられるとは
そういえばもう一つぐらい新興メーカー無かったっけ、と思ってブランド一覧見たらエゾッコリーとかいうエゾッコとホッコリーのコラボブランドだった…
まぁイカ研様のことだし次シーズンには残りの武器にも亜種作ってくれるでしょ(楽観視)
幸いなことにまだシールドもメガホンも他のスピナーには奪われてないし
個人的な理想はシールド/マルミサですねぇ。強いかって?いいからいっぱい撃ちてえんだオレは
でもマルミサマンを量産してしまうかもしれないから、無いか
それもうシールドではなくクイボだったけど、2のスプスピがやらかしてるから多分ミサイルは来ない
やってもメガホンぐらい?実際メイン構えたまま撃てるとか居場所が分かるとかウルショほどじゃないけどチャーとかにちょっかい掛けられるとかバレルに絶対に合うのに来てないという
ただ、ある意味来そうだな〜ってのは初代再現のシールドトリトルとか
あー、確かに…あれはヒドかったですねぇ(やってた側) その2つならメガホンが好きかも…
まぁ、全てはイカ研の思し召しですか、3本目があるかも含めて。
来てほしいがシールドトルネだと前作ジェッカスみたいにスプチャで良いと言われそう
メガホンって相性良いかなバレルと
3種目くるとしたらメガホン・トルネあたりが理想だけど(もちろんマルミサも)、現実的にはデコイチラシとか付けられそうな気がしてる
いやデコチラも悪くはないのかもしれんけど
メインを撃ち続けるのが強いブキだからスペシャルに動きを縛られないタイプのやつならウェルカムだと思ってる
尚且つ射程負けしてる相手に対抗できるなら最高だからメガホンは理想的よね
てかメガホンかデコイかーみたいな話をすると、それって天敵のトラストが持ってるスペシャルなのがね…
個人的にはトラストとはサブスぺそっくり逆でも良かったんじゃないかと思ったり思わなかったり(新規のジェッパは置いといて)
ちょっと疑問なんだけどスピナーと一緒に攻める系のSPってそんなに相性良いですかね?
メガホンレーザーとかだと単体でキルするのが難しいのでメインも絡めた方が良いと思うんですけどチャージが必要なスピナーだとメインを絡めずらいんじゃないですかね?
バレル使いさんここら辺教えてくださると幸いです。
逆
メイン構えたまま即インク回復に使えるし、スピナーが苦手な段差や曲がり角裏の待ち伏せに感付きやすい
メガホンも敵を捕捉して撃ち始めるまでにはある程度チャージ出来るだろうから、メインと一緒に撃つのは近くに敵いたら使いづらいミサイルほど難しい話じゃないはず
メインのDPS自体は高い方とはいえ、確定数減らしや撃ち漏らしへの追い打ちや高台チャーへの嫌がらせにも使えるし
自衛用のスペという意味ならウルトラチャクチあたりもアリかもしれないけど、結局射程が射程なのでサブ次第ではチャー相手が辛いのはテイオウやソナーと変わらない
現実的なのはメガホンデコイトルネあたりだけど、正直一番欲しいのは長射程のバカタレ共を蹴散らすためのウルショなんだよネ
でもマジで3種目が来るなら、ついでにシールドがつくならもう後はなんでもいい
ショクワンだろうが俺は使うよ
ショクワン絶対に相性悪いよなと思いつつ、一時的にでも敵陣高台からスピナーが一定時間好き勝手に場へ撃ち込めたらそれはそれでやばそうだなーと思う自分もいる…
シールド使いたかった2のデコ触ると良いよ
思ってたのと違う!と感じる
バレル「ショクワンヘンシン‼︎」
ショクワン「パシッ グィーーーーーーーーン ダンッ! バッ」
バレル「ポッ... 」
ショクワン「パシッ グィーーーーーーーーン ダンッ! バッ」
バレル「ポッ... 」
想像出来て草
インク消費でも効果時間切れるんだっけ確か
撃ち方用ー意、帰還!
ドライブRUSTが取ってしまったのサ
シュー.......(カーリング)バコーン!!!(ウルショ)
誰も僕を止められないんだ!
