個人的な意見だけれども、チャージキープの有無は確かに重要だがそこまで劇的に変わるものではないと思う 相手をしていてスコ無しと付きで抜かれた際の理不尽感というのはそこまで差がないように思うのだが、これは自分だけだろうか それとチャーキ時間自体は問題ではないと思う チャーキは物陰から出るだけの時間があれば十分脅威になり得ると考えている(根拠はソイチュ) どちらかというとチャーキの前隙を増やすのが弱体化としては適切ではないだろうか
射撃硬直について、仮にリスクリターンが合っていても、対処不能な攻撃というのはやはりストレスの原因になる… と思っていたのだが、機動力を落としたら確かに落ち着いて狙いにくくなるというのは素晴らしい着眼点 確かにそれでバランスを取れるから間接的に抜きにくくなるのか ただ単純な射撃硬直だと武器の強さに大きな影響を与え、結局強化が必要になることが予想されるから移動速度低下の方が良いと思うが、どう考えるだろうか
自分はチャージ中の視点移動を遅くすることで狙ってから射撃までの時間を長くし、狙われている場所を分かりやすくすることで理不尽感を減らそうと思っていたが、あいにくジャイロ移動というシステムと相性が最悪で… 視点移動の変化をするとYボタンを使わなければ上手く視点移動が出来ないという欠陥に気付いた… というか教えてもらった
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個人的な意見だけれども、チャージキープの有無は確かに重要だがそこまで劇的に変わるものではないと思う
相手をしていてスコ無しと付きで抜かれた際の理不尽感というのはそこまで差がないように思うのだが、これは自分だけだろうか
それとチャーキ時間自体は問題ではないと思う
チャーキは物陰から出るだけの時間があれば十分脅威になり得ると考えている(根拠はソイチュ)
どちらかというとチャーキの前隙を増やすのが弱体化としては適切ではないだろうか
射撃硬直について、仮にリスクリターンが合っていても、対処不能な攻撃というのはやはりストレスの原因になる…
と思っていたのだが、機動力を落としたら確かに落ち着いて狙いにくくなるというのは素晴らしい着眼点
確かにそれでバランスを取れるから間接的に抜きにくくなるのか
ただ単純な射撃硬直だと武器の強さに大きな影響を与え、結局強化が必要になることが予想されるから移動速度低下の方が良いと思うが、どう考えるだろうか
自分はチャージ中の視点移動を遅くすることで狙ってから射撃までの時間を長くし、狙われている場所を分かりやすくすることで理不尽感を減らそうと思っていたが、あいにくジャイロ移動というシステムと相性が最悪で…
視点移動の変化をするとYボタンを使わなければ上手く視点移動が出来ないという欠陥に気付いた…
というか教えてもらった