名無しのイカ
2023/11/14 (火) 12:31:29
2223c@ce8e9
当方XP1800台です。2000超えを目指しています。最近トラストが行き詰まってきているので弓使いの皆さまに質問です。
味方前衛が強い(自分は安全圏から狙いたいところを狙える)試合では、フルチャ1確・ノンチャ半チャのサポートショットも安定して当たるようになってきました。
でも敵が強くなってくるにつれ、今までのように動けなくなってきて、負けが込んでいます。
今後上を目指していくのに何を頑張ればいいのかわからなくて…。自分としては、
①半チャ縦撃ちの1確を狙えるようにする
②状況ごとの強ポジを判断する
③詰められたときの戦い方
この辺りが課題かなと思っているのですが…
どんな練習をすればいいとか、こういうことを考えながら試合するといいよとか、アドバイス頂きたいです。よろしくお願いします。
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正直練習すべきは1確より前衛に足並みそろえて動くことかと。1確は基本的に油断して棒立ちフルチャ垂れ流してるスピナー系とかチャー、ヤグラ上、ホコ持ちに当てられれば十分ではないでしょうか。
特に前衛でプレイしてるときに、対面の敵への横やりでアイス飛んできたときにこそナイス!と思うし動きやすくもなるので、自分も弓使うときはそれ意識してますし勝率も上がってますね。全ルールX2200前後くらいの意見です。
半チャタテ射ちを使えると明らかにプレッシャーが違うけど本質は1確じゃなくて、キルに繋がりやすい攻撃の回転率が上がる事だと思ってるから精度はそこそこにでいいと思う。
強ポジ判断は居座れるなら大体チャーポジになるから、逆にどこにいても強ポジに矢を差せるような意識が大切だと思ってる。
後は詰められた時というより詰められない様にするのが大切かなぁ(完全に詰められた時は引き射ち置き矢か超接近戦ノンチャくらいしか無いし)
弓特有の二度塗りは他にはない防衛能力の強みだから、かなり強めに偏差射撃してダメージ受けながら進むor待って時間を使うの二択を迫ってそもそも詰めるリスクを高く出来ると良い。
前衛の力量で戦績が左右されている、という事象から推察すると
・不利状況からの打開が苦手
・1対1の対面が苦手
辺りが悩みかな。
であれば、木主が述べている必要事項①~③は的を得ていると思う。
特に大事なのは②状況ごとの強ポジを判断するかな。
先ずは強ポジの定義をハッキリさせておくべき。
私自身は、
1.イカ移動でスムーズに自陣に戻れる(※1)
2.前線に半チャが届く場所
を強ポジと定義している。
特に大事なのが1の定義で、
イカ移動でスムーズに戻るには塗りが必要となる。
なので、事前の塗り固めの習慣が出来る。(弓は自分で強ポジをセッティングする)
事前塗りがあれば、詰められた際に距離を取りつつ応戦(※2)出来る。
練度を上げていくと、逃亡時の応戦で半チャ縦を取り入れられる。
ここでキルが入ると打開が楽になる。
正直、弓は出来る事が多すぎて、完全な正解を出すのが難解だね。
上記はあくまで参考として捉えて頂ければ。
最後に、どうしても辛いステージは存在するので、ステージ厳選するとXP盛れるかも。
※1
ステージによっては適用されない。
ナメロウエリアとかは金網上が強く、ヒト移動で自陣戻りやすい。
ユノハナエリアとかは自陣戻りが安定しないため、スパジャン短縮を検討する等の工夫は生じる。
※2
応戦時は自身と敵の間に半チャを置くイメージ。
突っ込んでくれば爆発のダメージが入るし、そのまま退散してくれれば逃げ切れる。
応戦時のNGは敵を狙って敵の背後に半チャを打ってしまうこと。
自身が逃げている時に敵の退路を絶っても意味がない。
皆さま沢山のアドバイスありがとうございます…!全て読みました。優先すべきは立ち回りですね。
味方の交戦中に横やりを入れたくて前に出ると、視覚の外から襲われることが多くて…皆さまはどうやって視野外の敵の位置を把握してますか?
