スペースシューターのコメント欄です。
スシとプライムを基準として強化したってことは 次のアプデはついにこいつが…
とはならんのだろうな なんならどちらとも近くないってことでスルーされそう
スプラシューターとプライムシューターは、メインウェポンで対応できる局面が広がるようにすることを意図して性能を変更しました。 また、これらのブキは、さまざまなブキの基準となる性能を持っています。これらを強化することで、これらのブキと得意な距離が似ているほかのブキについて、今後のバランス変更で性能を上げる余地を広げることも意図しています。
射程一覧→ https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキ#y182718d
スシとプライムの間にいる武器はアッパー検討中のように読めるけどなぁ。ラインナップを見るとリール2種、和傘、スプスピ、ケルビン、ドライブ、スクスロ…カテゴリを超えてパッとしない武器ぞろいだと感じる。もちろんスペシュも。 メインで対応できるように〜って流れを汲むならサブスペでのアプデ調査ではないと思うな。
塗りの強さがセールスポイントのような顔しといて「ブキの塗り性能早見表」では他のキルブキ達の間に埋もれてて、どこにいるのか見つけるだけで一苦労なのマジで草。 理論値とは言え、まさかスペシュの塗りパワーがL3より下とはねえ・・・
L3は塗り力相当高い方では?
L3自体の塗り能力が高のは確かだろう。 けど、スペシュの塗りをL3よりも、さらに言えばデュアルより弱く設定する理由が見当たらないのさ。まがりなりにもこっちは塗りがセールスポイントなんだからさ。
スぺシュ強化案 ・落とす飛沫のサイズor落とす数増加 ・射程をプライムと同じに ・初弾補正の効く時間を長くし長時間撃ち続けることで今のブレ角度になる どう?
ペナアップ相性悪いて書かれてるけど、個人的にはあんま死なんしシューターの中では相性良い方と思ってる
キルはあまり取れないからリターンが伸びず、デスした時のリスクが重くなるせいで前に出にくくなるわけだから相性悪いと思うけどな
ペナアップのリスクの デス時間増加→もともとキル圧低いから数秒いない時間が増えても大差ない スペ減少効果→塗りブキだからいくらでも稼ぎようがある つまりリスクが元々低い。(開き直り?)だから生存重視の塗りブキにもペナアップは最近見直されてるみたいね。試した感じも悪くないと思う。カバーも取りやすいと思うし。 リターンとしては一度つかんだ勝ちの流れを加速したいって考えじゃないかな。チーム単位での攻勢時に、おこぼれみたいなキル取れたことあると思うけど、そのおこぼれキルで得られるカウント量が増えるイメージ。相手からしたら軽視したデスが実は致命傷だったみたいな感じ。例えばヤグラのカンモン突破の数秒を捻出したりできる。ペナアップだからって常にキル取れなくても、勝ちに繋がる要所の1、2キルを重視するならアリだと思う。おこぼれ拾わないような前出ないやつはペナアップあろうがなかろうが勝てないしね。
まあ有効キルを貰わずにこっちだけは有効キルをとれる前提ならペナアップは最強ギアではある スペシュの立ち位置とキル性能で本来の仕事(前線の塗り広げなど)をやりつつ自分だけ有効キルを取る動きが安定するとは思えないけども
まあそもそも論、前に出て、カバーキル取れるだけの戦果上げてる味方がいる。という大前提の上に成り立つ考えと言われればそう。負ける試合を勝ちにするギアというよりかは、落とさない試合をより落とさないギアかな。
ローリスク・ローリターンという意味では積んで邪魔になるもんじゃないもんね でもリターンが少ないとなるとメイン枠1つ使う価値あるのかなって問題ががが 例えば枠が9あればお守りギア3つ、普通にスペ増10積んでノーリスクミドルリターンとかもある
ペナアップ積むならいっそスタダも積みたいな アシスト盛れるのにいまいちスタダの噛み合いが悪いのは維持はできてもノックアウトに持っていく力が欠けてるからだと思ってるんで、そこをペナアップで補うって話ならしっくりくる ペナアップ単体だとただ分散を大きくしてるだけのギャンブルギアにしか見えない
頭ギアだと立ち回り的に逆境も良さげなんだよね。能動的にトドメとるならメガホンはいくらでも欲しい…。
復活ペナルティはチャージャーやスピナーみたいに一番後ろでちゃんとキル取れるからこそ活きるのであって、スペシュはちゃんと前に出なきゃいけない割にアシストじゃないキルをするのが難しいってのは相性が良いとは到底思えないけどな
ペナアップは倒した相手に与える効果より 自分が死んだ時に受ける効果のが1.5倍重いんだから キルデス比が1.5:1以上にならんと赤字なんよ しかもアシストキルじゃ効果発揮しない 悪いこと言わんからスペシュに積むのはやめたほうがいい
スペシュがキルとりやすい短射程とかがいなくなるのが戦力損失1だとして スペシュがいなくなるのは戦力損失0.6くらいだから 1x1>0.6x1.5で黒字!
