DPSは変わらないけど弾を撃ち始めてから当たるまでのロスが減ったということなので射程端の相手に対しては実質キル速度が上がったと言っていい
まあ正直そっちは誤差レベルで対面の影響としては偏差打ちの当てやすさとかがメインだけど
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DPSは変わらないけど弾を撃ち始めてから当たるまでのロスが減ったということなので射程端の相手に対しては実質キル速度が上がったと言っていい
まあ正直そっちは誤差レベルで対面の影響としては偏差打ちの当てやすさとかがメインだけど
弾見て避けられるゲームでもないしね
何fだかを正確に観測出来る反射神経でもない限り、「キルが早くなった」よりも「命中率が上がった」の方が体感と使用感に近い表現かもしれない