自分は味方がデスしたときに出る×印を意識するようにしてるのですが、それ以外(戦闘中マップを見る等)があまり得意でなく…
また試合前半に嫌がらせが成功すると、後半めちゃくちゃ敵に狙われて動きを封じられ、そのまま逆転負け、ってパターンも多くて…
複数敵からのヘイトを集めたあと、何を意識すれば良いのでしょうか。
質問ばかりで申し訳ありません…
基本的には「相手がイカ状態で向かってこれる通路をふさぐ」ことを意識するとよいかと。敵の塗りはあらかじめちゃんと塗り返しておけば奇襲はかなり減ります。また、敵のブキ種にもよりますが、塗らずに徒歩、イカ状態で裏取りしてくるのもいるので要警戒ですね。奇襲でやられたというときはそのメモリーの相手視点を見てみると面白いし知見が広がりますので、メモリー見るのはおススメです。
あとは、敵全員から狙われるのは味方がちゃんとチャンスにしてくれれば勝てますのでそこばかりはお祈りですかね。一か所のポジション固持してもあまり影響はないので、頻繁に立ち位置を変えて敵が向ける視線を動かすとかも有効かと。
最近持ち始めたトラスト使い、普段は別ブキ使っててXP23くらい
視覚外の情報収集は中後衛として抑えておきたい技術だと思うので、自分なりに普段からやってる方法をば、全ブキ共通の方法
基本的に3つ(ブキによっては2つ)
15秒に1回くらいのペースで0.3~0.5秒だけ開いて瞬間的に目に入った情報を覚える(特に敵の打開時など)
0.3~0.5秒でマップ全体をしっかり認識・観察した上で情報を把握するのは難しいので、マップを開いた時に見ておきたい箇所<中心視野>と、その周辺<周辺視野>で、塗った箇所から敵が塗り返していないか確認
トラップ、ポイズン、スプリンクラー、ポイセン。シールド、このあたりで臭いところをケア
並び順は個人的な有効度順、トラップが1番無難で、シールドは基本正面対面で使いたいからケアとして使うのは難しい(使えなくもないってだけ)
トラストはポイズンで5秒展開できるサブ持ってるから、その間はポイズン以外のところに集中できるはず
周辺視野については難しいこと言ったかもしれないけど、とりあえず誰でもできるのは「ちゃんと塗り返そう・クリアリングしよう」だね
敵が侵入してくる=敵インクで道を作る、だから、潜伏も敵インクが残ってるからされるわけだし
最近トラスト持ち続けたうえでの感想だけど、ポイズンメガホンでもこのブキ塗り十分できる
とはいえ塗ってるけど追いつかない!って時は絶対あるし、そもそも編成的に塗り負ける試合もあるからその時は立ち回りでカバーするしかないんだけども
マップ見るのが得意ではないそうだけど、慣れだと思うたぶん、メトロノームアプリで15秒に1回鳴るようにして(BPM4)、鳴ったら開いてみる、とかやってみてはどうだろう
ヘイトは集めたら生存を意識したいね、そのヘイトで挟撃に移行したい
カモン押して味方にカバーに入ってもらい、1確取れるなら理想だけど、1確取ることに躍起にならずに半チャまきびしで削りつつ味方が来たらポイズンやらも駆使して確実に落としきる、で良いと思う
アドバイスありがとうございます…!解説わかりやすくて感謝です。
初動は「まず塗ろう!」と思って飛び出すんですが、試合が進むと塗ること忘れてるかも…それに索敵のための塗り、って感覚もなかった気がします。基本中の基本なのに…。マップ一瞬見るのも練習あるのみですね。
嫌がらせしまくってると敵前衛が「お前ほんとに許さん!」と言わんばかりに自陣奥まで自分を追っかけてきて、敵SPもこっちに飛んできて、長射程も自分を狙ってて、もう逃げまどうことしかできない…みたいなことが多くて。
頭では「ほらほらこっちだよ〜」ってヘイト集めてるイメージなんですけど、意外とカウント進まず自分も最終的にやられるという…
カモンで味方を呼ぶという発想が全くなくてなるほどと思いました。今までは無理と思ったらリスポンに戻ってましたが、助けが来るまでは自力で粘らないといけないってことですね…がんばります。
1つ追記
「この辺いそうだな~」とか「この辺潜伏ポジだよな~」って箇所は半チャまきびしの爆風でクリアリングした方がいい、特に見えない段下や見えなくて塗れない場所なんかは絶好の潜伏ポジだから
とはいえトラストでクリアリングするのが難しい例でもあるんだけどさヤガラのテント下とか
塗れない場所は爆風当てないとマップに映らないから気づきにくい、よくイカ状態で身体晒してる状態ね
リスに帰るべきか粘るべきかも状況によって違うから、こればっかりは経験則によると思う、粘り過ぎてデスしたら結果的にダメだと思うし、即リスに帰るのも味方負担になっちゃうし
お互い頑張ろう