スペースシューターのコメント欄です。
この射程でこの機動力の高さで塗りもそこそこあるから正直今のままで十分です キルなんて他武器に任せて徹底的にサポートに徹しながら生き残って味方生かしていくのがこの武器の本懐なんだから そもそも1対1前提で確数ばっか気にしてる方がおかしな話 もはやメインどうでもいいからサブスペ強化してほしいわ
対面はいいとして燃費はどうにかしてほしいかな 今でも低い方ではあるけど 他のブキよりもサブを使えるって言うわかば的な性質があっても良い気がする こいつならではなところがもう少し欲しい
射程は伸ばしてほしいんだよね こいつの強みが伸びる一方で殺傷力はさして変わらんから
キル力無くても射程の先当てやそれなりの足元塗りで追い払えるって程度には前線で仕事出来てたしそれがスペシならではの強みと思ってたんだけど デンタルワイパー筆頭にその両方が通じないブキがアプデで増えた関係で目の前に居られるだけで(よっぽど優位でもない限り)手も足も出ない場面増えたのがしんど過ぎるのよな
一振りで状況良くする様な相手の塗りはもうナーフ待つしかないしせめてこれが有るだけでスペシが救われる…って強化は色んな前線ブキに優位取れる様になる程度の射程だと思う
ブレブレなんだから射程長くてもいいよね
マジレスするけど他の武器は色々使い方があるけど洗礼されて本懐が生まれる。対してスペシュは「生まれた時しかそれしかできない」だから話が違うんですよ それも味方依存しかできないだから味方目線編成された時点で最悪だし、現状だとサポートと言い訳した味方負担でしかないから全く十分じゃないんだよ
にじさんじのライバーがスペシュ握ってて、大丈夫か?って配信見てみたら楽しそうに握ってて泣きたくなった。こういう風に使うんだよって最初に指導してもらって普通に活躍してた
そんなに自分を卑下しなくてもいいよ 強くなれば分かるようになるから
脊髄反射で言い返すんじゃなくて、本当にこの武器が強いかどうか考えてから返信する方が使い手の株下げなくて済むよ
スぺシュで強い人はいない、強い人は他の武器握るので誰も分かりませんって…コト!?
スペシュって、 微妙に長い射程から微妙に速いヒト速で拡散弾をばら撒いてくる ←めんどくせぇ… 対面してるとか手が離せない時に限ってあっちの方からメガホンで横槍を入れてくる←めんどくせぇ 対面せずにポイポイと投げ込まれるポイセン←めんどくせぇ! かと言って放置していると塗りを広げられて盤面を汚されるしまれに横や後ろからぺちっと撃たれてデスしたりする←めんっっどくせえっ!! ていうブキだから、確定数やらブレやら気にすること自体が野暮なんじゃなイカ? めんどくさい動きを、トリガー押し込むだけというお手軽操作で実現できるところに価値があるんだから、 そもそもキル性能気にしたらあかん ヒトにもブキにも適材適所ってもんがあるんよ
ウザい止まりじゃなくて勝利に貢献できてるならいいんだが
正直なところそこまでやってもめんどくさいで終わるのか…とは思ってしまう 上で書かれてるのと同じレベルでやりたいことを通されたらめんどくさいでは済まずほぼ負け確みたいなブキの方が多い気がする
ポイセン当てるのはいいけど、ポイセン当てた相手と対面してる味方のカバーがメインでできないのが致命的なんだよな〜
スシ、52辺りだと、コッチの乱数に割り込みからのキルで返り討ちあるからな~。 「基本は塗りなんですよ!」って言うほど足元取れないし、結局キル至上主義な塗りゲームを感じ取れるブキ。
そうだよ。前も書いたけど強くなるための努力とかできないが強い気分になりたい俺達みたいな弱者の為の武器なんだよスぺシュ。強くなったらそりゃ嬉しいけど現状でも需要は満たしてる 気が向いた時にスプラ起動して握ってお手軽に気持ちよくなれればそれでいいんだよね
ポイセン投げと塗りならエクスや井戸よろしくよっぽど役立つ他ブキが有るし それら差し置いてスペシである意味ってまあまあ程度のヒト速・射程があるメインとメガホンになる訳だけど その2つをマトモに役立てられる場面が薄すぎるからメイン強化とかSP回転力くれよって皆言ってんだと思うよ
持たざる者の戦いを地で行くブキ
このキル性能の割に塗りも強くないの謎すぎる デュアルより塗り効率悪いのは流石にふざけてるだろ
