Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

R-PEN/5H / 2657

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2657
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 19:26:12 修正 3bf1d@a8924 >> 2639

同意
チャージャーの特性として、即着1確長射程という性質上長射程武器に極端に強いという物がある
そのためチャージャーが最長射程になった時に一方的になりやすいという問題があるからチャージャーだけ単品で纏めたという仕組みだけれども、これは武器の強さを仕様で弱体化しているということだからスプラトゥーンという対称ゲームだとやはり歪んでると思う
順当に考えたらチャージャーの極端な相性関係を理解して、その相性関係を均す方向性に持っていくものだと、少なくとも自分は考えている
ガチマにはミラーマッチがないことまで含めてシステムがおかしいと思う
これ絶対鉛筆の所でする話じゃないわ
ごめん

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  • 2659
    名無しのイカ 2026/03/17 (火) 10:06:59 3bf1d@8b6e9 >> 2657

    一言運営を擁護するなら、チャーの強さを大きく変えずに不快感だけを落とすというのが非常に難しい所
    てか正直自分もこれに対する案を持っていない
    キルの前兆があれば対応がしやすくなって不快感は減ると思うんだが
    レーザーの主張強くしたり、チャージ時間に応じてレーザーの色変えたりぐらいしか思い付かない
    あとは射撃後に移動速度が低下するとか(射撃は可能)
    誰か名案がある人は居る?

  • 2660
    名無しのイカ 2026/03/17 (火) 11:30:01 16c11@fa89a >> 2657

    第一に、リッタースプチャのチャーキ時間を1秒未満にする
    そして、射撃硬直を加える
    あとは、2659さんの言う通りレーザーの主張を強める。
    そもそも遠距離即着弾1確っていうコンセプトだから機動力を落とせば、落ち着いて狙える時間が減るからこれがいいと思う

  • 2661
    名無しのイカ 2026/03/17 (火) 12:46:51 修正 3bf1d@8b6e9 >> 2657

    個人的な意見だけれども、チャージキープの有無は確かに重要だがそこまで劇的に変わるものではないと思う
    相手をしていてスコ無しと付きで抜かれた際の理不尽感というのはそこまで差がないように思うのだが、これは自分だけだろうか
    それとチャーキ時間自体は問題ではないと思う
    チャーキは物陰から出るだけの時間があれば十分脅威になり得ると考えている(根拠はソイチュ)
    どちらかというとチャーキの前隙を増やすのが弱体化としては適切ではないだろうか

    射撃硬直について、仮にリスクリターンが合っていても、対処不能な攻撃というのはやはりストレスの原因になる…
    と思っていたのだが、機動力を落としたら確かに落ち着いて狙いにくくなるというのは素晴らしい着眼点
    確かにそれでバランスを取れるから間接的に抜きにくくなるのか
    ただ単純な射撃硬直だと武器の強さに大きな影響を与え、結局強化が必要になることが予想されるから移動速度低下の方が良いと思うが、どう考えるだろうか

    自分はチャージ中の視点移動を遅くすることで狙ってから射撃までの時間を長くし、狙われている場所を分かりやすくすることで理不尽感を減らそうと思っていたが、あいにくジャイロ移動というシステムと相性が最悪で…
    視点移動の変化をするとYボタンを使わなければ上手く視点移動が出来ないという欠陥に気付いた…
    というか教えてもらった

  • 2662
    名無しのイカ 2026/03/17 (火) 16:46:34 54439@a8d33 >> 2657

    ここがイカ研の開発室だったら有用な会話なんだろうけど実質は叶うかも分からない愚痴でしかないってね・・・

  • 2663
    名無しのイカ 2026/03/17 (火) 17:23:03 3bf1d@a8924 >> 2657

    それを言ったらおしまいよ
    あと俺こういうの考えること自体が好きだからさ…

  • 2665
    名無しのイカ 2026/03/17 (火) 20:27:30 修正 1a83f@1727f >> 2657