名無しのイカ
2026/03/27 (金) 15:03:53
c8051@d9c07
このブキにおいては、強くする必要はないと思ってる
立ち回りを最適化したとしても絶対に火力不足に悩まされるぐらいが一番良い位置
なんなら今が一番ちょうどいいまである
通報 ...
わかる。勝てなくもないって感じ。弱いイメージが先行しすぎてる気がする。そりゃ環境になるほど強いわけでは全く無いけど使ってみたら結構楽しい。これくらいでいいんだよね。
結局その辺は人の価値観や考え方によるんでしょうね。
スペシ使いじゃないけど、個人的に「調整なんて問題にならん程度に貰えるなら貰って伸ばしていけ派」ではあるから強くする必要がないという考え自体不思議に思う。
個人的には「調整アプデなんて無いなら無い方が良い、買い切りゲームなんだから買った状態を完成品にしてほしい」と思ってるのでほんとに人によって価値観て違うと思う
対戦ゲーで「買った状態を完成品にしてほしい」はかなり酷だと思うけど
実際遊ばれないとどういう環境になるかわからんし
アプデでステージやブキの追加ができないならゲームの寿命が短くなりそう
強くなっても自分が困る訳じゃないのにマイオナに拘り持ってる人達は不思議なこと言うよね
スペシュのメインは十分優秀だと思うから下手に強化はしなくていいと思う(ナモみたいになりたくない)。
どちらかと言えばサブ。前にダメージ出せるサブ貰えば宇宙になると思う。
クイボ貰うのが1番宇宙だけど、多分激ヤバになるので無難なところマーカー(メインで塗り+削り+ヘイト取りの回避盾、サブで刺すイメージ)。
スペは完全に希望だけどメインの回避盾性能を伸ばせるショクワン来て欲しい。
マーカーショクワンで「サブを当てれば宇宙!スペを乗りこなせば宇宙!な『スペースシューター宙(ちゅう)』でし!」ってブキチに言って貰う未来をずっと待ってる。
略称はスペチュウで。
ホクサイ使いとして忠告するけどショクワンはやめとけ。あれは回避とかそういうのに用いるような物ではない。
ヘイト集めて戦果をお求めならグレバリか帝王、吸引機あたりをお勧めします。
まあ地獄を見たいならお好きにどうぞ…
ホクサイのショクワンは相当キツそうですね...。
自分のイメージは「ショクワン発動→裏飛ぶ→裏でメインの機動力で回避盾→最悪ショクワンで飛びまくって帰る」でした。
射程そこそこあるのでスペシュの仕事はできそうだなと。アドは十分取れる気がしてます。
ホクサイのショクワンはそうゆう動きができないのが相当キツそうですよね。
筆ダッシュ使えば多少はできるぞ。
ちょっかい掛けれるほどではないのとヘイト集めて味方に任せるくらいなら自力で仕留めた方が戦果になるとは思ってる。
スペシの塗りと機動力ならまあ可能なのかねぇ…問題は燃費だろうな、あのカツカツスペでヘイト集めて長時間動けるかどうか。
ダイナモみたいになりたくないだのショクワンダーが欲しいだの
どの立場で何を言っているんだ……??
むしろあの塗り力でショクワンなんか持たせたらナワバリ破壊しだしてダイナモルートでしょ
さすがに強化は必須でしょ。弱さが個性な武器は必要ないしチームゲーである以上あってはならない