個人的にはキル性能を終わったままにして塗り性能をバグレベルに強化して欲しい。キル性能を上げたとしても行き着く先はプライム96ボトルの下位互換だしそれならもう塗り方面を上げてあげた方が個性貰える。手始めに着弾点の塗りを27%増やそう。
でもこいつの塗りバグレベルで増やしたら短射程の塗り特化シューター(モデラーとか)の価値がなくなるぞ
その辺も併せて強化したら解決。
単発塗りポイント/連射フレーム スシ、スペシュ 4.0/6 ≒ 0.67 デュアル 4.2/6 = 0.7 zap 3.6/5 = 0.72 52 6.7/9 ≒ 0.74 シャプマ 3.9/5 = 0.78 若葉 4.5/5 = 0.9 モデラー4.5/4 = 1.125
このブキ、イメージよりかなり塗りが弱いから多少強化したところで短射程塗りブキは食わない気がする とりあえず単発塗りを4.5ポイントくらいにして52くらいの塗り効率は与えても良いんじゃね?とは思う、少なくともデュアルの4.2は超えていい
スシって一応塗り僅かに弱めなんだな…そしてスペシュは同じか
スペシュのキル性能が足りね〜と思って色々使ってみた時に、プライムよりスシの方が何となくしっくり来たのはそういう事かあ。 射程減があまり無くて塗りは同等、足の速さもそんなに変わらない、と。
設定の遵守
どうもフルイドと対面すると相性がめちゃ悪く感じる。 強い弱いというのとは微妙に意味が違って、こっちがやろうと思う事がことごとく潰されて身動き取れなくなる感がある……
シューターの基準はこっちだろ
スペシュ基準にしたらサポート対象が不在で塩試合量産されるとかいう誰も幸せにならない世界になるな
サポブキが互いにサポりあえばええんやで
ザミナーが以前貰ったような中間塗りの強化があれば塗り・サポートで輝くんだけどなぁ こいつとワイロって攻撃性能を取り上げられた塗り枠にしては試合を通しての塗りポイントを稼げなくて微妙すぎる
サポート役って総じてメインでのキル以外についても性能不足だよな まともな性能になってサブスペ回しやチクチク遅延ができるようになると前衛組が害悪だとか対面拒否環境とか文句言ってくるんだろうけど スペシならポイセンやジェッパぽいぽいは嫌がられそう
弾を2秒撃ち続けると連射速度と集弾性が上がるようになりました これやろ、これ以外にない
クーゲルみたいなモードチェンジおもろいね 強さがあるかはわからんが今よりかは全然いい
別に壊れるわけでもないのにもうみんな4確諦めてんの草
キル能力が欲しいなら、すでに3確かつブレ極小のプライムがあるからね・・・
それよりは射程延長や塗り強化の方がいい 瞬間的なキル速で奇襲的に倒すのではなく塗り潰して封じ込めて倒すのがスペシュの戦いだから
ガエンFFという一応4確なのに余裕で5確以上になる存在が出てきたのも大きい気がする
追加から2年経っても一切上げる気ないアプデばかりだし もうそう言うブキのつもりなんだとしか思えないんだよ
4確になった所でスライド無しのデュアルよりまだ弱いっていう 何を評価してバランスとってるんだろマジで
弾ブレが逆というかカーブを描いてカーソルの辺りに収束するとか 集弾性が疑似的に改善するし何より宇宙っぽいと思う
ブキデザインはすごい好きなんだけど、結局このブキの「スペース」って何なんだ…? 紹介文で触れるわけじゃなければメインの性能に繋がってる訳でもないし、サブスぺの宇宙感も正直こじつけな気がする
塗り跡がスカスカでスペースを表現してるとか()
言語別に見ても ノヴァだのコスモだのあって 完全に宇宙のつもりなんだよなこれ
あの世界のインベーダーはこんなん使ってるイメージなん?
閃いた スペシュの弾の着弾点に爆風追加しよう
スペースシューターの弾に衝突した弾はガオン!されて双方の弾が空間ごと消滅する
コイツマジで全然エリア塗れない
そりゃまあ、上の木にある通り純粋な塗りパワーはスシ並みで、デュアルや52にも負ける有様だからね。 射程を生かして相手の進路や足元に妨害塗りを仕掛けるならともかく、ただエリアを塗り合うだけではパワー負けしてもおかしく無い。
……と書いてふと気づいたが、スペシュは足元塗りの発生頻度が高い分、前に飛ぶインクの量はスシよりも少ないのかな?
