そうね、移動速度は相当ガッツリ落とす想定 なんなら移動不可でも良いとすら思ってる ただ確かにパラメーター作るのが難しいのか… うーん… 一応マニュのスライド後はそれに当たるのかな? あとはホコショも移動に制限がかかったかな
最長射程武器に関して、 個人的には最長射程を鉛筆やエクスなんかの削り武器にするのが面白いと思う 自衛力も落とす方向性で、長射程には強いが短射程には接近されると弱いみたいな武器を上手く作れると理想だと思う(エクスの射程を長くしたら実現出来ないだろうか…) チャーってキルしやすいのにされにくいから相手に一方的にやられてる感が強いってのもあると思うから、キル以外で貢献するタイプの武器だと良いのかな〜とか 個人的には鉛筆はそこに結構近い位置に居ると思ってる ただこの路線での改善は相当難易度が高そう
前隙に関して 確かに言葉の使い方が間違ってたわ 言われてみればチャージは隙ではないのか まあ邪魔されたくない時間ってのには変わりないけど、優遇ポイントだな
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そうね、移動速度は相当ガッツリ落とす想定
なんなら移動不可でも良いとすら思ってる
ただ確かにパラメーター作るのが難しいのか…
うーん…
一応マニュのスライド後はそれに当たるのかな?
あとはホコショも移動に制限がかかったかな
最長射程武器に関して、
個人的には最長射程を鉛筆やエクスなんかの削り武器にするのが面白いと思う
自衛力も落とす方向性で、長射程には強いが短射程には接近されると弱いみたいな武器を上手く作れると理想だと思う(エクスの射程を長くしたら実現出来ないだろうか…)
チャーってキルしやすいのにされにくいから相手に一方的にやられてる感が強いってのもあると思うから、キル以外で貢献するタイプの武器だと良いのかな〜とか
個人的には鉛筆はそこに結構近い位置に居ると思ってる
ただこの路線での改善は相当難易度が高そう
前隙に関して
確かに言葉の使い方が間違ってたわ
言われてみればチャージは隙ではないのか
まあ邪魔されたくない時間ってのには変わりないけど、優遇ポイントだな