物は試しと思ってスタダと併用やってみたけどまー弱かったわ 結局キルによる制圧ができなければペナルティ与えたところですぐひっくり返される スペシュの性能じゃスタダがあったとしても絶望的すぎた
せっかくスペースシューターなんて名前を与えられているのだから 「滞空中は逆に集弾性が上がるからピョンピョン跳ねたり高台から飛び降りながら戦ってね!」 ぐらいのヘンテコ個性を与えられてもいいのではないか
…過去ログ見たら同じこと考えてる人いっぱいいるな?
はるか格上だった基準となるブキが謎に強化された今、このブキはさぞかし大きな調整を貰えるんやろなぁ
人速3倍かあこれは環境ですな
軽量級のイカ速30を超える速度で引き撃ちしだしたら流石に強いやろなぁ 足を取られないように安全靴ガン積みがトレンドだろうか
酔いそう
ツノは付いてるから後は赤く塗るだけだな。 色合い的にライバルは無印プライムか。
もう45年も前のネタなんだぜ、これ……
ついでにスペ使ったら赤く輝いて威力や速度を3倍にして残像出して高速移動しよう。
射程をハイドラにしよう
この直接的に試合を動かす能力が全て削ぎ落とされた感覚に気持ちよさを感じてるので、何とかその方向性を変えないまま上手く強化してほしい
やっぱ塗りか機動力強化か 無印はいいとしてスペコラが悪さしそうではあるが……
いうてSPジェッパだからそこまで悪さしないでしょ この武器、火力を犠牲に得たリターンが無さ過ぎるから確5に見合った性能が欲しいわな
存在が人力スプリンクラーみたいなもんだからなあ …厄介な雑魚キャラを極めるなら、20%インク消費減ぐらいしたほうがいいんじゃないか
スペースシューターのメインショットのインク消費を20%マイナスしました。 この変更により射撃の度にインク残量が19.04%回復します。
こんな意味のわからん強化でも、スペシュだとあまり強くなった気がしない
流石に射撃しながら毎秒2,3発ポイセンが出てくるなら強いだろう
なんだかんだいって愛されてる武器ではあるな
ダメな子は可愛いからな
何でもできるスシの扱いを見ていればまだダメな方が良いかもしれない
もうさスペシュは開き直って攻撃性能を大きく落として代わりに射程の長い塗り特化武器にしたらどう? 例えばブレをさらに大きくしてその代わりに燃費と塗り面積を大きくするとかして射程の長いわかばシューターみたいにしたらどう?
攻撃性能落とさなくても拡散値変えないまま射程をレティクル距離で3.8くらいに伸ばせばいいと思うんだよね 射程端はブレまくってドリフのコントみたいな射撃になるだろうけど
連射力と射程と扱いやすさを両立して、高い塗り性能を持たせた結果がこれかぁ まあ扱いやすい長射程シューター…でいいのか?
連射も射程も塗り性能も実は大した事ないんだよなあ…
スシのカスタム形態ならプライムの火力と精度でスペースシューターの塗りと機動力を確保してほしいよな
弾ぶれぶれ火力カスカスで仮に射程勝ちしながら殴り始めてもキル取る前に逃げられる…のも百歩譲っていいとしても 塗りがマダラで逃げを選択した相手を気持ちよく詰められるかと言えば無理なのが良くないわ ここ改善するだけでも大分圧は変わると思う
ボルネオもそうだけどメインが貧弱なのにサブスペが索敵へ全振りしす過ぎているせいでマジで弱い偵察係にしかなれないんだよね こういう武器はスペコラのように持ち替えスペの強い時間がやっぱり欲しい ポイセンカニタンとコラボのトラップジェッパを選べるスペシになって欲しい
他ブキへの副作用を最大限抑えた上でコイツを強化する方法、必要pガッツリ減らしてメガホンうざうざブキにするしかないんじゃ……? 何ならそういうことできるブキがもう他にいるんじゃ……?
180Pで塗り性能も高くてサブもスプボなパブロがあるんだしスペシも少なくとも180には下げるべき
スペシュスペコラ両方とも必要SP-10でいいのにね
誰のことガロ?