射程の割に塗り性能が高い。先端と足元塗りが大きい。なお中間の密度は平均よりやや小さい。とあるので、先端塗りを意識してエリアの外から塗る力はあると思ってる。
エリア塗るだけならエクスかペンの方が絶対塗れるからなぁ…
ペンはともかくエクスは瞬間塗り力こそ高いものの燃費クソ悪いので、塗り合いならスペシュに分があると思うわ
着弾塗りをさらに強化した極端なシューターにしよう
ボールドくらい先端の塗り大きくなったら絶対楽しいと思う
ボイセン型塗り中衛として運用しているけど平均20アシストはできる。たのしい。
スペコラ持って戦っている時に感じていた事がある。 ふと気が向いて農家を目指して、ボルネオやデュアカスやドラデコやモプDを使った時にも「それ」を感じた。
なんだかんだで実は結構強いだろ、ポイントセンサー。
意地でも5確は直さないんならさ プライムよりは射程長くないとおかしくない?
スシの派生ブキとしてプライムは順当なんだよね 射程・精度・火力を上げる代わりに塗りを少しと燃費・ヒト速を大きく失った 我らがスペシュ君は射程と少しのヒト速を貰う代わりに精度と火力を極端に制限されて塗りは変わらずにサブスペは大きく削られた さすがに0.6~0.7本分の射程に対しての対価がデカすぎる割りに、何故か元ブキは諸々強化されつつ射程を伸ばすって言う
ブキ調整の際にカンブリアームズでブキチの言ってた内容に反するような内容になることは(基本的には)ない なのでイカ研語を読み取ると、 ・射程と連射力の両立を目指している ・塗り能力が高い反面、攻撃力は低いというコンセプトにしたい ・長射程をイカして 前線の仲間をサポートする戦い方が理想 ・味方の後ろから美味しい所取りが出来ればいいな …というのが調整方針ではあると思われる
…実はブキチは射撃精度については一切触れてないんだよな…
デュアルでよくね感がすんごい
つまり次の強化で拡散0度になるということか
公式がスシとプライムの強さ準拠で調整するって言ってて それでもなお4確にしないなら ・射程をプライム以上ジェット未満に ・連射フレームを5に(それでもキルタイムはジェット以上プライム未満なので) このどちらかはやってくれないと永遠にガチマッチには持っていかん
宇宙光線みたいにショットの仕様をチャージャーのように重力威力減衰オミットして即着弾仕様ならガバガバ精度と5確維持してもどうにかなるかもしれない? あとスプスピと競合するためだけ感が凄いイグザミナーと別にワイドじゃないワイドローラーも続投するなら大規模な再設計は必要な気がする。
弾速落としてバブルみたいに低速で滞空するようなブキにしてスペース感出そう
お風呂を増やしていいんスか……?
ノー そっちのバブルでなく…
前作のバブルランチャーみたいな、空中に漂う弾のことじゃない? シャボンランチャー!
弾幕で壁作るの面白そうだが、このフルオートでやったら場合によっては処理がキツそう
スペースパワーによりシールドとバリアを貫通するようにしました。
普通に強くなる部分はいじらないってんならよくわからん唯一無二の変な特性与えるしかないもんな
おかげですっかり大喜利モードだよ!!!!
あ、もうこの際だから少し宙に浮いてる設定にして移動時に足が動かなくて常時安全靴57状態とかどう?