ガバガバだけどバレル3種目のサブスペ相性考えてみる
サブ (正直一部除いて微妙)
スプボム △ キューバン △ タンサン △
ビーコン 〇+ カーリング △ クイボ 〇
ライン 〇 シールド 〇+
ポイセン ○ トラップ ○ トーピード 〇 ポイズン 〇
スペシャルとの相性
サメ × キューインキ 〇 ショクワン 論外
チャクチ 〇- カニ○+ ウルショ ◎+
エナスタ ◎ デコイ △+ スミナガ △ メガホン 〇
アメ ◎ グレバリ ◎+ トリネ ◎
ミサイル 〇 ジェッパ 〇+ ハンコ 〇 ナイス ◎+
ウルショがいいけど多分ないだろうしトリネ、メガホン、ナイスのどれかがいいな
ノッチやザミナーに取られてデコイとかきたら泣ける、使うけど
バレルってミラー中射程枠じゃだめなのかな。
長射程枠にしては火力と射程が足りない気が……
中射程枠にしては火力も射程も過剰
ジムワイパー…
長射程枠と中射程枠から一部武器集めた中長射程枠を新設しろって方々で言ってるんだけど「プライムと96使いが許さない」とか的外れなこというやつがいるんだよな
明らかに短中長の3区分じゃ歪
ボトル氏もそうだそうだと言っています
ここで書くことじゃないかもだけどその場合は
有効射程分けで
1.5~2.3(パブロ・カーボン・ボールド・ホクサイ・スパッタリー・わかば・モデラー・ノヴァ)
2.4~2.7(シャプマ・スプロラ・ワイロ・ヒッセン・ZAP・スプマニュ・パラシェル・フィン・スシ・スパイ・クラブラ・52・ホット)
2.8~3.4(クアッド・L3・スプスピ・和傘・ドライブ・バケツ・キャンプ・デンタル・スペシュ・スクリュー・モップ・Sブラ・ケルビン・デュアル・ロング)
3.5~3.8(プライム・H3・ザミナー・96・ダイナモ・ノーチ・ラクト・ラピ・ボトル・スクイク)
4.1~4.7(ヴァリ・ガエン・バレル・ラピエリ・竹・ソイチュ・ジム・ジェッスイ・エクス・クゲ)
5~5.5(ハイドラ・スプチャ・フルイド・風呂)
5.7~残り(スプスコ・鉛筆・トラスト・リッター・リッスコ)って感じかな?
ダイナモはもう一個短い枠組みかな
1確射程で考えれば2個短い枠組みでも良い
そもそもミラーマッチ自体いらない2のマッチングでいい。
私が前に考えたミラー区分ですがどうでしょうか。バレルは中長射程枠にいます。他のブキに対しても意見や感想など欲しいです。

ブキの射程やサブスぺ、役割等を考慮して作成。同色は人が少ないとマッチングする可能性あり。
短射程と中射程が2つに分けられてる意味がない 長射程もないな
つまりこの区分自体にほぼ意味がない こんなもの実装したら終わりだよこのゲーム
というかジェッスイいじめられてて草
中射程はともかく、短射程は意味あるでしょ。52とボールドが同じマッチングにいる現状は変えないと駄目でしょ。
いやボールドと52のミラーに何の問題があるのか全く分からないよ
同じ射程の中で得意分野が違うだけなのを分ける必要はない
もっと言えば上は雑魚武器、下は上の武器使いが当たりたくないから隔離してほしい武器でしかないでしょ中射程もそんな感じだけど
そうじゃなきゃスペシャルがエナスタの連中は圧倒的に射程もキル力も足りないサポート役なんだから上にするべきのはずだからな
52とボールドの射程差で同射程と言うのは無理があるかと。得意分野が違うならそれに合わせて分けたほうがいいのでは?
分け方の基準は仰る通りです。強さも基準にしたほうが格差を減らせていいと思ったのですが
区分増やしてまず同じ枠を探していなければ上下でもマッチングしたらいいよね
2のでもいいし
これはブキチセレクションとして登場する「バレルスピナーリミックス」。
人気バンド、ABXYとのコラボモデルだ。
サブウェポンの「スプラッシュシールド」でチャージ中の隙を守り、スペシャルウェポンの「トリプルトルネード」でリズムよく相手に魂をぶつけよう。
初代無印のリメイクか、サブもスペシャルも異存無し。
バレルにシールド弱いって💦
過去作1も2も付いてたけど弱かったの?
バレデコ使ってたけど、シールド投げてからまたチャージ必要だし人速で埋まる関係でギア枠ない
あと60%減ってからフルチャで22%近く減るし、メインの射程あるからそもそも無くても自分より長いやつ以外には立ち回れるって感じだった
2バレデコ使ってたけどサブ投げてからのチャージするから遅くてイマイチだったな、流行らなかったし
チャージ早いスプスピの方がまだ合いそう
自分は使いこなせなかったけど
シールド使っての接近戦で普通にキル取ってる配信見たことあるから
ポテンシャルはあるかもね
1の無印バレルとかほぼいなかった記憶
とはいえバレルにこれついたらYabeeeってサブもないんだよな
ビーコンが一番欲しいがスプスピが持ってるし
強いて言うならラインマーカーか?
ハイドラと同じでトラップが一番相性いいとおもってる