SPPで考えたらスペシュ=エリデコとかいうやばい等式が完成するからな… これは強化されないとおかしい
スペシュ 200→190 エリデコ 180→190
完全に塗りだけで判断されてましたね
今年はスペースシューターで頑張りたいと思いますb
スペシュくんナワバリで使うと楽しい(勝てるとは言ってない) 敵を視認しても確定数とバラけで最初の補正が切れた瞬間逃げなきゃいけないのが悲しい いっそサインクつんで疑似スパセンのがいい気がしてきた もしくはスピナーみたいに手負いを狩るか
イカ研も何強化すれば良いかわからないんだろうな、何処強くしても他のシューターに近付くし スプラ4が出たらデュアルみたいに別ブキに改造されてても驚かない
コンセプトからやり直しが必要なのは大前提として、なぜせめて4確にしてあげないのか理解できないな 例え4確になっても、スライド出来ないデュアル程度の強さにしかならないのに。
どう考えても特殊機能が付くべき本体性能だよな 盾ついてシェルターシューターとかにしてもいい
同時入社したら同期まとめて3バカ世代扱いだったのに 今となっては両方とも出世してるんだよ なのにこいつだけ出世できず窓際おじさん
鉛筆はともかくワイロはそんなに出世してるかなぁ…?
射撃時ヒト速をドライブ並に早くして代わりに移動中つるつる滑る様な挙動にして無重力感じられるようにしよう
このブキ、マジでまともに戦えないからヒットアンドアウェイするしか選択がないのが逆に面白い メガホンにのってやっと戦えるか・・・?くらいの気持ち 歩くスプリンクラーという文はまさに正しい 強化くるといいね
人速には自信があります!(震え声)
コンセプトはわりと好きなんだけどスシに正面からやられてワロえない というか普通にサブおにぎり貰うだけで相当使い勝手が変わりそうなんだけどな
ボールド君もスプラ1で出たばかりの頃は一芸すら与えられず口に出すのも哀れなほど酷かったので、 コイツも何かしらの一芸貰えばワンチャンあると思うの
自分より上手い人が多い部屋だと下手に持ちブキ出して対面するよりこっち持った方が勝てる。 塗りによる足場確保、センサー付け、メガホン援護ととにかく味方が戦いやすい場を整えて「味方にキル取ってもらう」というコンセプトで動くと結構刺さるよ。対面しないわけじゃないけど1,2発当てたら深追いせず味方に任せる、味方の取りこぼしを拾う、辺りを念頭に置いて自分1人でキルしようとは考えないようにしてる。
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次のアプデはついにこいつが…
とはならんのだろうな
なんならどちらとも近くないってことでスルーされそう
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スシとプライムの間にいる武器はアッパー検討中のように読めるけどなぁ。ラインナップを見るとリール2種、和傘、スプスピ、ケルビン、ドライブ、スクスロ…カテゴリを超えてパッとしない武器ぞろいだと感じる。もちろんスペシュも。
メインで対応できるように〜って流れを汲むならサブスペでのアプデ調査ではないと思うな。
塗りの強さがセールスポイントのような顔しといて「ブキの塗り性能早見表」では他のキルブキ達の間に埋もれてて、どこにいるのか見つけるだけで一苦労なのマジで草。
理論値とは言え、まさかスペシュの塗りパワーがL3より下とはねえ・・・
L3は塗り力相当高い方では?
L3自体の塗り能力が高のは確かだろう。
けど、スペシュの塗りをL3よりも、さらに言えばデュアルより弱く設定する理由が見当たらないのさ。まがりなりにもこっちは塗りがセールスポイントなんだからさ。
スぺシュ強化案
・落とす飛沫のサイズor落とす数増加
・射程をプライムと同じに
・初弾補正の効く時間を長くし長時間撃ち続けることで今のブレ角度になる
どう?