平凡な塗り力のメインなのにサブスペで塗りやメインのキル力を補う手段がないのが無印の弱い所
センサーと足元取りしてればゴリゴリキル取ってくれる味方が居ると強い それ以外の時はクソザコ
マジで自分含め味方が短射程多め(ローラーボールド筆以下略)の時にコイツいると動きづらいのはガチ。 あぁ〜位置バレしてるから弓の曲射で足がぁ!?ってなったし相手を尊敬した。 何が上手いかってちゃんとメインとかメガホンで移動先とか足元潰してくるから弓と合わせて全然動けなくなるのよね。相手前衛の対処しながらとかキツすぎて。 逆にいうと位置さえわかっていればどうとでもなる味方がいないと悲しい。
スシとプライムを基準として強化したってことは 次のアプデはついにこいつが…
とはならんのだろうな なんならどちらとも近くないってことでスルーされそう
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この射程でこの機動力の高さで塗りもそこそこあるから正直今のままで十分です
キルなんて他武器に任せて徹底的にサポートに徹しながら生き残って味方生かしていくのがこの武器の本懐なんだから
そもそも1対1前提で確数ばっか気にしてる方がおかしな話
もはやメインどうでもいいからサブスペ強化してほしいわ
対面はいいとして燃費はどうにかしてほしいかな
今でも低い方ではあるけど
他のブキよりもサブを使えるって言うわかば的な性質があっても良い気がする
こいつならではなところがもう少し欲しい
射程は伸ばしてほしいんだよね
こいつの強みが伸びる一方で殺傷力はさして変わらんから
キル力無くても射程の先当てやそれなりの足元塗りで追い払えるって程度には前線で仕事出来てたしそれがスペシならではの強みと思ってたんだけど
デンタルワイパー筆頭にその両方が通じないブキがアプデで増えた関係で目の前に居られるだけで(よっぽど優位でもない限り)手も足も出ない場面増えたのがしんど過ぎるのよな
一振りで状況良くする様な相手の塗りはもうナーフ待つしかないしせめてこれが有るだけでスペシが救われる…って強化は色んな前線ブキに優位取れる様になる程度の射程だと思う
ブレブレなんだから射程長くてもいいよね
マジレスするけど他の武器は色々使い方があるけど洗礼されて本懐が生まれる。対してスペシュは「生まれた時しかそれしかできない」だから話が違うんですよ
それも味方依存しかできないだから味方目線編成された時点で最悪だし、現状だとサポートと言い訳した味方負担でしかないから全く十分じゃないんだよ
にじさんじのライバーがスペシュ握ってて、大丈夫か?って配信見てみたら楽しそうに握ってて泣きたくなった。こういう風に使うんだよって最初に指導してもらって普通に活躍してた
そんなに自分を卑下しなくてもいいよ
強くなれば分かるようになるから
脊髄反射で言い返すんじゃなくて、本当にこの武器が強いかどうか考えてから返信する方が使い手の株下げなくて済むよ
スぺシュで強い人はいない、強い人は他の武器握るので誰も分かりませんって…コト!?
スペシュって、
微妙に長い射程から微妙に速いヒト速で拡散弾をばら撒いてくる ←めんどくせぇ…
対面してるとか手が離せない時に限ってあっちの方からメガホンで横槍を入れてくる←めんどくせぇ
対面せずにポイポイと投げ込まれるポイセン←めんどくせぇ!
かと言って放置していると塗りを広げられて盤面を汚されるしまれに横や後ろからぺちっと撃たれてデスしたりする←めんっっどくせえっ!!
ていうブキだから、確定数やらブレやら気にすること自体が野暮なんじゃなイカ?
めんどくさい動きを、トリガー押し込むだけというお手軽操作で実現できるところに価値があるんだから、
そもそもキル性能気にしたらあかん
ヒトにもブキにも適材適所ってもんがあるんよ
ウザい止まりじゃなくて勝利に貢献できてるならいいんだが
正直なところそこまでやってもめんどくさいで終わるのか…とは思ってしまう
上で書かれてるのと同じレベルでやりたいことを通されたらめんどくさいでは済まずほぼ負け確みたいなブキの方が多い気がする
ポイセン当てるのはいいけど、ポイセン当てた相手と対面してる味方のカバーがメインでできないのが致命的なんだよな〜
スシ、52辺りだと、コッチの乱数に割り込みからのキルで返り討ちあるからな~。
「基本は塗りなんですよ!」って言うほど足元取れないし、結局キル至上主義な塗りゲームを感じ取れるブキ。
そうだよ。前も書いたけど強くなるための努力とかできないが強い気分になりたい俺達みたいな弱者の為の武器なんだよスぺシュ。強くなったらそりゃ嬉しいけど現状でも需要は満たしてる
気が向いた時にスプラ起動して握ってお手軽に気持ちよくなれればそれでいいんだよね
ポイセン投げと塗りならエクスや井戸よろしくよっぽど役立つ他ブキが有るし
それら差し置いてスペシである意味ってまあまあ程度のヒト速・射程があるメインとメガホンになる訳だけど
その2つをマトモに役立てられる場面が薄すぎるからメイン強化とかSP回転力くれよって皆言ってんだと思うよ
持たざる者の戦いを地で行くブキ
このキル性能の割に塗りも強くないの謎すぎる
デュアルより塗り効率悪いのは流石にふざけてるだろ
個人的にはキル性能を終わったままにして塗り性能をバグレベルに強化して欲しい。キル性能を上げたとしても行き着く先はプライム96ボトルの下位互換だしそれならもう塗り方面を上げてあげた方が個性貰える。手始めに着弾点の塗りを27%増やそう。
でもこいつの塗りバグレベルで増やしたら短射程の塗り特化シューター(モデラーとか)の価値がなくなるぞ
その辺も併せて強化したら解決。
単発塗りポイント/連射フレーム
スシ、スペシュ 4.0/6 ≒ 0.67
デュアル 4.2/6 = 0.7
zap 3.6/5 = 0.72
52 6.7/9 ≒ 0.74
シャプマ 3.9/5 = 0.78
若葉 4.5/5 = 0.9
モデラー4.5/4 = 1.125
このブキ、イメージよりかなり塗りが弱いから多少強化したところで短射程塗りブキは食わない気がする
とりあえず単発塗りを4.5ポイントくらいにして52くらいの塗り効率は与えても良いんじゃね?とは思う、少なくともデュアルの4.2は超えていい
スシって一応塗り僅かに弱めなんだな…そしてスペシュは同じか
スペシュのキル性能が足りね〜と思って色々使ってみた時に、プライムよりスシの方が何となくしっくり来たのはそういう事かあ。
射程減があまり無くて塗りは同等、足の速さもそんなに変わらない、と。
設定の遵守
どうもフルイドと対面すると相性がめちゃ悪く感じる。
強い弱いというのとは微妙に意味が違って、こっちがやろうと思う事がことごとく潰されて身動き取れなくなる感がある……
シューターの基準はこっちだろ
スペシュ基準にしたらサポート対象が不在で塩試合量産されるとかいう誰も幸せにならない世界になるな
サポブキが互いにサポりあえばええんやで
ザミナーが以前貰ったような中間塗りの強化があれば塗り・サポートで輝くんだけどなぁ
こいつとワイロって攻撃性能を取り上げられた塗り枠にしては試合を通しての塗りポイントを稼げなくて微妙すぎる
サポート役って総じてメインでのキル以外についても性能不足だよな
まともな性能になってサブスペ回しやチクチク遅延ができるようになると前衛組が害悪だとか対面拒否環境とか文句言ってくるんだろうけど スペシならポイセンやジェッパぽいぽいは嫌がられそう
弾を2秒撃ち続けると連射速度と集弾性が上がるようになりました
これやろ、これ以外にない
クーゲルみたいなモードチェンジおもろいね
強さがあるかはわからんが今よりかは全然いい
別に壊れるわけでもないのにもうみんな4確諦めてんの草
キル能力が欲しいなら、すでに3確かつブレ極小のプライムがあるからね・・・
それよりは射程延長や塗り強化の方がいい
瞬間的なキル速で奇襲的に倒すのではなく塗り潰して封じ込めて倒すのがスペシュの戦いだから
ガエンFFという一応4確なのに余裕で5確以上になる存在が出てきたのも大きい気がする
追加から2年経っても一切上げる気ないアプデばかりだし
もうそう言うブキのつもりなんだとしか思えないんだよ
4確になった所でスライド無しのデュアルよりまだ弱いっていう
何を評価してバランスとってるんだろマジで
弾ブレが逆というかカーブを描いてカーソルの辺りに収束するとか
集弾性が疑似的に改善するし何より宇宙っぽいと思う
ブキデザインはすごい好きなんだけど、結局このブキの「スペース」って何なんだ…?
紹介文で触れるわけじゃなければメインの性能に繋がってる訳でもないし、サブスぺの宇宙感も正直こじつけな気がする
塗り跡がスカスカでスペースを表現してるとか()
言語別に見ても
ノヴァだのコスモだのあって
完全に宇宙のつもりなんだよなこれ
あの世界のインベーダーはこんなん使ってるイメージなん?
閃いた
スペシュの弾の着弾点に爆風追加しよう
スペースシューターの弾に衝突した弾はガオン!されて双方の弾が空間ごと消滅する
コイツマジで全然エリア塗れない
そりゃまあ、上の木にある通り純粋な塗りパワーはスシ並みで、デュアルや52にも負ける有様だからね。
射程を生かして相手の進路や足元に妨害塗りを仕掛けるならともかく、ただエリアを塗り合うだけではパワー負けしてもおかしく無い。
……と書いてふと気づいたが、スペシュは足元塗りの発生頻度が高い分、前に飛ぶインクの量はスシよりも少ないのかな?