ペナアップ相性悪いて書かれてるけど、個人的にはあんま死なんしシューターの中では相性良い方と思ってる
キルはあまり取れないからリターンが伸びず、デスした時のリスクが重くなるせいで前に出にくくなるわけだから相性悪いと思うけどな
ペナアップのリスクの
デス時間増加→もともとキル圧低いから数秒いない時間が増えても大差ない
スペ減少効果→塗りブキだからいくらでも稼ぎようがある
つまりリスクが元々低い。(開き直り?)だから生存重視の塗りブキにもペナアップは最近見直されてるみたいね。試した感じも悪くないと思う。カバーも取りやすいと思うし。
リターンとしては一度つかんだ勝ちの流れを加速したいって考えじゃないかな。チーム単位での攻勢時に、おこぼれみたいなキル取れたことあると思うけど、そのおこぼれキルで得られるカウント量が増えるイメージ。相手からしたら軽視したデスが実は致命傷だったみたいな感じ。例えばヤグラのカンモン突破の数秒を捻出したりできる。ペナアップだからって常にキル取れなくても、勝ちに繋がる要所の1、2キルを重視するならアリだと思う。おこぼれ拾わないような前出ないやつはペナアップあろうがなかろうが勝てないしね。
まあ有効キルを貰わずにこっちだけは有効キルをとれる前提ならペナアップは最強ギアではある
スペシュの立ち位置とキル性能で本来の仕事(前線の塗り広げなど)をやりつつ自分だけ有効キルを取る動きが安定するとは思えないけども
まあそもそも論、前に出て、カバーキル取れるだけの戦果上げてる味方がいる。という大前提の上に成り立つ考えと言われればそう。負ける試合を勝ちにするギアというよりかは、落とさない試合をより落とさないギアかな。
ローリスク・ローリターンという意味では積んで邪魔になるもんじゃないもんね
でもリターンが少ないとなるとメイン枠1つ使う価値あるのかなって問題ががが
例えば枠が9あればお守りギア3つ、普通にスペ増10積んでノーリスクミドルリターンとかもある
ペナアップ積むならいっそスタダも積みたいな
アシスト盛れるのにいまいちスタダの噛み合いが悪いのは維持はできてもノックアウトに持っていく力が欠けてるからだと思ってるんで、そこをペナアップで補うって話ならしっくりくる
ペナアップ単体だとただ分散を大きくしてるだけのギャンブルギアにしか見えない
頭ギアだと立ち回り的に逆境も良さげなんだよね。能動的にトドメとるならメガホンはいくらでも欲しい…。
復活ペナルティはチャージャーやスピナーみたいに一番後ろでちゃんとキル取れるからこそ活きるのであって、スペシュはちゃんと前に出なきゃいけない割にアシストじゃないキルをするのが難しいってのは相性が良いとは到底思えないけどな
ペナアップは倒した相手に与える効果より
自分が死んだ時に受ける効果のが1.5倍重いんだから
キルデス比が1.5:1以上にならんと赤字なんよ
しかもアシストキルじゃ効果発揮しない
悪いこと言わんからスペシュに積むのはやめたほうがいい
スペシュがキルとりやすい短射程とかがいなくなるのが戦力損失1だとして
スペシュがいなくなるのは戦力損失0.6くらいだから
1x1>0.6x1.5で黒字!
物は試しと思ってスタダと併用やってみたけどまー弱かったわ
結局キルによる制圧ができなければペナルティ与えたところですぐひっくり返される
スペシュの性能じゃスタダがあったとしても絶望的すぎた
せっかくスペースシューターなんて名前を与えられているのだから
「滞空中は逆に集弾性が上がるからピョンピョン跳ねたり高台から飛び降りながら戦ってね!」
ぐらいのヘンテコ個性を与えられてもいいのではないか
…過去ログ見たら同じこと考えてる人いっぱいいるな?
はるか格上だった基準となるブキが謎に強化された今、このブキはさぞかし大きな調整を貰えるんやろなぁ
人速3倍かあこれは環境ですな
軽量級のイカ速30を超える速度で引き撃ちしだしたら流石に強いやろなぁ
足を取られないように安全靴ガン積みがトレンドだろうか
酔いそう
ツノは付いてるから後は赤く塗るだけだな。
色合い的にライバルは無印プライムか。
もう45年も前のネタなんだぜ、これ……
ついでにスペ使ったら赤く輝いて威力や速度を3倍にして残像出して高速移動しよう。
射程をハイドラにしよう
この直接的に試合を動かす能力が全て削ぎ落とされた感覚に気持ちよさを感じてるので、何とかその方向性を変えないまま上手く強化してほしい
やっぱ塗りか機動力強化か
無印はいいとしてスペコラが悪さしそうではあるが……
いうてSPジェッパだからそこまで悪さしないでしょ
この武器、火力を犠牲に得たリターンが無さ過ぎるから確5に見合った性能が欲しいわな
存在が人力スプリンクラーみたいなもんだからなあ
…厄介な雑魚キャラを極めるなら、20%インク消費減ぐらいしたほうがいいんじゃないか
スペースシューターのメインショットのインク消費を20%マイナスしました。
この変更により射撃の度にインク残量が19.04%回復します。
こんな意味のわからん強化でも、スペシュだとあまり強くなった気がしない
流石に射撃しながら毎秒2,3発ポイセンが出てくるなら強いだろう
なんだかんだいって愛されてる武器ではあるな
ダメな子は可愛いからな
何でもできるスシの扱いを見ていればまだダメな方が良いかもしれない
もうさスペシュは開き直って攻撃性能を大きく落として代わりに射程の長い塗り特化武器にしたらどう?