射程の割に塗り性能が高い。先端と足元塗りが大きい。なお中間の密度は平均よりやや小さい。とあるので、先端塗りを意識してエリアの外から塗る力はあると思ってる。
エリア塗るだけならエクスかペンの方が絶対塗れるからなぁ…
ペンはともかくエクスは瞬間塗り力こそ高いものの燃費クソ悪いので、塗り合いならスペシュに分があると思うわ
着弾塗りをさらに強化した極端なシューターにしよう
ボールドくらい先端の塗り大きくなったら絶対楽しいと思う
ボイセン型塗り中衛として運用しているけど平均20アシストはできる。たのしい。
スペコラ持って戦っている時に感じていた事がある。
ふと気が向いて農家を目指して、ボルネオやデュアカスやドラデコやモプDを使った時にも「それ」を感じた。
なんだかんだで実は結構強いだろ、ポイントセンサー。
意地でも5確は直さないんならさ
プライムよりは射程長くないとおかしくない?
スシの派生ブキとしてプライムは順当なんだよね
射程・精度・火力を上げる代わりに塗りを少しと燃費・ヒト速を大きく失った
我らがスペシュ君は射程と少しのヒト速を貰う代わりに精度と火力を極端に制限されて塗りは変わらずにサブスペは大きく削られた
さすがに0.6~0.7本分の射程に対しての対価がデカすぎる割りに、何故か元ブキは諸々強化されつつ射程を伸ばすって言う
ブキ調整の際にカンブリアームズでブキチの言ってた内容に反するような内容になることは(基本的には)ない
なのでイカ研語を読み取ると、
・射程と連射力の両立を目指している
・塗り能力が高い反面、攻撃力は低いというコンセプトにしたい
・長射程をイカして 前線の仲間をサポートする戦い方が理想
・味方の後ろから美味しい所取りが出来ればいいな
…というのが調整方針ではあると思われる
…実はブキチは射撃精度については一切触れてないんだよな…
デュアルでよくね感がすんごい
つまり次の強化で拡散0度になるということか
公式がスシとプライムの強さ準拠で調整するって言ってて
それでもなお4確にしないなら
・射程をプライム以上ジェット未満に
・連射フレームを5に(それでもキルタイムはジェット以上プライム未満なので)
このどちらかはやってくれないと永遠にガチマッチには持っていかん
宇宙光線みたいにショットの仕様をチャージャーのように重力威力減衰オミットして即着弾仕様ならガバガバ精度と5確維持してもどうにかなるかもしれない?
あとスプスピと競合するためだけ感が凄いイグザミナーと別にワイドじゃないワイドローラーも続投するなら大規模な再設計は必要な気がする。
弾速落としてバブルみたいに低速で滞空するようなブキにしてスペース感出そう
お風呂を増やしていいんスか……?
ノー そっちのバブルでなく…
前作のバブルランチャーみたいな、空中に漂う弾のことじゃない?
シャボンランチャー!弾幕で壁作るの面白そうだが、このフルオートでやったら場合によっては処理がキツそう
スペースパワーによりシールドとバリアを貫通するようにしました。
普通に強くなる部分はいじらないってんならよくわからん唯一無二の変な特性与えるしかないもんな
おかげですっかり大喜利モードだよ!!!!
あ、もうこの際だから少し宙に浮いてる設定にして移動時に足が動かなくて常時安全靴57状態とかどう?
平凡な塗り力のメインなのにサブスペで塗りやメインのキル力を補う手段がないのが無印の弱い所
センサーと足元取りしてればゴリゴリキル取ってくれる味方が居ると強い
それ以外の時はクソザコ
マジで自分含め味方が短射程多め(ローラーボールド筆以下略)の時にコイツいると動きづらいのはガチ。
あぁ〜位置バレしてるから弓の曲射で足がぁ!?ってなったし相手を尊敬した。
何が上手いかってちゃんとメインとかメガホンで移動先とか足元潰してくるから弓と合わせて全然動けなくなるのよね。相手前衛の対処しながらとかキツすぎて。
逆にいうと位置さえわかっていればどうとでもなる味方がいないと悲しい。
スシとプライムを基準として強化したってことは
次のアプデはついにこいつが…
とはならんのだろうな
なんならどちらとも近くないってことでスルーされそう