例えばブレをさらに大きくしてその代わりに燃費と塗り面積を大きくするとかして射程の長いわかばシューターみたいにしたらどう?
攻撃性能落とさなくても拡散値変えないまま射程をレティクル距離で3.8くらいに伸ばせばいいと思うんだよね
射程端はブレまくってドリフのコントみたいな射撃になるだろうけど
連射力と射程と扱いやすさを両立して、高い塗り性能を持たせた結果がこれかぁ
まあ扱いやすい長射程シューター…でいいのか?
連射も射程も塗り性能も実は大した事ないんだよなあ…
スシのカスタム形態ならプライムの火力と精度でスペースシューターの塗りと機動力を確保してほしいよな
弾ぶれぶれ火力カスカスで仮に射程勝ちしながら殴り始めてもキル取る前に逃げられる…のも百歩譲っていいとしても
塗りがマダラで逃げを選択した相手を気持ちよく詰められるかと言えば無理なのが良くないわ
ここ改善するだけでも大分圧は変わると思う
ボルネオもそうだけどメインが貧弱なのにサブスペが索敵へ全振りしす過ぎているせいでマジで弱い偵察係にしかなれないんだよね
こういう武器はスペコラのように持ち替えスペの強い時間がやっぱり欲しい
ポイセンカニタンとコラボのトラップジェッパを選べるスペシになって欲しい
他ブキへの副作用を最大限抑えた上でコイツを強化する方法、必要pガッツリ減らしてメガホンうざうざブキにするしかないんじゃ……?
何ならそういうことできるブキがもう他にいるんじゃ……?
180Pで塗り性能も高くてサブもスプボなパブロがあるんだしスペシも少なくとも180には下げるべき
スペシュスペコラ両方とも必要SP-10でいいのにね
誰のことガロ?
SPPで考えたらスペシュ=エリデコとかいうやばい等式が完成するからな…
これは強化されないとおかしい
スペシュ 200→190
エリデコ 180→190
完全に塗りだけで判断されてましたね
今年はスペースシューターで頑張りたいと思いますb
スペシュくんナワバリで使うと楽しい(勝てるとは言ってない)
敵を視認しても確定数とバラけで最初の補正が切れた瞬間逃げなきゃいけないのが悲しい
いっそサインクつんで疑似スパセンのがいい気がしてきた
もしくはスピナーみたいに手負いを狩るか
イカ研も何強化すれば良いかわからないんだろうな、何処強くしても他のシューターに近付くし
スプラ4が出たらデュアルみたいに別ブキに改造されてても驚かない
コンセプトからやり直しが必要なのは大前提として、なぜせめて4確にしてあげないのか理解できないな
例え4確になっても、スライド出来ないデュアル程度の強さにしかならないのに。
どう考えても特殊機能が付くべき本体性能だよな
盾ついてシェルターシューターとかにしてもいい
同時入社したら同期まとめて3バカ世代扱いだったのに
今となっては両方とも出世してるんだよ
なのにこいつだけ出世できず窓際おじさん
鉛筆はともかくワイロはそんなに出世してるかなぁ…?
射撃時ヒト速をドライブ並に早くして代わりに移動中つるつる滑る様な挙動にして無重力感じられるようにしよう
このブキ、マジでまともに戦えないからヒットアンドアウェイするしか選択がないのが逆に面白い
メガホンにのってやっと戦えるか・・・?くらいの気持ち
歩くスプリンクラーという文はまさに正しい 強化くるといいね
人速には自信があります!(震え声)
コンセプトはわりと好きなんだけどスシに正面からやられてワロえない
というか普通にサブおにぎり貰うだけで相当使い勝手が変わりそうなんだけどな
ボールド君もスプラ1で出たばかりの頃は一芸すら与えられず口に出すのも哀れなほど酷かったので、
コイツも何かしらの一芸貰えばワンチャンあると思うの
自分より上手い人が多い部屋だと下手に持ちブキ出して対面するよりこっち持った方が勝てる。
塗りによる足場確保、センサー付け、メガホン援護ととにかく味方が戦いやすい場を整えて「味方にキル取ってもらう」というコンセプトで動くと結構刺さるよ。対面しないわけじゃないけど1,2発当てたら深追いせず味方に任せる、味方の取りこぼしを拾う、辺りを念頭に置いて自分1人でキルしようとは考えないようにしてる。